Orianna Mid Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Sorcery con Arcane Comet: Command: Attack (Q) a lunga gittata ottiene il bonus pieno (100% a 750 unità), e Command: Dissonance (W) rallenta il bersaglio dentro l'area. Manaflow Band finanzia il poke Q-W, Transcendence dà 10 Ability Haste, Scorch aggiunge 20-40 di burn.
Inspiration secondaria: Biscuit Delivery ti tiene in salute nel poke di mid lane, ogni biscotto aggiunge 30 HP massimi permanenti fino al minuto 6. Cosmic Insight dà 18 Summoner Spell Haste, Flash torna più spesso per gli angoli di Command: Shockwave (R) che decidono i fight.
Condizione di Vittoria
Centra Command: Shockwave su due o più nemici nei teamfight una volta online Luden's Echo e Rabadon's. Controlla lo spazio con Q/W e resta dietro alla front line finché non lanci R.
Punto Debole
Niente dash e cast window corte. Dive che pre-empt la R o Wind Wall che blocca i proiettili spezzano sia il poke sia l'ulti; se la front line salta, Orianna viene cancellata.
Panoramica
Orianna è un mago da controllo costruito intorno a un singolo oggetto: la sua Ball. Ogni abilità tranne la passiva manda, parcheggia o detona la Ball, e la sua ulti Command: Shockwave (R) è lo strumento teamfight più impattante del pool mid: un pull con delay che tira tutti i nemici vicini verso la Ball. Non ha dash e ha cast window corte: la sua sicurezza viene dal posizionamento della Ball (copriti con scudi e zone) e non dal movimento.
Il piano partita è controllare la wave con Command: Attack (Q), pokare chiunque entri nel range con la stessa spell e cercare una R multi-target in ogni fight obiettivo dopo il livello 6. Lo skill expression sta in dove è la Ball adesso: una Ball parcheggiata fra te e il nemico è un setup di poke, una Ball sul tuo frontliner è scudo più ulti pre-caricata, una Ball lanciata in fog of war è un teamfight start istantaneo.
Build Consigliata
Item iniziali: Doran's Ring + 2 Health Potions. Evita Corrupting Potion a meno che la lane non sia di harass auto-attack pesante contro di te.
Item core (nell'ordine):
Luden's Echo — spike di burst sul primo item con sostegno mana per spammare Q in waveclear.
Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare gli squishy (campioni con poche difese, tipo gli ADC e i mage).
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP late-game; la R di Orianna scala fortissimo con AP grezza.
Shadowflame — burst extra; la passiva HP-threshold (danno extra quando il bersaglio è sotto una soglia HP bassa) si sposa con una R che chiude.
Item situazionali:
Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali). La stasi copre il gap fra cast e impatto della R.
Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) che cancellerebbero il channel della R.
Void Staff — appena qualunque target prioritario compra un item di Magic Resist.
Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo).
Stivali:
Sorcerer's Shoes di default.
Ionian Boots of Lucidity se il team chiede più uptime di R come teamfight starter.
Skill order: Massimizza Q per primo (poke e waveclear), W per secondo (zona di slow), E per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet — la tua Q (Command: Attack) e la W (Command: Dissonance) la innescano a ripetizione per un poke costante in tutta la fase di lane. Abbinala a Manaflow Band, Transcendence e Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Stormraider's Surge è uno swap valido contro matchup di kite (Yasuo, Zed) per la finestra di velocità in escape.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Orianna batte
Tank da engage knock-up canalizzato
Sion telegrafa la canalizzazione di Decimating Smash da un lungo windup, dando a Orianna il tempo di parcheggiare la Ball sul punto di stack del suo team. Command: Shockwave tira tutti i compagni raggruppati dietro l'engage di Sion.
SionTank roccia da engage unstoppable
Unstoppable Force di Malphite è un dash a lunga gittata che raggruppa i nemici dentro la zona del knock-up — Command: Shockwave parcheggiata lì prende tre o più nemici per un wombo follow-up.
MalphiteSupport cavalleria da engage magnet-storm
Ferromancy: Crash Down di Rell atterra coi nemici tirati verso l'interno, e Magnet Storm li raggruppa nella sua aura — entrambi i setup si sovrappongono alla zona wombo di Command: Shockwave di Orianna.
RellJungler tank da stun AoE con bandage pull
Curse of the Sad Mummy di Amumu è uno stun multi-bersaglio che raggruppa nemici in melee attorno a lui — Command: Shockwave parcheggiata sul suo team durante lo stun garantisce tre o più pull.
AmumuMage AP immobile da zone control
Karthus non ha dash né blink — Command: Attack a 825 di range supera in poke Lay Waste, e lo slow di Command: Dissonance più le auto in stack della passiva lo macinano.
Karthus
Champion che battono Orianna
Skirmisher da Wind Wall blocca-proiettili
Wind Wall di Yasuo blocca ogni proiettile di Command: Attack e il viaggio stesso della Ball quando viene mandata come missile, neutralizzando sia il poke sia il setup di Command: Shockwave.
YasuoSkirmisher da Spirit Cleave blocca-proiettili
Spirit Cleave di Yone knocka indietro i nemici e Soul Unbound lo dasha attraverso il range di Command: Attack con un blink di ritorno. Il tornado di Mortal Steel knocka Orianna fuori dal windup R.
YoneADC melee con wind wall e stack style
Blade Whirl di Samira blocca ogni proiettile di Command: Attack durante il channel e riflette lo slow di Command: Dissonance indietro, neutralizzando il poke di Orianna. Wild Rush dasha attraverso il range di Command: Attack.
SamiraAssassino AD da shadow clone
Lo swap Living Shadow di Zed lo riposiziona fuori dalla range di Command: Attack a metà proiettile, e il dash di Death Mark chiude dentro 825 prima che la Ball possa tornare.
ZedAssassino AP da Twilight Shroud
L'invisibilità di Twilight Shroud di Akali rompe il target lock di Command: Attack e il dash di Shuriken Flip chiude dentro 825 prima che la Ball torni. La doppia dash di Perfect Execution la bursta durante il windup di Command: Shockwave.
Akali
Matchup chiave
- Yasuo / Yone: Il Wind Wall di Yasuo blocca Q e il proiettile della Ball del tutto, mentre la W di Yone, Spirit Cleave, è solo uno scudo che assorbe danno. Tieni Q finché Yasuo non brucia Wind Wall, poi spingi con Q più W. Non lasciare che entrino in auto range — le auto in stack della passiva valgono per entrambi e da vicino ti out-fanno trade.
- Zed: Matchup vulnerabile. Tieni d'occhio dove piazza la W ombra; rusha
Zhonya's Hourglass dopo Luden's. Tieni Flash per il suo all-in al 6, non per harassarlo. - Twisted Fate: Gara di rotazione. Spingi ogni wave con Q e ping mid-danger quando arriva al 6 con la R. Se ti tira la carta gialla, E su te stesso per assorbire il proc dell'auto-attack.
- Galio: Evita di stare appiccicato a un alleato pre-6 (la sua W punisce target raggruppati). Puniscilo quando è in melee sui minion; non ha gittata di waveclear per superarti in push. Occhio alle rotazioni di ulti dopo il 6.
- Lux: Matchup pari, deciso nei teamfight. Le gittate coincidono; out-trada con gli stack di auto della passiva quando sbaglia la Q, perché scali meglio con lo stesso set di item.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q più W hai il primo vero pattern di trade: Ball avanti con Q, W sopra per slow, due auto in stack di passiva, ritirata. Quasi tutte le lane perdono la corsa al livello 2 contro questo.
- Livello 6: Prima Command: Shockwave. Anche una R single-target equivale a un riposizionamento da Flash per il gank del jungler. Una R su due bersagli vicino al river è una doppia kill gratis.
Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Il controllo wave si ribalta. Spingi le side lane con Q e cerca giocate cross-map intorno a Drake e Rift Herald con la R.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): R nella back line one-shotta gli squishy stipati. Forza i fight obiettivo qui — è il tuo picco.
Errori comuni
- Lanciare R come finisher single-target su HP pieni. La R è un'ulti da setup, non da snipe. Se non ci sono almeno due nemici dentro al raggio della Ball, tienila; concatena W e poi R quando il cluster si forma.
- Lasciare la Ball sulla wave durante un all-in nemico. Quando stanno per engaggiarti, E su te stesso per lo scudo e per recuperare la posizione della Ball. Una Ball su un minion è una Ball che non lavora per te nel teamfight.
- Usare le auto della passiva come un marksman. Due stack già fanno parecchio danno; il terzo è ottimo, ma fare un passo avanti per il quarto spesso ti costa un counter-engage. Tradi in finestre da tre auto, poi indietreggi.
- Dimenticarsi dove è la Ball prima della R. L'origine della R è la Ball, non Orianna. Se la Ball è su un alleato di backline, la R atterra sulla tua squadra. Q o W sempre la Ball avanti prima di premere R.
- Pushare senza prio prima dello spawn del Drake. Il waveclear di Orianna è così forte che la tentazione è di spingere sempre. A volte tieni la wave dalla tua parte per arrivare per primo a Drake — la prio (priority — uscire dalla lane senza perdere minion né HP) conta più del chip damage.
Suggerimento avanzato
Padroneggia il combo Q-W self-cast intorno alla Ball: lancia Q per mandare la Ball avanti, poi immediatamente W sulla posizione della Ball. La Ball arriva, il pulse di W esplode su di lei, e il nemico che cammina sull'endpoint della Q prende danno di Q più danno di W più lo slow nello stesso istante. Comprimi la finestra di trade da due cast a un singolo frame di reazione — la maggior parte degli avversari nei rank bassi non riesce a schivare entrambe le metà.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.