Patch 16.9jungle

Dr. Mundo Jungle: Build e Guida — Patch 16.9

DrMundo

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
MIXED
Class
Tank / Bruiser Jungler
Patch
16.9

Core Abilities

Goes Where He Pleases
Il primo hard CC (uno stun, root o knockup che ti immobilizza) viene assorbito: Mundo paga HP invece di subire l'effetto e droppa una boccetta a terra; raccoglierla heala e resetta il passive. Inoltre rigenerazione HP altissima.
Infected Bonesaw
Infected Bonesaw
Skillshot lineare a lungo raggio che fa danno magico in percentuale degli HP attuali del bersaglio e lo slow. Costa HP, non mana — la barra delle risorse e' la barra della vita. Tool principale di gank pre-6 da 975 di range.
Heart Zapper
Heart Zapper
Channel su se stesso che ticka danno magico ai nemici vicini e immagazzina parte del danno subito. Recast per una raffica: se colpisce un campione, heala una % del danno immagazzinato. Toggle attivo nei camp per sustain del clear.
Blunt Force Trauma
Blunt Force Trauma
Passivo: bonus AD che scala con HP massimi. Attivo: colpo melee che fa danno extra basato sui tuoi HP mancanti. Se uccide, scaraventa il corpo colpendo gli avversari sulla traiettoria. Spike di danno single-target sui gank.
Maximum Dosage
Maximum Dosage
Self-cast: heal istantaneo di una percentuale degli HP mancanti, poi bonus Move Speed e rigenerazione HP enorme per la durata. Premila prima di un gank, prima di un fight, prima di morire — mai dopo.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Primary Combo

QRWEAA

Core Items

Mosstomper Seedling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Heartsteel
Spirit Visage

Situational Items

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dai Plated Steelcaps contro 3+ fonti di CC o 2+ minacce AP; la tenacity ti salva una volta consumato il primo CC dal passive
Warmog's Armor
Warmog's Armor
5° o 6° item nelle partite oltre il minuto 30; il passive HP-regen ti fa healare a full tra camp e rotation senza tornare base
Thornmail
Thornmail
contro carry auto-attack (Vayne bot, Tryndamere top, Master Yi jungle); riflette danno e applica Grievous Wounds on hit
Force of Nature
Force of Nature
contro comp AP pesanti con 2+ mage ranged (Karthus jungle + Brand support, Lillia + Lux); MR + Move Speed contro magic damage
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contro AP burst single-target (Syndra mid, Veigar mid, LeBlanc); lo spellshield (barriera one-use) annulla l'opener della combo

Runes

Primary · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Overgrowth
Overgrowth
Secondary · Sorcery
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Why these runes

Resolve primary: Grasp da' HP gratis ogni 4s in champion combat — un gank da 5s stacka 2-3 proc. Font of Life marca i bersagli rallentati da Q per il follow-up del laner, Conditioning scala Armor/MR dopo il minuto 12, Overgrowth converte camp in HP permanenti.

Why secondary

Sorcery secondary: Nimbus Cloak da' un burst di Move Speed dopo Flash o Ghost (i tuoi Summoner di gap-close), e Gathering Storm aggiunge Adaptive ogni 10 minuti — la win condition di Mundo e' tarda partita, queste rune fanno esattamente quello.

When to switch secondary

Contro jungler da skirmish early (Lee Sin, Elise, Xin Zhao), swap Sorcery → Inspiration con Magical Footwear (boots upgrade gratis al minuto 10-12) e Cosmic Insight (cooldown ridotti sui Summoner), barattando lo scaling per tempo di sopravvivenza alle invade.

Win Condition

Full clear fino al livello 4, gank al livello 6 quando R sblocca, traduci ogni Drake fight dal minuto 14 in vantaggio di HP regen. Al min 25 con Heartsteel + Warmog's, cammini sulla back line e rifiuti di morire.

Weakness

Clear lento pre-3, invade deboli, tenuto a distanza dalle comp ranged senza stick. Gli item healing-cut (che dimezzano i tuoi heal) tagliano il kit; contro true damage (Fiora, Vayne fed) il muro di HP si scioglie.

Panoramica

Dr. Mundo jungle e' il jungler tank piu' semplice del gioco: clear dei camp, livello 6, cammina in lane, e rifiuti di morire qualunque cosa il nemico ti tiri addosso. Il suo kit ha un solo lavoro — assorbire engage (il momento in cui un nemico committa a iniziare un fight, di solito con hard CC o dash) — e lo fa con tre meccaniche. Goes Where He Pleases (passive) assorbe il primo hard CC (uno stun, root o knockup che ti immobilizza) per costo HP, droppando una boccetta che puoi raccogliere per healare. Heart Zapper (W) immagazzina danno subito durante un fight e ne refunda parte come heal sul recast. Maximum Dosage (R) heala istantaneamente una percentuale degli HP mancanti e da' regen enorme per la durata. Insieme rendono Mundo il campione con piu' HP effettivi in qualsiasi teamfight, col compromesso che non ha hard CC suo e deve fare affidamento sugli slow di Q + follow-up del team.

Il game plan e' farming tempo-aware. Pre-3, il clear di Mundo e' lento e gli HP persi nei camp sono reali — non invadere e fatti non invadere. Full clear fino al livello 4, contesta Scuttle (il granchio del river che da' vision quando ucciso), e cerca il primo gank intorno al minuto 4-5 sulla lane con priority (priority = la lane che sta pushando verso il nemico, in modo che il laner possa lasciarla qualche secondo senza perdere minion). Al livello 6, ogni R premuta dovrebbe tradursi in una kill, un objective, o un compagno salvato. Dal minuto 14 in poi con Heartsteel + Sundered Sky online, Mundo vince ogni Drake fight a stat puri.

Build Consigliata

Starting items: Hailblade Hailblade + Refillable Potion Refillable Potion. Hailblade e' lo starter melee di jungle: ti permette di danneggiare i mostri neutrali (i camp che farmi nella jungla) piu' velocemente e applica un breve slow sui campioni nemici quando li colpisci con un auto-attack. Refillable Potion e' un'item di healing che si ricarica gratis in base, quindi risparmi gold sul chip damage del clear dei camp.

Core items (in order):

  1. Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling — quest upgrade da Hailblade (auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulata XP dai camp). Il pet companion tank da' Armor e MR extra mentre sei out-of-combat coi campioni e tenacity (durata stun ridotta su di te) quando sei attivo nei fight. Pickup obbligatorio per qualsiasi tank jungler — l'icona che vedi per prima nella barra quick-learn dice al lettore quale starter hai preso.
  2. Sundered Sky Sundered Sky — primo big item. Il primo auto-attack su un campione in qualsiasi fight critta e ti heala. Il crit-heal si allinea col tuo pattern di gank: cammini dentro, Q-slow, auto-crit-heal, E per il missing-HP slam. Si combina con la regen di R per skirmish estese.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default quando la fonte principale di danno nemica sono auto-attack. Riducono il danno in arrivo durante i fight estesi.
  4. Heartsteel Heartsteel — l'item di scaling tardivo. Ogni proc su un campione da' a Mundo HP permanenti che non se ne vanno mai, anche se muori. Al minuto 30 banki 8-12 proc e i tuoi HP effettivi raddoppiano rispetto a una build flat-tank.
  5. Spirit Visage Spirit Visage — magic resist piu' un passive di healing-amp che potenzia il burst-heal di W, il regen di R, e ogni heal di alleati come Soraka o Yuumi. Compralo quarto o quinto a seconda che il team nemico abbia piu' AP o AD.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap dai Plated Steelcaps Plated Steelcaps quando il team nemico ha 3+ fonti di CC o 2+ campioni AP. La tenacity (statistica che riduce la durata di stun e slow su di te) e' l'unica difesa che conta una volta che il primo CC e' stato consumato dal passive.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — quinto o sesto item nelle partite oltre il minuto 30. Una volta superata la soglia HP (intorno a 3000 HP bonus), il passive ti fa healare a full out-of-combat in 4 secondi, quindi heal full tra un camp e l'altro senza fare back.
  • Thornmail Thornmail — contro carry auto-attack (Vayne bot, Tryndamere top, Master Yi jungle). Riflette danno e applica Grievous Wounds (il debuff che dimezza l'healing del bersaglio) on hit, l'unico counter a un Tryndamere o Vayne fed che si curano quello che prendono dall'aura W.
  • Force of Nature Force of Nature — contro comp AP pesanti (Karthus + Brand, Lillia + Lux). Stacka magic resist man mano che subisci magic damage e da' Move Speed, entrambe cose che Mundo vuole.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — contro AP burst su single-target (Syndra, Veigar, LeBlanc). Lo spellshield (barriera one-use che blocca la prossima abilita' diretta a te) annulla l'opener della combo e si resetta dopo qualche secondo fuori combat.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps e' il default. Switcha a Mercury's Treads Mercury's Treads contro chain-CC pesanti o composizioni AP-heavy.

Skill order: Maxa Q prima (range, slow, danno percent-current-HP scalano per rank — l'unica abilita' ranged e setup principale per i gank). Maxa E seconda (l'attivo missing-HP scala duro col bonus AD, e il bonus AD scala con HP massimi). Maxa W ultima; un punto early basta per il sustain del clear. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve con Grasp of the Undying — ogni 4 secondi in champion combat, il tuo prossimo auto-attack fa danno magico bonus, ti heala e ti da' HP permanenti. Pair con Font of Life (lo slow di Q marca i bersagli, il tuo laner si cura colpendoli — perfetto per i gank), Conditioning (Armor e MR extra dopo il minuto 12) e Overgrowth (HP scaling con la morte di minion vicini). Secondary Sorcery con Nimbus Cloak (burst di Move Speed dopo Flash o Ghost) e Gathering Storm (Adaptive scaling ogni 10 minuti). Stat shard: Adaptive Force + Health Scaling + Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Jungler assassini burst

    Il loro intero damage profile e' una combo su uno squishy. Il passive di Mundo mangia il CC opener, R heala una percentuale degli HP mancanti, e W refunda parte del burst. Bruciano i cooldown e Mundo se ne va quasi full marcando il loro carry per il follow-up.

    Kha ZixRengarEvelynn
  • Jungler AP da poke e kite senza hard engage

    Force of Nature + Spirit Visage stackano Magic Resist che cresce mentre pokano. La Move Speed di R + lo slow percent-current-HP di Q alla fine chiudono il gap e una sola E collassa i loro HP perche' non hanno item difensivi.

    KarthusLillia
  • Carry melee auto-attack su cui il team nemico fa affidamento

    Lo slow di Q + Plated Steelcaps gli paralizza l'attack uptime. La R di Tryndamere compra una rotation, ma un Mundo con Thornmail + R sopravvive alla finestra di immortalita' e lo chunka col danno riflesso.

    YasuoYoneTryndamere

Counterpicks

  • Skirmisher a true damage

    I Vital di Fiora, la W di Vayne e la R late-game di Kayle fanno true damage (danno che ignora armor e magic resist — non c'e' statistica difensiva che lo riduca). Stackare HP non serve a niente contro il true damage; l'intera build collassa.

    FioraVayneKayle
  • Jungler anti-tank

    La R di Trundle ruba Armor, MR e Move Speed per 8 secondi; la E di Olaf applica Grievous Wounds e la sua ulti lo rende CC-immune quindi il passive non scatta. Entrambi sono progettati apposta per neutralizzare le statistiche tank.

    TrundleOlaf
  • Comp di poke sostenuto a lungo raggio

    Stanno oltre la 975 di Q e chippano gli HP di Mundo ogni wave. Mundo non ha dash e una sola burst di Move Speed su R; cammina dentro il loro danno solo per minacciare engage e perde 30% HP per rotation senza mai chiudere.

    XerathVarusNidalee

Matchup chiave

  • Lee Sin / Elise / Xin Zhao: Jungler early-game che invadono la tua weak side. Trackali con vision ward (item piazzati che rivelano una piccola area mappa per ~90 secondi) sui raptors e red buff (camp nella tua jungla). Evita gli invade 1v1 pre-3 — il tuo clear e' lento e non hai danno Smite per cancellare istantaneamente un tentativo 1v1. Fai full clear, contesta Scuttle, poi inizia a gankare.
  • Master Yi / Karthus: Jungler scaling. Eguagli il loro scaling quasi item per item, ma loro hanno il power spike prima (Yi a Blade of the Ruined King — un item da attack speed e lifesteal; Karthus a Liandry's Torment — l'item AP da burn damage). Forza fight e objective (Drake bot side, Rift Herald top side — mostri neutrali che danno buff al team intero quando uccisi) prima del minuto 18 e ganka costantemente (un "gank" e' una visita a sorpresa del jungler in lane per fare una kill) per negargli la finestra di farm.
  • Trundle: Hard counter diretto. La sua R (Subjugate) ruba Armor, MR e Move Speed per 8 secondi — esattamente le tue tre statistiche migliori. Evita le skirmish solo; combatti contro di lui solo coi compagni entro 2 secondi di follow-up. Builda Thornmail Thornmail per applicare Grievous Wounds sul lifesteal della sua Q.
  • Hecarim / Volibear: Tank di engage mirror. Chi piazza il proprio CC per primo vince il trade. Salva il passive per dopo che committano (knockback E di Hecarim, knockback Q di Volibear). Una volta mangiato il loro primo CC gratis, li out-sustaini nel follow-up.
  • Kha'Zix / Rengar: Jungler assassini focalizzati sul burst. Invadono single target nella side jungle. Tanka il loro primo burst con passive + R, poi mettigli E una volta che sono HP-committed — lo scaling missing-HP della tua E one-shotta un Rengar al 70% HP da 30%.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 4: Full clear fatto, tutte e tre le abilita' online. Cerca il primo gank sulla lane piu' vicina a un nemico bloccato in push (la lane con gli HP nemici piu' bassi e piu' minion sul lato nemico di mid). Slow di Q da 975 di range + W che ticka sopra e' un kill threat credibile anche pre-6.
  • Livello 6: Prima Maximum Dosage. Il piu' grande swing di power nella partita di Mundo. Trova un fight entro 30 secondi dal 6 — ganka una lane, contesta il secondo Scuttle, o setta il primo Drake. L'instant heal di R trasforma un "gank perso" in uno scambio garantito.
  • Sundered Sky Sundered Sky completion (~ minuto 12-14): Primo vero spike di danno e sustain. Combattere per Drake o Rift Herald con W che ticka e i proc del crit-heal di Sundered Sky sull'engage vince l'objective senza bruciare R.
  • Heartsteel Heartsteel + Spirit Visage Spirit Visage online (~ minuto 22-26): Picco teamfight. Il cooldown di R e' abbastanza corto da poter engage due volte per Baron timer. Forza ogni objective; e' il tuo picco.

Errori comuni

  • Invadere prima del livello 3. Il clear pre-3 di Mundo e' tra i piu' lenti e Hailblade ha pochissimo Smite damage. Un Lee Sin o Elise che incontri al minuto 1:30 con un'abilita' su ti out-trada e ti mette 2 camp dietro. Resta nella tua jungla fino al livello 4.
  • Premere R dopo aver subito danno. L'instant heal di R e' una percentuale degli HP mancanti, ma il regen-over-time e' sprecato se la triggeri al 90% HP. Usa R prima di committare a un gank o fight, non dopo — vuoi il regen attivo quando arriva il burst, non a bendare dopo.
  • Gankare lane senza priority. Un gank in una wave freezata (una wave seduta vicino alla tower del laner nemico) e' una kill gratis per il laner nemico: la sua tower ti zona, il tuo laner deve camminare lontano dalla sua per fare follow-up. Ganka solo le lane che pushano verso la tua side o stanno al centro.
  • Raccogliere la boccetta del passive troppo tardi. La boccetta chimica (la fialetta verde che droppa quando il passive procca) sta a terra qualche secondo prima di sparire. Se la lasci scadere a meta' gank, hai sprecato l'intero passive — niente heal, niente cooldown refund. Cammina sopra il secondo che droppa.
  • Buildare full tank senza Spirit Visage. Ogni statistica difensiva di Mundo si compone con l'healing-amp. Senza Spirit Visage, R heala meno, W heala meno, Soraka alleata heala meno. Spirit Visage e' l'item moltiplicatore; saltarlo per HP puri e' una build peggiore agli stessi gold.

Suggerimento avanzato

Allena il flank gank attraverso la jungla nemica (entrare in lane da un lato o da dietro, non dal river — il bush dietro al laner nemico che lui non vede senza ward). Su Mundo questo e' particolarmente potente per il passive: la prima abilita' CC del laner nemico viene mangiata gratis nel momento in cui appari dietro di lui, il che significa che anche un bersaglio al 100% HP che Flash-a verso la sua tower corre dritto in uno skillshot Q da 975 di range che lo slow-a e muore di E. Il trucco e' tempare l'entrata attraverso il bush river-side o back-side esattamente nel momento in cui il laner nemico spinge la wave verso la tua side ed e' lontano dalla sua tower; il pattern di gank e' invisibile finche' non esci, e il CC mancato chiude la kill prima che possa recuperare.

Past patches

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