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Patch 26.18jungle

Qiyana Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Qiyana

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Assassin / Skirmisher
Patch
26.18

Abilità Core

Royal Privilege
La prima auto-attack o ability contro ogni nemico infligge danno bonus. Si ricarica dopo qualche secondo: apri ogni camp e ogni gank con questo proc.
Elemental Wrath / Edge of Ixtal
Elemental Wrath / Edge of Ixtal
Colpo d'arma il cui effetto cambia in base all'elemento caricato dalla W. Rock = proiettile lineare che stunna contro un muro. Grass = AOE con breve invisibilità. Water = slow con range esteso. Senza elemento = piccolo cono.
Terrashape
Terrashape
Dash breve che raccoglie l'elemento di terreno più vicino (cespuglio, acqua, muro). L'elemento potenzia la prossima Q e aggiunge danno on-hit. Usa il brush per il boost di speed tra camp e tra camp e gank.
Audacity
Audacity
Dash a bersaglio fisso su un nemico, infligge danno all'impatto. Principale engage di gank e starter del combo.
Supreme Display of Talent
Supreme Display of Talent
Onda d'urto che detona tutti gli elementi di terreno che attraversa, knocking back e stunning i nemici nelle vicinanze. Più lungo il muro dietro il bersaglio, più lunga la stun.

Ordine Skill

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Combo Principale

WEAAQRQ

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Profane Hydra
Ionian Boots of Lucidity
Edge of Night
Voltaic Cyclosword

Oggetti Situazionali

Hubris
Hubris
vs team squishy (es. Caitlyn + Zed): le stack AD su takedown trasformano la kill di un gank in uno snowball che one-shotta la backline
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
vs comp con tank-stack (Ornn, Sion, Zac): armor pen più slow sulle ability per skirmishare attraverso le HP della frontline
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs danno magico pesante (es. Brand support + Syndra mid): il magic shield scatta nella burst window e ti salva dal one-shot combo
Guardian Angel
Guardian Angel
assicurazione late game quando sei tu il carry: una seconda vita dopo ogni gank o skirmish commit
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap da Ionian Boots vs team a forte auto-attack (3+ marksman o on-hit melee, es. ADC nemico + Master Yi top)
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap da Ionian Boots vs team a CC duro (2+ stun o charm su cooldown corto, es. Leona + Ahri)

Rune

Primaria · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Grisly Mementos
Grisly Mementos
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondaria · Precision
Presence of Mind
Presence of Mind
Last Stand
Last Stand
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Electrocute procca col combo da gank W + AA + Q per burst piatto. Sudden Impact dà 20-80 danni puri quando i dash finiscono. Ultimate Hunter (al posto di Treasure Hunter per jungle) riduce il cooldown della R: ogni minuto risparmiato è una gank window extra a partita.

Perche il secondario

Presence of Mind rifonde energia e bumpa ult haste a ogni takedown, sommandosi a Ultimate Hunter per uptime R quasi permanente. Last Stand boosta il danno sotto il 60% HP: la situazione tipica dopo aver dive-ato il carry.

Quando cambiare secondario

Per farming più sicuro e una scaling più lenta (consigliato sulle prime partite), swap Precision -> Inspiration con Magical Footwear (boots gratis al minuto 12) e Cosmic Insight (item haste extra più summoner haste); barattai pressione di kill con economia di sustain.

Condizione di Vittoria

Out-tempa il jungle avversario con brush vault di Terrashape nei gank; concatena R-wall stun per assassinare i priority target negli skirmish dal minuto 6 in poi.

Punto Debole

Primo clear debole senza leash dai laner; nessun camp ranged significa che un invade di Lee Sin o Graves è difficile da scappare. Senza terreno al gank spot, la tua Q è senza enchant: danno e stun calano molto.

Panoramica

Qiyana jungle è un'assassina di tempo che trasforma river e brush laterali in autostrade. Il dash di Terrashape (W) raccoglie l'elemento più vicino e dà un breve boost di movement speed sui brush, il che significa che può concatenare rotazioni camp-gank più veloci della maggior parte dei jungler — al costo di un primo clear fragile e zero poke ranged per camp sicuri. Il trade-off è voluto: barati stabilità early per ottenere mid-game pick pressure che snowballa le side lane.

Il suo game plan è semplice: clearare tre camp senza morire, cercare un gank a level 3 da un flank di brush, e sbloccare Supreme Display of Talent (R) a level 6 per iniziare a pickare carry contro i muri della jungle. Una volta online Profane Hydra Profane Hydra, clearra a velocità piena e può split-campare la jungle nemica minacciando pick attraverso la mappa. La skill curve sta in due punti: sapere dov'è l'elemento di terreno al gank prima di committare, e timettare la R in modo che il muro dietro il bersaglio sia il più lungo possibile — muri corti danno stun da 0.5 secondi, muri lunghi da 1.5 secondi, la differenza tra un'escape e una kill.

Build Consigliata

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion Health Potion (50g). Sono esattamente i 500 gold con cui parti; la Refillable Potion Refillable Potion è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. Gustwalker Hatchling è lo starter melee da jungle (dà Smite-on-camp damage), e la Health Potion sustainta il primo clear.

Core items (in order):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta clearati abbastanza camp). Il pet AD skirmisher aggiunge sprint fuori combat, utile per inseguire i gank attraverso la mappa. Il pet companion giusto per uno skirmisher AD: dà movement speed extra in brush e out-of-combat — valore secco su ogni brush vault che fai.
  2. Profane Hydra Profane Hydra — primo full item. La chain AOE di auto-attack accelera i clear (Qiyana non ha l'opzione camp ranged), il button active aggiunge un execute a lungo raggio che si abbina bene alla detonazione della R negli skirmish.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — ability haste per spammare la W tra i gank e ridurre il tempo della R tra un objective fight e l'altro.
  4. Edge of Night Edge of Night — lo spell shield (un'arma che blocca la prossima ability di danno) è l'item più importante della tua build. Mangia una Lux Q, una Morgana Q, un'Ahri E charm, o il CC duro del jungler avversario prima che tu committi la tua dash chain.
  5. Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword — il proc rallenta il target per 1 secondo su un'auto-attack carica, estendendo la finestra di setup della stun R quando non riesci ad arrivare a un muro in fretta.

Situational items:

  • Hubris Hubris — vs team nemico squishy. Le stack AD su takedown trasformano la kill di un gank in uno snowball che one-shotta la backline.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — vs comp con tank-stack (Ornn, Sion, Zac). Armor pen più slow sulle ability di danno per bucare le HP bar invece di rimbalzarci sopra.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs danno magico pesante (mid + support avversari entrambi AP, es. Brand support + Syndra mid). Il magic shield scatta nella finestra di burst e ti salva dal one-shot combo.
  • Guardian Angel Guardian Angel — assicurazione late game quando sei tu il carry. Una seconda vita dopo ogni gank o skirmish commit ti fa all-in senza paura del focus.

Boots: Ionian Boots of Lucidity di default. Swap a Plated Steelcaps Plated Steelcaps vs team a forte auto-attack (3+ marksman o on-hit melee tipo Master Yi top), oppure Mercury's Treads Mercury's Treads vs team a CC duro (2+ stun o charm su cooldown corto).

Skill order: Maxa la Q per prima (clear speed più main damage), la E seconda (cooldown più basso = più gank engage al minuto), la W per ultima. Un punto in R a level 6, 11, 16.

Runes: Primary Domination con Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Ultimate Hunter. Secondary Precision con Presence of Mind e Last Stand.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Qiyana batte

  • Mage AP immobile da zone control

    Karthus non ha dash né blink — il vault Terrashape di Qiyana nei cespugli counter-ganka più veloce della sua reazione, e il dash di Audacity più lo wall-stun di Edge of Ixtal rock-empowered lo bursta prima che la passiva Death Defied trigger.

    Karthus
  • Jungler ranged da stack mark

    La forma lamb di Kindred ha solo Lamb's Respite R come panic button — baitalo pre-fight e la sua survival window crolla. Lo wall-stun Supreme Display of Talent R di Qiyana cancella il triplo dash di riposizionamento Dance of Arrows.

    Kindred
  • Jungler tank da stun AoE con bandage pull

    Il Bandage Toss di Amumu è un proiettile lento che Qiyana sidesteppa con la stealth W nei cespugli. La canalizzazione di Curse of the Sad Mummy viene interrotta dallo wall-stun di Edge of Ixtal rock-empowered, negando il setup multi-bersaglio, e R-stunna nel suo cast frame.

    Amumu
  • AP jungler in stealth da agguato

    Crowstorm di Fiddlesticks è un channel di 1.5 secondi — prevedibile dall'animazione di cast visibile. Qiyana W-stealth attraverso il cespuglio durante il windup, landa Audacity sul channel.

    Fiddlesticks
  • Jungler da engage con combo telegrafato

    Il vault nei cespugli di Terrashape (W) di Qiyana elude la trappola arena di Cataclysm (R) di J4 e il combo Demacian Standard (E) + flag-toss; lo stun rock di Edge of Ixtal (Q) la bursta fuori dalla sua R prima che Dragon Strike (E-Q) possa agganciare su di lei.

    Jarvan Iv

Champion che battono Qiyana

  • Skirmisher jungler on-hit da true form

    Royal Maelstrom di Bel'Veth è un'AoE canalizzata che tritura Qiyana durante lo scambio in duello a cui Audacity committa. Il knock-up Above and Below cancella il setup wall-stun di Edge of Ixtal rock-empowered.

    Bel Veth
  • Fighter jungler da gap-close Sonic Wave

    Sonic Wave in Resonating Strike Q-recast di Lee Sin si chiude su Qiyana durante l'avvicinamento W in stealth nei cespugli, rompendo il suo angolo di engage. Lo slow di Tempest Cripple concatena nel kick Dragon's Rage che la riposiziona fuori dal setup wall-stun rock-empowered.

    Lee Sin
  • Assassino AD jungler da shadow leap

    Lo spell shield Shroud of Darkness di Nocturne mangia del tutto il danno d'impatto di Audacity, negando a Qiyana il suo engage gap-close. Paranoia R oscura la vision e concatena un dash a target fisso su Qiyana prima che possa W stealth fuori.

    Nocturne
  • Bruiser jungler trasformante da dash sui muri

    Lo Shadow Step di Kayn cammina nei muri sorpassando il vault nei cespugli di Qiyana così non può pre-stealthare un counter-gank. Il lifesteal della forma Rhaast supera in sustain il suo burst late.

    Kayn
  • Carry AD jungler da Buckshot e dash Quickdraw

    Lo Smoke Screen di Graves acceca il proc della passiva Royal Privilege di Qiyana, negandole la finestra di burst nel trade. Il dash Quickdraw più il cono del fucile End of the Line superano in trade il suo avvicinamento da cespuglio prima che Audacity atterri.

    Graves

Matchup chiave

  • Bel'Veth: Evita 1v1 nella sua jungle dopo il minuto 6. Il suo Royal Maelstrom out-sustenta la tua burst window. Prendi camp dal suo lato solo con un teammate in flank; negli skirmish aspetta che il suo W finisca prima di committare Audacity.
  • Lee Sin: Invader più forte early. Non fare full-clear senza ward su red side; se landa la Q, aspettati che la second-cast Q ti rincorra dentro il tuo camp. Salva il W brush stealth per il dash escape, mai per il gank pre-6 a meno che non hai un teammate visibile vicino.
  • Master Yi: Race a Profane Hydra Profane Hydra. Lui out-scala te in 1v1 dopo il suo secondo item, quindi i tuoi gank devono convertire prima del minuto 14. Campa le sue side lane early.
  • Amumu: Free pick. Il suo Bandage Toss è lento e prevedibile; puoi W-stealth-engage da un flank di brush, dodgiare la sua Q e assassinarlo prima che la sua R finisca il cast frame.
  • Graves: Invade matchup brutto. Il suo Smoke Screen ti accieca a metà engage, negandoti il proc passive su auto-attack. Non contestare scuttle 1v1 pre-6; gioca sulla prio dei tuoi laner.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 3: Prima gank window. Con Q + E + W puoi W-stealth da un brush laterale, E sul laner, e Q-rock-stunnarlo contro il muro: quasi una kill garantita se il laner ha Flash giù.
  • Level 6: La prima Supreme Display of Talent sblocca il combo di assassinio. Con un muro dietro un target squishy, E-Q-R infligge il 70-85% della barra HP di un target da 1500 HP in 1.5 secondi.
  • Profane Hydra Profane Hydra completion (~ minuto 11-13): I camp clear accelerano del ~25% e puoi full-clearare senza recall. È il momento di iniziare a invadere i camp profondi della jungle nemica per negare oro.
  • Edge of Night Edge of Night online (~ minuto 16-18): I pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) attraverso la mappa diventano affidabili. Lo spell shield mangia un'ability CC chiave che altrimenti interromperebbe il tuo gank, e la R-wall stun chain finisce la kill prima che il team nemico possa ruotare.

Errori comuni

  • Tentare il primo clear senza leash. I primi tre camp di Qiyana le drenano HP velocemente se parti da sola. Chiedi sempre alla top o bot lane il leash di level 1 su Krugs o Gromp.
  • Gankare senza controllare il terreno della lane. Se il gank spot non ha brush, acqua o muro entro 1100 unità, la tua Q è senza enchant: danno e stun calano di un terzo e il gank tipicamente fallisce. Pre-carica la W nel brush laterale prima di avvicinarti.
  • Smitare tardi sugli obiettivi. Bel'Veth e Graves vincono le smite race; tu non hai un'alternativa ranged Smite sul kit. Smita al 50% HP su Drake e Baron, mai aspettare la kill blow.
  • Counter-jungle solo contro Lee Sin o Graves. Il loro early game batte il tuo in 1v1; invada solo con un laner visibile sulla mappa che può collassare insieme a te.
  • Sprecare Audacity per scappare. La E non ha componente difensiva: ti porta dentro al target. Se devi disimpegnarti, salva la W per lo stealth in brush o brucia l'active di Edge of Night Edge of Night.

Suggerimento avanzato

Allena il Supreme Display of Talent flash setup: posizionati vicino a un muro un filo troppo corto per essere utile alla durata della stun, poi R nella direzione in cui il bersaglio sta fuggendo, poi Flash a metà cast per riposizionare l'origine dell'onda d'urto. Eseguito bene, la detonazione ora si triggera contro un muro diverso (più lungo), trasformando un knockback secco in una stun piena da 1.5 secondi. È un'esecuzione skill alta ma è la differenza singola più grande tra Qiyana jungle che puoi outplayare e Qiyana jungle che decidono la partita in una R.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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