Orianna Mid Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Centra Command: Shockwave su due o più nemici nei teamfight una volta online Luden's Echo e Rabadon's. Controlla lo spazio con Q/W e resta dietro alla front line finché non lanci R.
Punto Debole
Niente dash e cast window corte. Dive che pre-empt la R o Wind Wall che blocca i proiettili spezzano sia il poke sia l'ulti; se la front line salta, Orianna viene cancellata.
Panoramica
Orianna è un mago da controllo costruito intorno a un singolo oggetto: la sua Ball. Ogni abilità tranne la passiva manda, parcheggia o detona la Ball, e la sua ulti Command: Shockwave (R) è lo strumento teamfight più impattante del pool mid: un pull con delay che tira tutti i nemici vicini verso la Ball. Non ha dash e ha cast window corte: la sua sicurezza viene dal posizionamento della Ball (copriti con scudi e zone) e non dal movimento.
Il piano partita è controllare la wave con Command: Attack (Q), pokare chiunque entri nel range con la stessa spell e cercare una R multi-target in ogni fight obiettivo dopo il livello 6. Lo skill expression sta in dove è la Ball adesso: una Ball parcheggiata fra te e il nemico è un setup di poke, una Ball sul tuo frontliner è scudo più ulti pre-caricata, una Ball lanciata in fog of war è un teamfight start istantaneo.
Build Consigliata
Item iniziali: Doran's Ring + 2 Health Potions. Evita Corrupting Potion a meno che la lane non sia di harass auto-attack pesante contro di te.
Item core (nell'ordine):
Luden's Echo — spike di burst sul primo item con sostegno mana per spammare Q in waveclear.
Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare gli squishy (campioni con poche difese, tipo gli ADC e i mage).
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP late-game; la R di Orianna scala fortissimo con AP grezza.
Shadowflame — burst extra; la passiva HP-threshold (danno extra quando il bersaglio è sotto una soglia HP bassa) si sposa con una R che chiude.
Item situazionali:
Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali). La stasi copre il gap fra cast e impatto della R.
Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) che cancellerebbero il channel della R.
Void Staff — appena qualunque target prioritario compra un item di Magic Resist.
Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo).
Stivali:
Sorcerer's Shoes di default.
Ionian Boots of Lucidity se il team chiede più uptime di R come teamfight starter.
Skill order: Massimizza Q per primo (poke e waveclear), W per secondo (zona di slow), E per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet — la tua Q (Command: Attack) e la W (Command: Dissonance) la innescano a ripetizione per un poke costante in tutta la fase di lane. Abbinala a Manaflow Band, Transcendence e Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Stormraider's Surge è uno swap valido contro matchup di kite (Yasuo, Zed) per la finestra di velocità in escape.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Orianna batte
Tank da engage knock-up canalizzato
Sion telegrafa la canalizzazione di Decimating Smash da un lungo windup, dando a Orianna il tempo di parcheggiare la Ball sul punto di stack del suo team. Command: Shockwave tira tutti i compagni raggruppati dietro l'engage di Sion,
SionTank roccia da engage unstoppable
Unstoppable Force di Malphite e' un dash a lunga gittata che raggruppa i nemici dentro la zona del knock-up — Command: Shockwave parcheggiata li' prende tre o piu' nemici per un wombo follow-up.
MalphiteSupport cavalleria da engage magnet-storm
Ferromancy: Crash Down di Rell atterra coi nemici tirati verso l'interno, e Magnet Storm li raggruppa nella sua aura — entrambi i setup si sovrappongono alla zona wombo di Command: Shockwave di Orianna.
RellJungler tank da stun AoE con bandage pull
Curse of the Sad Mummy di Amumu e' uno stun multi-bersaglio che raggruppa nemici in melee attorno a lui — Command: Shockwave parcheggiata sul suo team durante lo stun garantisce tre o piu' pull.
AmumuMage AP immobile da zone control
Karthus non ha dash ne' blink — Command: Attack a 825 di range supera in poke Lay Waste, e lo slow di Command: Dissonance piu' le auto in stack della passiva lo macinano.
Karthus
Champion che battono Orianna
Skirmisher da Wind Wall blocca-proiettili
Wind Wall di Yasuo blocca ogni proiettile di Command: Attack e il viaggio stesso della Ball quando viene mandata come missile, neutralizzando sia il poke sia il setup di Command: Shockwave.
YasuoSkirmisher da Spirit Cleave blocca-proiettili
Spirit Cleave di Yone knocka indietro i nemici e Soul Unbound lo dasha attraverso il range di Command: Attack con un blink di ritorno. Il tornado di Mortal Steel knocka Orianna fuori dal windup R,
YoneADC melee con wind wall e stack style
Blade Whirl di Samira blocca ogni proiettile di Command: Attack durante il channel e riflette lo slow di Command: Dissonance indietro, neutralizzando il poke di Orianna. Wild Rush dasha attraverso il range di Command: Attack,
SamiraAssassino AD da shadow clone
Lo swap Living Shadow di Zed lo riposiziona fuori dalla range di Command: Attack a meta' proiettile, e il dash di Death Mark chiude dentro 825 prima che la Ball possa tornare.
ZedAssassino AP da Twilight Shroud
L'invisibilita' di Twilight Shroud di Akali rompe il target lock di Command: Attack e il dash di Shuriken Flip chiude dentro 825 prima che la Ball torni. La doppia dash di Perfect Execution la bursta durante il windup di Command: Shockwave,
Akali
Matchup chiave
- Yasuo / Yone: Wind Wall blocca Q e il proiettile della Ball del tutto. Tieni Q finché non bruciano Wind Wall, poi spingi con Q più W. Non lasciare che entrino in auto range — le auto in stack della passiva valgono per entrambi e da vicino ti out-fanno trade.
- Zed: Matchup vulnerabile. Tieni d'occhio dove piazza la W ombra; rusha
Zhonya's Hourglass dopo Luden's. Tieni Flash per il suo all-in al 6, non per harassarlo. - Twisted Fate: Gara di rotazione. Spingi ogni wave con Q e ping mid-danger quando arriva al 6 con la R. Se ti tira la carta gialla, E su te stesso per assorbire il proc dell'auto-attack.
- Galio: Evita di stare appiccicato a un alleato pre-6 (la sua W punisce target raggruppati). Puniscilo quando è in melee sui minion; non ha gittata di waveclear per superarti in push. Occhio alle rotazioni di ulti dopo il 6.
- Lux: Matchup pari, deciso nei teamfight. Le gittate coincidono; out-trada con gli stack di auto della passiva quando sbaglia la Q, perché scali meglio con lo stesso set di item.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q più W hai il primo vero pattern di trade: Ball avanti con Q, W sopra per slow, due auto in stack di passiva, ritirata. Quasi tutte le lane perdono la corsa al livello 2 contro questo.
- Livello 6: Prima Command: Shockwave. Anche una R single-target equivale a un riposizionamento da Flash per il gank del jungler. Una R su due bersagli vicino al river è una doppia kill gratis.
Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Il controllo wave si ribalta. Spingi le side lane con Q e cerca giocate cross-map intorno a Drake e Rift Herald con la R.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): R nella back line one-shotta gli squishy stipati. Forza i fight obiettivo qui — è il tuo picco.
Errori comuni
- Lanciare R come finisher single-target su HP pieni. La R è un'ulti da setup, non da snipe. Se non ci sono almeno due nemici dentro al raggio della Ball, tienila; concatena W e poi R quando il cluster si forma.
- Lasciare la Ball sulla wave durante un all-in nemico. Quando stanno per engaggiarti, E su te stesso per lo scudo e per recuperare la posizione della Ball. Una Ball su un minion è una Ball che non lavora per te nel teamfight.
- Usare le auto della passiva come un marksman. Due stack già fanno parecchio danno; il terzo è ottimo, ma fare un passo avanti per il quarto spesso ti costa un counter-engage. Tradi in finestre da tre auto, poi indietreggi.
- Dimenticarsi dove è la Ball prima della R. L'origine della R è la Ball, non Orianna. Se la Ball è su un alleato di backline, la R atterra sulla tua squadra. Q o W sempre la Ball avanti prima di premere R.
- Pushare senza prio prima dello spawn del Drake. Il waveclear di Orianna è così forte che la tentazione è di spingere sempre. A volte tieni la wave dalla tua parte per arrivare per primo a Drake — la prio (priority — uscire dalla lane senza perdere minion né HP) conta più del chip damage.
Suggerimento avanzato
Padroneggia il combo Q-W self-cast intorno alla Ball: lancia Q per mandare la Ball avanti, poi immediatamente W sulla posizione della Ball. La Ball arriva, il pulse di W esplode su di lei, e il nemico che cammina sull'endpoint della Q prende danno di Q più danno di W più lo slow nello stesso istante. Comprimi la finestra di trade da due cast a un singolo frame di reazione — la maggior parte degli avversari nei rank bassi non riesce a schivare entrambe le metà.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.