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Urgot Top Build & Guida — Patch 26.18

Urgot

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Juggernaut / Ranged Bruiser
Patch
26.18

Abilità Core

Echoing Flames
Le basic attack e le W di Urgot attivano periodicamente esplosioni di fiamme dalle gambe che infliggono danno fisico bonus. DPS gratis in ogni fight, senza dover cliccare.
Corrosive Charge
Corrosive Charge
Skillshot a granata su un punto bersaglio. Rallenta i nemici colpiti e li chunka HP. Tool principale di poke e setup di slow prima della W.
Purge
Purge
Channel che rallenta Urgot mentre spara basic attack a corto raggio sul bersaglio prioritario più vicino. La tua principale fonte di danno: trigghera anche la passive su ogni hit.
Disdain
Disdain
Breve dash frontale che dà uno shield a Urgot e calpesta i non-champion. Il primo champion colpito viene knocckato e scagliato dietro: tool di engage e di peel insieme.
Fear Beyond Death
Fear Beyond Death
Skillshot a lungo raggio che impala il primo champion nemico colpito. Se durante il channel scende sotto ~25% HP, puoi riattivare per eseguirlo (kill istantanea) e fearare in AOE i nemici vicini.

Ordine Skill

1
W
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E
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Q
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Q
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E
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E
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R
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E
18
E

Combo Principale

QAAWAAR

Oggetti Core

Black Cleaver
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance

Oggetti Situazionali

Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
contro squadre cariche di bruiser melee (Sett, Darius, Garen): armor più move speed per chiudere il gap e arrivare in range di Purge
Spirit Visage
Spirit Visage
contro squadre con due o più fonti di danno magico (es. Karthus + Brand): magic resist e +30% a tutte le self-heal
Hullbreaker
Hullbreaker
quando sei avanti e la squadra splitpusha (uno spinge una side lane da solo mentre gli altri tengono altrove): tower damage e self-shield
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro minacce AP burst (Syndra, Veigar, LeBlanc nella squadra avversaria): magic resist e uno shield magic damage quando hai pochi HP
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dai Plated Steelcaps con 2+ fonti di crowd control (stun, slow, root) — la tenacity ne riduce la durata

Rune

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaria · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Precision con Conqueror è la pagina per i fight lunghi di Urgot: ogni tick di Purge e ogni Echoing Flames carica la runa, e a stack pieni converte una fetta del danno in cura. Triumph cura sui takedown, Alacrity accelera la Purge, Last Stand spinge il danno a HP bassi.

Perche il secondario

Resolve come secondary: Bone Plating assorbe le prime 3 ability ricevute in pochi secondi (la finestra di trade livello 2-3 che quasi ogni matchup forza), Unflinching dà tenacity (riduce la durata dei CC) quando ti serve di più — a basso HP mentre chiudi la kill.

Quando cambiare secondario

Se la squadra avversaria ha 2+ minacce di poke a range (es. Vayne + Karthus + Caitlyn), swap Resolve → Inspiration con Magical Footwear (boots gratis al minuto 12) e Cosmic Insight (Flash più frequente) per attutire il deficit di pressione in lane.

Condizione di Vittoria

Arriva al livello 6, landa una R pulita su uno squishy e lascialo morire al chem-drill. Snowballa con Black Cleaver al minuto 11-13 e usa W per shreddare la frontline.

Punto Debole

Range corto ovunque: la E (Disdain) è 475 unità su un cooldown lungo. I top range (Vayne, Quinn, Gnar) e i diver (Camille, Jax) ti fanno kite fuori dalla W e non hai disengage quando E è in cooldown.

Panoramica

Urgot è un AD juggernaut (un fighter melee che fa danno fisico e baratta stat tanky per pure kill pressure). La sua W (Purge) è un channel a corto raggio che auto-spara sul bersaglio prioritario più vicino: ti basta restare vicino a un champion per continuare a fare danno senza cliccare auto-attack. Tutto il kit è disegnato per far partire quel channel: Q (Corrosive Charge) rallenta il nemico sul posto, E (Disdain) chiude il gap e lo knocka, poi la W inizia a shreddare mentre la passive (Echoing Flames) tikka danno bonus dai cannoni sulle gambe a ogni hit.

L'ability simbolica è Fear Beyond Death (R): uno skillshot a lungo raggio che impala il primo champion nemico colpito e diventa un execute riattivabile (kill istantanea che ignora gli HP residui) quando il bersaglio scende sotto ~25% HP. Il game plan gira attorno alla R: arrivi al 6, forzi un trade fino a portare il nemico a metà HP, R pulita, e lasci partire l'execute. Lo skillcap è medio-alto (devi landare la Q per confermare la W, e timeare la R perché il bersaglio sia a basso HP durante il channel), ma una volta che un novizio prende il pattern Urgot è uno dei top più forgiving — ogni kill snowballa (il vantaggio iniziale che cresce in altre kill, gold e item) perché il cooldown della R è punitivo e ti conviene essere già avanti prima che torni pronta.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Shield Doran's Shield + 1 Health Potion Health Potion. Il Doran's Shield vince quasi ogni trade al livello 1 grazie alla passive di rigen-su-danno. Swap a Doran's Blade Doran's Blade contro scaler tipo Kayle o Vladimir quando vuoi più danno all-in.

Core items (in order):

  1. Black Cleaver Black Cleaver — primo spike. AD, HP e ability haste (cooldown più bassi). Ogni hit applica uno stack di armor shred fino a 6: dal terzo tick di W hai tagliato ~30% di armatura nemica e anche la tua squadra fa più danno a quel target. Perfetto perché la W (Purge) auto-applica gli stack ogni 0.25 secondi — lo stacker più veloce del gioco.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro team con 2+ champion AD o minacce auto-attack. Il 12% di riduzione sulle basic attack annulla il danno da Purge dei kiter tipo Vayne o Quinn.
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — secondo spike di danno + survival. AD scalato sulla base AD, più uno shield che si auto-attiva quando subisci tanto danno in poco tempo. Lo shield dà a Urgot la finestra di sopravvivenza per channellare una Purge intera sotto pressione.
  4. Death's Dance Death's Dance — converte una fetta del danno subito in bleed (danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo). Trasforma un burst letale in danno gestibile. Critico perché Urgot vuole vivere l'all-in (il commit totale a una kill) per eseguire con la R.

Situational items:

  • Dead Man's Plate Dead Man's Plate — al posto di Sterak's contro squadre cariche di melee (Sett + Darius + Maokai). Armor più una passive di momentum (move speed mentre cammini): risolve il pain point più grosso di Urgot, cioè chiudere il gap per partire la W.
  • Spirit Visage Spirit Visage — contro 2+ fonti di danno magico (es. Karthus + Brand). MR e +30% a tutte le self-heal, inclusa la cura da Conqueror a full stack.
  • Hullbreaker Hullbreaker — quando sei avanti e la squadra vuole splitpushare (uno spinge una side lane da solo per costringere a un 1v2). Tower damage e self-shield quando sei da solo: ti lascia 1v2 una side wave mentre i tuoi prendono Drake o Baron dall'altra parte.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro minacce AP burst (Syndra, Veigar, LeBlanc). MR e uno shield magico che si attiva a basso HP — proprio quando la loro R sta per landare.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap dai Plated Steelcaps contro 2+ fonti di CC (stun, root, suppression). La tenacity è enorme per Urgot: ogni CC che lo tira fuori dalla W cancella il channel.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps di default; Mercury's Treads Mercury's Treads se la squadra avversaria ha 2+ fonti di hard CC. Decidi dopo aver visto la lobby.

Skill order: Maxa la W (Purge) per prima — è il tuo damage principale e il cooldown scende da 12s a 0s a rank 5 (Purge è pronta l'istante in cui finisce). Maxa la Q (Corrosive Charge) per seconda per poterli sloware sul posto tra una W e l'altra. Maxa la E (Disdain) per ultima — il rank-up impatta soprattutto su danno e shield, meno critico della W. La R sempre ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Precision con Conqueror (carica a ogni hit nei fight lunghi — la Purge tikka 10+ volte per cast), Triumph (cura sui takedown), Legend: Alacrity (attack speed, accelera gli auto della Purge), Last Stand (più danno a basso HP). Secondary Resolve con Bone Plating (assorbe le prime 3 ability ricevute in poco tempo, sopravvivendo all'all-in livello 2-3) e Unflinching (tenacity a basso HP — riduce la durata di stun e slow quando stai chiudendo la kill).

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Urgot batte

  • Tank melee immobile con wind-up lento

    Il channel di Purge (W) di Urgot supera il danno al secondo di Decimating Smash (Q) di Sion perché la Q va caricata per ~2 secondi mentre Purge tikka ogni 0.25s. Il knock-up di Disdain (E) cancella Unstoppable Onslaught (R) a metà cast, e Corrosive Charge (Q) lo tiene nel cono.

    Sion
  • Tank melee immobile senza dash di fuga

    Purge (W) di Urgot supera in DPS il root point-blank di Twisted Advance (W) di Maokai, perché Maokai non ha dash per ripetere il trade dopo il root. Corrosive Charge (Q) si concatena con Disdain (E) knock-up, e Fear Beyond Death (R) atterra appena Sap Magic rompe.

    Maokai
  • Tank con scudo passivo e Q walk-up

    Purge (W) di Urgot tikka Echoing Flames più veloce di quanto Granite Shield refreshi, mentre Disdain (E) knock-up interrompe Unstoppable Force (R) a metà volo prima dell'atterraggio. Corrosive Charge (Q) gli nega il pattern walk-up con Seismic Shard (Q).

    Malphite
  • Mage AP immobile con Q ritardata

    Il knock-up di Disdain (E) scaglia Karthus a metà cast di Lay Waste (Q) interrompendo il channel, e lo getta dietro prima che Wall of Pain (W) zoni. Corrosive Charge (Q) lo inchioda nel cono di Purge (W) e Fear Beyond Death (R) chiude quando Defile (E) finisce il mana.

    Karthus
  • Mage AP control immobile senza dash

    Il knock-up di Disdain (E) scaglia Anivia dietro Urgot prima che possa piazzare Crystallize (W), separandola dal team. Purge (W) tikka attraverso la zona di Glacial Storm (R) più veloce di quanto Frostbite (E) detoni, e l'uovo di Rebirth muore dentro il cono di Purge.

    Anivia

Champion che battono Urgot

  • ADC range top con mobilità e true damage

    Tumble (Q) di Vayne resta fuori dal range di 475 di Disdain (E) e la riposiziona fuori dal cono di Purge (W), mentre il true damage di Silver Bolts (W) demolisce gli HP stackati. Il knockback di Condemn (E) chiude ogni all-in e Final Hour (R) scala il kite di Night Hunter.

    Vayne
  • Top range con kite, blind e vault

    Blinding Assault (Q) di Quinn acceca gli auto del channel di Purge (W) di Urgot, così il channel non fa danno durante il blind, mentre il knockback di Vault (E) la riposiziona fuori dal range di Disdain (E). Behind Enemy Lines (R) la fa disengaggiare in mappa.

    Quinn
  • Top da range a melee con barra di rabbia

    Boomerang Throw (Q) e Hyper (W) di Gnar pokano da fuori dal range di 475 della Disdain (E) di Urgot in forma Mini Gnar. Hop (E) lo porta fuori dal cono di Purge (W), e una volta che Rage Gene trasforma in Mega Gnar, GNAR! (R) lo stunna a muro togliendogli la finestra di all-in.

    Gnar
  • Duellante ipermobile con ultimate di isolamento

    Hookshot (E) di Camille tuffa Urgot da fuori dal range di 475 di Disdain (E), bypassando l'unico engage. La gabbia di The Hextech Ultimatum (R) isola Urgot e Adaptive Defenses scuda il suo tipo di danno principale, neutralizzando il channel di Purge (W) prima del setup di R.

    Camille
  • Duellante CC-immune con cleanse ultimate

    Ragnarok (R) di Olaf gli toglie lo slow di Corrosive Charge (Q) all'attivazione e dà immunità al crowd control, lasciandolo entrare attraverso il channel di Purge (W). Berserker Rage accumula attack speed sotto metà HP e il true damage di Reckless Swing (E) lo brucia.

    Olaf

Matchup chiave

  • Sion: Favorevole. La Q (Decimating Smash) di Sion ha bisogno di ~2 secondi di channel per fare danno vero; è la finestra in cui tu cammini avanti, landi la Q (Corrosive Charge), E dentro e parti la W. Sion non ha dash: una volta slowato non può uscire. Carica il Conqueror auto-attaccando attraverso il suo shield della W (Soul Furnace) invece che backeggiare.
  • Darius: Matchup pari con un grosso skill gap. Pre-6 Darius vince se stai dentro l'anello esterno della sua Q (Decimate); gioca all'anello interno invece, dove la Q fa metà danno. Salva la E (Disdain) per dopo che ha usato la sua E (Apprehend) — quel pull è ciò che gli chiude il gap su di te. Post-6 vinci pulito: R al 50% HP e lascia che l'execute parta quando i bleed lo portano sotto soglia.
  • Vayne: Hard counter. Lei ha il range, il true damage della W (Silver Bolts), e la Q (Tumble) per non lasciarti mai partire la Purge. Builda Plated Steelcaps Plated Steelcaps come primo item e farma sotto torre con la W (auto-attacca pulito da corto raggio). Chiedi un gank livello 3 al jungler — Vayne non ha fuga una volta che la Q è in cooldown.
  • Camille: Counter. La sua E (Hookshot) si aggancia ai muri e le permette di tuffartisi addosso da fuori range della tua E; la sua R (The Hextech Ultimatum) ti isola in una zona piccola e la sua passive Adaptive Defenses shielda contro il tuo damage type principale. Builda Dead Man's Plate Dead Man's Plate al posto di Sterak's e ward (piazza un'unità di vision sulla mappa) il bush al fiume al livello 3 — la minaccia di gank col jungler è brutale.
  • Karthus: Favorevole. Non ha dash, non ha escape, e la sua Q (Lay Waste) è uno skillshot slow telegraphato che sidestep con la E. Cammini avanti, Q-slow, E-knockup, W-channel pieno — muore prima di poter piazzare la W (Wall of Pain). La sua passive continua a castare da grey-screen dopo la morte, quindi finiscilo a HP sicuri tu stesso.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Primo punto in E (Disdain). Adesso hai il gap-close per confermare lo slow della Q in una W channellata piena. La maggior parte delle lane perde hard il tuo all-in livello 2 se pushi la prima wave e arrivi al 2 prima di loro.
  • Livello 6: Prima R. Ogni matchup in cui sopravvivi al 6 diventa una coin flip — anche Vayne perde se la R pulita a ~50% HP. Il cooldown è punitivo (100+ secondi a rank 1) quindi fai contare ogni cast.
  • Black Cleaver Black Cleaver completato (~ minuto 11-13): I trade si ribaltano. Ogni tick di W shredda armor; al tick 3 il nemico è a -30% armor e anche la tua squadra fa più danno a quel target. La tua fase di picco per cercare solo kill in lane.
  • 3 item online (~ minuto 22-26): Con Black Cleaver + Sterak's Gage + Death's Dance puoi entrare in un 5v5, mangiare il burst con lo shield di Sterak's e il bleed di Death's Dance, e Purgare la backline carry (la damage dealer fragile che sta dietro al team) attraverso la loro frontline. Forza i fight di obiettivo (Drake, Rift Herald, Baron) qui.

Errori comuni

  • W'are (cioè castare Purge) a max range senza prima confermare lo slow. La Purge ha 490 unità di range e Urgot si rallenta da solo durante il cast. Senza lo slow della Q (Corrosive Charge), escono dal range in 1-2 secondi e hai sprecato il cooldown. Sempre: Q prima, vedi l'indicatore di slow, poi W.
  • E'are (cioè usare Disdain) sulla wave. La E knocka solo i champion; sui minion dasha attraverso senza fare nulla di utile, e l'engage è in cooldown per 14+ secondi. Salva la E per quando puoi colpire un champion — di solito dopo che ha usato un cooldown chiave (l'ability più forte, la cui assenza apre una finestra), tipo la E (Apprehend) di Darius.
  • R'are un bersaglio sopra soglia di execute. La R esegue (kill istantanea) solo sotto ~25% HP. Se la casti al 60% HP, l'hai impalato ma probabilmente non scende abbastanza durante il channel, quindi la riattivazione non fa nulla. Regola: premi la R solo quando il nemico è già a metà HP o meno.
  • Ignorare la magic resist quando la squadra avversaria scala in AP. Quando un carry AP avversario raggiunge lo spike a 2 item (es. Syndra con Luden's Echo Luden's Echo + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes), Urgot fonde in 1-2 secondi senza MR. Compra Maw of Malmortius Maw of Malmortius o Spirit Visage Spirit Visage non appena vedi una seconda minaccia magic damage online.
  • Splitpushare senza un piano di recall. Urgot è uno dei migliori splitpusher 1v2 con Hullbreaker Hullbreaker, ma la sua R ti salva 1v1, non 1v3. Se tre nemici ruotano su di te e la tua squadra non sta prendendo Baron in trade, recalla nel momento in cui un secondo nemico cammina verso la tua lane. Non morire per una torre tier 1.

Suggerimento avanzato

La combo R-Flash: casta Fear Beyond Death (R) su un bersaglio, poi subito Flash (la summoner spell che ti blincca a una distanza fissa breve) per repositioning a metà channel. L'impalamento della R ancora il bersaglio dove flashi, e l'anello di fear AOE su un execute riuscito atterra nella nuova posizione — non dove sei partito. Sblocca pick altrimenti impossibili: R su un carry da dietro un muro, Flash di lato sul loro team, e nel momento in cui il carry scende sotto soglia il fear ring cattura tutta la backline. Il visual cue per il nemico è "Urgot è sparito": non vedono il carry eseguito da un angolo diverso dall'atteso, e tre di loro mangiano il fear perché erano dove Urgot è atterrato, non dove ha castato la R.

Patch passate

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