Dr. Mundo Jungle: Build e Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items





Runes






Resolve primary: Grasp da' HP gratis ogni 4s in champion combat — un gank da 5s stacka 2-3 proc. Font of Life marca i bersagli rallentati da Q per il follow-up del laner, Conditioning scala Armor/MR dopo il minuto 12, Overgrowth converte camp in HP permanenti.
Sorcery secondary: Nimbus Cloak da' un burst di Move Speed dopo Flash o Ghost (i tuoi Summoner di gap-close), e Gathering Storm aggiunge Adaptive ogni 10 minuti — la win condition di Mundo e' tarda partita, queste rune fanno esattamente quello.
Contro jungler da skirmish early (Lee Sin, Elise, Xin Zhao), swap Sorcery → Inspiration con Magical Footwear (boots upgrade gratis al minuto 10-12) e Cosmic Insight (cooldown ridotti sui Summoner), barattando lo scaling per tempo di sopravvivenza alle invade.
Win Condition
Full clear fino al livello 4, gank al livello 6 quando R sblocca, traduci ogni Drake fight dal minuto 14 in vantaggio di HP regen. Al min 25 con Heartsteel + Warmog's, cammini sulla back line e rifiuti di morire.
Weakness
Clear lento pre-3, invade deboli, tenuto a distanza dalle comp ranged senza stick. Gli item healing-cut (che dimezzano i tuoi heal) tagliano il kit; contro true damage (Fiora, Vayne fed) il muro di HP si scioglie.
Panoramica
Dr. Mundo jungle e' il jungler tank piu' semplice del gioco: clear dei camp, livello 6, cammina in lane, e rifiuti di morire qualunque cosa il nemico ti tiri addosso. Il suo kit ha un solo lavoro — assorbire engage (il momento in cui un nemico committa a iniziare un fight, di solito con hard CC o dash) — e lo fa con tre meccaniche. Goes Where He Pleases (passive) assorbe il primo hard CC (uno stun, root o knockup che ti immobilizza) per costo HP, droppando una boccetta che puoi raccogliere per healare. Heart Zapper (W) immagazzina danno subito durante un fight e ne refunda parte come heal sul recast. Maximum Dosage (R) heala istantaneamente una percentuale degli HP mancanti e da' regen enorme per la durata. Insieme rendono Mundo il campione con piu' HP effettivi in qualsiasi teamfight, col compromesso che non ha hard CC suo e deve fare affidamento sugli slow di Q + follow-up del team.
Il game plan e' farming tempo-aware. Pre-3, il clear di Mundo e' lento e gli HP persi nei camp sono reali — non invadere e fatti non invadere. Full clear fino al livello 4, contesta Scuttle (il granchio del river che da' vision quando ucciso), e cerca il primo gank intorno al minuto 4-5 sulla lane con priority (priority = la lane che sta pushando verso il nemico, in modo che il laner possa lasciarla qualche secondo senza perdere minion). Al livello 6, ogni R premuta dovrebbe tradursi in una kill, un objective, o un compagno salvato. Dal minuto 14 in poi con Heartsteel + Sundered Sky online, Mundo vince ogni Drake fight a stat puri.
Build Consigliata
Starting items:
Hailblade +
Refillable Potion. Hailblade e' lo starter melee di jungle: ti permette di danneggiare i mostri neutrali (i camp che farmi nella jungla) piu' velocemente e applica un breve slow sui campioni nemici quando li colpisci con un auto-attack. Refillable Potion e' un'item di healing che si ricarica gratis in base, quindi risparmi gold sul chip damage del clear dei camp.
Core items (in order):
Mosstomper Seedling — quest upgrade da Hailblade (auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulata XP dai camp). Il pet companion tank da' Armor e MR extra mentre sei out-of-combat coi campioni e tenacity (durata stun ridotta su di te) quando sei attivo nei fight. Pickup obbligatorio per qualsiasi tank jungler — l'icona che vedi per prima nella barra quick-learn dice al lettore quale starter hai preso.
Sundered Sky — primo big item. Il primo auto-attack su un campione in qualsiasi fight critta e ti heala. Il crit-heal si allinea col tuo pattern di gank: cammini dentro, Q-slow, auto-crit-heal, E per il missing-HP slam. Si combina con la regen di R per skirmish estese.
Plated Steelcaps — boots di default quando la fonte principale di danno nemica sono auto-attack. Riducono il danno in arrivo durante i fight estesi.
Heartsteel — l'item di scaling tardivo. Ogni proc su un campione da' a Mundo HP permanenti che non se ne vanno mai, anche se muori. Al minuto 30 banki 8-12 proc e i tuoi HP effettivi raddoppiano rispetto a una build flat-tank.
Spirit Visage — magic resist piu' un passive di healing-amp che potenzia il burst-heal di W, il regen di R, e ogni heal di alleati come Soraka o Yuumi. Compralo quarto o quinto a seconda che il team nemico abbia piu' AP o AD.
Situational items:
Mercury's Treads — swap dai
Plated Steelcaps quando il team nemico ha 3+ fonti di CC o 2+ campioni AP. La tenacity (statistica che riduce la durata di stun e slow su di te) e' l'unica difesa che conta una volta che il primo CC e' stato consumato dal passive.
Warmog's Armor — quinto o sesto item nelle partite oltre il minuto 30. Una volta superata la soglia HP (intorno a 3000 HP bonus), il passive ti fa healare a full out-of-combat in 4 secondi, quindi heal full tra un camp e l'altro senza fare back.
Thornmail — contro carry auto-attack (Vayne bot, Tryndamere top, Master Yi jungle). Riflette danno e applica Grievous Wounds (il debuff che dimezza l'healing del bersaglio) on hit, l'unico counter a un Tryndamere o Vayne fed che si curano quello che prendono dall'aura W.
Force of Nature — contro comp AP pesanti (Karthus + Brand, Lillia + Lux). Stacka magic resist man mano che subisci magic damage e da' Move Speed, entrambe cose che Mundo vuole.
Kaenic Rookern — contro AP burst su single-target (Syndra, Veigar, LeBlanc). Lo spellshield (barriera one-use che blocca la prossima abilita' diretta a te) annulla l'opener della combo e si resetta dopo qualche secondo fuori combat.
Boots:
Plated Steelcaps e' il default. Switcha a
Mercury's Treads contro chain-CC pesanti o composizioni AP-heavy.
Skill order: Maxa Q prima (range, slow, danno percent-current-HP scalano per rank — l'unica abilita' ranged e setup principale per i gank). Maxa E seconda (l'attivo missing-HP scala duro col bonus AD, e il bonus AD scala con HP massimi). Maxa W ultima; un punto early basta per il sustain del clear. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Grasp of the Undying — ogni 4 secondi in champion combat, il tuo prossimo auto-attack fa danno magico bonus, ti heala e ti da' HP permanenti. Pair con Font of Life (lo slow di Q marca i bersagli, il tuo laner si cura colpendoli — perfetto per i gank), Conditioning (Armor e MR extra dopo il minuto 12) e Overgrowth (HP scaling con la morte di minion vicini). Secondary Sorcery con Nimbus Cloak (burst di Move Speed dopo Flash o Ghost) e Gathering Storm (Adaptive scaling ogni 10 minuti). Stat shard: Adaptive Force + Health Scaling + Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Jungler assassini burst
Il loro intero damage profile e' una combo su uno squishy. Il passive di Mundo mangia il CC opener, R heala una percentuale degli HP mancanti, e W refunda parte del burst. Bruciano i cooldown e Mundo se ne va quasi full marcando il loro carry per il follow-up.
Kha ZixRengarEvelynnJungler AP da poke e kite senza hard engage
Force of Nature + Spirit Visage stackano Magic Resist che cresce mentre pokano. La Move Speed di R + lo slow percent-current-HP di Q alla fine chiudono il gap e una sola E collassa i loro HP perche' non hanno item difensivi.
KarthusLilliaCarry melee auto-attack su cui il team nemico fa affidamento
Lo slow di Q + Plated Steelcaps gli paralizza l'attack uptime. La R di Tryndamere compra una rotation, ma un Mundo con Thornmail + R sopravvive alla finestra di immortalita' e lo chunka col danno riflesso.
YasuoYoneTryndamere
Counterpicks
Skirmisher a true damage
I Vital di Fiora, la W di Vayne e la R late-game di Kayle fanno true damage (danno che ignora armor e magic resist — non c'e' statistica difensiva che lo riduca). Stackare HP non serve a niente contro il true damage; l'intera build collassa.
FioraVayneKayleJungler anti-tank
La R di Trundle ruba Armor, MR e Move Speed per 8 secondi; la E di Olaf applica Grievous Wounds e la sua ulti lo rende CC-immune quindi il passive non scatta. Entrambi sono progettati apposta per neutralizzare le statistiche tank.
TrundleOlafComp di poke sostenuto a lungo raggio
Stanno oltre la 975 di Q e chippano gli HP di Mundo ogni wave. Mundo non ha dash e una sola burst di Move Speed su R; cammina dentro il loro danno solo per minacciare engage e perde 30% HP per rotation senza mai chiudere.
XerathVarusNidalee
Matchup chiave
- Lee Sin / Elise / Xin Zhao: Jungler early-game che invadono la tua weak side. Trackali con vision ward (item piazzati che rivelano una piccola area mappa per ~90 secondi) sui raptors e red buff (camp nella tua jungla). Evita gli invade 1v1 pre-3 — il tuo clear e' lento e non hai danno Smite per cancellare istantaneamente un tentativo 1v1. Fai full clear, contesta Scuttle, poi inizia a gankare.
- Master Yi / Karthus: Jungler scaling. Eguagli il loro scaling quasi item per item, ma loro hanno il power spike prima (Yi a Blade of the Ruined King — un item da attack speed e lifesteal; Karthus a Liandry's Torment — l'item AP da burn damage). Forza fight e objective (Drake bot side, Rift Herald top side — mostri neutrali che danno buff al team intero quando uccisi) prima del minuto 18 e ganka costantemente (un "gank" e' una visita a sorpresa del jungler in lane per fare una kill) per negargli la finestra di farm.
- Trundle: Hard counter diretto. La sua R (Subjugate) ruba Armor, MR e Move Speed per 8 secondi — esattamente le tue tre statistiche migliori. Evita le skirmish solo; combatti contro di lui solo coi compagni entro 2 secondi di follow-up. Builda
Thornmail per applicare Grievous Wounds sul lifesteal della sua Q. - Hecarim / Volibear: Tank di engage mirror. Chi piazza il proprio CC per primo vince il trade. Salva il passive per dopo che committano (knockback E di Hecarim, knockback Q di Volibear). Una volta mangiato il loro primo CC gratis, li out-sustaini nel follow-up.
- Kha'Zix / Rengar: Jungler assassini focalizzati sul burst. Invadono single target nella side jungle. Tanka il loro primo burst con passive + R, poi mettigli E una volta che sono HP-committed — lo scaling missing-HP della tua E one-shotta un Rengar al 70% HP da 30%.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 4: Full clear fatto, tutte e tre le abilita' online. Cerca il primo gank sulla lane piu' vicina a un nemico bloccato in push (la lane con gli HP nemici piu' bassi e piu' minion sul lato nemico di mid). Slow di Q da 975 di range + W che ticka sopra e' un kill threat credibile anche pre-6.
- Livello 6: Prima Maximum Dosage. Il piu' grande swing di power nella partita di Mundo. Trova un fight entro 30 secondi dal 6 — ganka una lane, contesta il secondo Scuttle, o setta il primo Drake. L'instant heal di R trasforma un "gank perso" in uno scambio garantito.
Sundered Sky completion (~ minuto 12-14): Primo vero spike di danno e sustain. Combattere per Drake o Rift Herald con W che ticka e i proc del crit-heal di Sundered Sky sull'engage vince l'objective senza bruciare R.
Heartsteel +
Spirit Visage online (~ minuto 22-26): Picco teamfight. Il cooldown di R e' abbastanza corto da poter engage due volte per Baron timer. Forza ogni objective; e' il tuo picco.
Errori comuni
- Invadere prima del livello 3. Il clear pre-3 di Mundo e' tra i piu' lenti e Hailblade ha pochissimo Smite damage. Un Lee Sin o Elise che incontri al minuto 1:30 con un'abilita' su ti out-trada e ti mette 2 camp dietro. Resta nella tua jungla fino al livello 4.
- Premere R dopo aver subito danno. L'instant heal di R e' una percentuale degli HP mancanti, ma il regen-over-time e' sprecato se la triggeri al 90% HP. Usa R prima di committare a un gank o fight, non dopo — vuoi il regen attivo quando arriva il burst, non a bendare dopo.
- Gankare lane senza priority. Un gank in una wave freezata (una wave seduta vicino alla tower del laner nemico) e' una kill gratis per il laner nemico: la sua tower ti zona, il tuo laner deve camminare lontano dalla sua per fare follow-up. Ganka solo le lane che pushano verso la tua side o stanno al centro.
- Raccogliere la boccetta del passive troppo tardi. La boccetta chimica (la fialetta verde che droppa quando il passive procca) sta a terra qualche secondo prima di sparire. Se la lasci scadere a meta' gank, hai sprecato l'intero passive — niente heal, niente cooldown refund. Cammina sopra il secondo che droppa.
- Buildare full tank senza Spirit Visage. Ogni statistica difensiva di Mundo si compone con l'healing-amp. Senza Spirit Visage, R heala meno, W heala meno, Soraka alleata heala meno. Spirit Visage e' l'item moltiplicatore; saltarlo per HP puri e' una build peggiore agli stessi gold.
Suggerimento avanzato
Allena il flank gank attraverso la jungla nemica (entrare in lane da un lato o da dietro, non dal river — il bush dietro al laner nemico che lui non vede senza ward). Su Mundo questo e' particolarmente potente per il passive: la prima abilita' CC del laner nemico viene mangiata gratis nel momento in cui appari dietro di lui, il che significa che anche un bersaglio al 100% HP che Flash-a verso la sua tower corre dritto in uno skillshot Q da 975 di range che lo slow-a e muore di E. Il trucco e' tempare l'entrata attraverso il bush river-side o back-side esattamente nel momento in cui il laner nemico spinge la wave verso la tua side ed e' lontano dalla sua tower; il pattern di gank e' invisibile finche' non esci, e il CC mancato chiude la kill prima che possa recuperare.
Past patches
No previous versions available.