Varus Bot Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Albero primario Domination: Hail of Blades dà tre auto veloci a inizio scambio — perfetti per piazzare tre stack di Blight prima di detonare con E e Q. Taste of Blood cura il chip damage, Sixth Sense rivela i ward avversari, Relentless Hunter aggiunge MS per i roam.
Albero secondario Sorcery: Manaflow Band dà mana extra ogni volta che usi un'abilità, così puoi spammare Q + E in lane senza restare a secco. Gathering Storm scala col minuto di gioco e rende la Q late-game una minaccia da one-shot — Varus pikka dopo il minuto 25.
Se la bot lane avversaria è tutta hard-engage (Leona + Nautilus, Pyke + Blitzcrank), swap Sorcery → Inspiration con Magical Footwear (boots base gratis al minuto 12) + Cosmic Insight (più uptime sui summoner spell). Sacrifichi scaling per sopravvivenza.
Condizione di Vittoria
Stacka Blight con uno o due auto-attack, poi detona con E e una Q a carica massima da range. Apri ogni fight con la R su un bersaglio chiave così la tua squadra ha un root garantito su cui andare in follow-up.
Punto Debole
Niente dash, niente escape, Q canalizzata. Se l'avversario ti arriva addosso, muori. Resta indietro contro bully a corto raggio nei primi tre livelli, prima che R sia online.
Panoramica
Varus è un marksman costruito intorno a due cose: una freccia caricata che pokka (logora gli HP nemici da distanza) da range enorme, e una passiva sulla W che mette stack di "Blight" sui bersagli che colpisce con gli auto-attack, stack che le altre sue abilità detonano per danno magico bonus basato sull'HP massimo del bersaglio. Quel mix — danno fisico da auto e Piercing Arrow, danno magico dalle detonazioni di Blight — è il motivo per cui mangia qualsiasi front line, tank compresi.
Il game plan è giocare la lane phase (i primi 14 minuti farmando e scambiando in bot lane) come un cecchino: stacca uno o due Blight sull'ADC avversario con gli auto, poi detona con Hail of Arrows (E) e una Piercing Arrow (Q) a carica massima da range. Dopo il livello 6, Chain of Corruption (R) trasforma ogni squadra nemica raggruppata in un engage gratis per il tuo jungler e il tuo support. Sei un glass cannon (alto danno, poche difese, come la maggior parte degli ADC): niente dash, niente escape, Q canalizzata. Tutto dipende dal posizionarti due schermi dietro la front line.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade + 1 Health Potion. Doran's Blade è lo starter standard degli ADC: piccolo bonus di Attack Damage (AD), un po' di HP e lifesteal (curi una percentuale del danno che fai con gli auto-attack).
Core items (in ordine):
Eclipse — primo spike di danno: 60 attack damage e 15 ability haste. Non dà lethality né omnivamp, tolti entrambi nella V14.1. La passiva si attiva dopo due basic attack o abilità che colpiscono lo stesso bersaglio — sia gli auto che la Q stackano il proc da soli. Ottieni burst di danno e uno scudo nella stessa finestra in cui spari la Q carica.
Mercury's Treads — boots con Magic Resistance e Tenacity (Tenacity = riduce la durata di stun, slow e root su di te). Default contro qualsiasi squadra con support CC-heavy (Leona, Nautilus, Morgana). Se la squadra avversaria è tutta auto-attack senza CC (Tristana + Vayne), swap a
Plated Steelcaps.
Hubris — secondo item lethality. Su takedown (kill o assist) stacca Attack Damage bonus che decade dopo il fight; in una buona striscia di vittorie snowballi (trasformi un piccolo vantaggio in uno più grande) duro. Si sposa con la Q carica per one-shottare l'ADC avversario ogni volta che fai una kill.
Serylda's Grudge — armor penetration flat più uno slow su ogni abilità che fa danno. Q e R applicano lo slow, quindi una R in teamfight blocca i bersagli per 1.5s e poi slowa i sopravvissuti — lockdown multi-target su un singolo cast.
Youmuu's Ghostblade — item lethality d'ultimo slot con un'attiva di movement speed fuori combattimento. Ti permette di flankare (entrare nel fight da un lato che l'avversario non sta guardando), girare largo evitando la vision e sparare una Q carica nella back line.
Item situazionali:
Edge of Night — sostituisci Youmuu's quando c'è un'abilità avversaria capace di one-shottarti con il CC (Q di Morgana, R di Ashe da mezza mappa, R di Malzahar). Lo scudo blocca gratis la prima abilità in arrivo.
Black Cleaver — sostituisci Serylda's quando la front line è 3+ campioni che impilano armatura (Sion, Ornn, Malphite, Maokai). Shredda armatura ad ogni colpo, incluse le detonazioni di Blight — la squadra rosicchia i tank più veloce.
Mortal Reminder — swap di ultimo slot quando l'avversario ha forte healing (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir). Applica Grievous Wounds — riduce del 40% le cure nemiche per il resto del fight.
Mercurial Scimitar — swap di ultimo slot quando una singola catena di CC decide ogni teamfight contro di te (suppression R di Malzahar, R di Skarner, Realm of Death di Mordekaiser). L'attiva cleansa il crowd control quando la lanci.
Skill order: Maxa Q per prima (danno principale e poke principale), E per seconda (più durata di slow e anti-heal), W per ultima. Metti R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Albero primario Domination — keystone Hail of Blades (tre auto veloci a inizio scambio — perfetti per stackare tre Blight prima di detonare). Poi Taste of Blood (piccola cura su ogni abilità che fa danno a un campione), Sixth Sense (rivela i ward avversari — i ward sono gli occhi invisibili che gli avversari piazzano per vederti — così puoi pokare dalla fog of war, la parte non visibile della mappa), Relentless Hunter (movement speed fuori combattimento per i roam). Secondario Sorcery con Manaflow Band (tiene il mana pieno per spammare Q) e Gathering Storm (scala col minuto di gioco — la Q late-game di Varus fa one-shot).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Varus batte
Hyper-carry a corto range che deve committare
Piercing Arrow (Q) di Varus carica a 1525 out-pokka il range auto di Flair (Q) di Samira, costringendola a Wild Rush (E) tra i minion per engageare. Una volta committata, lo slow di Hail of Arrows (E) e la detonazione di Blight la bruciano prima di Inferno Trigger (R).
SamiraMarksman da hop con Q skillshot
Lo skillshot di Pierce (Q) di Kalista è più corto di Piercing Arrow (Q) carica di Varus a 1525, e gli hop di Martial Poise stanno sotto 600 unità. Varus stacka Blighted Quiver (W) con auto e detona con E per danno % HP massimi prima che Rend (E) chiuda il trade.
KalistaScaler late-game con range auto pre-6 corto
Il range auto pre-6 di Tristana parte da 525 e scala lento coi livelli, quindi Piercing Arrow (Q) carica di Varus a 1525 pokka gratis ogni wave. Rocket Jump (W) brucia in engage ed Explosive Charge (E) detona dopo che lo slow di Hail of Arrows (E) ha chiuso il setup di kill.
TristanaScaler AP immobile con Q ritardata
Chain of Corruption (R) blocca Karthus a metà channel di Lay Waste (Q), negando il drain di Defile (E). Piercing Arrow (Q) carica a 1525 out-pokka il delay AOE della Q, e la corpse window di Death Defied muore dentro lo slow di Hail of Arrows (E) prima di Requiem (R).
KarthusMage scaler immobile da bot lane
La root di Chain of Corruption (R) supera lo scudo di Surround Sound (W) e blocca Seraphine per tutta la chain, negando il windup di Encore (R). Lo slow di Beat Drop (E) richiede walk-up che Piercing Arrow (Q) carica di Varus a 1525 punisce da fuori dal cono di High Note (Q).
Seraphine
Champion che battono Varus
Marksman aggressivo livello 1-3 con auto reset
Spinning Axe (Q) fa picchiare ogni auto-attack di Draven contro Varus ai livelli 1-3 mentre la move speed di Blood Rush (W) resetta sulla cattura, lasciandolo kitare il channel di Piercing Arrow (Q). Stand Aside (E) knockaside cancella la Q carica a metà cast.
DravenMarksman livello 1-3 mobile con dash
La doppia salva di Lightslinger e il burst di Piercing Light (Q) bruciano Varus durante il channel di Piercing Arrow (Q), mentre il dash di Relentless Pursuit (E) esce prima che la freccia atterri. The Culling (R) zona Varus fuori dallo spot di Q carica nei trade lunghi.
LucianSupport hard-engage con CC point-and-click
Varus non ha dash né blink — zero tool di fuga. Zenith Blade (E) chiude il gap dentro il range di channel di Piercing Arrow (Q), e Solar Flare (R) stunna attraverso i minion prima che il passivo Sunlight amplifichi il follow-up. Muore prima che Living Vengeance proca.
LeonaSupport hard-engage con hook ultimate
Dredge Line (Q) di Nautilus aggancia tra i minion e tira Varus a metà channel di Piercing Arrow (Q), mentre Staggering Blow lo radica al primo auto. Depth Charge (R) rimbalza una catena di stun unstoppable e lo slow di Riptide (E) nega il kite con Living Vengeance.
NautilusSupport assassino in roam con execute
Phantom Undertow (E) di Pyke scatta tra i minion e stunna Varus a metà channel di Piercing Arrow (Q), mentre Bone Skewer (Q) caricato dalla fog lo prende fuori posizione. Death From Below (R) executa dentro lo slow di Hail of Arrows (E) prima che Living Vengeance proca.
Pyke
Matchup chiave
- Draven: la lane più dura. La sua Spinning Axe (Q) fa picchiare ogni auto come un camion nei livelli 1-3. Non provare a vincere gli scambi corti (trade — un breve scambio di colpi, non un tentativo di kill) — last-hit solo, da range massimo. Aspetta che si esponga inseguendo un'ascia, poi puniscilo con una Q carica da fuori del suo range di auto. Prendi un secondo
Doran's Blade al primo back se hai preso chip damage (danno piccolo ma costante che logora gli HP) ma sei rimasto pari sui CS (Creep Score: numero di minion uccisi). - Lucian: bully mobile (campione ad alto danno con uno strumento di gap-close che punisce i carry immobili). Il dash Relentless Pursuit (E) lo rende sfuggente. Non caricare la Q in faccia — dasha a metà canalizzazione e la freccia vola nel vuoto. Usa la Q non caricata (a rilascio istantaneo, meno danno ma senza windup) per pushare la wave; tieni la carica per quando spende la E per entrare.
- Caitlyn: guerra di range. Ti out-rangia con gli auto ma tu la out-rangi con la Q carica. Fatti sotto a max range della Q, spara, retrocedi. Non stare sopra le sue trap — ti fa l'headshot per un sacco di danno. Dopo lo spike di
Eclipse (un salto netto di potere legato a un milestone di item o livello), la out-bursti in una finestra di 1 secondo. - Jhin: guerra di poke. Lui pokka di più pre-6 con il root della W e il 4° colpo crit (il suo 4° basic attack è un colpo critico garantito). Tu pokki di più post-6 perché la sua ultimate (una snipe canalizzata a lunga gittata) richiede che lui stia fermo, e la tua R lo rootta a metà cast. Scambia Blight per le proc di W; non scambiare auto per auto nei primi tre livelli.
- Karthus: lane gratis post-6. Niente dash, niente escape, nessun vero scambio in lane. La sua Defile (E aura di danno) gli brucia il mana in fretta — stagli fuori dall'aura e Q-pokkalo ogni volta che si fa avanti. Al livello 6, la R lo rootta a metà canalizzazione della sua ultimate — il tuo jungler ha il gank più facile della mappa (gank = una visita a sorpresa da parte di un altro giocatore per aiutare a uccidere un nemico).
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: prendi la E per lo slow e il campo anti-heal. Adesso puoi caricare la Q su un bersaglio slowato e quasi garantire la hit. La maggior parte degli all-in al livello 2 (fight a impegno totale, senza via di fuga) si vincono perché l'avversario non riesce a schivare una freccia carica quando è slowato.
- Livello 6 con R: la prima Chain of Corruption è game-changer. Tienila per un'opportunità di engage chiara — il jungler che si fa vedere bot, un ADC avversario posizionato male, un fight sul drago che parte. Il root è multi-target: un cast, più nemici bloccati se stanno vicini. Lo strumento di engage più forte su qualsiasi ADC del gioco.
Eclipse finita (~ minuto 10-12): spike di primo item. La tua Q carica adesso one-shotta la maggior parte degli squishy. Finestra per roamare (lasciare la lane per aiutare un'altra lane) a mid col tuo support, o forzare una play sul drago bot-side.- Spike a 2 item (Eclipse + Hubris intorno al minuto 18-20): diventi il marksman lethality più forte del gioco per questa finestra di 5 minuti. Forza i fight sugli obiettivi (Dragon, Rift Herald, tower — bersagli neutrali che danno buff di squadra o pressione sulla mappa). Stai a max range della Q e spara una freccia carica per fight — fa circa il 60% dell'HP bar di un ADC avversario da sola.
Errori comuni
- Tenere la Q carica troppo a lungo. Il tempo di carica massimo è 4 secondi. Se canalizzi per più di 1.5-2 secondi senza sparare, sei locked su un singolo colpo e rinunci al movimento — chiunque abbia un dash (Shuriken Flip di Akali, Sweeping Blade di Yasuo) ti gira dietro e ti uccide. Il rilascio rapido a 1-1.5 secondi è il punto giusto; carica piena solo dalla fog of war.
- Usare la R per aprire un fight da HP pieni su terreno sbagliato. Chain of Corruption propaga tentacoli tra i nemici — il valore è massimo quando 2+ nemici sono raggruppati (vicini tra loro). Lanciarla su un singolo bersaglio isolato spreca la propagazione. Aspetta il momento del teamfight in cui i nemici si stringono intorno a un obiettivo.
- Dimenticarsi di stackare Blight prima di detonare. La passiva della W dà danno bonus solo quando hai almeno uno stack sul bersaglio. Caricare la Q da max range con zero auto prima significa buttare metà del kit. Fatti sotto, fai uno o due auto, poi detona.
- Stare fermi nei teamfight. Varus non ha dash. Se stai sullo stesso punto due secondi di fila, qualsiasi cosa mobile (Zed, Diana, Camille) ti cancella. Muoviti lateralmente (strafe) tra ogni auto — passi corti, movimento costante.
- Pickare Varus contro hard engage su entrambi i lati. È un errore di draft — se l'avversario ha Leona support + Hecarim jungle + Malphite top, non hai spazio per canalizzare la Q. Compensa scegliendo un peeler come support (un support il cui mestiere è proteggere te dai diver, tipo Lulu o Janna).
Suggerimento avanzato
Impara il Q-cancel per il kite (muoverti all'indietro mentre attacchi). Premere S (stop) durante la canalizzazione della Piercing Arrow cancella il cast, rimborsa metà del mana e non spreca il cooldown. Usalo quando inizi a caricare la Q in lane e l'avversario ti dasha addosso a metà canalizzazione: cancelli, droppi la E ai tuoi piedi per slowarlo, retrocedi nella tua wave al sicuro e ri-carichi la Q da distanza di sicurezza. Trasforma la più grande debolezza meccanica di Varus (il channel time) in una risorsa recuperabile.
Patch passate
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