Nocturne Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Hail of Blades fa partire 3 auto rapide quando Nocturne atterra dalla R, sommandosi alla W passiva per cancellare un bersaglio squishy prima che reagisca. Sudden Impact dà 20-80 danni puri a ogni leap, Sixth Sense rivela i ward, Relentless Hunter aggiunge MS fuori combattimento.
Precision secondario: Triumph guarisce il 10% degli HP mancanti a ogni takedown — il safety net che permette di sopravvivere dopo aver divato la backline. Legend: Alacrity porta Attack Speed a stack sui takedown, moltiplicando la cleave dell'auto della passiva Umbra Blades.
Se l'enemy team ha 2+ frontline a CC duro (Sejuani, Malphite, Leona), passa Precision a Resolve con Bone Plating (riduce il danno dei primi 3 colpi in fight) e Unflinching (10 di armor e magic resist mentre sei sotto controllo).
Condizione di Vittoria
Arriva al level 6, R-ganka una side lane, e snowballa quel lead nei due objective successivi. Ripeti finché i carry nemici non possono più stare soli nella fog senza morire al tuo Paranoia leap.
Punto Debole
Nessun dash prima del level 6 — gli invade dei jungler CC-stack lo fanno a pezzi presto. Strumenti di immunità (Olaf R, Fiora W, QSS) annullano il fear della E e bloccano la finestra all-in che gli serve per il burst.
Panoramica
Nocturne è un diver melee e assassino burst che caccia bersagli squishy in backline — campioni ad alto danno e poche difese, posizionati in fondo al team avversario — attraverso la fog of war. Tutto il suo kit ruota attorno a una singola azione signature: arriva al level 6, lancia Paranoia (R) su un nemico priority, e lo raggiunge con un leap mentre il resto del team avversario non vede più gli alleati sulla minimappa. Fuori dalla finestra di R è un jungler AD leggermente sopra la media nel clear, con Duskbringer (Q) per camp veloci e Shroud of Darkness (W) per coprirsi da spell pericolose.
Il game plan in jungle è semplice: clear sicuro sui primi due camp, level 3 con Q + W + E per la prima gank window, e dal level 6 in poi trasforma la mappa in una serie di R-engage sulle lane che hanno i Flash giù. La skill expression sta nel timing della W — bloccare la spell giusta invece di sprecarla su uno slow minore — e nel target selection della R (sempre il carry in backline, mai il tank).
Build Consigliata
Starting items:
Gustwalker Hatchling (450g) + 1
Health Potion (50g): sono esattamente i 500 gold con cui parti. Gustwalker Hatchling è lo starter jungle melee; la
Refillable Potion, che si ricarica gratis al base invece di pozioni one-shot, è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza.
Core items (in order):
Gustwalker Hatchling — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta clearati abbastanza camp). Il pet AD skirmisher aggiunge sprint fuori combat, utile per inseguire i gank attraverso la mappa. Il Move Speed companion combacia perfettamente con la scia della Q e con la pathing dei gank.
Youmuu's Ghostblade — primo item completo, lo standard lethality (stat che ignora una porzione dell'armor avversaria) + Move Speed con attiva. La attiva da 60s gli regala una seconda finestra di sprint sopra la Q per concatenare gank cross-map.
Plated Steelcaps — boots di default contro i jungler AD-heavy e gli ADC che ti aspettano in backline.
Profane Hydra — cleave AOE (danno o effetto su zona, non su un singolo target) che trasforma la passiva Umbra Blades in uno strumento di waveclear. L'attiva esegue bersagli sotto il 50% HP, perfetta per chiudere un carry in fuga dopo che il fear della E è scaduto.
Black Cleaver — armor shred (ogni colpo toglie un pezzo di armor al bersaglio per qualche secondo, fino a 5 stack) e HP. Con tutti gli stack su un bersaglio hai trasformato un tank in uno squishy.
Situational items:
Edge of Night — contro CC singolo pesante (Lissandra R, Veigar cage, Malzahar R). È un secondo spellshield sopra la W, quindi al nemico servono tre spell solo per piazzare un lockdown.
Maw of Malmortius — contro composizioni AP-heavy (LeBlanc, Syndra, doppio mage). Magic resist e uno scudo lifeline che scatta appena scendi sotto soglia HP.
Death's Dance — contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Caitlyn + Yasuo). Converte il danno fisico in entrata in un sanguinamento lento (danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo), dandoti tempo di curarti con la cleave dell'auto invece di morire all'impatto.
Serpent's Fang — contro comp con scudi pesanti (Janna più Lulu, Karma in backline). Dimezza gli scudi, quindi il dive uccide davvero il carry invece di rimbalzare contro una E di Lulu.
Boots:
Plated Steelcaps di default. Passa a
Mercury's Treads quando l'enemy team ha 3+ source di hard CC o burst AP che concatenerebbero la tua morte.
Skill order: Maxa Q per primo (clear speed, MS chase, AD bonus sulla scia), W seconda (clear sustain e spellshield più frequente), E ultima. Punto in R ai level 6, 11, 16.
Runes: Primario Domination con Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Secondario Precision con Triumph e Legend: Alacrity. Stat shards: Adaptive Force, Attack Speed, Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Nocturne batte
Mage AP immobile da zone control
Karthus non ha dash né stealth — il vision cut di Paranoia più il leap atterrano Nocturne sopra di lui prima che possa flashare Wall of Pain in difesa. Unspeakable Horror lo fa fearare fuori dal raggio di Defile, rompendo il sustain AoE che lo tiene in vita.
KarthusAP burst caster immobile
Veigar dipende da Event Horizon per stunnare le minacce melee, ma Shroud of Darkness blocca la gabbia se temporizzata sull'atterraggio del leap, negandogli il lockdown che serve a Primordial Burst.
VeigarMage AP control immobile con Rebirth
Anivia non ha dash e Crystallize non può bloccare un leap a vision-cut che atterra dietro al muro. Unspeakable Horror la fa fearare fuori dalla canalizzazione di Glacial Storm che ancora il suo zone control.
AniviaMage AP anti-mobility con Doom 'n Gloom
La passiva Doom 'n Gloom di Vex punisce i dash, ma la R di Nocturne è un leap senza finestra mobility in volo per essere letta dalla passiva, quindi Personal Space fa fear solo dopo che lui ha già atterrato e committato la E.
VexADC a lunga gittata senza enchanter peel
Paranoia taglia la vista alleata di Caitlyn e il leap atterra Nocturne dentro il raggio di 90 Caliber Net prima che possa respingerlo in sicurezza. Le Yordle Snap Trap sono inutili contro una R in fog of war.
Caitlyn
Champion che battono Nocturne
Jungler berserker CC-immune
Ragnarok di Olaf concede immunità totale al crowd control per diversi secondi, il che significa che Unspeakable Horror non può fearare e la finestra all-in di Nocturne muore al contatto.
OlafTop laner duelist da parata
Riposte di Fiora para la prossima abilità in arrivo e stunna il caster — il fear di Unspeakable Horror viene riflesso come stun su Nocturne, cancellando il suo stesso all-in.
FioraBruiser con cleanse on-demand
Remove Scurvy di Gangplank cleansa istantaneamente il fear di Unspeakable Horror, rompendo la combo Paranoia esattamente nel momento in cui a Nocturne serve il lock. Le detonazioni a catena di Powder Keg lo slowano e bursta durante l'all-in.
GangplankJungler tank da stack armor
Defensive Ball Curl di Rammus riflette il danno delle auto-attack e Spiked Shell scala il riflesso con l'armor, punendo la catena auto rapida di Hail of Blades direttamente contro Nocturne.
RammusJungler tank da chain CC frostbite
Sejuani concatena knock-up di Arctic Assault con stun di Permafrost e stun di Glacial Prison — Shroud of Darkness blocca solo un'abilità, quindi il prossimo CC atterra e l'armor base bassa di Nocturne si scioglie prima che possa leapare via.
Sejuani
Matchup chiave
- Lee Sin / Xin Zhao: Jungler più forti nell'early invade. Non contestare il primo Scuttle (il granchio nel river che, una volta ucciso, lascia un piccolo ward di visione) finché non hai tutte e tre le abilità. Usa
Gustwalker Hatchling + Smite per baitare il loro dive sul tuo secondo buff, poi disengage con la MS della Q. - Karthus: Free matchup una volta arrivati al level 6. Tracca il suo clear, pre-warda il suo Blue o Red buff (piazza un ward di visione sulle sue camp principali prima che ci arrivi), e R-leapagli appena è solo. Non ha dash — la sua Q ti graffia ma la cleave dell'auto fa più male.
- Olaf: Hard counter. La sua R lo rende immune al fear della E durante l'all-in. Evita gli 1v1; ganka le sue lane solo quando ha appena usato R, e tieniti su trade da objective invece che skirmish.
- Sejuani: Tank con CC multipli. La sua E stuna in catena con la R; la W blocca uno solo dei due, quindi il secondo ti locka. Tieni la W per la R cast, mai per la E.
- Caitlyn (target counter-gank): Tra i migliori target di R-gank se non ha Lulu o Janna a coprirla. Aspetta che pushi oltre river e usa la R full-rank dal tri-bush; non ha dash per tornare in tower in tempo.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 3 (Q + W + E): Prima gank window. Con
Gustwalker Hatchling ancora pre-evoluzione, dipendi dalla MS della Q per chiudere la distanza; scegli una lane pushata oltre river. - Level 6 (prima R): Il fight cambia. Pressione di gank cross-map sbloccata. Se le tue lane hanno i Flash su, due R-gank coordinati di fila spostano due side lane a tuo favore.
Youmuu's Ghostblade completion (~ minuto 9-11): Primo item spike. Con lethality + scia della Q + attiva di Ghostblade superi qualunque champion senza mobility nativa. Da qui smetti di farmare i camp per gold e cominci a farmare le side lane per kill.- R rank 2 (level 11) +
Profane Hydra: Il range della R sale a 3250 e la cleave dell'auto pulisce wave intere da sola. Sei un cancellatore di backline da solo; forza objective fight quando R è up.
Errori comuni
- R sul tank. Paranoia ti fa atterrare sul bersaglio scelto, quindi puntare il front-line ti deposita nella posizione peggiore possibile. Punta sempre al campione più squishy che vedi, anche se sembra protetto — il follow-up del tuo team pulisce il front per te.
- W su uno slow minore o un DoT. Lo spellshield brucia lo stesso cooldown sia che blocchi una Q di Lulu sia che blocchi una cage di Veigar. Tieni la W per quell'unica spell che ti lockerebbe davvero per un secondo pieno; mangiati il chip damage in attesa.
- Gankare lane che già hanno prio. Nocturne non ha bisogno di vincere lane che stanno vincendo. Pathing sulle lane che perdono — i nemici fed con positioning sloppy sono un buffet gratis per la tua R, e salvare la lane in svantaggio fa snowballare l'intera mappa.
- Auto-attaccare i minion durante la finestra di Umbra Blades. Quando la passiva è up, il prossimo basic attack fa cleave sui nemici vicini e ti cura. Sprecarla su un creep invece di aspettare due secondi per il gank significa iniziare l'all-in (l'engage totale, senza più via d'uscita a metà) senza il proc di danno più importante — il trigger che attiva il bonus della passiva.
Suggerimento avanzato
Quando R-leapi su un bersaglio, posiziona il cursore dove vuoi stare dopo l'atterraggio — Nocturne può flashare a metà leap, e una combo Flash + R prende anche carry mobili convinti di stare al sicuro al massimo del range. Tienitela per il bersaglio priority sul second cast (level 11+) una volta che hai
Profane Hydra attiva pronta: leap, flash in avanti, hydra-attiva, auto-cleave — il nemico più squishy è morto prima che il resto del team finisca di girarsi.
Patch passate
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