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Patch 26.18mid

Xerath Mid Build & Guida — Patch 26.18

Xerath

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mage / Artillery
Patch
26.18

Abilità Core

Mana Surge
Le auto-attack ripristinano mana periodicamente. Il cooldown si accorcia ogni volta che Xerath uccide un'unità, quindi last-hittare la wave ricarica il mana gratis.
Arcanopulse
Arcanopulse
Skillshot lineare lunghissimo a canalizzazione: tieni premuto per estendere il range mentre rallenti te stesso. Rilascia per sparare il raggio — il tuo poke principale.
Eye of Destruction
Eye of Destruction
Zona AOE con tell e cerchio interno più stretto. L'anello esterno rallenta e ferisce, il centro infligge più danno e rallento più forte. Il setup per E.
Shocking Orb
Shocking Orb
Skillshot lineare che stunna il primo nemico colpito. La durata dello stun scala con la distanza percorsa dall'orb — un E a max range è uno stun di più secondi, il tuo unico self-peel.
Rite of the Arcane
Rite of the Arcane
Canalizzazione: Xerath si immobilizza per diversi secondi e ottiene 3+ colpi di artiglieria a range estremo che colpiscono ovunque sulla mappa. Cancellabile. Migliore ult per finire nemici cross-map a basso HP.

Ordine Skill

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Q
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W
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E
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E

Combo Principale

WEQR

Oggetti Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro diver e assassini (Zed, Akali, Diana, Fizz): la stasi copre la finestra del channel di R e l'assenza di dash quando gap-closano
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magico a singolo bersaglio (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card) che ti bloccherebbe a metà channel
Morellonomicon
Morellonomicon
contro comp con sustain alto (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox top) dove i burn % HP da soli non bastano
Void Staff
Void Staff
swap appena un priority target completa il primo item di Magic Resist (Mercury's Treads, Banshee's, Spectre's Cowl)

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primary: Arcane Comet fa proc gratis su ogni W, sommando burst a ogni poke. Manaflow Band si stacka col Q-spam, Transcendence aggiunge 10 ability haste (5 al livello 5, 5 al livello 8) (più Q al minuto), Scorch chiude i laner che recallano appena sotto soglia death.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Biscuit Delivery copre la mana hole iniziale mentre stacchi Manaflow, e Cosmic Insight aumenta l'uptime di Flash — Flash è la tua unica risposta a un dash che attraversa la linea minion, perché Xerath non ha mobility innata.

Quando cambiare secondario

Contro double-pick assassino (es. Zed mid + Kha'Zix jungle), swappa Inspiration con Resolve + Bone Plating (riduce il danno back-to-back del combo gap-close) e Revitalize (boosta lo shield di Shield Bash e gli alleati shielding), comprandoti i secondi per sparare R in sicurezza.

Condizione di Vittoria

Vinci la lane sul puro range: shovva le wave con Q-W, poi poka da fuori il range effettivo del laner avversario finché non deve recallare. Converti il vantaggio in objective control con R cross-map sui nemici a basso HP.

Punto Debole

Zero dash, nessuna escape, R ti rooted durante il channel. Ogni minaccia mobile che attraversa la frontline (tank/bruiser davanti) ti cancella prima che reagisci. Flash + Zhonya's sono obbligatori.

Panoramica

Xerath è un mage AP da artiglieria — il caster col range più lungo del gioco. La sua identità intera è "sparo da uno schermo di distanza e non sto mai dove il nemico arriva". Ogni abilità copre la distanza tra lui e il bersaglio, o punisce il bersaglio che cerca di chiudere quella distanza. Q (Arcanopulse) si carica fino a un range enorme che batte ogni pattern di farming in mid lane. W (Eye of Destruction) lascia una zona AOE delayed con cerchio interno più forte, è lo slow che tiene il nemico fermo per il resto del combo. E (Shocking Orb) è una linea lenta e lunga che stunna in base alla distanza percorsa — più lontano la lanci, più lungo è lo stun. R (Rite of the Arcane) è il finisher globale: Xerath canaliza in place e spara tre colpi di artiglieria a range estremo che possono colpire ovunque sulla mappa.

Il suo game plan mid: shovva con Q-W per negare farm, poi poka da fuori il range effettivo del nemico ogni cooldown. Post-6 diventa presenza mappa — se un bot o top laner sopravvive al 20% HP, il tuo R atterra cross-map per il cleanup. Il prezzo è fragilità: niente dash, niente shield, niente heal, e l'R lo rooted per tutto il channel. Stai dietro la wave, tieni Flash pronto contro gli assassini, e considera Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass un commitment di build, non un lusso.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Doran's Ring stabilizza il mana per il Q spam e aggiunge AP — il danno flat conta meno dello scaling per un artillery mage.

Core items (in order):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — primo item identitario di Xerath. Burst-AOE sul prossimo cast, più magic penetration e ability haste in linea con tutto il kit. Il burst proc fa sì che un singolo Q one-shotta una caster wave a basso HP, liberando Xerath per pokare invece di last-hittare.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flat magic penetration, mirata alla backline squishy che vuoi chiudere con R.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra più una passive che ignora ulteriore magic resist sui nemici sotto soglia HP (una "HP-threshold passive" si attiva quando il bersaglio scende sotto una percentuale fissa di vita, qui attorno al 40%). Sinergia perfetta con R finisher cross-map.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling late game (+40% bonus AP). Compralo come terzo o quarto in base a se la squadra avversaria ha già iniziato a stackare magic resist.

Situational items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Akali, Diana, Fizz). La stasi da 2.5 secondi copre esattamente la finestra in cui il tuo channel di R finisce e sei ancora rooted al terreno; baita anche il full burst dell'assassino su un corpo invulnerabile.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magico telegrafato (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card). Lo shield blocca la spell di engage che altrimenti ti locka per tutto il fight.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro comp con heal-stack (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox top). La passive Grievous Wounds taglia il loro healing del 40%, così il tuo danno diventa kill.
  • Void Staff Void Staff — appena un priority target finisce il primo item MR. Impedisce che un singolo componente da 800 gold soft-countri tutta la build.

Boots: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes è il default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity sono accettabili se il team ha bisogno di più R uptime per pressione globale sugli objective spawn.

Skill order: Maxa Q per primo (il poke principale, cooldown più basso scaling), W per secondo (più danno e slow sul setup AOE), E per ultimo. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Xerath batte

  • Mage stazionario senza dash

    Karthus deve farsi avanti per landare gli anelli di Lay Waste sui minion, ma Arcanopulse caricato batte quella finestra di approccio. Xerath lo chunka da distanza schermo a ogni tentativo di CS, e Wall of Pain non offre alcuna utilità difensiva contro un'artiglieria a quel range.

    Karthus
  • Mage stazionario senza dash

    Veigar deve camminare avanti per last-hittare con Baleful Strike e stackare scaling AP, ma Arcanopulse caricato batte quella finestra di step-up. Event Horizon serve solo se Veigar arriva vicino abbastanza per piazzarla, e contro il Q a max range pre-6 non ci arriva mai.

    Veigar
  • Mage stazionario senza dash

    Anivia non ha mobility fuori dal piazzamento di Crystallize e deve stare ferma dentro Glacial Storm per fare danno. Arcanopulse caricato e setup W la chunkano a ogni tentativo di farm, e Frostbite a range medio non minaccia Xerath dietro la sua caster wave.

    Anivia
  • Mage stazionario senza dash

    Ryze si affida al poke di Overload da dentro il range corto di Spell Flux, che lo forza nella finestra di Arcanopulse a max carica ogni cooldown. Rune Prison è un root da melee; Xerath non entra mai in quel range e lo chunka ogni step-up sulla wave.

    Ryze
  • Tank da engage di gruppo senza dash

    Dopo che Malphite committa Unstoppable Force R sulla backline non ha follow-up di mobility e Granite Shield è già rotto. Il W di Xerath lo rallenta in place mid-engage e il center-hit di Eye of Destruction più Arcanopulse caricato gli chunkano la barra HP veloce.

    Malphite

Champion che battono Xerath

  • Assassino mobile con multipli gap-closer

    Lo swap di Living Shadow chiude metà lane in un singolo bottone mentre Razor Shuriken poka Xerath attraverso i minion. Quando Death Mark R landa durante il channel di Rite of the Arcane, Xerath è rooted senza angolo di Shocking Orb e senza Flash per rompere il mark.

    Zed
  • Assassino mobile con multipli gap-closer

    Shuriken Flip E dasha Akali direttamente sul bersaglio marchiato, bypassando del tutto la linea di Shocking Orb. Twilight Shroud W le dà invisibilità per uscire dalla slow zone del W, e Perfect Execution R concatena due dash sullo Xerath rooted prima che l'artiglieria finisca.

    Akali
  • Assassino mobile con multipli gap-closer

    Playful / Trickster E rende Fizz untargetable a metà volo, schivando lo stun di Shocking Orb e il cerchio interno di Eye of Destruction in reflex. Urchin Strike chiude la distanza, e Chum the Waters landa un engage shark anche durante Rite of the Arcane.

    Fizz
  • Champion con Wind Wall e mobility sostenuta

    Wind Wall W blocca sia Arcanopulse che Shocking Orb on demand, rimuovendo poke e self-peel di Xerath in un unico cooldown. Sweeping Blade E gli permette di dashare attraverso la wave di minion su Xerath, e Last Breath R locka il mage rooted nel channel.

    Yasuo
  • Champion con scudo e mobility sostenuta

    Spirit Cleave W scuda Yone attraverso il chip di Arcanopulse, e Soul Unbound E manda il suo spirito attraverso la slow window di Eye of Destruction senza penalità. Fate Sealed R strappa Xerath dal channel di Rite of the Arcane, cancellando l'artiglieria.

    Yone

Matchup chiave

  • Veigar: Mage stazionario che out-rangi pre-6. Spingilo sotto torre con Q, carica Q da max range ogni volta che si fa avanti per last-hittare, e recalla prima del suo livello 6 — la soglia cage è l'unico momento in cui il matchup si gira. Compra Banshee's Veil Banshee's Veil se sopravvive lane.
  • Zed: Minaccia di dive con multipli gap-closer (un "gap-closer" è un dash, blink o salto che chiude distanza). Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass come secondo item dopo Luden's Echo Luden's Echo. Mai iniziare il channel di R quando Zed ha Living Shadow up — aspetta che la consuma, poi canaliza in sicurezza. Pre-piazza E sull'arco minimo del suo dash così lo stun parte quando atterra.
  • Anivia: Lei scala più forte ma solo se la lasci farmare in sicurezza. Spingi la wave costantemente così il suo wall (qui "wall" è la spell Crystallize che spacca la lane) splitta i suoi minion, non i tuoi, e così perde CS sotto torre. Roamma in side lane appena R è up; Anivia ha zero mobility per seguirti.
  • Ahri: Range war ma con charm. Tieni E per dopo che lancia la Charm, così l'orb percorre abbastanza distanza da landare lo stun pieno. Compra Banshee's Veil Banshee's Veil dopo Luden's Echo Luden's Echo così il charm non disabilita il tuo R channel.
  • Yasuo: Wind Wall blocca sia Q che E. Forzalo a wallare un Q-W early, poi committi lo stun E sulla finestra di cooldown. Mai iniziare il channel di R mentre Wind Wall è su; mangia il primo colpo. Tratta la lane come "sopravvivi al teamfight" — la frontline del team lo pin mentre tu spari dietro.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3 (Q-W-E): Primo spike. Con un punto in ogni abilità, il combo W → E (stun) → Q è online. Questa finestra è quando spingi per il primo vantaggio di poke.
  • Livello 6 (R sbloccata): Primo Rite of the Arcane up. Cerca un cross-map kill su un bot o top laner a basso HP — tre colpi d'artiglieria in una finestra di recall o in un gank fallito sono uno shutdown gratis.
  • Luden's Echo Luden's Echo completion (~ minuto 11-13): Il wave control si ribalta (il "wave control" è chi decide dove la wave di minion combatte, tu o il laner avversario). Il burst proc più la magic penetration fanno sì che un singolo Q clearra i caster minion e chunka il laner avversario nello stesso cast. Da qui sei tu a shovvare e roamare, non più hold sotto torre.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 25-28): Rotazione completa di R cancella i squishy senza MR. Forza fight raggruppati su objective qui — Baron, Soul Drake, Elder.

Errori comuni

  • Lanciare Q senza setup W. Q è un proiettile lento con un tell ben visibile (un "tell" è un avviso visivo che la spell sta partendo): qualsiasi laner attento side-steppa il cast secco. Lascia prima W così il nemico è rallentato sul posto; o carica Q mentre last-hittano un minion in frontline. Mai sparare un Q a piena carica solo in predizione.
  • Stare fermo durante R. Rite of the Arcane root Xerath per tutto il channel. Se inizi all'aperto senza team tra te e il nemico, ogni assassino del gioco prega per quel momento. Canaliza dietro la tua frontline, dietro un wall, o con Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass in reserve.
  • Sprecare R su un team raggruppato a full HP. R fa quasi tutto il suo danno come finisher su bersagli a basso HP cross-map, non come opener in un 5v5. Tre colpi sul barre HP di un tank sono potenziale sprecato; tre colpi su una Caitlyn al 30% dall'altra parte della mappa sono una kill.
  • Spammare E in cooldown. Lo stun di Shocking Orb scala con la distanza percorsa. Un E ravvicinato stunna a malapena, mentre un E a max range locka il bersaglio abbastanza per un combo Q + W pieno. Tieni E per l'angolo lungo, non per il panic-button.
  • Pushare senza vision. Xerath non ha escape — niente dash, niente blink, niente shield. Pushare oltre river senza un ward nella jungla avversaria è il modo più veloce per feedare un gank early. Piazza un Stealth Ward o un Control Ward nel tri-bush prima di ogni shove.

Suggerimento avanzato

Allenati al setup E "sparato attraverso il muro". Shocking Orb percorre una linea retta a lunga distanza, attraversa le brush e supera i muri finché non colpisce un bersaglio. Quando il laner recalla nel brush, traccia mentalmente una linea dal tuo champion attraverso il muro fino al punto dove camminerà — poi spara E lungo quella linea una frazione prima che ci arrivi. Visto che l'orb ha percorso il margine lungo del range, lo stun dura più secondi. Concatena un Q a piena carica sullo stesso asse. Uno Xerath allenato trasforma questo in un burst 100-a-0 gratis su un bersaglio che non ha visto la spell arrivare.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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