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Patch 16.12jungle

Viego Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Viego

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Fighter / Skirmisher
Patch
16.12

Abilità Core

Sovereign's Domination
Quando un campione nemico muore vicino a Viego, il suo corpo diventa un wraith. Attaccando il wraith, Viego possiede quel corpo per qualche secondo: si cura, ottiene le sue abilità base e può castare la propria R gratis.
Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King
Passiva: gli auto fanno danno bonus su current HP. Il primo auto su un target colpito di recente da una sua abilità colpisce due volte e cura. Attiva: stoccata frontale che danneggia i nemici davanti.
Spectral Maw
Spectral Maw
Dash a carica: tieni premuto per slowarti e accumulare mist, rilascia per dashare in avanti e stunnare il primo nemico colpito. Più carichi, più lo stun dura, fino a un cap.
Harrowed Path
Harrowed Path
Manda mist verso il primo muro che colpisce, circondandolo. Dentro la mist Viego ottiene camouflage (invisibile a meno che un nemico non gli passi molto vicino), bonus move speed e bonus attack speed.
Heartbreaker
Heartbreaker
Scarta la possessione attuale, teleporta a breve distanza ed esegue il campione nemico con HP percentuale più bassi all'arrivo, con bonus damage su HP mancanti. Knock back sui nemici vicini.

Ordine Skill

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
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E
11
R
12
E
13
E
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W
15
W
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R
17
W
18
W

Combo Principale

EWAAQR

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Kraken Slayer
Plated Steelcaps
Death's Dance
Sterak's Gage
Bloodthirster

Oggetti Situazionali

Stridebreaker
Stridebreaker
contro comp con tanto kite (Caitlyn, Vayne, Kalista) — l'active dasha in avanti e slowa così stun e Q connettono
Wit's End
Wit's End
contro comp AP pesanti (Karthus, Brand, Lissandra) — magic resist e on-hit magic damage
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro burst AP single-target (Veigar, LeBlanc, Syndra) — magic shield sotto il 30% HP
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contro comp con healing pesante (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo) — Grievous Wounds on-hit
Guardian Angel
Guardian Angel
quando sei avanti e ti focusano in engage — la seconda vita ti permette di rientrare con R dopo che hanno bruciato i cooldown

Rune

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaria · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Prendi kill o assist entro il minuto 6 con un gank stun di W, poi snowballa con le possessioni: ogni nemico morto è un secondo personaggio gratis. Forza un fight ogni volta che R è up.

Punto Debole

Niente tool a lunga distanza e nessun escape nativo: se la W manca o viene cancellata, resta in melee senza risposta al peel. Le catene di hard CC lo cancellano perché non può lanciare R finché non arriva a un target.

Panoramica

Viego è un fighter assassin (= un campione melee che builda abbastanza danno per cancellare una singola carry ma anche abbastanza sopravvivenza per restare in un fight breve) e tutto il suo kit gira attorno a una sola meccanica: quando un campione nemico muore vicino a lui, il corpo diventa un wraith. Attacca il wraith e possiedi (= prendi temporaneamente il controllo) il corpo del nemico per qualche secondo — Viego si cura per una quota dei suoi HP massimi, può castare le sue abilità base (Q, W, E) e usare i suoi item, e sostituisce la sua R con un cast gratuito di Heartbreaker (R). La possessione è il motivo per cui esiste: ogni kill è un secondo personaggio che usi subito dopo.

Il game plan è fare gank early con lo stun di Spectral Maw (W), prendere un item lead entro il minuto 12 e forzare un fight ogni volta che la R è up, così il ciclo "kill → possessione → secondo target → R sull'HP più basso" continua a girare. Non è un pick scaling (= che diventa più forte col passare dei minuti): se l'early stalla, i mage avversari lo out-rangiano e le possessioni non scattano mai.

Build Consigliata

Starting items: Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling + Refillable Potion Refillable Potion. Mosstomper è lo jungle starter che dà più stat difensive early — esattamente ciò che a Viego serve per un primo clear sano e un gank a livello 3 sopravvivibile. Lo starter potenzia anche Smite (lo summoner spell che ogni jungler prende — un colpo singolo molto forte su un bersaglio, usato sia per pulire i camp più velocemente sia per rubare gli obiettivi al team avversario).

Core items (in ordine):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — ogni terzo auto-attack aggiunge danno fisico bonus on-hit. Si lega bene al colpo bonus su current HP della Q passive: pezzi di HP si sciolgono dai campioni anche quando buildano difese.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — armor e una riduzione percentuale sui basic attack subiti. Boots di default contro la maggior parte delle squadre, perché stai sempre in melee range e ti mangi auto-attack tutto il fight.
  3. Death's Dance Death's Dance — trasforma una parte del danno fisico subito in un sanguinamento lento (= danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo). Ti dà tempo di reagire quando un singolo burst (= tanto danno concentrato in 1-2 secondi) ti ucciderebbe.
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP bonus e uno shield grosso che si attiva da solo quando scendi sotto soglia. Lo shield compra il secondo o due che servono a Viego per piazzare la R sul target a basso HP.
  5. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal (= ti curi per una percentuale del danno che infliggi) e overheal shield (= l'healing in eccesso oltre l'HP massimo si trasforma in uno shield temporaneo). Ti permette di restare in melee per teamfight prolungati.

Situational items:

  • Stridebreaker Stridebreaker — contro comp con tanto kite (kite = nemici che indietreggiano continuando ad attaccare; es. Caitlyn, Vayne, Kalista). L'active ti dasha in avanti e li slowa così stun e Q connettono.
  • Wit's End Wit's End — contro composizioni AP pesanti (AP = campioni il cui danno arriva dalle spell, non dagli auto-attack; es. Karthus, Brand, Lissandra). Magic resist e on-hit magic damage che sostituisce Bloodthirster.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro burst AP single-target (Veigar, LeBlanc, Syndra). Lo shield si attiva sotto il 30% HP e assorbe una bella parte del prossimo magic damage.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contro comp con healing pesante (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo, Vladimir). Applica Grievous Wounds (= un debuff che dimezza la cura del target) su ogni auto.
  • Guardian Angel Guardian Angel — quando sei avanti e la squadra avversaria ti focusa in engage. La seconda vita significa che puoi rientrare con la R dopo che hanno bruciato i cooldown.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps è la default contro squadre auto-attack pesanti. Switcha su Mercury's Treads contro tanto CC (= crowd control, abilità che ti impediscono di agire: stun, root, knock-up). Salta Berserker's Greaves: Viego non ha bisogno di attack speed pura quando la sua Q passive aggiunge già danno bonus su ogni colpo.

Skill order: Maxa Q per prima (DPS e sustain nei fight di lane), E seconda (più move speed e cooldown ridotto — roam migliori), W per ultima. R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Le rune sono bonus passivi che scegli prima della partita; modellano le stat early e lo stile di danno. Primary Precision (l'albero focalizzato sugli auto-attack) con Conqueror (stacka bonus damage su ogni spell o attack contro un campione, perfetto per le skirmish prolungate), Triumph (cura una quota di HP a ogni takedown), Legend: Alacrity (attack speed extra a ogni takedown), Coup de Grace (più danno ai target a basso HP — moltiplica l'execute della R). Secondary Domination con Sudden Impact (danno bonus subito dopo un dash o un'uscita da stealth, triggerato sia da W che da E) e Treasure Hunter (oro extra per ogni primo takedown su un campione diverso). Stat shards: Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Viego batte

  • Jungler ranged AP squishy senza dash

    Viego chiude il gap col camouflage di Harrowed Path (E) più lo stun di Spectral Maw (W), e una volta in melee Karthus non ha peel perché Defile (E) è solo un'aura di danno.

    Karthus
  • Jungler ranged ADC senza hard CC

    Viego chiude il gap col camouflage di Harrowed Path (E) più lo stun di Spectral Maw (W), e una volta in melee Kindred non ha peel perché Wolf's Frenzy (W) richiede range auto-attack per proccare. Blade of the Ruined King (Q) brucia il cap HP di Lamb's Respite (R) veloce.

    Kindred
  • Jungler ranged squishy con poke pesante

    Viego chiude il gap col camouflage di Harrowed Path (E) più lo stun di Spectral Maw (W), e una volta in melee la Q Takedown forma Cougar di Nidalee a corto range non può kitare. Blade of the Ruined King (Q) execute la fa a pezzi rompendo gli stack di Prowl.

    Nidalee
  • Jungler tank senza danno sostenuto

    Amumu engageia con Bandage Toss (Q) poi cerca il follow-up di Curse of the Sad Mummy (R). Viego attraversa il CC stunnando indietro con Spectral Maw (W) e out-trada con la cura on-hit di Blade of the Ruined King (Q) prima che il drain di Despair (W) maturi.

    Amumu
  • Jungler tank con regen HP passivo

    Zac engageia con Elastic Slingshot (E) poi cerca il follow-up di Let's Bounce! (R). Viego stunna indietro con Spectral Maw (W) e out-trada con la cura on-hit di Blade of the Ruined King (Q),

    Zac

Champion che battono Viego

  • Jungler early-invade con kit di dash

    Il primo clear di Viego è lento e il suo duel a livello 3 è mediocre, mentre Lee Sin Sonic Wave (Q) più Resonating Strike lo bruciano durante il camp. Tempest più Cripple (E) slow kitano la cura di Blade of the Ruined King (Q) e Dragon's Rage (R) lo kicka fuori jungle.

    Lee Sin
  • Jungler early-invade con knock-up combo

    Il primo clear di Viego è lento e il suo duel a livello 3 è mediocre, mentre il knock-up del terzo hit di Three Talon Strike (Q) di Xin Zhao più Audacious Charge (E) lo bruciano durante il camp. La sfera di Crescent Guard (R) blocca lo stun ranged di Spectral Maw (W).

    Xin Zhao
  • Jungler early-invade con stun e dive

    Il primo clear di Viego è lento e il suo duel a livello 3 è mediocre, mentre Cocoon (E) forma umana di Elise lo stunna durante il camp prima che Volatile Spiderling (W) e Neurotoxin (Q) lo brucino. Spider Form (R) e Rappel (E) cadono sopra evitando lo stun di Spectral Maw (W).

    Elise
  • Mage con suppress point-and-click

    Nether Grasp (R) è un suppress point-and-click di 2.5s che la maggior parte dei cleanse non rimuove, bloccando Viego prima che Spectral Maw (W) parta. Senza lo stun non ha engage né escape. Void Shift blocca il suo primo burst ogni 17 secondi.

    Malzahar
  • Jungler suppress point-and-click con heal

    Infinite Duress (R) è un dash suppress point-and-click che blocca Viego prima che Spectral Maw (W) parta. Senza lo stun non ha engage né escape. Blood Hunt (W) movement speed sotto HP basso chiude ogni kite e Eternal Hunger lo cura.

    Warwick

Matchup chiave

  • Lee Sin: Forte invader early. Trackalo con la vision sui buff ed evita di fighterlo prima del livello 4: il suo danno early con Q poke e W shield vince quel duel. Counter-ganka i suoi gank invece di provare a invadere.
  • Master Yi: Rivale scaling che devi uccidere prima del minuto 20. Forza objective trade early (= pusha un Drake o Rift Herald mentre lui è impegnato dall'altra parte della mappa) così non arriva mai a quattro item. Quando la sua Q torna up ignora il tuo stun.
  • Karthus: Matchup gratis sulla carta — niente mobility, niente peel su sé stesso. E attraverso un muro per camuffarti nella sua jungle, W stun sopra di lui e finisci con Q + auto-attack. Attento ai compagni: la sua ult fa danno a tutta la tua squadra in mappa, ma non lo salva 1v1.
  • Sejuani: Matchup duro. La sua R è point-and-click (= si aggancia al target, niente mira) e ti blocca per più di un secondo. Mai engage (engage = iniziare il fight) senza Flash pronto e mai senza la squadra in posizione per peelarti (peel = un alleato che ferma chi ti sta arrivando addosso).
  • Rammus: Matchup duro per un fighter melee. La sua passiva spinata riflette parte del danno dei tuoi auto-attack su di te, e la sua W raddoppia la riflessione. Evita le skirmish in solitaria e farma il lato opposto della jungle finché non finisci Death's Dance Death's Dance.

Power spike & condizioni di vittoria

Un power spike è un momento in cui il campione diventa improvvisamente molto più forte rispetto a un minuto prima — di solito quando una nuova abilità o un item completato entra in gioco.

  • Livello 3: Tutte e quattro le base sbloccate (P-Q-W-E). Con un punto in W hai un gank stun: tieni la carica dietro un muro, E attraverso il muro per entrare nella mist con bonus move speed, avvicinati invisibile, rilascia W alla carica massima per lo stun più lungo. Lo Scuttle (il granchio di fiume neutrale: uccidilo per vision e un piccolo buff di movement speed nel river) è tuo dopo il gank.
  • Livello 6: Heartbreaker (R) sblocca il kit completo. Adesso ogni fight finisce con un dash + execute sul campione con HP più basso. Forza un fight o divе (= entrare sotto la torre nemica per ucciderlo comunque, mangiandoti i tiri della torre) un laner basso di vita appena la R è up.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer completato (~ minuto 11-13): Primo vero spike di danno. Ora puoi duellare la maggior parte dei jungler nella loro jungle e killare una carry a basso HP attraverso lo shield del support.
  • Death's Dance Death's Dance online (~ minuto 17-19): Con tre item sopravvivi al teamfight front-to-back abbastanza da far scattare le possessioni a catena. Raggruppati con la squadra per il secondo drake e il timer del Baron.

Errori comuni

  • Ultare (= usare R) senza scegliere il target giusto. La R di Viego si aggancia al campione nemico con la percentuale di HP più bassa nel range quando la premi. Premila troppo presto e sprechi il dash su un tank quasi pieno. Aspetta che la tua squadra abbia bursttato (= fatto tanto danno in 1-2 secondi) qualcuno sotto il 40% HP, poi R per cancellarlo.
  • Possedere un campione di poco impatto. Quando due nemici muoiono nello stesso fight puoi scegliere quale wraith attaccare. Prendi sempre quello con i cooldown su e abilità di danno (un ADC fed con Crit — fed = con diverse kill in più, ADC = la carry ranged auto-attack tipo Caitlyn o Jinx, Crit = chance di critical strike, la probabilità che ogni auto faccia circa il doppio del danno). Possedere il support morto con CC vuoti è uno spreco di secondi.
  • Tenere la carica della W troppo a lungo in chase. Spectral Maw (W) ti slowa mentre carichi. Uno stun a metà carica che connette è molto meglio di uno stun a piena carica che lascia il target uscire dal range. Leggi la gap, rilascia al cooldown che colpisce.
  • Gankare senza la E. Harrowed Path (E) attraverso un muro dà camouflage (= invisibile a meno che un nemico non passi molto vicino), bonus move speed e bonus attack speed. Avvicinarti a una lane in piena vista dei ward costa la sorpresa e lo stun della W. Cerca sempre un muro.
  • Forzare fight senza R. La forza di Viego è il combo dash + execute. Con la R down è un Master Yi peggiore senza spam di dash. Torna a farmare camp di jungle e aspetta il cooldown.

Suggerimento avanzato

Usa la possessione come secondo Flash. Quando uccidi un nemico con un'abilità di dash o blink (= un teleport veloce mirato, tipo la E di Ezreal o la W di LeBlanc), il wraith ha accesso anche a quel dash — possiedilo, vai a un muro che il suo cast originale non poteva raggiungere e usa il suo dash per uscire da un fight in cui altrimenti morivi. Lo stesso trick funziona offensivamente: possiedi un'Akali e usa la sua E per arrivare alla backline che Viego stesso non potrebbe mai raggiungere.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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