Lee Sin Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Vinci i primi 14 minuti con invade e gank. Una volta finito Eclipse, contesta ogni obiettivo e usa la R per togliere un nemico chiave dalla posizione. Late game cerca un flank, calcia una carry squishy nel team.
Punto Debole
Crolla forte dopo il minuto 25 contro carry che scalano. Niente dash affidabile se Q1 manca o se W non ha bersagli. Le catene di CC duro chiudono il tuo engage all'istante.
Panoramica
Lee Sin è un jungler da early game — uno skirmisher, cioè un campione che vince i combattimenti corti tra due o tre giocatori. Immagina un artista marziale con una catena di dash: ti colpisce con un'onda sonora, ci salta sopra, ti calcia verso il suo team, e le sue auto-attack hanno un bonus di attack speed integrato dopo ogni spell. Tutto il kit è costruito attorno a una sola idea: essere il combattente più forte sulla mappa nei primi 15 minuti, poi convertire quel vantaggio in kill, obiettivi e tempo prima che le carry avversarie scalino.
Il game plan è diretto. Nei primi 8 minuti fai invade — entri nel jungle nemico per rubare camp e cercare lo scontro col jungler avversario. Dopo, fai gank in lane ogni volta che la Q è pronta. Late game smetti di provare gli 1v1 (li perdi) e cerchi flank: giri attorno alla mappa, ti nascondi in un cespuglio senza ward, poi R la carry nemica nel tuo team. Se non riesci ad atterrare la Q1 in modo costante, niente di tutto questo funziona — il resto del kit si concatena al primo skillshot.
Build Consigliata
Starting items:
Gustwalker Hatchling (450g) +
Refillable Potion (150g). Gustwalker è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade e Emberknife in patch 16.10): un companion pet che velocizza il clear con bonus attack speed sui mostri smitati, evolve da solo ai livelli 5/9/13 senza costo, e dà un burst di movement speed fuori combat che ti porta più in fretta alla lane da gankare — perfetto per il roaming early di Lee. Refillable si ricarica gratis in base, così risparmi gold sul chip damage (piccoli colpi) dei camp.
Item core (in ordine):
- Eclipse — burst, shield e omnivamp. Lo scudo a doppio colpo si lega perfettamente al tuo ritmo della passive (Cast → AA → AA). Primo item più pulito per skirmish.
- Plated Steelcaps contro nemici a peso AD / Mercury's Treads contro 3+ campioni a CC duro. Default Plated.
- Heartsteel — HP e auto-attack potenziata che premia gli skirmish prolungati. Ti permette di brawlare oltre il classico timer "muoio a 2 oggetti".
- Black Cleaver — armor shred che scala col tuo ritmo Q-AA-Q. Trasforma anche il danno fisico del tuo team in minaccia di kill.
Item situazionali:
- Death's Dance — contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn). Spalma il danno fisico in entrata come bleed lento invece di farlo arrivare istantaneo.
- Maw of Malmortius — contro lane AP burst (Diana, Syndra, Lux mid).
- Sterak's Gage — quando devi fare dive (entrare sotto torre nemica per uccidere qualcuno). Il lifeline shield ti compra il secondo che serve al tuo team per fare follow-up.
- Guardian Angel — assicurazione di flank nel late game dopo 4 oggetti.
Stivali: Plated Steelcaps di default. Boots of Mobility solo su mappe gank-heavy senza minacce di CC early — pick di nicchia, non standard.
Skill order: Massimizza la Q per prima (danno e gap close), la E per seconda (clear e uptime di slow), la W per ultima (l'utility scala bene a rank 1). R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Primario Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondario Domination con Sudden Impact + Treasure Hunter per costruire uno snowball lead (un vantaggio iniziale che cresce nel tempo: kill → gold → item → altre kill), oppure Resolve con Second Wind + Revitalize se ti aspetti una partita lunga.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che LeeSin batte
Carry jungler scaling debole prima di Wit's End
Sonic Wave (Q) più Resonating Strike (Q2) devastano Master Yi pre-6 prima di Wit's End, e Dragon's Rage (R) lo calcia via dalla tua carry impedendo il takedown e i reset di cooldown di Q/W/E garantiti da Highlander (R).
Master YiJungler focalizzato sul farm PvE
Lee invade il secondo buff di Karthus col ward-hop di Safeguard (W); Sonic Wave (Q) più cripple di Tempest (E) negano l'escape via Wall of Pain (W), e il knockback di Dragon's Rage (R) interrompe il channel di 3s di Requiem (R) prima del danno.
KarthusADC hyperscaling immobile per gank in bot lane
Sonic Wave (Q) chiude il gap su Jinx che non ha dash; lo slow di Tempest (E) ignora il kite di Get Excited! (P) e Dragon's Rage (R) la calcia nel crowd control (CC) del support prima che completi i Berserker's Greaves.
JinxTop farm-and-roam con ult globale
Il dueling pre-6 di Lee batte il tempo on-hit di Twilight Assault (Q) di Shen; Sonic Wave (Q) più Dragon's Rage (R) calciano il target fuori dal range di teleport di Stand United (R), e il cripple di Tempest (E) garantisce il follow-up Insec.
ShenBruiser anti-AA con stun ritardato
Sonic Wave (Q) più Dragon's Rage (R) che calcia fuori dalla finestra di Counter Strike (E) negano lo stun setup, e il burst early di Lee da Tempest (E) più Resonating Strike (Q2) vince le skirmish prima che l'on-hit di Grandmaster-at-Arms (R) sia online.
Jax
Champion che battono LeeSin
Duellante early-game che pareggia il clear
Queen's Wrath (Q) di Rek'Sai col pattern AOE auto supera in DPS il ciclo Flurry (P) di Lee nelle invade a livello 3, e l'untargetability di Void Rush (R) le permette di schivare Dragon's Rage (R) per poi rituffarsi su Lee.
Rek SaiJungler corazzato con sustain immune alle skirmish
Il self-heal di Eternal Hunger (P) di Warwick sotto il 50% HP sulle auto sustaina i trade di Sonic Wave (Q) più AA di Lee, e la soppressione point-and-click di Infinite Duress (R) lo blocca anche durante il ward-hop di Safeguard (W).
WarwickUlt teamfight late-game che punisce la R ego
Paranoia (R) di Nocturne taglia la vision globale impedendo a Lee di spottare flank per i pick con Dragon's Rage (R), e lo spell-shield di Shroud of Darkness (W) blocca Sonic Wave (Q) negando il dash di Resonating Strike (Q2).
NocturneJungler tank con soppressione immune alla mobilità
La soppressione point-and-click di Impale (R) di Skarner ignora il disengage del ward-hop di Safeguard (W), e lo shield di Seismic Bastion (W) più lo stun da terrain di Ixtal's Impact (E) supera in trade il ciclo Q-AA di Lee nei fight estesi.
SkarnerJungler tank AOE-CC con engage da hook
Bandage Toss (Q) di Amumu stunna Lee durante il windup di Sonic Wave (Q), e lo stun AOE di Curse of the Sad Mummy (R) cancella l'Insec setup; il tick %HP di Despair (W) supera la burst window del primo oggetto di Lee.
Amumu
Matchup chiave
- Vi: Perde gli skirmish pre-6 se baiti la sua Q caricata. Atterra la tua Q1 su di lei, E per slow, poi salta sul support dopo il kick — fa peel la tua carry mentre lei è in cooldown.
- Hecarim: Ti supera dopo 3 oggetti ma perde i fight pre-9 minuti. Mettilo sotto pressione presto; se arrivi al livello 6 prima di lui, gank top o mid senza tregua. Mai 1v1 dopo il suo primo item.
- Master Yi: Matchup di skill. La tua E lo rivela mentre la sua Q è attiva, rompendo il target lock. Allenalo finché non diventa riflesso. Salva R per calciarlo fuori dalla tua backline nei teamfight.
- Kha'Zix: Invade fino al livello 6. Dopo la sua R evoluta può solo-killarti se sei isolato — mai entrare nel jungle nemico da solo dopo il minuto 12 senza copertura del team.
- Graves: Matchup specchio sul tempo. Entrambi i jungler vincono i primi 6 livelli. Vince chi gankа di più. Tieni d'occhio le sue cariche di E; se le ha bruciate entrambe, lo dueli.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Kit completo. Il tuo pattern di gank è Q1 → aspetta CC alleato o Flash → Q2 → E slow → reset auto. Se non hanno Flash, è una kill al 60% HP. Con il cooldown W di 7s dalla 16.10, hai un secondo ward-hop pronto già nello stesso skirmish — è il singolo cambio più grosso che ti rende più favorito in gank e duelli pre-6.
- Livello 6: Dragon's Rage sblocca la giocata del kick. Pre-6 la R non vale nulla — un first blood pre-6 è il punto di leva più alto della partita.
- Timing Eclipse (~ minuto 9): Vinci gli skirmish prolungati. Forza fight su Scuttle, Drake e Voidgrubs in questa finestra.
- Late game (~ minuto 30): Lee perde valore contro carry che scalano (Vayne, Kog'Maw, Master Yi). La tua condizione di vittoria residua è l'ace-flank: prendi vision nel jungle nemico, trova una posizione laterale, R la carry attraverso la mappa, follow-up con Q-E-W.
Errori comuni
- Sprecare Q1 su un minion low-HP nei fight. La tua Q ha due parti: lo skillshot e il dash. Se la spari su un minion per finirlo, hai bruciato l'intera abilità per 12 secondi e non hai più gap close. Salva Q1 per l'all-in (lo scambio totale fino alla kill, senza spazio per disimpegnarsi).
- W-jumping a metà skirmish per sustain. Il lifesteal di W è reale, ma se W su una ward per curarti rinunci al gap close. Se il trade è vincibile, salva W per un Insec (il trucco del calcio inverso — vedi suggerimento avanzato) o per saltare sul support dopo la R.
- R-in-torre senza follow-up. Calciare una carry low-HP verso il tuo team funziona solo se il team è in range e pronto a impegnarsi. R da sola, fuori schermo, è un coin flip da 100g.
- Auto-leash sul red side al livello 1. Con Gustwalker Hatchling fai full-clear da solo dalla bot side. Il leash sacrifica la corsa allo Scuttle. Di' alla bot lane: leash solo il primo attack-and-go, poi via.
- Pickare Lee in una comp senza piano di pickoff. Lee brilla quando il team capitalizza su un singolo nemico isolato (un "pickoff": eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight). Se il team non ha CC di follow-up, la R è solo uno strumento di peel — adatta la build verso Death's Dance e Sterak's invece che oggetti da all-in.
Suggerimento avanzato
L'"Insec" — il calcio inverso: cammina oltre il bersaglio, W su una ward piazzata dietro di lui, poi R appena atterri — il calcio parte da dietro, lo manda verso il tuo team invece che lontano. La sequenza completa è Q1 hit → Q2 dash → ward dietro → W sulla ward → R. Allenalo in Practice Tool finché non riesci a chiudere il timing senza pensarci. La finestra tra l'atterraggio della W e la R è circa 0.3 secondi — troppo lento e il bersaglio si gira a guardarti, troppo veloce e l'animazione di W mangia il cast della R. Quando riesci a concatenarla sotto pressione, Lee fa due tier nelle tue mani.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.