Orianna Mid Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items




Situational Items




Runes






Win Condition
Centra Command: Shockwave su due o più nemici nei teamfight una volta online Luden's Echo e Rabadon's. Controlla lo spazio con Q/W e resta dietro alla front line finché non lanci R.
Weakness
Niente dash e cast window corte. Dive che pre-empt la R o Wind Wall che blocca i proiettili spezzano sia il poke sia l'ulti; se la front line salta, Orianna viene cancellata.
Panoramica
Orianna è un mago da controllo costruito intorno a un singolo oggetto: la sua Ball. Ogni abilità tranne la passiva manda, parcheggia o detona la Ball, e la sua ulti Command: Shockwave (R) è lo strumento teamfight più impattante del pool mid: un pull con delay che tira tutti i nemici vicini verso la Ball. Non ha dash e ha cast window corte: la sua sicurezza viene dal posizionamento della Ball (copriti con scudi e zone) e non dal movimento.
Il piano partita è controllare la wave con Command: Attack (Q), pokare chiunque entri nel range con la stessa spell e cercare una R multi-target in ogni fight obiettivo dopo il livello 6. Lo skill expression sta in dove è la Ball adesso: una Ball parcheggiata fra te e il nemico è un setup di poke, una Ball sul tuo frontliner è scudo più ulti pre-caricata, una Ball lanciata in fog of war è un teamfight start istantaneo.
Build Consigliata
Item iniziali: Doran's Ring + 2 Health Potions. Evita Corrupting Potion a meno che la lane non sia di harass auto-attack pesante contro di te.
Item core (nell'ordine):
Luden's Echo — spike di burst sul primo item con sostegno mana per spammare Q in waveclear.
Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare gli squishy (campioni con poche difese, tipo gli ADC e i mage).
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP late-game; la R di Orianna scala fortissimo con AP grezza.
Shadowflame — burst extra; la passiva HP-threshold (danno extra quando il bersaglio è sotto una soglia HP bassa) si sposa con una R che chiude.
Item situazionali:
Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali). La stasi copre il gap fra cast e impatto della R.
Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) che cancellerebbero il channel della R.
Void Staff — appena qualunque target prioritario compra un item di Magic Resist.
Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo).
Stivali:
Sorcerer's Shoes di default.
Ionian Boots of Lucidity se il team chiede più uptime di R come teamfight starter.
Skill order: Massimizza Q per primo (poke e waveclear), W per secondo (zona di slow), E per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Sorcery con Manaflow Band, Transcendence, Scorch. La keystone canonica per trade pesanti è Electrocute (custom path da Domination); resta in Sorcery se preferisci la safety. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Phase Rush è uno swap valido contro matchup di kite (Yasuo, Zed) per la finestra di velocità in escape.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Tank da engage che raggruppano
Il loro team telegrafa lo stack sul frontliner d'engage; un Command: Shockwave sul cluster prende tre o più nemici per un wombo (combo full-team a follow-up).
SionMalphiteRellAmumuMage immobili senza dash
Orianna sovrasta il loro poke con Q a 825 di range e li logora in extended trade usando lo slow di W e le auto in stack della passiva.
KarthusVeigarAniviaCarry ranged a posizione statica
I carry da retroguardia che tengono il piede negli obiettivi mangiano una R a max range quando Orianna parcheggia la Ball nel cluster da fog of war.
SennaKalistaVarus
Counterpicks
Champion con Wind Wall / blocca-proiettili
Bloccano la Q e il cast della R sulla Ball quando viaggia come proiettile, neutralizzando sia il poke sia il setup di wombo.
YasuoYoneSamiraAssassini mobili con multi gap-close
I dash multipli (gap-close — abilità che chiudono distanza in fretta) saltano addosso a Orianna dentro il suo range corto di Q; lei non ha dash per disengage.
ZedAkaliFizzBurst champion con priorità roam
Spingono la wave e roamano da mid alle side dopo il livello 2; Orianna non ha mobilità per seguire e perde pressione macro anche quando è pari in lane.
LeblancAhriTalon
Matchup chiave
- Yasuo / Yone: Wind Wall blocca Q e il proiettile della Ball del tutto. Tieni Q finché non bruciano Wind Wall, poi spingi con Q più W. Non lasciare che entrino in auto range — le auto in stack della passiva valgono per entrambi e da vicino ti out-tradano.
- Zed: Matchup vulnerabile. Tieni d'occhio dove piazza la W ombra; rusha
Zhonya's Hourglass dopo Luden's. Tieni Flash per il suo all-in al 6, non per harassarlo. - Twisted Fate: Gara di rotazione. Spingi ogni wave con Q e ping mid-danger quando arriva al 6 con la R. Se ti tira la carta gialla, E su te stesso per assorbire il proc dell'auto-attack.
- Galio: Evita di stare appiccicato a un alleato pre-6 (la sua W punisce target raggruppati). Puniscilo quando è in melee sui minion; non ha gittata di waveclear per superarti in push. Occhio alle rotazioni di ulti dopo il 6.
- Lux: Matchup pari, deciso nei teamfight. Le gittate coincidono; out-trada con gli stack di auto della passiva quando sbaglia la Q, perché scali meglio con lo stesso set di item.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q più W hai il primo vero pattern di trade: Ball avanti con Q, W sopra per slow, due auto in stack di passiva, ritirata. Quasi tutte le lane perdono la corsa al livello 2 contro questo.
- Livello 6: Prima Command: Shockwave. Anche una R single-target equivale a un riposizionamento da Flash per il gank del jungler. Una R su due bersagli vicino al river è una doppia kill gratis.
Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Il controllo wave si ribalta. Spingi le side lane con Q e cerca giocate cross-map intorno a Drake e Rift Herald con la R.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): R nella back line one-shotta gli squishy stipati. Forza i fight obiettivo qui — è il tuo picco.
Errori comuni
- Lanciare R come finisher single-target su HP pieni. La R è un'ulti da setup, non da snipe. Se non ci sono almeno due nemici dentro al raggio della Ball, tienila; concatena W e poi R quando il cluster si forma.
- Lasciare la Ball sulla wave durante un all-in nemico. Quando stanno per engaggiarti, E su te stesso per lo scudo e per recuperare la posizione della Ball. Una Ball su un minion è una Ball che non lavora per te nel teamfight.
- Usare le auto della passiva come un marksman. Due stack già fanno parecchio danno; il terzo è ottimo, ma fare un passo avanti per il quarto spesso ti costa un counter-engage. Tradi in finestre da tre auto, poi indietreggi.
- Dimenticarsi dove è la Ball prima della R. L'origine della R è la Ball, non Orianna. Se la Ball è su un alleato di backline, la R atterra sulla tua squadra. Q o W sempre la Ball avanti prima di premere R.
- Pushare senza prio prima dello spawn del Drake. Il waveclear di Orianna è così forte che la tentazione è di spingere sempre. A volte tieni la wave dalla tua parte per arrivare per primo a Drake — la prio (priority — uscire dalla lane senza perdere minion né HP) conta più del chip damage.
Suggerimento avanzato
Padroneggia il combo Q-W self-cast intorno alla Ball: lancia Q per mandare la Ball avanti, poi immediatamente W sulla posizione della Ball. La Ball arriva, il pulse di W esplode su di lei, e il nemico che cammina sull'endpoint della Q prende danno di Q più danno di W più lo slow nello stesso istante. Comprimi la finestra di trade da due cast a un singolo frame di reazione — la maggior parte degli avversari nei rank bassi non riesce a schivare entrambe le metà.
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