Lillia Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Inspiration come primario: First Strike premia il suo gioco farm-and-gank con gold extra ad ogni scambio, Magical Footwear dà gli stivali gratis mentre lei farma, Biscuit Delivery e Cosmic Insight coprono il mana early e accorciano il cooldown di Smite e Flash sugli obiettivi.
Sorcery secondario: Manaflow Band tappa il mana così Q-W-E spam tra i camp non la lasciano a secco, Transcendence porta Ability Haste extra per R più frequenti dal secondo teamfight in poi.
Contro skirmish 1v1 estesi (Master Yi, Warwick, Udyr), swappa Inspiration con Precision: keystone Conqueror più Triumph. Lo stacking di danno adattivo e l'HP-on-takedown ribaltano gli scambi lunghi.
Condizione di Vittoria
Stacka Dream Dust sui target prioritari con i passaggi di Q, lancia R per il sleep team-wide, poi incatena W centrale e Q per massimo burst prima che cleansino o vengano peelati.
Punto Debole
Early level molli e una sola forma di mobility (gli stack di Q). Invade aggressive a livello 2-3, catene di CC (Lee Sin Q, Vi R) e Mercury's Treads sui target della R rompono il suo snowball.
Panoramica
Lillia è una jungler AP skirmisher con un kit che applica un damage-over-time magico in % HP attraverso la passive Dream-Laden Bough. Ogni Q, ogni W, ogni E lascia un marchio di "dream dust" che continua a fare danno per qualche secondo: per questo clearа i camp più velocemente di quasi tutte le altre jungler AP, e per questo i suoi duelli sembrano logorare il nemico anche quando i cooldown sono in pausa. Il game plan è semplice da raccontare: stacka dust su quanti più champion nemici possibile, poi premi R per metterli a dormire tutti insieme.
Vuole tempo, non farm lento. Usa la Q per tenere su lo stack di Move Speed mentre passi tra i camp, la E per gankare da fuori la portata dei ward, e la W come single-target hammer in skirmish dopo aver slowato il bersaglio. Late game la R è il setup CC team-wide più affidabile tra le AP jungler, ma dipende dal fatto che tu abbia già taggato i target — una R "nuda" su un team pulito è una ulti sprecata.
Build Consigliata
Starting items:
Scorchclaw Pup (450g) +
Refillable Potion (150g). Scorchclaw è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade e Emberknife in patch 16.10): un companion pet che velocizza il clear con bonus magic damage on-hit dopo aver smitato un monstro, evolve da solo ai livelli 5/9/13 senza costo, e si sposa alla perfezione con la passive DOT di Lillia. Refillable si ricarica gratis in base, così risparmi gold sul chip damage (piccoli colpi) dei camp.
Core items (in order):
Scorchclaw Pup — il tuo pet starter. Evolve da solo ai livelli 5/9/13 (nessun costo aggiuntivo, niente quest-upgrade in patch 16.10). La forma AP-burst: ogni auto-attack post-spell aggiunge un proc di danno magico, perfettamente in linea con la sua passive DOT.
Liandry's Torment — primo item completo. Il bleed in % HP (danno spalmato nei secondi successivi, non istantaneo) si somma alla sua passive: più HP totali ha il nemico, più li shredda.
Sorcerer's Shoes — flat magic penetration. Default una volta che Magical Footwear ti consegna gli stivali gratis attorno al minuto 12.
Riftmaker — item da scambio lungo: stacka omnivamp (heal-on-damage) e converte parte del danno in true damage dopo 3 secondi in combat. Si sposa con il suo orologio DOT.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP late game, trasforma il chip damage della passive in finestre di one-shot reali.
Situational items:
Zhonya's Hourglass — vs assassini e dive comp (Zed, Diana, Kha'Zix). La stasi copre il momento dopo che entri in R sulla back line mentre DOT e team chiudono la kill.
Shadowflame — vs backline squishy senza Magic Resist. La sua HP-threshold passive (passiva di item che si attiva sotto soglia HP nemico, qui sotto il 35%) sincronizza con il tick di risveglio della R.
Cosmic Drive — vs comp che fanno kite molto. Move Speed e Ability Haste alimentano il suo skirmish a ciclo di abilità, dato che il danno arriva dal chain di spell, non dagli auto-attack.
Void Staff — appena un target prioritario compra un item di Magic Resist.
Boots: Sorcerer's Shoes di default. Mercury's Treads è accettabile contro AP burst più CC pesante (Lissandra + Twisted Fate); la tenacità protegge la finestra di cast della R.
Skill order: Maxa Q per primo (clear speed e DPS in skirmish), W per secondo (burst single-target), E per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16. Livello 1 in Q, livello 2 in E per i gank, livello 3 in W.
Runes: Primario Inspiration con First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Transcendence.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Lillia batte
Jungler farm-heavy senza invade early
Karthus vuole clearare in pace fino al level 6 — Lillia eguaglia la velocità di farm e lo batte allo scuttle grazie al ramp di Move Speed di Blooming Blows (Q) e alla pressione DOT di Dream-Laden Bough (P).
KarthusJungler farm-heavy senza tool d'invade
Amumu non ha tool d'invade a livello 3 — Bandage Toss (Q) è una singola skillshot che Lillia schiva con la velocità di Blooming Blows (Q). Eguaglia la sua velocità di farm e supera Tantrum (E) negli skirmish grazie allo scaling DOT max-HP di Dream-Laden Bough (P).
AmumuJungler farm-heavy senza invade early
Fiddlesticks non può invadere Lillia pre-6 senza bruciare Terrify (Q) — il ramp di Move Speed di Blooming Blows (Q) le permette di scappare. Il danno AOE di Watch Out! Eep! (W) cancella il commit di Crowstorm (R),
FiddlesticksTop tank vulnerabile al DOT % HP
Lo stacking HP di Soul Furnace (W) si devasta sotto Liandry's Torment più il burn max-HP di Dream-Laden Bough (P) passive — l'enorme pool HP di Sion si scioglie più veloce di quanto lo scudo rifondi.
SionTop tank vulnerabile al DOT % HP
Mundo stacka HP con il regen di Maximum Dosage (R) — Liandry's più il burn max-HP di Dream-Laden Bough (P) fondono il pool più veloce di quanto il heal ripristini. Infected Bonesaw (Q) si schiva con la velocità di Blooming Blows (Q),
Dr Mundo
Champion che battono Lillia
Invade aggressivo a level 2-3
Lee Sin invade i camp di Lillia a livello 2-3 — lei non ha hard CC e solo Blooming Blows (Q) come danno. Sonic Wave (Q) più Resonating Strike (Q2) più la catena reset di Safeguard (W) la uccidono prima del power spike clear-più-mobility, e Dragon's Rage (R) la calcia cross-camp.
Lee SinInvade aggressivo a level 2-3 con catena CC
Elise invade i camp di Lillia prima del power spike — Cocoon (E) human form stuna da 1100 range durante il kiting Blooming Blows (Q), e Rappel (E) spider form riposiziona fuori dall'AOE di Watch Out! Eep! (W).
EliseJungler AD ranged che batte lo scuttle
Kindred batte Lillia allo scuttle con il range degli auto mentre Lillia deve entrare nell'hitbox di Blooming Blows (Q). Perdere scuttle due volte di fila collassa la vision di river e i tempi di roam,
KindredJungler AD ranged che batte lo scuttle
Graves batte Lillia allo scuttle con l'esplosione AOE di End of the Line (Q) mentre lei deve entrare nell'hitbox Q. Il blind di Smoke Screen (W) cancella il follow-up auto di Lillia,
Graves
Matchup chiave
- Lee Sin / Xin Zhao: Invader aggressivi a level 2-3 (entrano nella tua jungla per ucciderti prima che tu abbia il kit completo) che la chiudono prima del suo power spike di clear più mobility. Inizia dal camp più lontano dalla loro probabile linea di invade; chiedi ai laner di piazzare ward attorno al second buff. Non contestare lo scuttle (il granchio del fiume) pre-6.
- Karthus: Gara di farm. Scala meglio late ma tu lo batti per tempo nella finestra 6-14. Tracca il suo clear e ganka le sue lane su ogni cooldown di R. Se rimani indietro, non duellare: gioca solo trade su side objective.
- Amumu: Entrambi clearate veloci ma lui non ha skirmish presence pre-6. Prendi scuttle dal suo lato dopo il primo clear; non può punirti senza la Q stun pronta.
- Master Yi: Territorio counterpick una volta che ha 2 item. Builda
Cosmic Drive prima del solito; kita la sua Q (l'alpha strike) stackando il Move Speed della tua Q passive e pre-piazzando la E dietro di te. - Graves: Perde scuttle contro di lui a HP pieni. Patta sul lato opposto della mappa finché non hai completato
Liandry's Torment; il bleed in % HP livella finalmente lo scambio in auto-attack.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 3 (Q + W + E): Kit completo. Primo clear chiuso intorno a 3:15 con HP sani — è la tua prima finestra di gank con E setup in W centrale.
- Level 6 (R sbloccata): Prima Lilting Lullaby. Cerca dust pre-stackata su un laner basso: cammina dentro vision, R, aspetta i 1.5s di ramp, poi piazza il combo wake-up. È il timing più tecnico del kit (R precoce è ulti sprecata).
Liandry's Torment completion (~ minuto 9-11): DPS in skirmish raddoppia. Forza qui i fight su grub o primo dragon: la sua DOT più il bleed dell'item shreddano la front line tank prima che riesca a riposizionarsi.
Riftmaker online (~ minuto 18-22): Potere da scambio lungo. Out-sustaini i bruiser nei 5v5 perché la cura scala con quanto danno continui ad applicare, e il suo kit applica danno ad ogni cooldown.
Errori comuni
- Castare R su nemici senza Dream Dust. R fa sleep solo sui target che già hanno gli stack della passive. Colpiscili prima con Q o E; una R "nuda" applica solo un breve Drowsy, non un sleep pieno.
- Stare ferma per piazzare la W. Il centro della W è il burst, ma il caricamento è lungo. Abbinala prima alla E per slow: con la E che atterra, il centro della W diventa quasi garantito anche senza Flash.
- Spammare Q nel fog nemico. La Q ti rivela ad ogni cast. In jungle nemica con ward, spammarla per clear ti mette un grosso ping rosso sulla minimap. Entra in silenzio, poi committa.
- Ignorare le evolutions del jungle pet. Lo Scorchclaw Pup di Lillia ottiene un proc magic on-hit più forte e stat extra ogni volta che evolve ai livelli 5, 9 e 13 — e le evolutions sono gratis, niente gold né quest. Tieni d'occhio il level così non perdi una finestra dove un camp extra ti avrebbe spinto sopra la soglia prima di un fight.
- Andare a cercare R pick da sola late game. R è uno strumento di setup di team, non un bottone di gank singolo. Se la tua squadra è in mid-rotation quando R, il timer del sleep finisce prima che arrivino. Pinga la spell, conta uno, poi committa.
Suggerimento avanzato
Allenati su un'angolazione "E-flash" per il setup R sul mid river. Ti muovi verso il mid laner nemico dal cespuglio laterale, flash-E nella sua direzione di camminata in modo che il seme atterri dietro di lui (lo costringi a passare nello slow), poi R durante la finestra di slow. Lo slow garantisce che gli stack della passive arrivino prima che la R risolva, e quindi il sleep diventa pieno e non un Drowsy parziale. Salva il cast sugli spawn obiettivi quando il nemico è in rotation e i ward sono radi.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.