Yone Mid Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Conqueror si stacka rapidamente su Yone — ogni Q, W, auto e i colpi spirito di Soul Unbound lo tickano. Triumph restituisce HP sulla takedown, Legend: Bloodline scala lifesteal, Coup de Grace aggiunge +8% sotto 40% HP per chiudere dopo il pull di Fate Sealed.
Bone Plating assorbe i primi 3 colpi del trade — la finestra fra la Q1 e il dash del Q2 tornado. Unflinching dà tenacity (riduce la durata della CC) quando Flash è in cooldown — l'unico modo per giocare attorno agli stun point-and-click.
Se il team ha 2+ carry squishy e niente CC point-and-click, swap Resolve → Domination con Sudden Impact (20-80 danni puri dopo il dash E) + Treasure Hunter (gold sulle prime kill) — snowballa il lead invece di sopravvivere.
Condizione di Vittoria
Stacka due cariche di Q, dasha con E per piazzare il tornado knock-up, poi R sul bersaglio airborne. Mid-game roama side lane dopo Immortal Shieldbow e raccogli squishy nel cono della R.
Punto Debole
Hard CC point-and-click (stun di Annie, suppress di Malzahar, ult di Lissandra) atterra sul corpo appena Soul Unbound termina. Artillery a lungo raggio (Xerath, Ziggs) lo spingono la wave in torre prima del range melee.
Panoramica
Yone è uno skirmisher melee costruito su due idee: stackare due cariche di Mortal Steel (Q) per il tornado knock-up (un colpo che solleva il bersaglio in aria, stunnandolo brevemente) e usare Soul Unbound (E) come finestra di "trade gratis" — il corpo resta indietro, untargetable, mentre lo spirito dasha dentro e fuori dal fight. Il prezzo è alto: tutto il suo kill threat vive in un singolo commit di 3-4 secondi, e qualsiasi hard CC nell'istante in cui E termina regala il trade in toto.
Il piano partita è farmare in sicurezza durante la fase di lane, raggiungere Immortal Shieldbow + Berserker's Greaves, e poi snowballare (snowball = vantaggio iniziale che cresce nel tempo: kill → gold → item → altre kill) attraverso i teamfight in cui la sua Fate Sealed (R) trascina la back line nemica nella catena di CC del team. Lo skill expression sta in due punti: il timing di Soul Unbound durante la finestra di burst nemico e trovare angoli di R che strappino 2+ nemici — non un pickoff (eliminazione di un nemico isolato fuori dal teamfight) su singolo target.
Build Consigliata
Item iniziali: Doran's Blade + 1 Health Potion. Doran's dà lifesteal (piccola cura ad ogni auto-attack) e AD, che scala con la build crit AD.
Item core (nell'ordine):
Immortal Shieldbow — primo item di default. Crit chance, AD, lifesteal e una passiva HP-threshold (uno scudo che si attiva quando scendi sotto ~30% HP). Lo scudo è il motivo principale per cui Yone sopravvive agli all-in (scambi di kill totali, senza ritirata) che il suo playstyle richiede; combinato con lo scudo di Spirit Cleave hai due strati di shield nello stesso fight.
Berserker's Greaves — boots di attack speed. Mercury's Treads se il team ha 3+ fonti di hard CC che non schivi con Soul Unbound (stun point-and-click, suppress).
Infinity Edge — il più grande spike di danno. Con Way of the Hunter (che raddoppia la crit chance dagli item), Shieldbow + IE ti porta già vicino al 100% di crit cap. IE poi aumenta il bonus damage di ogni crit, sbloccando la penalità "metà danno" che Yone subisce sui crit.
Bloodthirster — AD pura, lifesteal alto e uno scudo da overheal. Oltre i tre item non puoi più stackare crit chance (sei al cap), quindi la build pivota su AD scaling diretto.
Item situazionali:
Mortal Reminder — contro composizioni con molte cure (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo). Applica Grievous Wounds (taglia le cure sul bersaglio) per qualche secondo a ogni colpo. Comprala quarto o quinto item, swap con Bloodthirster.
Guardian Angel — contro burst o focus assassini (Zed, LeBlanc). La rez ti dà un reset gratis per W-scudarti e Q-tornado sul team che ha appena bruciato tutto su di te.
Maw of Malmortius — contro burst AP pesante (Syndra, Veigar, Vladimir). Scudo magico + lifesteal sotto soglia HP ti tengono vivo abbastanza per piazzare R e cancellarli a crit.
Trinity Force — swap del primo item quando sei avanti in lane e vuoi pressione sticky (slow + bonus di movimento che rendono difficile per il nemico scappare). Slow on-hit, attack speed e un proc Spellblade (un burst di danno bonus sull'auto subito dopo una spell) su Q rendono i dive più affidabili, ma rinunci alla rete di sicurezza dello scudo di Shieldbow.
Stivali: Berserker's Greaves default. Mercury's Treads se il team avversario ha 3+ hard CC (stun targettati, suppress, grounding).
Skill order: Massimizza Q per primo (DPS principale e il tornado è il tuo unico knock-up in solo), E per secondo (cooldown ridotto = più finestre in forma spirito), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Bloodline, Coup de Grace. Conqueror si stacka rapidamente su Yone perché ogni Q, cleave W, auto-attack e i colpi spirito durante Soul Unbound lo tickano. Secondario Resolve con Bone Plating e Unflinching per sopravvivenza negli scambi melee. Lethal Tempo è la keystone alternativa per uno stile più focalizzato su attack speed e cooldown di W ancora più rapidi — scegli Conqueror contro team più tanky, Lethal Tempo contro lane di squishy.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Yone batte
Mage immobile senza dash
Soul Unbound E rende il corpo di Yone untargetable per la durata del dash, quindi gli anelli di Lay Waste Q e i tick di Defile E colpiscono spazio vuoto. Karthus non ha dash per evitare il knock-up del tornado Mortal Steel, e Death Defied passive non kita il chase.
KarthusMage immobile senza dash
Soul Unbound E rende il corpo di Yone untargetable per la durata del dash, quindi Dark Matter W e Primordial Burst R colpiscono spazio vuoto. Veigar non ha dash per evitare il knock-up del tornado Mortal Steel, e Event Horizon E cage è troppo corto per peelare in melee.
VeigarMage immobile senza dash
Soul Unbound E rende il corpo di Yone untargetable per la durata del dash, quindi Glacial Storm R zone e i proc di Frostbite E colpiscono spazio vuoto se Yone fa E-via. Anivia non ha dash per evitare il knock-up Mortal Steel, e Crystallize W non offre displacement.
AniviaBruiser melee immobile senza disengage
Lo scudo di Spirit Cleave W più il rientro di Soul Unbound E durano oltre il timer di Undying Rage R di Tryndamere, e il knock-up di Mortal Steel Q cancella Spinning Slash E a metà trade. Le cure di Bloodlust Q non bastano contro lo scaling crit di Way of the Hunter.
TryndamereBruiser melee immobile senza disengage
Lo scudo di Spirit Cleave W più il rientro di Soul Unbound E durano oltre la finestra burst di Garen. Garen non ha dash per evitare Fate Sealed R, che lo strappa fuori dal range di Judgment E, e Decisive Strike Q silence non interrompe Yone in Soul Unbound dash.
Garen
Champion che battono Yone
Mid champion con hard CC point-and-click
Disintegrate Q e Incinerate W di Annie sono danno targettato point-and-click senza proiettile da schivare via Soul Unbound. Lo stun passivo di Pyromania triggera in automatico sulla quarta spell e blocca Yone sul rientro dal dash spirituale, annullando il trade.
AnnieMid champion con hard CC point-and-click
Frozen Tomb R è uno stun point-and-click sul corpo di Yone — atterra nell'istante in cui Soul Unbound lo richiama dal dash spirituale, senza proiettile da schivare. Ring of Frost W è una AOE root self-centered che non manca, e Glacial Path E le dà escape mobility.
LissandraMid champion con hard CC point-and-click
Nether Grasp R è un suppress canalizzato su un singolo bersaglio senza proiettile da wallare — atterra nell'istante in cui Soul Unbound richiama Yone. Void Shift passivo annulla il primo CC che Yone landa, bruciandogli il knock-up Q in un cooldown inutile.
MalzaharBruiser all-in early-level
Shield Vault W stuna a livello 2 prima del wind-up di Mortal Steel Q, lockando Yone fuori dal setup del tornado. Comet Spear Q empowered burra HP prima del livello 6 e Immortal Shieldbow, e Aegis Assault E blocca il danno degli auto che Yone serve per caricare Q.
Pantheon
Matchup chiave
- Annie: Hard counter. Il suo stun Pyromania è point-and-click (niente skillshot da schivare) e a 6 la sua R Tibbers ti cancella nell'istante in cui Soul Unbound termina. Stai dietro ai minion, non bruciare mai E in modo offensivo prima del 6 e chiedi un gank early al jungler. Compra
Maw of Malmortius come quarto item. - Zed: Skill matchup. Usa E per essere in forma spirito durante il cast di Death Mark (R): in forma spirito il bonus damage della mark si applica al corpo, ma puoi piazzare lo scudo W nell'istante in cui rientri. Compra
Guardian Angel come quarto item se è feedato. - Yasuo: Mirror skirmisher melee. Chi piazza il tornado knock-up per primo vince l'all-in; entrambi avete il combo reset E-Q. Tieni E come escape difensivo attraverso i minion invece che committare attraverso Yasuo finché non hai Shieldbow.
- Karthus: Favorevole. La sua Lay Waste (Q) è una skillshot ritardata — usa Soul Unbound per dashare attraverso la finestra di cast e il danno colpisce spazio vuoto. Dopo il 6 la tua Fate Sealed (R) può interrompere il channel della sua Requiem (R) a metà.
- Xerath: Skill matchup. La sua range supera la tua pre-6. Stai sul lato della wave per togliere l'angolo della W; a 6 usa R per blinkare dietro di lui sui fight per obiettivo — il suo unico escape è Flash.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + E puoi fare E-attraverso il minion e Q1 per un trade veloce. Esci prima che il nemico possa restituire — al livello 2 non hai ancora il tornado Q2, niente reset.
- Livello 6: Si sblocca Fate Sealed (R). Se il jungler ha un knock-up qualsiasi (Vi Q, Sejuani Q, passiva di Nautilus), i roam mid-game di Yone diventano kill garantite sul bot.
Immortal Shieldbow completo (~ minuto 12-14): La fase di lane si ribalta. Lo scudo HP-threshold (la passiva che si attiva quando scendi basso di vita) + lo scudo di Spirit Cleave ti danno due strati di shield per fight, abbastanza per committare ad all-in prima impossibili. Roama side lane appena la wave è spinta.
Infinity Edge online (~ minuto 22-26): Tocchi il crit cap e le auto-attack cancellano gli squishy in 2-3 colpi. Forza fight obiettivo e cerca angoli di R che strappino 2+ nemici — una R su singolo target è sprecata.
Errori comuni
- Bruciare E in modo offensivo pre-6 in matchup perdenti. Senza R non hai follow-up di burst e Soul Unbound ha 22s di cooldown a rango 1. Se il rientro dello spirito ti riporta dentro lo stun nemico, mangi tutto il danno senza reset. Usa E difensivo.
- Stackare crit chance oltre Infinity Edge. La passiva di Yone raddoppia la crit chance dagli item (il "crit cap" — una volta arrivato al 100% effettivo, ulteriore crit chance è gold sprecato). Dopo Shieldbow + IE sei già vicino al 100%; la build pivota su AD pura (Bloodthirster, Mortal Reminder), non su altri item crit come Phantom Dancer.
- Sprecare R su singolo target. Fate Sealed trascina ogni nemico in un cono lineare — il valore scala con quanti nemici colpisci. Su un support isolato butta via 100s di cooldown. Aspetta i fight raggruppati, poi R la back line attraverso la front line.
- Ignorare il timer degli stack di Q. Gli stack di Mortal Steel scadono dopo pochi secondi. Se Q1 il nemico e poi indietreggi senza Q2, lo stack svanisce e perdi il knock-up. Pianifica il trade in modo che Q1 e Q2 atterrino nella stessa finestra — di solito Q1 → E-dash → Q2 tornado.
- Non punire i cooldown di rientro. Dopo che il nemico ha bruciato il suo escape principale (Zed W, LeBlanc W, Akali E), hai una finestra di 10-15 secondi senza la sua mobilità. È l'unica finestra in cui Yone vince l'all-in — riconoscila e committa invece di aspettare passivo.
Suggerimento avanzato
Allena il pattern E-dentro al fight, rientro-fuori. Usa Soul Unbound per dashare nella back line nemica, lancia lo stack di Q + W cleave sul carry, poi lascia scadere E in modo che lo spirito torni al corpo — che è rimasto al sicuro dietro la tua front line. La maggior parte dei Yone committa E in avanti e poi va in panico quando lo spirito termina dentro il team nemico. Tratta Soul Unbound come finestra di danno, non come gap-closer: la metà fuori dal fight è quella che ti tiene vivo. Con
Guardian Angel late-game diventi quasi impossibile da lockare in una sola rotazione.
Patch passate
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