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Patch 16.12jungle

Ivern Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Ivern

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Enchanter / Jungler di setup
Patch
16.12

Abilità Core

Friend of the Forest
Non puo' attaccare i mostri della jungla ne' essere attaccato da loro (eccetto epici come Drake/Baron). Pianta grove sui camp che si liberano da soli quando crescono.
Rootcaller
Rootcaller
Skillshot lineare lungo che radica il primo nemico colpito. Gli alleati che attaccano il bersaglio radicato dashano automaticamente verso di esso. Recast per dashare tu stesso.
Brushmaker
Brushmaker
Passiva: nei cespugli, gli auto attack di Ivern e degli alleati vicini fanno bonus magic damage. Attiva: crea un cespuglio dove vuoi per vision e zona di danno.
Triggerseed
Triggerseed
Mette uno scudo su un alleato (o su Daisy). Dopo 1.5s lo scudo esplode facendo magic damage e slow ai nemici vicini. Se non colpisce nessuno, lo scudo si rinnova.
Daisy!
Daisy!
Evoca Daisy, un golem alleato resistente. Il suo terzo auto consecutivo sullo stesso bersaglio lancia uno shockwave knockup. Recast per spostarla.

Ordine Skill

1
E
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Q
3
W
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E
5
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7
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Q
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Q
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Q
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W
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W
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R
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W
18
W

Combo Principale

WQER

Oggetti Core

Scorchclaw Pup
Moonstone Renewer
Ionian Boots of Lucidity
Ardent Censer
Staff of Flowing Water
Redemption

Oggetti Situazionali

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contro CC pesante a singolo bersaglio incatenato sull'ADC (Morgana Q, Ashe R, Lissandra R)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contro composizioni con AOE engage (Amumu R, Yasuo + Malphite, Wukong R)
Banshee's Veil
Banshee's Veil
quando la principale minaccia avversaria e' una CC magica a lungo raggio puntata su di te
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro assassini mobili che dive la back line (Kha'Zix, Zed, Akali, Talon)
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni heal-stacking (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir)

Rune

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Resolve
Font of Life
Font of Life
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primary: Aery viaggia su ogni E shield e procca anche sulla Q root. Manaflow Band sostiene il mana per E in continuo, Transcendence porta l'haste oltre 40 per Q piu' frequenti, Scorch chiude la finestra di poke nelle skirmish in lane.

Perche il secondario

Resolve secondary: Font of Life si attiva su ogni Q root — il tuo ADC heal quando attacca il bersaglio radicato, trasformando un singolo setup in burst piu' sustain. Revitalize amplifica gli scudi di Aery e il refund di E quando non colpisce nemici.

Quando cambiare secondario

Se ti serve piu' uptime di Flash nei teamfight prolungati e il tuo ADC porta gia' sustain, swappa Resolve a Inspiration con Biscuit Delivery (mana e HP early) e Cosmic Insight (summoner spell haste, Flash e Smite piu' frequenti).

Condizione di Vittoria

Crea pick con Q dalla fog, scuda il carry piu' forte con E in mezzo al fight, e piazza Daisy dietro la front line cosi' il suo terzo auto knockup pulisce i bersagli radicati. Powerspike forte al 6.

Punto Debole

Non puo' fare 1v1 contro champion: gli auto sono deboli, il kit non ha escape. Recovery lentissimo se la tua jungla viene invasa prima di due grove; una Q whiffata in gank brucia tutto il setup.

Panoramica

Ivern e' un jungler pacifista — e quella parola sola cambia tutto su come si gioca. La sua passiva gli vieta proprio di attaccare i mostri della jungla, quindi non scambia mai colpi dentro un camp. Al posto di farlo, pianta un seme di Brushmaker (W) su ogni camp, va via, e ci torna piu' tardi a trovare i mostri liberati per intero in oro ed esperienza. Il trade-off: mentre un jungler normale sta facendo full clear, Ivern sta scudando alleati, gating della vision sul fiume con brush attivo, e correndo cross-map per gank a livello 3 che arrivano prima che qualunque altro jungler sia anche solo arrivato sulla mappa.

Il game plan e' enchanter, non assassin. Atterri Rootcaller (Q) dalla fog of war, il tuo ADC dasha sul bersaglio radicato grazie al proc dell'auto-attack, gli droppi Triggerseed (E) addosso mentre engage, e al livello 6 piazzi Daisy! (R) dietro la linea avversaria cosi' il suo terzo auto consecutivo lancia un knockup garantito. Il kit non ha escape e gli auto fanno male poco — se fai un fight 1v1 contro un campione, perdi. Resta nella fog, resta vicino a un alleato, e lascia che la squadra porti il danno mentre tu porti i setup.

Build Consigliata

Starting items: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup + Refillable Potion Refillable Potion. Scorchclaw Pup e' il jungle item pet di default per Ivern: si evolve da solo accumulando XP dai grove liberati, senza bisogno che tu killi i camp. Smite resta obbligatorio: ti serve per Drake, Baron e Voidgrubs anche se non smiti mai un camp normale.

Core items (in order):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulata abbastanza XP). Il pet AP burst aggiunge un proc di magic damage sulla prossima auto dopo uno spell cast. Companion per AP burst: aggiunge un proc di magic damage sull'auto post-cast, che si stratifica sopra il bonus brush della W.
  2. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — mythic. I tuoi shield e heal accumulano un effetto a catena che aumenta l'healing a ogni proc consecutivo — ideale per un enchanter che scuda, slowa e ri-scuda ogni 7-11 secondi.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — l'ability haste tiene Q ed E quasi sempre disponibili.
  4. Ardent Censer Ardent Censer — quando la E scuda un alleato, la passiva del Censer gli da attack speed e on-hit magic damage. Si somma al bonus brush della W quando l'ADC sta combattendo dentro o vicino al cespuglio.
  5. Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — secondo trigger di shield. Da' all'alleato scudato AP e ability haste extra per qualche secondo.
  6. Redemption Redemption — heal/danno globale attivo con cast di 5 secondi: droppato su un fight raggrumato fa girare le barre HP.

Situational items:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — quando l'avversario incatena CC singola a lungo durata sull'ADC (Morgana Q, Ashe R, Lissandra R). Il cleanse attivo tiene il carry vivo piu' a lungo di qualunque shield.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contro AOE hard-engage (Amumu R + Yasuo R wombo, Wukong R). L'attivo scuda piu' alleati contemporaneamente, cosa che la tua sola E non puo' fare.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — quando un assassin mobile (Kha'Zix, Zed, Akali, Talon) ti caccia esplicitamente. La stasi ti tiene vivo il tempo di far fare peel Daisy.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro comp heal-stacking (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir). Il magic damage applica il taglio agli heal e tu casti abbastanza spesso da tenerlo permanentemente attivo.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity di default. Boots of Swiftness Boots of Swiftness sono accettabili quando slow ovunque (Twitch, Ashe, Ahri W) ti si stratificano addosso; la perdita di ability haste e' reale, prendile solo quando la mobilita' e' davvero il problema.

Skill order: Maxa E per primo (lo scudo scala duro, lo slow blocca i dive), Q secondo (CD piu' basso = piu' root), W ultima (la passiva scala con i rank ma metti punti solo quando non ti rimane altro). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Resolve con Font of Life e Revitalize.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Ivern batte

  • Carry immobile senza dash

    Rootcaller (Q) dalla fog blocca Karthus; il dash ADC-attached sull'attacco chiude la kill prima di Flash, e il knockup di Daisy! (R) lo pinna durante il canale di Requiem (R). Wall of Pain (W) non puo rallentare il path di Daisy durante l'engage.

    Karthus
  • Mage burst immobile senza dash

    Rootcaller (Q) blocca Veigar prima che completi il setup di Event Horizon (E); il dash ADC-attached chiude la kill prima che gli stack di Phenomenal Evil Power (P) siano online. Daisy! (R) knockup interrompe il windup di Primordial Burst (R).

    Veigar
  • Jungler scaling auto-attack

    Il meccanismo grove di Friend of the Forest (P) salta del tutto il clear time mentre Yi macina auto di Double Strike (P). Rootcaller (Q) blocca Yi a meta della chain di Alpha Strike (Q) sul cast di ritorno.

    Master Yi
  • Jungler scaling auto-attack

    Friend of the Forest (P) salta il clear time mentre Warwick stacka il ramp di Blood Hunt (W). Rootcaller (Q) cancella il salto di Infinite Duress (R) a meta volo, e Triggerseed (E) sul carry tanka il burst trade-heal di Jaws of the Beast (Q).

    Warwick
  • Carry AP jungler con clear lento basato su auto

    Lillia dipende dai bonk auto di Watch Out! Eep! (W) sui camp — lenti e costosi in HP. Friend of the Forest (P) libera i mostri in secondi, portando Ivern al livello 5 con Rootcaller (Q) pronta. Daisy! (R) interrompe il setup wake-stun di Lilting Lullaby (R).

    Lillia

Champion che battono Ivern

  • Invader early-game

    Ivern non puo 1v1 — Brushmaker (W) danno richiede cespuglio, Rootcaller (Q) non ha utility di escape. Il pre-3 invade di Sonic Wave / Resonating Strike (Q) piu Safeguard (W) cancella i groves; il kick di Dragon's Rage (R) lo butta fuori dal camp prima che Triggerseed (E) scudi.

    Lee Sin
  • Assassino mobile diver

    Leap (E) piu Void Assault (R) salta oltre il peel di Ivern e arriva sul carry; lo scudo Triggerseed (E) si consuma in fretta contro il burst isolato di Taste Their Fear (Q). Rootcaller (Q) e windup lento che il dash con Unseen Threat (P) stealth schiva.

    Kha Zix
  • Tank con AOE hard-engage

    Curse of the Sad Mummy (R) piu Flash prende un team accampato in un cono; un singolo scudo Triggerseed (E) non puo coprire piu target. Il knockup del terzo auto di Daisy! (R) arriva troppo tardi per salvare la backline dal DOT di Despair (W).

    Amumu
  • Jungler stealth AOE-fear

    La stealth nel cespuglio di A Harmless Scarecrow (P) bypassa il setup vision pre-fight di Brushmaker (W), e il canale di Crowstorm (R) cancella il frame squishy di Ivern prima che droppi Daisy! (R) per il peel.

    Fiddlesticks
  • Invader early-game con branco

    We Are More (P) Packmates rodono i groves in un pre-3 invade che Ivern non puo vincere — auto deboli, nessun escape. Il dash di Eviscerate (E) bypassa gli angoli di Rootcaller (Q), e Hounds' Pursuit (R) la lascia inseguire Ivern attraverso lo slow di Triggerseed (E).

    Naafiri

Matchup chiave

  • Lee Sin / Graves: Hard counter. Entrambi invadono la tua jungla pre-3 e tu perdi ogni 1v1. Parti vicino alla tua lane piu' forte (dove l'alleato puo' ruotare per fightare 2v2) e piazza ward nei raptor e sulla red side. Se invadono, retreat e lascia che il laner punisca dalla fog: mai duellare.
  • Master Yi / Warwick: Easy. Macinano auto sui camp per i primi livelli mentre tu salti il fight grazie ai grove; arrivi sulle gank lane con un livello in piu'. Una volta online Daisy, il suo knockup interrompe la R di Warwick e ferma Yi a meta' Alpha-Strike.
  • Karthus: Race per il level 6. Lui globale dal minuto 6, tu radichi e Daisy dal minuto 6. La prima kill decide chi scala; se atterri una Q early su lui allo Scuttle, la tua squadra arrotola i 10 minuti successivi.
  • Kha'Zix: Evitalo nella fog. Isola i bersagli squishy per bonus damage — quel bersaglio sei tu. Warda il lato sicuro della jungla, raggruppati con la squadra per gli obiettivi, e mai pathare da solo in fog non wardata dopo il minuto 8.
  • Vi: Matchup pari deciso dalla prio in mid lane. La sua Q-Flash-R bypassa la tua Q, ma se la tua mid laner ha prio non puo' divare libera. Warda la sua flank route e pre-shielda l'ADC nel momento esatto in cui vedi l'animazione di carica della Q in vision.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3-4 (ciclo grove completo): Una volta che due camp sono cresciuti e liberati, hai pareggiato il clear di un jungler normale in circa il 60% del tempo. Usa il surplus per camminare in una lane con la Q pronta prima che il jungler avversario sia al livello 4.
  • Livello 6 (Daisy! online): La prima R sblocca il kit. Daisy e' un corpo tanky nei fight e il suo terzo auto knockup e' un tool di engage garantito. Cerca un pick gratis su un side laner subito dopo aver hittato il 6.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer completo (~ minuto 11-13): Le catene shield/heal cominciano a rampare. In ogni fight che dura piu' di 4 secondi, il tuo healing output stacca qualunque enchanter sulla mappa, Soraka esclusa.
  • Powerspike a 3 item (Moonstone + Boots + Ardent o Staff, ~ minuto 19-21): Forza i fight per gli obiettivi. Il tuo ADC scudato picchia piu' forte e piu' veloce di quello avversario, e Daisy R prende un minuto pieno di cooldown — vuoi fightare ogni volta che e' up.

Errori comuni

  • Smitare i camp normali. Non puoi: la passiva te lo disabilita. Salva Smite esclusivamente per Drake, Baron, Voidgrubs, e quel raro furto cross-jungle sul red/blue avversario quando stanno per prenderlo. Smite sprecata su un'animazione di grove e' throw.
  • Attaccare tu il bersaglio radicato. Quando lanci Q, non sei tu a dashare — e' l'ADC, automaticamente, quando attacca. Recasta Q solo se vuoi davvero divare (raro); altrimenti fai un passo indietro e scuda l'alleato che entra.
  • Castare W brush nei fight invece che nelle lane. Il brush ha valore massimo nelle lane per vision permanente e zona di danno sopra la wave; in mezzo a un fight e' a malapena un tool di vision. Pre-piazza la W in tri-bush prima di un gank, non dopo.
  • Droppare Daisy a max range. Il valore di Daisy sta nel knockup del terzo auto, che succede solo se lei effettivamente raggiunge il bersaglio. R dentro al fight, dietro la linea avversaria — non a 1500 unita' di distanza "per fare danno".
  • Provare a fare peel contro AOE engage con un solo E shield. L'E scuda un alleato alla volta. Contro Amumu R + Yasuo R che prendono quattro persone, ti serve il Locket of the Iron Solari. Pianifica quell'item dal momento in cui vedi il draft.

Suggerimento avanzato

Usa il piazzamento attivo di W brush per simulare la fog dal punto di vista dell'ADC. Droppa un cespuglio al limite del range di un ward avversario — vedono il piazzamento ma non possono vedere chi ci entra dentro. Ruota il carry nel cespuglio, poi spara la Q attraverso la lane: i nemici non possono schivare uno skillshot lanciato da dietro un brush wall che non possono attraversare visivamente. E' lo stesso trucco che rende le early Ivern/Caitlyn duo una delle combinazioni di laning a piu' alto snowball del gioco, e scala con il completamento degli item perche' gli auto del carry scudato diventano martelli Ardent-empowered direttamente da dentro al brush.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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