Taric Support Build & Guida — Patch 26.18

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Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Aftershock procca quando Dazzle connette, dando resistenze nella window di all-in: l'unico momento in cui Taric è bloccato in melee senza uscita. Font of Life cura te e l'alleato più debole. Bone Plating ammortizza trade-back, Revitalize amplifica Q heal e shield Bastion.
Secondary Inspiration: Magical Footwear dà boots gratis al minuto 12 per finanziare prima il pickup di Solstice Sleigh. Cosmic Insight taglia il cooldown di Flash e degli active item (Locket, Mikael's, Shurelya's): critico perché l'unica mobility di Taric è Flash.
Contro poke pesante o lane ranged (Caitlyn + Karma, Ezreal + Xerath) swap Inspiration in Sorcery con Manaflow Band (mana sustain per spam di Q stack in lane) + Transcendence (ability haste e 20% di cooldown in meno sulle base a ogni takedown).
Condizione di Vittoria
Linka Bastion sull'ADC: ogni spell parte da due source. Stunna con Dazzle, sustaina con Q, e timera Cosmic Radiance quando il nemico committa il burst: invulnerability nega l'all-in e il team pulisce.
Punto Debole
Zero mobility: niente dash, blink o speed boost. Telegraph lunghi su Dazzle (~1s) e Cosmic Radiance (2.5s) permettono al nemico di pre-disengage. Poke sostenuto pre-6 lo svuota prima che R sia online.
Panoramica
Taric è un ibrido enchanter-engage costruito intorno a un'unica meccanica: Bastion. Linki l'ADC, e da quel momento ogni spell che lanci parte sia da te che da lui: Q heal-a da due source, E stunna da due angoli, R invulnerability bubble si centra su entrambi. La passive Bravado trasforma i cooldown delle spell in auto-attack: lancia spell, due AA empowered, e i cooldown si accorciano.
In lane, tieni Bastion sull'ADC sempre attivo e stack-a le carice di Q tramite Bravado attack per heal di sustain. Stunna con Dazzle attraverso Bastion: la linea parte dall'ally linkato, creando angoli che il nemico non può pre-dodgiare. Mid-game, soaki l'hard CC e timera Cosmic Radiance nell'istante in cui il nemico committa il burst: l'invulnerability nega execute, ult damage e chain CC per 2.5 secondi. Late-game, ogni fight parte sul tuo timer di R, non sul loro.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas +
Stealth Ward +
Health Potion. World Atlas si auto-upgrada via Runic Compass in Bounty of Worlds intorno al minuto 14, alimentando Solstice Sleigh.
Core items (in order):
Solstice Sleigh — engage upgrade di Bounty of Worlds. Slow-a i nemici vicini per 2 secondi e dà agli allies bonus Movement Speed dopo che procchi CC (ogni stun di Dazzle lo triggera). Tool di chase/peel su un champion senza zero mobility.
Plated Steelcaps — boots di default nella standard bot lane. 12% di riduzione damage auto-attack si stacka con il bonus Armor di Bastion per un effective HP enorme contro damage marksman.
Knight's Vow — designa Worthy l'ADC. Standogli vicino subisci il 14% del danno che lui riceve, e ti curi per il 12% del danno che lui infligge ai campioni. Il danno che incassi al posto suo lo ricicli con la Q.
Locket of the Iron Solari — active AOE team shield. Lancialo mentre Cosmic Radiance ticka così lo shield blocca il damage nei 2.5s di delay prima che l'invulnerability scatti.
Mikael's Blessing — active cleanse late-game per l'ADC. Rimuove qualsiasi hard CC chain (Ashe R, Morgana Q, Leona R, Skarner R) nell'istante in cui connette.
Situational items:
Mercury's Treads — swap da Plated Steelcaps quando l'enemy team stacka 3+ hard CC (Leona R, Syndra R) e la maggior parte del damage è magico.
Redemption — contro poke comp che ti svuotano la vita (Brand + Xerath, Caitlyn + Karma). L'heal-on-zone chiude il gap HP pre-engage.
Zeke's Convergence — con ADC hyper-engage (Kai'Sa, Samira, Kog'Maw on-hit). Quando ulti, Frostfire Tempest evoca attorno a te una tempesta per 5 secondi: 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e 30% di slow.
Shurelya's Battlesong — contro kite o peel comp (Janna + Jinx, Ezreal + Lulu). Active Movement Speed insegue nemici che Dazzle non raggiunge.
Oblivion Orb — contro healing-stacking comp (Soraka, Yuumi, Vladimir). Pickup early della componente Grievous Wounds.
Abyssal Mask — contro full AP enemy team (Brand + Lillia + Veigar). Magic Resist + aura amplifica il damage che ADC e mid infliggono dentro.
Boots:
Plated Steelcaps è il default contro qualsiasi standard bot lane (assorbi gli AA dell'ADC al posto del carry). Swap a
Mercury's Treads se il team nemico ha 3+ hard CC o stacka magic damage.
Skill order: Maxa E per prima (damage di Dazzle e cooldown più basso: l'engage principale e l'unico hard CC), W seconda (valore shield Bastion e share di Armor), Q ultima. Un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondary Inspiration con Magical Footwear e Cosmic Insight. Stat shard: Ability Haste / Health Scaling / Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Taric batte
Ult execute a burst
Death From Below R di Pyke esegue target sotto una soglia HP (la barra in cui la spell scatta execute). Cosmic Radiance R garantisce 2.5 secondi di invulnerabilità su un raggio ampio — l'execute infligge 0 danno durante la window.
PykeUlt execute a burst
Requiem R di Karthus è un execute globale che firea dopo un channel da 3 secondi — la finestra di invulnerabilità da 2.5s di Cosmic Radiance R copre il snipe in toto. Il poke di Lay Waste Q è curato dagli stack di Starlight's Touch Q.
KarthusTank support con hook engage
Rocket Grab Q di Blitzcrank è un hook single-projectile su long cooldown che committa il suo intero engage. Lo scudo Bastion W sull'ADC mangia l'auto follow-up di Power Fist E, Starlight's Touch Q cura il danno del dislocamento del pull.
BlitzcrankTank support con hook engage
Dredge Line Q di Nautilus è un pull single-shot che committa il cooldown per aprire il fight. Lo scudo Bastion W mangia il root auto di Staggering Blow, Dazzle E extended via Bastion lo stunna prima che lo slow AOE di Riptide E connetta.
NautilusTank support con hook engage
Death Sentence Q di Thresh è un hook projectile lento che committa per aprire ogni fight, e lo scaling Damnation passiva richiede anime che non può raccogliere sotto la pressione di Taric.
Thresh
Champion che battono Taric
Support anti-engage che neutralizza i tool di Taric
Black Shield E di Morgana sul suo ADC blocca lo stun Dazzle E extended via Bastion, spezzando l'unico hard CC di Taric. Dark Binding Q rooti Taric fuori dal range tether di Bastion W, Tormented Shadow W lo chippa durante il root.
MorganaSupport anti-engage che neutralizza i tool di Taric
Monsoon R di Janna firea durante la finestra di delay 2.5s di Cosmic Radiance R e spinge il team di Taric fuori dall'ally radius prima che l'invulnerabilità possa applicarsi.
JannaMago zoning long range che vince pre-6
Grasping Roots E di Zyra rooti Taric fuori dal range 610 di Dazzle E, bloccandolo mentre i plant della passiva Garden of Thorns gli chippano l'HP. Stranglethorns R copre la finestra di delay 2.5s di Cosmic Radiance R, forzando disengage prima che l'invulnerabilità finisca.
ZyraMago zoning long range che vince pre-6
Pillar of Flame W di Brand stunna Taric l'istante in cui gli stack Ablaze della passiva Blaze atterrano da Sear Q o Conflagration E — Taric non ha dash per scappare dallo stun.
BrandLane bully early-game (window pre-6)
Lo stun-jump point-click Shield Vault W di Pantheon connette prima che Dazzle E finisca l'animazione di carica da 1.25s, e Comet Spear Q chunka Taric livelli 1-5 senza safety net di Cosmic Radiance R.
Pantheon
Matchup chiave
- Morgana: Il matchup standard più duro. Il suo Black Shield (E) sull'ADC nemico blocca lo stun di Dazzle: perdi l'unico hard CC. Baita la sua E prima di committare: lancia una Q empowered da Bastion sulla wave, aspetta che lei E-shieldi l'ADC, poi E-stun una volta che lo shield tikka via. Mai E-engage contro un Black Shield intatto.
- Pantheon: Lane bully early. Il suo Shield Vault (W) stunna attraverso la carica di Dazzle, e Comet Spear (Q) ti erode HP ogni 8 secondi. Stai dietro alla wave ai livelli 1-5, non fare trade se la sua W non è in cooldown, e roma mid solo dopo il livello 6: Cosmic Radiance ribalta il matchup.
- Blitzcrank: Lane gratis. Posizionati così che il Rocket Grab (Q) clippi solo te, mai l'ADC: lo shield di Bastion + Plated Steelcaps significa che mangi l'hook con il 40% di HP residuo. Una volta che la sua Q è in cooldown, W sull'ADC, cammina in faccia a Blitz, E-stunnalo, e l'ADC lo uccide.
- Soraka: Spingi la lane. Q-pokela ogni cooldown (Starlight's Touch heal-a te e l'ADC anche se lei W-shielda). La sua Equinox (E) è una zona silence/root: side-steppala. Non ha escape se la E-stunni con il range esteso di Bastion.
- Brand: Rispetta il suo spike di stun al livello 3 (Sear su target con stack di Blaze). Non fare trade dentro la tua wave (la sua Conflagration tikka attraverso i minion e applica stack della passive); cerca trade brevi Q-AA-back quando la passive non è stackata su di te. Lo slow-on-CC di Solstice Sleigh + shield Bastion ti portano oltre il suo poke ~minuto 14.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con E + W sbloccate, Bastion l'ADC e E-stunna attraverso di lui. La linea di Dazzle parte anche dalla posizione dell'ADC, creando due angoli che il support nemico non può pre-flashare.
- Livello 6: R sbloccata. Cosmic Radiance dà un bottone "non-morire" da 180s di cooldown per tutto il team. Cerca fight su River e Scuttle (il neutral monster nel river che dà vision) coordinati col tuo jungler: starta la cast di R appena il team committa, l'invulnerability tocca terra nell'istante in cui il burst connette.
Solstice Sleigh completion (~ minuto 14-16): Spike di engage. Slow-on-CC + Movement Speed proc sugli allies trasformano ogni Dazzle in un tool di team chase o kite. Forza fight su Dragon e Rift Herald qui.
Locket online (~ minuto 22-25): Spike di teamfight. Lancia Locket mentre Cosmic Radiance ticka: l'AOE shield blocca il burst nei 2.5s di delay di R, poi l'invulnerability blocca il resto. Il tuo team prende quasi zero effective damage per 4-5 secondi.
Errori comuni
- Spezzare il tether di Bastion. Taric senza W linkata è mezzo champion: zero share di Armor, zero double-source spell, zero stun extra-range. Se l'ADC bassa, W immediatamente jungler o mid se sono vicini.
- Castare Cosmic Radiance reattivamente. R ha 2.5s di delay prima dell'invulnerability. Se premi R quando l'ADC sta già morendo, lui muore durante il delay. Premi R quando il nemico sta per committare la ult: il timing deve far atterrare l'invulnerability nell'istante in cui il loro burst connette.
- Caricare Dazzle senza Bastion link. Una E solo-Taric è uno stun telegrafato a 610 range, facile da dodgiare. La E Bastion-estesa parte anche dalla posizione dell'ADC, creando due linee simultanee da angoli diversi: è quello l'engage tool vero.
- Spendere gli stack di Q troppo presto. Starlight's Touch heal-a di più per stack. Tieni fino a 5-6 stack o finché l'ADC è sotto il 50% HP. Premere Q ogni cooldown spreca il 70% del potenziale di heal.
- Engaggiare senza il jungler vicino. Taric ha zero mobility: niente dash, niente blink, niente speed boost dal kit. Una volta E-engaggiato sei committato; senza backup tradi Flash e muori 4v5. Ping sempre per assistenza prima.
Suggerimento avanzato
Allena la Bastion-extended E stun line: quando l'ally linkato si trova oltre il tuo cast range di 610, Dazzle parte dalla sua posizione, non dalla tua. Stai 800 unit dietro all'ADC, E verso il support nemico, e lo stun atterra a ~1410 di range effettivo: il support nemico non vede Taric sul suo schermo quando la carica parte, quindi non può pre-flashare. Questa è la singola meccanica che separa i Taric one-trick dai pick situazionali, e la ragione per cui resta rilevante in pro play nonostante zero mobility tool.
Patch passate
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