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Patch 26.18mid

Ziggs Mid Build & Guida — Patch 26.18

Ziggs

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mago / Artillery
Patch
26.18

Abilità Core

Short Fuse
Ogni pochi secondi la prossima auto-attack di Ziggs infligge danno magico bonus. Lanciare una qualunque abilità accorcia il cooldown — alterna auto e spell per danno gratis.
Bouncing Bomb
Bouncing Bomb
Bomba lineare che rimbalza due volte e infligge danno magico in piccola area a ogni atterraggio. Strumento principale di poke e waveclear. La gittata cresce se lasci finire i rimbalzi.
Satchel Charge
Satchel Charge
Lancia una carica che esplode al rilancio, sbalzando i nemici. Anche Ziggs viene sbalzato dall'esplosione — è la tua unica fuga e un modo per disimpegnare i diver.
Hexplosive Minefield
Hexplosive Minefield
Sparge un anello di mine che rallentano e fanno danno al contatto. Tool di zoning: piazza una no-go zone per i diver e rallenta i bersagli dentro le altre spell.
Mega Inferno Bomb
Mega Inferno Bomb
Bomba a gittata globale che atterra dopo 1.5s di delay. Danno massiccio al centro, falloff ai bordi. Snipa nemici a basso HP in mappa o pulisce teamfight raggruppati.

Ordine Skill

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Q
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W

Combo Principale

EWQAA

Oggetti Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali) — la stasi copre la mancanza di dash durante il gap-close
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun)
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top)
Void Staff
Void Staff
swap appena un target prioritario compra il primo item di Resistenza Magica

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primaria: Arcane Comet procca su ogni Q da lunga gittata, raddoppia il poke gratis. Manaflow Band sostiene il costo mana dello spam di Q, Transcendence aggiunge 10 ability haste (Q più frequenti), Scorch chiude le kill sui nemici sotto 30-40% HP dopo lo scambio.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Biscuit Delivery copre la fame di mana dei primi 6 livelli (la Q costa 50-70 mana, la spammi ogni wave). Cosmic Insight dà più uptime a Flash — è la tua seconda via di fuga dopo il self-knockback di Satchel Charge.

Quando cambiare secondario

Contro 2+ squishy a basse resistenze (es. backline Caitlyn + Senna + Zed), swap Inspiration verso Domination con Cheap Shot (danno bonus sui bersagli rallentati — le tue mine di E rallentano) e Ultimate Hunter (taglia il CD della R su ogni takedown).

Condizione di Vittoria

Out-rangea ogni altro mid laner con Bouncing Bomb, spingi le wave a cooldown per liberare i roam, e usa R cross-map per finire i nemici a basso HP sugli obiettivi una volta online Luden's Echo e Shadowflame.

Punto Debole

Nessun dash, l'unica fuga è il self-knockback di Satchel Charge (cooldown lungo). Hard counter di diver e assassini con gap-close; se W è in cooldown, una catena di dash ti elimina prima che tu possa rispondere.

Panoramica

Ziggs è il classico artillery mage: ogni parte del kit serve a tirare cose a lunga gittata rifiutando l'ingaggio. Short Fuse (P) trasforma le auto-attack in un tool di chip damage che si resetta più in fretta ogni volta che lanci una spell, Bouncing Bomb (Q) è una delle gittate non-ultimate più lunghe del gioco con rimbalzi che la allungano ancora, Hexplosive Minefield (E) è un tool di slow-and-zone che pianta sul terreno per chiudere un passaggio, e Satchel Charge (W) è anche un self-displacement (Ziggs viene sbalzato dalla sua stessa bomba) — la sua unica vera fuga. Il kit fa una sola domanda: sono nel loro range o loro nel mio? Vuoi che la risposta sia "il mio, sempre."

Il piano partita in mid è semplice da spiegare e duro da eseguire: tira Q sulla wave ogni cooldown per spingere i minion, alterna un'auto-attack potenziata dalla passiva quando il nemico sale a last-hit, tieni W per i diver e per uscire dai gank, e apri ogni teamfight piazzando E sul punto obbligato. Dal livello 6, R (Mega Inferno Bomb) ti permette di partecipare a qualunque fight in mappa — i ping, la vision e la minimap awareness contano quanto le meccaniche. Ziggs non ha dash, scudo né heal, quindi le opzioni difensive sono il posizionamento, Flash, il self-knockback di Satchel Charge e Zhonya's Hourglass dopo il primo item.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Doran's Ring risolve la fame di mana del poke con Q a cooldown e dà l'AP scaling che ti fa one-shottare i minion ranged con una sola Q.

Item core (nell'ordine):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — il primo grosso spike. Mana, ability haste e il burst bonus sulla prossima ability dopo una breve pausa si allineano perfettamente al modo in cui tiri Q tra le auto-attack. Si compra per primo in ogni partita.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare i target squishy con gli snipe di R. Stivali default a meno che il nemico abbia 2+ minacce di CC duro: in quel caso Mercury's Treads Mercury's Treads per la tenacity (durata ridotta su stun e slow).
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra più una HP-threshold passive (passiva di un item che si attiva quando il nemico è sotto soglia HP — qui 40%) che fa criticare danno magico e puro sui nemici sotto il 40% di vita. È esattamente la finestra in cui la R chiude le kill in mappa.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore late-game (+40% AP). Si costruisce terzo o quarto a seconda che il nemico abbia già comprato Resistenza Magica.

Item situazionali:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Akali, Diana, Talon). La stasi è l'unica risposta di Ziggs quando una catena di dash supera la sua front line (i tank e bruiser davanti che assorbono mentre tu spari da dietro). Compra come secondo item se il team non ha peeler (qualcuno che ti protegge dai diver).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magici single-target telegrafati (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card). Lo scudo blocca la spell che altrimenti ti tiene fermo per tutto il fight.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro composizioni heal-stack (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). La passiva Grievous Wounds (anti-heal) riduce del 40% le loro cure così il poke si traduce in bersagli morti.
  • Void Staff Void Staff — appena un target prioritario compra il primo item di Resistenza Magica. Impedisce che l'intera build venga ammorbidita da un singolo componente avversario.

Stivali: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes di default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity accettabili se il team ti chiede più uptime di R per gli snipe in mappa.

Skill order: Massimizza Q per primo (poke e waveclear principali), E per secondo (durata slow del minefield maggiore), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Ziggs batte

  • Mage immobile senza dash

    Veigar deve restare fermo per castare Dark Matter W AOE ritardata e Baleful Strike Q stack farming. Bouncing Bomb Q di Ziggs outranges il suo approccio e Satchel Charge W self-knockback scappa a ogni tentativo di Event Horizon E cage prima che landi.

    Veigar
  • Mage immobile senza dash

    Anivia deve restare ferma per castare Flash Frost Q line stun e Glacial Storm R zone damage. Bouncing Bomb Q di Ziggs outranges il suo cast range e Hexplosive Minefield E zona l'area che le serve occupare per il follow-up Frostbite E.

    Anivia
  • Mage immobile senza dash

    Karthus deve restare fermo per castare gli anelli single-target Lay Waste Q sui minion. Bouncing Bomb Q di Ziggs outranges la sua finestra di approccio, e Satchel Charge W self-knockback scappa allo slow Wall of Pain W prima che Karthus chiuda l'all-in.

    Karthus
  • Mage immobile senza dash

    Viktor deve restare fermo per canalizzare la linea Hextech Ray E e Arcane Storm R AOE. Bouncing Bomb Q di Ziggs outranges Siphon Power Q charged poke, e Hexplosive Minefield E zona il setup di Gravity Field W stun prima che si trigghi.

    Viktor
  • Mage burst a corto raggio senza dash

    Disintegrate Q di Annie è 625 range e i suoi tool di danno principali sono point-and-click melee. Bouncing Bomb Q di Ziggs è 850-1100 con i rimbalzi e Satchel Charge W self-knockback resetta il gap ogni volta che Annie cerca di salire per Pyromania stun setup.

    Annie

Champion che battono Ziggs

  • Assassino mobile con multi gap-close

    Lo swap Living Shadow W di Zed chiude metà lane in un bottone, attraversando il range di Bouncing Bomb Q prima che Ziggs possa fare più di un poke. Death Mark R dash untargetable atterra su Ziggs durante il cooldown di Satchel Charge W, e Razor Shuriken Q lo chunka.

    Zed
  • Assassino mobile con multi gap-close

    Shuriken Flip E di Akali dasha direttamente sul bersaglio marchiato, bypassando l'anello slow di Hexplosive Minefield E. Twilight Shroud W le dà invisibilità per scappare al Q poke, e Perfect Execution R chaina due dash su Ziggs prima del reset di Satchel Charge W.

    Akali
  • Assassino mobile con multi gap-close

    Playful / Trickster E di Fizz lo rende untargetable a mezz'aria, schivando in reflex Bouncing Bomb Q e Mega Inferno Bomb R. Urchin Strike Q chiude la distanza, e Chum the Waters R landa un engage shark garantito su Ziggs durante la finestra senza dash.

    Fizz
  • Champion con Wind Wall e mobility continua

    Wind Wall W di Yasuo blocca interamente il proiettile di Bouncing Bomb Q e anche i frammenti di Mega Inferno Bomb R se piazzato bene. Sweeping Blade E dasha attraverso l'anello slow di Hexplosive Minefield E per chiudere. La lane è persa appena Yasuo ha W up.

    Yasuo
  • Champion con scudo e mobility continua

    Lo scudo di Spirit Cleave W assorbe un Bouncing Bomb Q e Yone rientra in trade. Soul Unbound E spirit form dasha attraverso l'anello slow di Hexplosive Minefield E mentre il corpo resta untargetable, e Fate Sealed R strappa Ziggs dalla sua posizione di backline.

    Yone

Matchup chiave

  • Yasuo / Yone: Yasuo blocca il proiettile della tua Q e l'avvicinamento di R con Wind Wall, mentre la W di Yone, Spirit Cleave, è solo uno scudo che assorbe danno. Tieni Q finché Yasuo non brucia la Wind Wall su un rimbalzo sui minion, E per il recovery frame per rallentarli, e non usare R quando la Wind Wall è disponibile.
  • Diana / Akali: Minacce di dive con multipli gap-closer (un "gap-closer" è qualunque dash, blink o jump che copre distanza in fretta). Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass dopo Luden's Echo Luden's Echo; non usare mai Flash in modo offensivo in lane contro di loro, e piazza E (Hexplosive Minefield) fra te e loro appena vedi partire il dash.
  • Veigar: Mago stazionario che out-pressuri pre-6. Spingilo sotto torre con Q a cooldown, lancia W ai suoi piedi quando sale a last-hit, e fai recall prima della soglia della sua gabbia (livello 6) che ribalta la lane.
  • Anivia: Pari pre-6, scala meglio post-6. Evita di farti raggruppare con la wave — il suo muro W (Crystallize) ti separa dai minion e forza uno scambio backline lungo dove ti batte grazie all'uovo passivo. Roama in side lane appena hai la R; lei non ha mobility per inseguirti.
  • Twisted Fate: Gara di rotation. Se ti picka gold card, W davanti a te prima che chiuda (il knockback rompe l'auto-lock). Altrimenti tracciagli la R con ward su river e tri-bush; se ultima in side lane, ping bot/top e spingi la tua wave invece di inseguire.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (Q + E): Primo spike. Con un punto in Q più la E appena imparata puoi spingere la wave con Q e seguire con E ai piedi del nemico se sale a last-hit. È la finestra per first blood con un gank del jungler.
  • Livello 6 (R sbloccata): Prima Mega Inferno Bomb disponibile. Si sbloccano gli snipe cross-map — guarda la minimap, ping quando vedi un nemico a basso HP (una kill window — "burst" = danno alto concentrato in 1-2 secondi), e tira R con prediction perché atterra dopo 1.5s di delay.
  • Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Il controllo della wave si ribalta ("wave control" = chi decide dove combatte la wave, tu o l'avversario). La tua Q ora one-shotta i minion ranged, quindi puoi spingere e roamare lasciando la wave dalla loro parte, liberando il jungler sul loro bot side.
  • Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): La tua R one-shotta gli squishy che non hanno comprato Resistenza Magica. Forza fight raggruppati sugli obiettivi qui — Baron, Soul Drake, contese late-game in cui una bomba prende l'intera back line.

Errori comuni

  • Tirare Q a max range senza setup. Q è la tua spell più costosa — 50-70 mana, il cooldown più lungo delle abilità base. Una Q a max range che il nemico schiva è mana sprecato che ti serviva per la wave. Lanciala dove puoi accodare un'auto Short Fuse subito dopo.
  • Tenere W solo come tool difensivo. Satchel Charge apre anche i fight: piazzala sotto i piedi del nemico per scaraventarlo nel tuo team (il knockback fa effetto su di loro, non solo su di te). Usata in modo aggressivo a livello 3-4, W è una spell da 200 di danno che fa anche da engage.
  • Ultare un bersaglio isolato. R fa danno massimo al centro ma perde il 60% del danno ai bordi. Se è in range un solo nemico, una Q di poke avrebbe reso di più per meno cooldown. Tieni R per fight raggruppati o per un nemico fuori posizione con basso HP che non riesce a reagire in 1.5s.
  • Spingere senza vision. Ziggs non ha escape (no dash, no blink, no shield) a parte Flash e il self-knockback di W. Spingere oltre il river senza ward nella jungle nemica è il modo più veloce per regalare un gank early. Piazza una Stealth Ward o una Control Ward nel tri-bush prima di ogni shove.
  • Auto-attackare senza Short Fuse pronto. La passiva si resetta a ogni cast di spell, ma un'auto normale senza la passiva pronta fa danno trascurabile. Controlla sempre l'icona sopra il champion prima di salire — se la bomba non è accesa, torna indietro.

Suggerimento avanzato

Allena il self-knockback di W oltre i muri. Quando un diver ti arriva addosso (Zed Death Mark, Akali R, Diana Lunar Rush), piazza Satchel Charge (W) fra te e lui e detonala subito. L'esplosione sbalza Ziggs indietro — e se sei vicino a un muro, ti porta oltre il muro, mettendo terreno impercorribile fra te e l'inseguitore. Muri che funzionano da mid lane: il muro dietro il bush mid, il muro del tri-bush verso la tua jungle e il muro del campo raptor. Allena il timing nel practice tool finché non riesci a piazzare-e-detonare in meno di 0.3 secondi — a quella velocità batte la maggior parte delle animazioni di dash e trasforma una morte sicura in una fuga pulita.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

Guide mid correlate