Patch 16.9jungle

Viego Jungle Build & Guida — Patch 16.9

Viego

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
PHYSICAL
Class
Fighter / Skirmisher
Patch
16.9

Core Abilities

Sovereign's Domination
Quando un campione nemico muore vicino a Viego, il suo corpo diventa un wraith. Attaccando il wraith, Viego possiede quel corpo per qualche secondo: si cura, ottiene le sue abilità base e può castare la propria R gratis.
Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King
Passiva: gli auto fanno danno bonus su current HP. Il primo auto su un target colpito di recente da una sua abilità colpisce due volte e cura. Attiva: stoccata frontale che danneggia i nemici davanti.
Spectral Maw
Spectral Maw
Dash a carica: tieni premuto per slowarti e accumulare mist, rilascia per dashare in avanti e stunnare il primo nemico colpito. Più carichi, più lo stun dura, fino a un cap.
Harrowed Path
Harrowed Path
Manda mist verso il primo muro che colpisce, circondandolo. Dentro la mist Viego ottiene camouflage (invisibile a meno che un nemico non gli passi molto vicino), bonus move speed e bonus attack speed.
Heartbreaker
Heartbreaker
Scarta la possessione attuale, teleporta a breve distanza ed esegue il campione nemico con HP percentuale più bassi all'arrivo, con bonus damage su HP mancanti. Knock back sui nemici vicini.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Primary Combo

EWAAQR

Core Items

Kraken Slayer
Plated Steelcaps
Death's Dance
Sterak's Gage
Bloodthirster

Situational Items

Stridebreaker
Stridebreaker
contro comp con tanto kite (Caitlyn, Vayne, Kalista) — l'active dasha in avanti e slowa così stun e Q connettono
Wit's End
Wit's End
contro comp AP pesanti (Karthus, Brand, Lissandra) — magic resist e on-hit magic damage
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro burst AP single-target (Veigar, LeBlanc, Syndra) — magic shield sotto il 30% HP
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contro comp con healing pesante (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo) — Grievous Wounds on-hit
Guardian Angel
Guardian Angel
quando sei avanti e ti focusano in engage — la seconda vita ti permette di rientrare con R dopo che hanno bruciato i cooldown

Runes

Primary · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondary · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Win Condition

Prendi kill o assist entro il minuto 6 con un gank stun di W, poi snowballa con le possessioni: ogni nemico morto è un secondo personaggio gratis. Forza un fight ogni volta che R è up.

Weakness

Niente tool a lunga distanza e nessun escape nativo: se la W manca o viene cancellata, resta in melee senza risposta al peel. Le catene di hard CC lo cancellano perché non può lanciare R finché non arriva a un target.

Panoramica

Viego è un fighter assassin (= un campione melee che builda abbastanza danno per cancellare una singola carry ma anche abbastanza sopravvivenza per restare in un fight breve) e tutto il suo kit gira attorno a una sola meccanica: quando un campione nemico muore vicino a lui, il corpo diventa un wraith. Attacca il wraith e possiedi (= prendi temporaneamente il controllo) il corpo del nemico per qualche secondo — Viego si cura per una quota dei suoi HP massimi, può castare le sue abilità base (Q, W, E) e usare i suoi item, e sostituisce la sua R con un cast gratuito di Heartbreaker (R). La possessione è il motivo per cui esiste: ogni kill è un secondo personaggio che usi subito dopo.

Il game plan è fare gank early con lo stun di Spectral Maw (W), prendere un item lead entro il minuto 12 e forzare un fight ogni volta che la R è up, così il ciclo "kill → possessione → secondo target → R sull'HP più basso" continua a girare. Non è un pick scaling (= che diventa più forte col passare dei minuti): se l'early stalla, i mage avversari lo out-rangiano e le possessioni non scattano mai.

Build Consigliata

Starting items: Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling + Refillable Potion Refillable Potion. Mosstomper è lo jungle starter che dà più stat difensive early — esattamente ciò che a Viego serve per un primo clear sano e un gank a livello 3 sopravvivibile. Lo starter potenzia anche Smite (lo summoner spell che ogni jungler prende — un colpo singolo molto forte su un bersaglio, usato sia per pulire i camp più velocemente sia per rubare gli obiettivi al team avversario).

Core items (in ordine):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — ogni terzo auto-attack aggiunge danno fisico bonus on-hit. Si lega bene al colpo bonus su current HP della Q passive: pezzi di HP si sciolgono dai campioni anche quando buildano difese.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — armor e una riduzione percentuale sui basic attack subiti. Boots di default contro la maggior parte delle squadre, perché stai sempre in melee range e ti mangi auto-attack tutto il fight.
  3. Death's Dance Death's Dance — trasforma una parte del danno fisico subito in un sanguinamento lento (= danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo). Ti dà tempo di reagire quando un singolo burst (= tanto danno concentrato in 1-2 secondi) ti ucciderebbe.
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP bonus e uno shield grosso che si attiva da solo quando scendi sotto soglia. Lo shield compra il secondo o due che servono a Viego per piazzare la R sul target a basso HP.
  5. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal (= ti curi per una percentuale del danno che infliggi) e overheal shield (= l'healing in eccesso oltre l'HP massimo si trasforma in uno shield temporaneo). Ti permette di restare in melee per teamfight prolungati.

Situational items:

  • Stridebreaker Stridebreaker — contro comp con tanto kite (kite = nemici che indietreggiano continuando ad attaccare; es. Caitlyn, Vayne, Kalista). L'active ti dasha in avanti e li slowa così stun e Q connettono.
  • Wit's End Wit's End — contro composizioni AP pesanti (AP = campioni il cui danno arriva dalle spell, non dagli auto-attack; es. Karthus, Brand, Lissandra). Magic resist e on-hit magic damage che sostituisce Bloodthirster.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro burst AP single-target (Veigar, LeBlanc, Syndra). Lo shield si attiva sotto il 30% HP e assorbe una bella parte del prossimo magic damage.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contro comp con healing pesante (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo, Vladimir). Applica Grievous Wounds (= un debuff che dimezza la cura del target) su ogni auto.
  • Guardian Angel Guardian Angel — quando sei avanti e la squadra avversaria ti focusa in engage. La seconda vita significa che puoi rientrare con la R dopo che hanno bruciato i cooldown.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps è la default contro squadre auto-attack pesanti. Switcha su Mercury's Treads contro tanto CC (= crowd control, abilità che ti impediscono di agire: stun, root, knock-up). Salta Berserker's Greaves: Viego non ha bisogno di attack speed pura quando la sua Q passive aggiunge già danno bonus su ogni colpo.

Skill order: Maxa Q per prima (DPS e sustain nei fight di lane), E seconda (più move speed e cooldown ridotto — roam migliori), W per ultima. R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Le rune sono bonus passivi che scegli prima della partita; modellano le stat early e lo stile di danno. Primary Precision (l'albero focalizzato sugli auto-attack) con Conqueror (stacka bonus damage su ogni spell o attack contro un campione, perfetto per le skirmish prolungate), Triumph (cura una quota di HP a ogni takedown), Legend: Alacrity (attack speed extra a ogni takedown), Coup de Grace (più danno ai target a basso HP — moltiplica l'execute della R). Secondary Domination con Sudden Impact (danno bonus subito dopo un dash o un'uscita da stealth, triggerato sia da W che da E) e Treasure Hunter (oro extra per ogni primo takedown su un campione diverso). Stat shards: Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Jungler ranged squishy senza hard CC

    Viego chiude la gap con il camouflage di Harrowed Path più lo stun di Spectral Maw. Una volta arrivato in melee non hanno peel e il Q execute pattern li fa a pezzi in una rotation.

    KarthusKindredNidalee
  • Tank jungler senza danno sostenuto

    I tank fanno engage e poi cercano follow-up; Viego attraversa il loro CC stunnando indietro con W e out-tradando con la cura della Q. Non lo uccidono prima che lui uccida la loro carry.

    AmumuZacRell
  • Carry alleati da poter possedere

    Possedere una carry nemica fed raddoppia il tuo impatto: Viego è al massimo quando le team comp avversarie offrono carry succose da prendere in mano dopo una kill. Pickalo contro comp con minacce squishy late-game.

    YasuoYoneSamira

Counterpicks

  • Jungler forti early con invade

    Il primo clear di Viego è lento e il suo duel a livello 3 è mediocre; questi jungler entrano nella sua jungle, lo uccidono prima che finisca Kraken Slayer e cancellano la finestra di snowball che il suo kit richiede.

    Lee SinXin ZhaoElise
  • Suppress o hard CC point-and-click

    Suppress (un CC speciale che la maggior parte dei cleanse non rimuove) e root a lunga durata lo bloccano prima che la W parta. Senza stun non ha né engage tool né escape.

    MalzaharWarwickSkarner
  • Mostri 1v1 late game

    Il power di Viego è concentrato early-mid game; se la squadra avversaria ha un top laner che lo out-scala 1v1 con quattro item, ogni skirmish (= scontro piccolo, di solito 1v1 o 2v2) di side lane gli fa sanguinare HP senza le possessioni che gli servono per snowballare.

    JaxFioraTryndamere

Matchup chiave

  • Lee Sin: Forte invader early. Trackalo con la vision sui buff ed evita di fighterlo prima del livello 4: il suo danno early con Q poke e W shield vince quel duel. Counter-ganka i suoi gank invece di provare a invadere.
  • Master Yi: Rivale scaling che devi uccidere prima del minuto 20. Forza objective trade early (= pusha un Drake o Rift Herald mentre lui è impegnato dall'altra parte della mappa) così non arriva mai a quattro item. Quando la sua Q torna up ignora il tuo stun.
  • Karthus: Matchup gratis sulla carta — niente mobility, niente peel su sé stesso. E attraverso un muro per camuffarti nella sua jungle, W stun sopra di lui e finisci con Q + auto-attack. Attento ai compagni: la sua ult fa danno a tutta la tua squadra in mappa, ma non lo salva 1v1.
  • Sejuani: Matchup duro. La sua R è point-and-click (= si aggancia al target, niente mira) e ti blocca per più di un secondo. Mai engage (engage = iniziare il fight) senza Flash pronto e mai senza la squadra in posizione per peelarti (peel = un alleato che ferma chi ti sta arrivando addosso).
  • Rammus: Matchup duro per un fighter melee. La sua passiva spinata riflette parte del danno dei tuoi auto-attack su di te, e la sua W raddoppia la riflessione. Evita le skirmish in solitaria e farma il lato opposto della jungle finché non finisci Death's Dance Death's Dance.

Power spike & condizioni di vittoria

Un power spike è un momento in cui il campione diventa improvvisamente molto più forte rispetto a un minuto prima — di solito quando una nuova abilità o un item completato entra in gioco.

  • Livello 3: Tutte e quattro le base sbloccate (P-Q-W-E). Con un punto in W hai un gank stun: tieni la carica dietro un muro, E attraverso il muro per entrare nella mist con bonus move speed, avvicinati invisibile, rilascia W alla carica massima per lo stun più lungo. Lo Scuttle (il granchio di fiume neutrale: uccidilo per vision e un piccolo buff di movement speed nel river) è tuo dopo il gank.
  • Livello 6: Heartbreaker (R) sblocca il kit completo. Adesso ogni fight finisce con un dash + execute sul campione con HP più basso. Forza un fight o divе (= entrare sotto la torre nemica per ucciderlo comunque, mangiandoti i tiri della torre) un laner basso di vita appena la R è up.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer completato (~ minuto 11-13): Primo vero spike di danno. Ora puoi duellare la maggior parte dei jungler nella loro jungle e killare una carry a basso HP attraverso lo shield del support.
  • Death's Dance Death's Dance online (~ minuto 17-19): Con tre item sopravvivi al teamfight front-to-back abbastanza da far scattare le possessioni a catena. Raggruppati con la squadra per il secondo drake e il timer del Baron.

Errori comuni

  • Ultare (= usare R) senza scegliere il target giusto. La R di Viego si aggancia al campione nemico con la percentuale di HP più bassa nel range quando la premi. Premila troppo presto e sprechi il dash su un tank quasi pieno. Aspetta che la tua squadra abbia bursttato (= fatto tanto danno in 1-2 secondi) qualcuno sotto il 40% HP, poi R per cancellarlo.
  • Possedere un campione di poco impatto. Quando due nemici muoiono nello stesso fight puoi scegliere quale wraith attaccare. Prendi sempre quello con i cooldown su e abilità di danno (un ADC fed con Crit — fed = con diverse kill in più, ADC = la carry ranged auto-attack tipo Caitlyn o Jinx, Crit = chance di critical strike, la probabilità che ogni auto faccia circa il doppio del danno). Possedere il support morto con CC vuoti è uno spreco di secondi.
  • Tenere la carica della W troppo a lungo in chase. Spectral Maw (W) ti slowa mentre carichi. Uno stun a metà carica che connette è molto meglio di uno stun a piena carica che lascia il target uscire dal range. Leggi la gap, rilascia al cooldown che colpisce.
  • Gankare senza la E. Harrowed Path (E) attraverso un muro dà camouflage (= invisibile a meno che un nemico non passi molto vicino), bonus move speed e bonus attack speed. Avvicinarti a una lane in piena vista dei ward costa la sorpresa e lo stun della W. Cerca sempre un muro.
  • Forzare fight senza R. La forza di Viego è il combo dash + execute. Con la R down è un Master Yi peggiore senza spam di dash. Torna a farmare camp di jungle e aspetta il cooldown.

Suggerimento avanzato

Usa la possessione come secondo Flash. Quando uccidi un nemico con un'abilità di dash o blink (= un teleport veloce mirato, tipo la E di Ezreal o la W di LeBlanc), il wraith ha accesso anche a quel dash — possiedilo, vai a un muro che il suo cast originale non poteva raggiungere e usa il suo dash per uscire da un fight in cui altrimenti morivi. Lo stesso trick funziona offensivamente: possiedi un'Akali e usa la sua E per arrivare alla backline che Viego stesso non potrebbe mai raggiungere.

Past patches

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