Karthus
Champion che battono Karthus
- Yonemid
Soul Unbound E rende il corpo di Yone untargetable per la durata del dash, quindi gli anelli di Lay Waste Q e i tick di Defile E colpiscono spazio vuoto. Karthus non ha dash per evitare il knock-up del tornado Mortal Steel, e Death Defied passive non kita il chase.
- Yonetop
Soul Unbound E rende il corpo di Yone untargetable per la durata del dash, quindi gli anelli di Lay Waste Q e i tick di Defile E colpiscono spazio vuoto. Karthus non ha dash per evitare il tornado Mortal Steel Q che segue, e Death Defied passive non kita il chase di Yone.
- Ahrimid
Karthus non ha mobilità oltre Flash, quindi Charm (E) atterra su una linea prevedibile. Spirit Rush (R) lascia ad Ahri spazio per scaricare Fox-Fire (W) e il danno true della Q di ritorno, poi dashare via prima che Requiem (R) finisca il canale.
- Akshanmid
Karthus sta fermo per piazzare Lay Waste (Q) e scalare i tick di Defile (E). Heroic Swing (E) attorno alla parete di mid chiude la distanza, incatena Avengerang (Q) più i 3-hit di Dirty Fighting e Comeuppance (R) lo esegue prima che Requiem (R) finisca il canale.
- Anniemid
Karthus ha zero mobilità oltre Flash. Lo stun di Pyromania più Summon Tibbers (R) catena i cast di Disintegrate (Q) e Incinerate (W) prima che Requiem (R) finisca il canale, uccidendolo quando Death Defied passiva è in cooldown.
- Apheliosbot
Gravitum rallenta Karthus a ogni auto, poi la Q lo rootta sul posto. Non ha dash fuori Flash e la chain Moonlight Vigil (R) al livello 6 più un trade Lay Waste (Q) lo uccide prima che Requiem (R) finisca il canale.
- Aurelion Solmid
Karthus ha zero mobilità fuori Flash e Defile (E) richiede prossimità melee. Astral Flight (W) lo insegue attraverso il rallenta di Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) gli sgretola gli HP, e Falling Star (R) stuna il canale di Requiem (R) prima che atterri.
- Auroramid
Karthus non ha dash né stealth — Across the Veil (W) entra una volta che Twofold Hex (Q) atterra, e il burst del recast lo uccide davanti al suo naso. Il reset di W sulla takedown riporta Aurora in sicurezza prima che Requiem (R) finisca il canale.
- Bel'Vethjungle
Karthus ha zero mobilità fuori Flash. I quattro dash direzionali di Void Surge (Q) chiudono ogni tentativo di kite — raggiunge il melee prima che Lay Waste (Q) mancata conti, e Endless Banquet (R) lo cancella attraverso la passiva Death Defied.
- Briarjungle
Head Rush (Q) stun interrompe il ritmo di Lay Waste (Q) e il tick di Defile (E) su Briar viene sovra-curato da Crimson Curse (P). Il commit della R arriva su Karthus prima che Requiem (R) finisca il channel sui suoi alleati.
- Cassiopeiamid
Cassiopeia vince gli scambi quando Karthus resta fermo per castare Lay Waste (Q). Il cooldown 0.75s di Twin Fang (E) supera in DPS il tick di Defile (E), e Petrifying Gaze (R) stuna il channel di Requiem (R) prima che atterri.
- Dr Mundojungle
Force of Nature più Spirit Visage stackano Magic Resist che cresce durante il poke di Lay Waste (Q). Lo Move Speed di Maximum Dosage (R) più lo slow %HP di Infected Bonesaw (Q) chiudono il gap, e una sola Blunt Force Trauma (E) collassa i suoi HP senza item difensivi.
- Ekkojungle
Il setup stun di Parallel Convergence (W) più Phase Dive (E) chiude il gap prima che Karthus finisca una rotazione di kite con Lay Waste (Q). Il reset di Chronobreak (R) rende l'all-in sicuro anche se Requiem (R) atterra, e Wall of Pain (W) non ferma il dive.
- Elisejungle
Cocoon (E) human form stuna Karthus da 1100 range durante il channel di Defile (E), e Rappel (E) spider form riposiziona fuori dallo slow di Wall of Pain (W). Gli spiderling di Spider Queen (P) battono Karthus negli skirmish pre-Liandry.
- Evelynnjungle
Karthus vuole farmare e scalare; Evelynn invade, ruba camp e fa gank con Demon Shade (P) Camouflage post-6. Allure (W) charm interrompe il channel di Requiem (R), e Wall of Pain (W) non ferma il commit di Whiplash (E).
- Fizzmid
Playful / Trickster (E) dà 0.75s untargetability che schiva Lay Waste (Q) a corto raggio e il finisher del channel Requiem (R). Urchin Strike (Q) più Seastone Trident (W) supera il DPS di Defile (E), e Chum the Waters (R) chiude prima della forma ghost di Death Defied (P).
- Gragasjungle
Il knockback di Explosive Cask (R) interrompe il canale di Requiem (R) a meta cast — un cask ben piazzato vicino a lui cancella interamente il payload globale. Body Slam (E) annulla il setup di Wall of Pain (W) prima che possa zonare con Defile (E).
- Hecarimjungle
La fear di Onslaught of Shadows (R) cancella il canale globale di Requiem (R), e Devastating Charge (E) wall pass-through lo insegue attraverso Wall of Pain (W) — lo slow e mitigato dalla conversione speed di Warpath (P).
- Hweimid
L'occhio homing di Subject Torment (E) rooty Karthus senza mobilita, concatenando un Subject Disaster (Q) Severing Bolt garantito per danno enorme. Il canale di Requiem (R) e interrotto dal root, e la zona Q di Lay Waste (Q) e side-stepped dal range di Hwei.
- Ivernjungle
Rootcaller (Q) dalla fog blocca Karthus; il dash ADC-attached sull'attacco chiude la kill prima di Flash, e il knockup di Daisy! (R) lo pinna durante il canale di Requiem (R). Wall of Pain (W) non puo rallentare il path di Daisy durante l'engage.
- Katarinamid
Karthus ha bisogno di farm tranquillo. La pressione di reset di Katarina lo costringe a bruciare Flash e a saltare lo scaling che è la sua unica win condition.
- Kha'Zixjungle
Karthus non ha escape oltre Flash — Leap (E) lo atterra durante il channel di Requiem (R) e Taste Their Fear (Q) lo bursta a 425+ di distanza di isolation. Lo slow di Wall of Pain (W) non ferma il reset evolved E sul takedown, e i tick di Defile (E) muoiono al burst di Kha'Zix.
- Kindredjungle
Karthus vuole farmare fino a 3 item prima di muoversi — Kindred mark-hunta la sua jungle e bullizza i camp a livello 2. Dance of Arrows (Q) kitta il range aura di Defile (E), e la catena 4-auto di Mounting Dread (E) lo esegue prima che Requiem (R) channeli cross-map.
- Lee Sinjungle
Lee invade il secondo buff di Karthus col ward-hop di Safeguard (W); Sonic Wave (Q) più cripple di Tempest (E) negano l'escape via Wall of Pain (W), e il knockback di Dragon's Rage (R) interrompe il channel di 3s di Requiem (R) prima del danno.
- Lilliajungle
Karthus vuole clearare in pace fino al level 6 — Lillia eguaglia la velocità di farm e lo batte allo scuttle grazie al ramp di Move Speed di Blooming Blows (Q) e alla pressione DOT di Dream-Laden Bough (P).
- Lockemid
Ashen Pursuit (E) supera il gap a cui questi mage non sanno rispondere, e Silver Stake (P) on-hit li sbriciola mentre weavi gli auto. L'unico stop di Veigar è Event Horizon (E): bait o flasha quella gabbia e la sua combo non ha follow-up prima che Purgatory (R) esegua.
- Luxmid
Light Binding (Q) radica Karthus prima che possa posizionare Wall of Pain (W) per la zona Defile (E). Lucent Singularity (E) piu' Final Spark (R) lo bursta attraverso le finestre di Death Defied (P) e l'assenza di dash significa che mangia tutto il combo wave dopo wave.
- Master Yijungle
Alpha Strike (Q) copre 600 unita' diventando intargettabile a meta' dash, ignorando il setup slow di Wall of Pain (W). Karthus non ha escape una volta committato Highlander (R) e Coup de Grace lo chiude sotto il 40% HP prima che Requiem (R) possa channelare.
- Melmid
Karthus non puo' schivare il root di Solar Snare (E) quindi tutto il follow-up di Radiant Volley (Q) va a segno. Una volta stackato Overwhelm, Golden Eclipse (R) globale lo raccoglie quando recalla basso o passa sotto un gank — la revive di Death Defied (P) non scappa dalla R
- Nidaleejungle
L'invade di Nidalee al livello 3 con due spear più Pounce uccide questi jungler clear-focused prima del loro item spike. Non possono contestare la vision né rispondere con counter-invade alla sua mobilità nei cespugli.
- Nocturnejungle
Karthus non ha dash ne' stealth — il vision cut di Paranoia piu' il leap atterrano Nocturne sopra di lui prima che possa flashare Wall of Pain in difesa. Unspeakable Horror lo fa fearare fuori dal raggio di Defile, rompendo il sustain AoE che lo tiene in vita,
- Oriannamid
Karthus non ha dash ne' blink — Command: Attack a 825 di range supera in poke Lay Waste, e lo slow di Command: Dissonance piu' le auto in stack della passiva lo macinano.
- Qiyanajungle
Karthus non ha dash ne' blink — il vault Terrashape di Qiyana nei cespugli counter-ganka piu' veloce della sua reazione, e il dash di Audacity piu' lo wall-stun di Edge of Ixtal rock-empowered lo bursta prima che la passiva Death Defied trigger.
- Rek'Saijungle
Karthus ha solo lo slow Wall of Pain come difesa e nessun dash per scappare al tremor-sense di Burrow di Rek'Sai. Il knock-up Un-burrow lo locka per il true damage max-Fury di Furious Bite che bypassa ogni HP regen,
- Rengarjungle
Karthus non ha dash ne' escape — il camouflage di Thrill of the Hunt di Rengar lo trova mentre channela Requiem e il leap dal cespuglio connette prima che la passiva Death Defied trigger.
- Shacojungle
Karthus non ha dash e Wall of Pain (W) rallenta soltanto — una volta che Shaco landa un flank Deceive (Q) dal fog, la passiva Death Defied concede una revive ma non ferma il secondo Backstab sul corpo. Two-Shiv Poison (E) lo esegue sotto 30% prima del channel di Requiem (R).
- Sivirbot
Spell Shield (E) assorbe Requiem (R) su predizione, rimborsando mana piu' un burst di velocita'. Lay Waste (Q) richiede canalizzazione da punto fisso, quindi Boomerang Blade (Q) lo supera in poke nel cast frame e Ricochet (W) spinge la wave sotto la sua torre.
- Skarnerjungle
Karthus non ha escape oltre alla revive della passiva Death Defied e Wall of Pain (W) rallenta soltanto. Ixtal's Impact (E) attraversa i muri per invadere la sua jungle pre-6 prima del farm spike Defile (E), e Impale (R) sopprime attraverso il channel di Requiem (R).
- Sylasmid
Hijack copia Requiem e dà a Sylas un finisher globale che ignora completamente il posizionamento. Ogni volta che un nemico a bassi HP torna in base dopo uno skirmish, Sylas ruba R e lo cecchina dall'altra parte della mappa, trasformando i quasi-kill in kill senza nessun viaggio.
- Syndramid
Karthus non ha dash per schivare il knock-back della sfera di Scatter the Weak. Syndra cammina una Dark Sphere su di lui, la E la knocka in faccia per lo stun, e la catena Q-W-R finisce prima che Defile possa drenare abbastanza HP da sopravvivere al range di Requiem.
- Taliyahjungle
Lay Waste Q di Karthus è un projectile single-target con travel time che Taliyah schiva con la speed di Rock Surfing. Lo spread a 5 rocce di Threaded Volley Q out-tradea in invade, Seismic Shove W cancella il channel di Defile E,
- Talonmid
Karthus non ha dash per scappare dal vault di Assassin's Path E, e il channel drain Defile E costa mana che non può permettersi in lane. Noxian Diplomacy Q chiude il gap dall'atterraggio del wall-vault, Rake W stacka Wound per il bleed,
- Taricsupport
Requiem R di Karthus è un execute globale che firea dopo un channel da 3 secondi — la finestra di invulnerabilità da 2.5s di Cosmic Radiance R copre il snipe in toto. Il poke di Lay Waste Q è curato dagli stack di Starlight's Touch Q,
- Twisted Fatemid
Karthus non ha dash e il channel drain Defile E lo lascia stazionario. Lo stun gold Pick a Card W di Twisted Fate lo cattura a metà ciclo di cast Lay Waste Q, Wild Cards Q out-pusha il zone control Wall of Pain W,
- Twitchjungle
Lay Waste Q di Karthus è un projectile single-target slow-cast che non può interrompere un ambush Twitch Camouflaged. Power-farma da solo nella sua jungla, la finestra zombie della passiva Death Defied non lo salva dal burst Hail of Blades più Contaminate E,
- Udyrjungle
Karthus è uno stat-stick power-farmer senza dash o hard CC. Wingborne Storm R speed di Udyr più il triple-hit Wilding Claw Q lo fanno fuori al secondo buff, Iron Mantle W scudo nega il danno poke Lay Waste Q in invade,
- Urgottop
Il knock-up di Disdain (E) scaglia Karthus a metà cast di Lay Waste (Q) interrompendo il channel, e lo getta dietro prima che Wall of Pain (W) zoni. Corrosive Charge (Q) lo inchioda nel cono di Purge (W) e Fear Beyond Death (R) chiude quando Defile (E) finisce il mana.
- Varusbot
Chain of Corruption (R) blocca Karthus a metà channel di Lay Waste (Q), negando il drain di Defile (E). Piercing Arrow (Q) carica a 1525 out-pokka il delay AOE della Q, e la corpse window di Death Defied muore dentro lo slow di Hail of Arrows (E) prima di Requiem (R).
- Vel'Kozmid
Tectonic Disruption (E) di Vel'Koz è un knock-up con 0.625s di telegraph che Karthus senza dash non schiva, settando Plasma Fission (Q) più Void Rift (W) per il 3-stack di Organic Deconstruction. Lay Waste (Q) richiede di stare fermo e Defile (E) gli brucia mana veloce.
- Viegojungle
Viego chiude il gap col camouflage di Harrowed Path (E) più lo stun di Spectral Maw (W), e una volta in melee Karthus non ha peel perché Defile (E) è solo un'aura di danno.
- Viktormid
Lay Waste (Q) di Karthus ha un wind-up a terra che lo inchioda sul posto, quindi Viktor cala Gravity Field (W) sopra e lo stun procca prima del recast. Hextech Ray (E) più la Siphon Power (Q) augmented chiudono la kill prima che gli stack di Defile (E) maturino.
- Vladimirmid
Sanguine Pool (W) di Vladimir lo rende untargetable a metà cast e schiva il burst del cerchio di Lay Waste (Q) di Karthus, e riemerge dove Transfusion (Q) scalata HP da Crimson Pact lo drena. L'amp di Hemoplague (R) supera Defile (E) e la finestra corpse di Death Defied.
- Volibearjungle
Karthus non ha dash, quindi Thundering Smash (Q) di Volibear più invade a livello 3 atterra lo stun della prima auto pulito. Il combo Frenzied Maul (W) doppio bite più Sky Splitter (E) lo brucia prima che Wall of Pain (W) possa rallentare Volibear o Requiem (R) canalizzi.
- Xerathmid
Karthus deve farsi avanti per landare gli anelli di Lay Waste sui minion, ma Arcanopulse caricato batte quella finestra di approccio. Xerath lo chunka da distanza schermo a ogni tentativo di CS, e Wall of Pain non offre alcuna utilità difensiva contro un'artiglieria a quel range.
- Xin Zhaojungle
Audacious Charge (E) di Xin Zhao chiude su Karthus a livello 3 con catena knockup nel burst di Three Talon Strike (Q). Crescent Guard (R) isola Karthus dal suo team durante il channel di Requiem (R), e Wind Becomes Lightning (W) interrompe il cast.
- Zacjungle
Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Karthus. Lay Waste Q richiede che resti fermo per landare gli anelli single-target, e Wall of Pain W non peela un engage di flank. Death Defied passive ritarda solo la morte, non il knockup landing.
- Ziggsmid
Karthus deve restare fermo per castare gli anelli single-target Lay Waste Q sui minion. Bouncing Bomb Q di Ziggs outranges la sua finestra di approccio, e Satchel Charge W self-knockback scappa allo slow Wall of Pain W prima che Karthus chiuda l'all-in.
- Zoemid
Sleepy Trouble Bubble E di Zoe è una bolla lunga con sonno ritardato — Karthus non ha dash e mangia il Paddle Star! Q raddoppiato al risveglio. Gli anelli Lay Waste Q richiedono che resti fermo in melee, e Death Defied passive ritarda solo la morte, non la bolla.
- Zyrasupport
Grasping Roots E di Zyra è un root lineare a lunga gittata che landa pulito su Karthus — niente dash per schivarlo. Il root chaina in Deadly Spines Q più il knockup di Stranglethorns R. L'unica escape di Karthus è Wall of Pain W slow che non rompe il root o il burst.
Champion che Karthus batte
- Dravenbot
Lay Waste (Q) supera in poke gli archi di catch di Spinning Axe (Q) da fuori range. Defile (E) pulisce la wave più velocemente di quanto Draven catchi, e Wall of Pain (W) nega le fughe per incassare Adoration prima che Requiem (R) lo finisca a basso HP.
- Fiddlesticksjungle
Il poke di Lay Waste (Q) spinge Fiddlesticks fuori dai camp pre-6 prima che il sustain di Bountiful Harvest (W) sia online. Wall of Pain (W) slow ferma la rotazione di Crowstorm (R), e Requiem (R) globale supera in scaling le singole vittorie su obiettivo su cui Fiddle si basa.
- Kassadinmid
Kassadin ha bisogno dello scaling di Riftwalk (R) per andare online — Karthus forza drake e chiude prima. Lo slow di Wall of Pain (W) ferma il riposizionamento di Riftwalk,
- Kayletop
Kayle ha bisogno dei livelli 11 e 16 per andare online — Karthus chiude le partite prima con snipe Requiem (R) globali. Divine Judgment (R) non la salva se Lay Waste (Q) atterra per primo, e lo slow di Wall of Pain (W) annulla l'escape di Celestial Blessing (W).
- Nasustop
Nasus ha bisogno di 25+ minuti di stacking di Siphoning Strike (Q) per scalare — Karthus vince ogni skirmish a livello 6 attorno al drake prima che raggiunga quella finestra.
- Rammusjungle
Requiem R di Karthus e' magic damage globale che Rammus non puo' evitare rotolando via, bypassando del tutto Defensive Ball Curl armor. I burst mirati di Lay Waste ignorano lo stack armor come magic damage,
- Trundlejungle
Lay Waste Q di Karthus è una nuke a 1000 di range fuori dai 300 di Chomp Q — Pillar of Ice E non fa nulla perché Karthus non entra nella sua area. Il channel Defile E chippa il pace di camp clear, Wall of Pain W rallenta il suo approccio al range Subjugate R,
- Veigarmid
Veigar ha bisogno degli stack di Baleful Strike (Q) per scalare Phenomenal Evil Power (P) — Karthus preme il tempo con snipe cross-map di Requiem (R) che gli negano finestre di farm.