Cassiopeia Mid Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune
Sorcery batte Domination/Precision: Stormraider's da' il burst di Move Speed (3 proc) che il kit non ha. Manaflow alimenta lo spam E da 40 mana, Transcendence aumenta l'Ability Haste (cooldown piu' rapidi), Gathering Storm scala oltre il burst di Electrocute.
Inspiration secondary: Biscuit Delivery copre mana e HP nella laning phase ruvida prima di Liandry's Torment, Cosmic Insight fa rientrare Flash e item attivi piu' spesso nei teamfight.
Contro lane di poke pesante o burst (Xerath, Syndra, Zed), sostituisci Inspiration con Resolve: Second Wind (regen contro harass ranged) e Bone Plating (assorbe i primi 3 colpi di una combo all-in).
Condizione di Vittoria
Accumula il danno di Liandry's sui target avvelenati con E spam (0.75s cd) mentre la W blocca i dash. Punta la R frontale al livello 6 per convertire la lane prio in kill, poi scala come battlemage front-line.
Punto Debole
Range 700, niente dash ne blink ne escape. Le artillery mage la pokano oltre il suo raggio; i gank pre-6 con hard CC chiudono la lane prima che scali. Senza E in target rimane senza mana.
Panoramica
Cassiopeia e' una battlemage (mage che combatte a media distanza, non dal fondo schermo) con range circa 700 unita', appena fuori dal range delle basic auto-attack. Vince gli scambi di danno prolungati (i trade in lane) contro quasi chiunque debba spendere un dash per arrivarle addosso. La sua Twin Fang (E) ha cooldown 0.75 secondi — il piu' basso di qualsiasi mid laner — quindi una volta messa la Noxious Blast (Q) sul bersaglio diventa una fonte di danno continuo che la cura anche. Miasma (W) e' la firma del kit: i nemici dentro la nuvola sono grounded, cioe' dash, blink e ability di movimento smettono di funzionare finche' restano dentro. Sceglila contro assassin mobili (campioni il cui kit ruota attorno al dashare dentro e fuori, tipo Yasuo, Akali o Zed) e gli togli gli strumenti del mestiere.
Il suo game plan e' breve da spiegare e lento da eseguire: avveleni la wave (la fila di minion) con Q, lanci E in continuazione per pulire e fare harass, lasci cadere W appena un avversario dash-based fa engage (impegna il fight), poi punti la R frontale al livello 6 — il cono stuna chi la sta guardando e solo slowna gli altri. Non ha dash, niente blink, nessun equivalente di Flash (lo spell che teleporta a corto raggio): il prezzo di ogni gioca e' il positioning. Se fai un passo di troppo, il kit collassa in una sola catena di CC. CC = "crowd control", qualsiasi effetto che ti blocca: stun, root, slow, silence.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Ring + 2
Health Potion. Cassiopeia consuma tanto mana (ogni E costa mana e ne lancia molte) e il regen di Doran's e' esattamente cio' che serve allo spam di E.
Core items (in order):
Liandry's Torment — primo item completo. La passiva burn (danno spalmato nei secondi successivi al colpo invece che tutto insieme) si accumula su ogni target avvelenato toccato dalla E, il che per Cassiopeia significa praticamente ogni cast.
Sorcerer's Shoes — flat magic penetration (l'item ignora una parte della Magic Resist nemica, quindi le tue spell fanno piu' danno). La passiva Serpentine Grace amplifica anche il Move Speed delle boots.
Rabadon's Deathcap — il moltiplicatore di AP (Ability Power, la stat che scala il danno magico) piu' grosso del gioco. Aumenta il danno per cast della E che lanci 30+ volte in un teamfight lungo.
Shadowflame — magic penetration che cresce quando il nemico e' sotto il 35% HP (HP-threshold passive: passiva di item che si attiva sotto soglia HP). Si allinea con l'esecuzione delle back line carry (i damage dealer squishy come ADC e mage che la tua squadra deve uccidere per primi).
Situational items:
Zhonya's Hourglass — contro burst assassin (Zed, Talon, Akali — campioni che fanno tanto danno in 1-2 secondi). La stasi attiva di 2.5 secondi (diventi invulnerabile ma non puoi muoverti ne' castare) ti compra il tempo per far rientrare la E e per il peel della tua squadra (i compagni che bloccano i nemici lontano da te).
Banshee's Veil — contro single-target magic CC che ti tronca la E (charm di Ahri, R di Lissandra, gold card di Twisted Fate).
Morellonomicon — contro comp con tanto healing (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top): applica Grievous Wounds (debuff che dimezza l'healing nemico), limitando lifesteal (HP recuperati dal danno inflitto) e regen.
Void Staff — swappa nello slot di Shadowflame appena un priority target (il nemico che la tua squadra deve uccidere per primo, di solito la sua carry principale) compra un item di Magic Resist.
Rylai's Crystal Scepter — contro comp melee che provano a camminarti addosso. Ogni colpo di E rinnova uno slow, peel (proteggi) per la tua back line oltre al ground della W.
Boots:
Sorcerer's Shoes e' di default.
Ionian Boots of Lucidity (boots che danno Ability Haste, riducendo i cooldown delle spell) ha senso se vuoi piu' uptime di W per tenere bloccati i dash della squadra avversaria.
Skill order: Massimizza E per prima (main DPS button), Q seconda (poison + Move Speed), W per ultima. Un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Sorcery con keystone Stormraider's Surge (il keystone e' la runa principale, in cima all'albero; "fare proc" significa attivare l'effetto della runa — Stormraider's si attiva dopo 3 colpi di spell rapidi), Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure Resolve con Second Wind e Bone Plating contro tanto poke (chip damage da lungo raggio che logora l'HP).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Cassiopeia batte
Skirmisher melee dash-reliant
Miasma (W) mette in ground Yasuo dentro la nuvola disabilitando i dash di Sweeping Blade (E). Twin Fang (E) tickka attraverso Wind Wall (W) sui target groundati, e Petrifying Gaze (R) stuna il knockup follow-up di Last Breath (R).
YasuoAssassina melee dash-reliant
Miasma (W) mette in ground Akali dentro Twilight Shroud (W) disabilitando i dash di Shuriken Flip (E) e Perfect Execution (R). Twin Fang (E) su Noxious Blast (Q) avvelenata supera in DPS il burst di Five Point Strike (Q).
AkaliMage immobile a cast stazionario
Cassiopeia vince gli scambi quando Karthus resta fermo per castare Lay Waste (Q). Il cooldown 0.75s di Twin Fang (E) supera in DPS il tick di Defile (E), e Petrifying Gaze (R) stuna il channel di Requiem (R) prima che atterri.
KarthusMage immobile a cast stazionario con singolo CC
Cassiopeia supera in range Veigar prima che Phenomenal Evil Power (P) stack online. Twin Fang (E) su Noxious Blast (Q) avvelenata supera in DPS il cast di Baleful Strike (Q), e Miasma (W) blocca l'escape di Event Horizon (E).
VeigarBruiser melee senza dash lungo
Senza dash lungo Renekton cammina 700 unità attraverso Miasma (W) e Noxious Blast (Q) poison per arrivare addosso. Twin Fang (E) la riporta full HP a ogni trade e Petrifying Gaze (R) stuna il lockdown di Ruthless Predator (W).
Renekton
Champion che battono Cassiopeia
Mage artillery a lungo raggio
Arcanopulse (Q) e Rite of the Arcane (R) pokano oltre il range 850 di Noxious Blast (Q). Senza dash Cassiopeia non chiude, e Shocking Orb (E) la blocca quando avanza. Il farm in lane diventa inaccessibile.
XerathRoamer global cross-map
Cassiopeia è incollata alla mid lane senza roam veloce. Destiny (R) ribalta side lane e dragon prima che ruoti, e Pick a Card (W) gold-card stuna quando lei pusha la wave. Vince l'1v1 ma perde la macro.
Twisted FateMage burst con CC chain-lock
Glacial Path (E) chiude la distanza prima che Miasma (W) metta in ground, poi Ring of Frost (W) AOE root concatena con Frozen Tomb (R) stun. Cassiopeia viene combo-ata prima che lo spam di Twin Fang (E) salga il sustain.
LissandraMage di controllo a lungo raggio con shield-engage
Command Dissonance (W) speed-zone kita il range di Twin Fang (E), e Command Shockwave (R) supera in teamfight engage il kit senza dash. Command Attack (Q) ball harassment supera Noxious Blast (Q) in lane.
Orianna
Matchup chiave
- Yasuo / Yone: Kit tutto dash. Il loro terzo Q in combo e' un dash con knock-up: la prima volta che ti saltano addosso, lascia cadere la W sotto i piedi — restano bloccati in melee senza movement, e da li' lo spam di E vince. Tieni la R per la loro ultimate, cosi' la prendono frontalmente.
- Zed: Threat champion. Compra
Zhonya's Hourglass come secondo item completo se prende un lead. Lascia cadere la W su di te quando usa la sua ultimate (ti marca e teleporta su una shadow clone); se atterra dietro di te, il teleport e' bloccato dalla W (grounded). - Xerath: Matchup duro. Poke oltre il range della tua Q. Concedi qualche CS (creep score: oro dai minion uccisi) sotto torre e cerca un roam (lasciare la lane per aiutare un alleato) in bot al livello 6 — combatterlo in lane significa solo perdere HP.
- Akali: Prima del livello 6 vinci gli scambi prolungati con E spam sui target avvelenati. Dopo il 6 il suo smoke shroud (W) la nasconde, rompendo il target della E. Piazza ward sui lati e non spingere troppo avanti senza R pronta.
- Twisted Fate: La lane si vince, la mappa no. Lui ti stuna con la gold card (la W gialla), ulta in bot e trasforma la partita in un cross-map fight (un kill lontano da dove sei) su cui non incidi. Spingi la wave a cooldown e pinga il bot ogni volta che la sua R rientra.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q e un punto in E, hai il primo loop avveleni-poi-colpisci. Cammina avanti quando la loro wave (fila di minion) e' piu' grossa della tua e forza un trade.
- Livello 6: Petrifying Gaze (R) si sblocca. R frontale a corto raggio stuna ~1.5s, abbastanza per la combo piena Q-W-E-E-E. Forza un fight sul rimbalzo della wave (la fila smette di avanzare e torna verso di te).
Liandry's Torment completion (~ minuto 11-13): Lo spam di E applica un burn (danno over time) sopra il danno del colpo. Spingi le wave al doppio e pressi le finestre di roam (i momenti in cui il mid avversario vuole aiutare la squadra).
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Il danno per cast della E sale tantissimo. Stai al centro dei teamfight attorno agli obiettivi (Drake, Baron, torri) — Cassiopeia in late combatte piu' avanti delle altre mage, quasi come seconda front line.
Errori comuni
- Castare E senza poison sul target. Twin Fang fa danno magico normale su un target pulito e bonus damage solo se avvelenato. Sempre Q (o W) prima, poi spam di E — mai al contrario.
- Tenere W per l'engage perfetto. Miasma e' anche difesa. Quando Yasuo lancia la W (muro che blocca i proiettili) o Akali ulta, lascia cadere la W su di te. Il ground annulla le loro movement anche senza follow up della squadra.
- Puntare R alla cieca. Petrifying Gaze stuna solo i nemici che la guardano. Dal fianco o di spalle li slowi e basta, sprecando il cooldown. Cammina davanti al fight, poi girati e tirala.
- Spingere oltre il fiume senza vision. Cassiopeia non ha escape. Senza un ward (oggetto che rivela visione) nel river bush, un gank (imboscata del jungler) con hard CC (stun e root lunghi, vs soft CC che e' solo slow) chiude la lane.
- Ignorare il mana nei primi 5 minuti. Ogni E costa 40 mana flat. Castarla in continuazione sui minion prima di Manaflow Band ti svuota la barra in due wave e ti lascia indifesa contro un all-in (impegno totale per ucciderti).
Suggerimento avanzato
Allenati a lasciare cadere la W (Miasma) sotto i tuoi piedi nell'istante in cui un dash ti tocca, non davanti a te. Il ground si applica appena la nuvola atterra — se Yasuo, Yone o Akali fanno engage da corpo a corpo, sono esattamente sopra la nuvola spawnata e perdono subito il secondo dash. La maggior parte dei Cassiopeia lancia la W davanti come fosse una spell di poke, perdendosi l'uso difensivo che chiude sul posto la maggior parte degli all-in degli assassin.
Patch passate
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