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Patch 16.12mid

Orianna Mid Build & Guida — Patch 16.12

Orianna

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mage / Control
Patch
16.12

Abilità Core

Clockwork Windup
Le auto-attack infliggono danno magico bonus che cresce ad ogni colpo sullo stesso bersaglio. Premia il restare in range nei trade prolungati.
Command: Attack
Command: Attack
Manda la Ball in linea, danneggia i nemici sul tragitto e la parcheggia a destinazione. Il danno cala dopo il primo bersaglio. Strumento principale di poke e waveclear.
Command: Dissonance
Command: Dissonance
Pulse di danno intorno alla Ball che lascia un campo: rallenta i nemici e velocizza gli alleati. Per inseguire, kite o peel.
Command: Protect
Command: Protect
Manda la Ball su un alleato danneggiando i nemici sul tragitto e dandogli uno scudo. Passiva: mentre attaccata fornisce Armor e Magic Resist all'alleato.
Command: Shockwave
Command: Shockwave
Dopo un breve delay, sbalza tutti i nemici vicini alla Ball verso la Ball. Ulti teamfight di riferimento — raggruppa più target per un wombo (combo a follow-up dell'intero team).

Ordine Skill

1
Q
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W
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E
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E
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R
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E

Combo Principale

EQWAAR

Oggetti Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali) — la stasi copre il wind-up della R, il team segue
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun)
Void Staff
Void Staff
swap appena qualunque target prioritario compra un item di Magic Resist
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni che impilano cure (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo)

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Centra Command: Shockwave su due o più nemici nei teamfight una volta online Luden's Echo e Rabadon's. Controlla lo spazio con Q/W e resta dietro alla front line finché non lanci R.

Punto Debole

Niente dash e cast window corte. Dive che pre-empt la R o Wind Wall che blocca i proiettili spezzano sia il poke sia l'ulti; se la front line salta, Orianna viene cancellata.

Panoramica

Orianna è un mago da controllo costruito intorno a un singolo oggetto: la sua Ball. Ogni abilità tranne la passiva manda, parcheggia o detona la Ball, e la sua ulti Command: Shockwave (R) è lo strumento teamfight più impattante del pool mid: un pull con delay che tira tutti i nemici vicini verso la Ball. Non ha dash e ha cast window corte: la sua sicurezza viene dal posizionamento della Ball (copriti con scudi e zone) e non dal movimento.

Il piano partita è controllare la wave con Command: Attack (Q), pokare chiunque entri nel range con la stessa spell e cercare una R multi-target in ogni fight obiettivo dopo il livello 6. Lo skill expression sta in dove è la Ball adesso: una Ball parcheggiata fra te e il nemico è un setup di poke, una Ball sul tuo frontliner è scudo più ulti pre-caricata, una Ball lanciata in fog of war è un teamfight start istantaneo.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring + 2 Health Potions. Evita Corrupting Potion a meno che la lane non sia di harass auto-attack pesante contro di te.

Item core (nell'ordine):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — spike di burst sul primo item con sostegno mana per spammare Q in waveclear.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare gli squishy (campioni con poche difese, tipo gli ADC e i mage).
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP late-game; la R di Orianna scala fortissimo con AP grezza.
  4. Shadowflame Shadowflame — burst extra; la passiva HP-threshold (danno extra quando il bersaglio è sotto una soglia HP bassa) si sposa con una R che chiude.

Item situazionali:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali). La stasi copre il gap fra cast e impatto della R.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) che cancellerebbero il channel della R.
  • Void Staff Void Staff — appena qualunque target prioritario compra un item di Magic Resist.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo).

Stivali: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes di default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity se il team chiede più uptime di R come teamfight starter.

Skill order: Massimizza Q per primo (poke e waveclear), W per secondo (zona di slow), E per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet — la tua Q (Command: Attack) e la W (Command: Dissonance) la innescano a ripetizione per un poke costante in tutta la fase di lane. Abbinala a Manaflow Band, Transcendence e Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Stormraider's Surge è uno swap valido contro matchup di kite (Yasuo, Zed) per la finestra di velocità in escape.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Orianna batte

  • Tank da engage knock-up canalizzato

    Sion telegrafa la canalizzazione di Decimating Smash da un lungo windup, dando a Orianna il tempo di parcheggiare la Ball sul punto di stack del suo team. Command: Shockwave tira tutti i compagni raggruppati dietro l'engage di Sion,

    Sion
  • Tank roccia da engage unstoppable

    Unstoppable Force di Malphite e' un dash a lunga gittata che raggruppa i nemici dentro la zona del knock-up — Command: Shockwave parcheggiata li' prende tre o piu' nemici per un wombo follow-up.

    Malphite
  • Support cavalleria da engage magnet-storm

    Ferromancy: Crash Down di Rell atterra coi nemici tirati verso l'interno, e Magnet Storm li raggruppa nella sua aura — entrambi i setup si sovrappongono alla zona wombo di Command: Shockwave di Orianna.

    Rell
  • Jungler tank da stun AoE con bandage pull

    Curse of the Sad Mummy di Amumu e' uno stun multi-bersaglio che raggruppa nemici in melee attorno a lui — Command: Shockwave parcheggiata sul suo team durante lo stun garantisce tre o piu' pull.

    Amumu
  • Mage AP immobile da zone control

    Karthus non ha dash ne' blink — Command: Attack a 825 di range supera in poke Lay Waste, e lo slow di Command: Dissonance piu' le auto in stack della passiva lo macinano.

    Karthus

Champion che battono Orianna

  • Skirmisher da Wind Wall blocca-proiettili

    Wind Wall di Yasuo blocca ogni proiettile di Command: Attack e il viaggio stesso della Ball quando viene mandata come missile, neutralizzando sia il poke sia il setup di Command: Shockwave.

    Yasuo
  • Skirmisher da Spirit Cleave blocca-proiettili

    Spirit Cleave di Yone knocka indietro i nemici e Soul Unbound lo dasha attraverso il range di Command: Attack con un blink di ritorno. Il tornado di Mortal Steel knocka Orianna fuori dal windup R,

    Yone
  • ADC melee con wind wall e stack style

    Blade Whirl di Samira blocca ogni proiettile di Command: Attack durante il channel e riflette lo slow di Command: Dissonance indietro, neutralizzando il poke di Orianna. Wild Rush dasha attraverso il range di Command: Attack,

    Samira
  • Assassino AD da shadow clone

    Lo swap Living Shadow di Zed lo riposiziona fuori dalla range di Command: Attack a meta' proiettile, e il dash di Death Mark chiude dentro 825 prima che la Ball possa tornare.

    Zed
  • Assassino AP da Twilight Shroud

    L'invisibilita' di Twilight Shroud di Akali rompe il target lock di Command: Attack e il dash di Shuriken Flip chiude dentro 825 prima che la Ball torni. La doppia dash di Perfect Execution la bursta durante il windup di Command: Shockwave,

    Akali

Matchup chiave

  • Yasuo / Yone: Wind Wall blocca Q e il proiettile della Ball del tutto. Tieni Q finché non bruciano Wind Wall, poi spingi con Q più W. Non lasciare che entrino in auto range — le auto in stack della passiva valgono per entrambi e da vicino ti out-fanno trade.
  • Zed: Matchup vulnerabile. Tieni d'occhio dove piazza la W ombra; rusha Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass dopo Luden's. Tieni Flash per il suo all-in al 6, non per harassarlo.
  • Twisted Fate: Gara di rotazione. Spingi ogni wave con Q e ping mid-danger quando arriva al 6 con la R. Se ti tira la carta gialla, E su te stesso per assorbire il proc dell'auto-attack.
  • Galio: Evita di stare appiccicato a un alleato pre-6 (la sua W punisce target raggruppati). Puniscilo quando è in melee sui minion; non ha gittata di waveclear per superarti in push. Occhio alle rotazioni di ulti dopo il 6.
  • Lux: Matchup pari, deciso nei teamfight. Le gittate coincidono; out-trada con gli stack di auto della passiva quando sbaglia la Q, perché scali meglio con lo stesso set di item.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q più W hai il primo vero pattern di trade: Ball avanti con Q, W sopra per slow, due auto in stack di passiva, ritirata. Quasi tutte le lane perdono la corsa al livello 2 contro questo.
  • Livello 6: Prima Command: Shockwave. Anche una R single-target equivale a un riposizionamento da Flash per il gank del jungler. Una R su due bersagli vicino al river è una doppia kill gratis.
  • Luden's Echo Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Il controllo wave si ribalta. Spingi le side lane con Q e cerca giocate cross-map intorno a Drake e Rift Herald con la R.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): R nella back line one-shotta gli squishy stipati. Forza i fight obiettivo qui — è il tuo picco.

Errori comuni

  • Lanciare R come finisher single-target su HP pieni. La R è un'ulti da setup, non da snipe. Se non ci sono almeno due nemici dentro al raggio della Ball, tienila; concatena W e poi R quando il cluster si forma.
  • Lasciare la Ball sulla wave durante un all-in nemico. Quando stanno per engaggiarti, E su te stesso per lo scudo e per recuperare la posizione della Ball. Una Ball su un minion è una Ball che non lavora per te nel teamfight.
  • Usare le auto della passiva come un marksman. Due stack già fanno parecchio danno; il terzo è ottimo, ma fare un passo avanti per il quarto spesso ti costa un counter-engage. Tradi in finestre da tre auto, poi indietreggi.
  • Dimenticarsi dove è la Ball prima della R. L'origine della R è la Ball, non Orianna. Se la Ball è su un alleato di backline, la R atterra sulla tua squadra. Q o W sempre la Ball avanti prima di premere R.
  • Pushare senza prio prima dello spawn del Drake. Il waveclear di Orianna è così forte che la tentazione è di spingere sempre. A volte tieni la wave dalla tua parte per arrivare per primo a Drake — la prio (priority — uscire dalla lane senza perdere minion né HP) conta più del chip damage.

Suggerimento avanzato

Padroneggia il combo Q-W self-cast intorno alla Ball: lancia Q per mandare la Ball avanti, poi immediatamente W sulla posizione della Ball. La Ball arriva, il pulse di W esplode su di lei, e il nemico che cammina sull'endpoint della Q prende danno di Q più danno di W più lo slow nello stesso istante. Comprimi la finestra di trade da due cast a un singolo frame di reazione — la maggior parte degli avversari nei rank bassi non riesce a schivare entrambe le metà.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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