Vedi i counter di Aurelion Sol
Patch 16.12mid

Aurelion Sol Mid Build & Guida — Patch 16.12

AurelionSol

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mago / Battlemage
Patch
16.12

Abilità Core

Cosmic Creator
Le abilità danneggianti raccolgono Stardust dai champion nemici. Lo Stardust aumenta in modo permanente area, range e soglia di execute di ogni spell — la pazienza paga nel late game.
Breath of Light
Breath of Light
Soffio di drago canalizzato in un cono frontale. Tieni premuto per continuare a fare danno; ogni secondo pieno su un champion fa burst extra e raccoglie Stardust. Fonte principale di DPS.
Astral Flight
Astral Flight
Volo direzionale che attraversa il terreno; mentre voli la Q non ha cooldown. Una takedown entro 3s rimborsa parte del CD di W. Lo Stardust estende il range massimo di volo.
Singularity
Singularity
Piazza un buco nero che trascina i nemici verso il centro e infligge danno. Il centro esegue (uccide istantaneamente) i target sotto soglia HP. Lo Stardust aumenta zona e soglia.
Falling Star / The Skies Descend
Falling Star / The Skies Descend
Schianta una stella sul target: stun e danno. Dopo 100 Stardust la R successiva diventa The Skies Descend — area più grande, knock-up al posto dello stun, shockwave AoE.

Ordine Skill

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principale

EQWR

Oggetti Core

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro assassini mobili (Zed, Fizz, Talon, Akali) — la stasi è il pulsante d'emergenza quando W è in cooldown
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro hard CC single-target che interrompe la Q (Annie R, Lissandra R, gold card di Twisted Fate)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
contro team scivolosi: lo slow tiene i target incollati dentro il cono di Q
Void Staff
Void Staff
swap appena qualunque target prioritario compra il primo item di Resistenza Magica
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot lane heal-heavy)

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Accumula Stardust nei fight estesi con Q lunghi e W di inseguimento. Quando Liandry's Torment e Rabadon's Deathcap sono online, il burn sostenuto cancella i champion squishy attraverso la loro Magic Resist.

Punto Debole

La Q è una canalizzazione lunga: qualsiasi hard CC che la interrompe (Annie R, Lissandra R, stun di Twisted Fate) dimezza il tuo danno. Gli assassini mobili chiudono la distanza prima che la W sia pronta come escape.

Panoramica

Aurelion Sol è un mago a danno sostenuto il cui kit ruota intorno a due idee semplici: tieni il Breath of Light (Q) in canalizzazione sul target il più a lungo possibile (canalizzazione = un'abilità che continui a castare per diversi secondi, interrompibile da hard crowd control), e usa Astral Flight (W) per inseguirlo quando prova a scappare. La passiva Cosmic Creator raccoglie una risorsa permanente chiamata Stardust ogni volta che danneggi un champion abbastanza a lungo — lo Stardust aumenta in modo permanente area, range e soglia di execute (la soglia di HP sotto la quale la spell uccide istantaneamente il target) delle sue spell. Più la partita si allunga, più ogni cast diventa grosso e minaccioso. ASol non ha burst istantaneo: vince restando addosso ai nemici finché il burn (danno spalmato in più secondi invece che istantaneo) non li finisce.

Il piano partita in mid è asimmetrico. Nei livelli iniziali fai trade in finestre brevi (un breve scambio di danno in lane, non un tentativo di kill completo): Q su un champion che si avvicina per last-hittare, uno o due tick di danno, indietro. Dal livello 6 in poi, W ti permette di attraversare il terreno come un Flash gratuito — usalo per inseguire le kill che il jungler ti imposta con un gank (quando il jungler scende in lane per aiutarti a uccidere il nemico), o per disengage volando via verso la tua torre. Nel late game diventi un battlemage da retroguardia (un mago che combatte a media distanza, mescolando spell e posizionamento): stai sul bordo del teamfight, dietro la front line (i tuoi tank e bruiser, i melee duri che si prendono il danno per la squadra), canalizza Q attraverso i loro corpi fino al carry, lascia cadere Singularity (E) per tirare i nemici ai bordi del fight e finisci con Falling Star (R) quando stunna.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring Doran's Ring (l'anello default come primo acquisto per i mage: un po' di AP, HP e rigenerazione mana) + 2 Health Potion Health Potions. La rigenerazione mana di Doran's è obbligatoria — spammi Q a ogni wave di minion.

Item core (nell'ordine):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — brucia ogni secondo una percentuale dell'HP massimo del target mentre la tua Q lo colpisce (quindi fa più male contro nemici tanky, e più la canalizzazione dura più il burn cresce). Il tuo singolo item migliore.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — stivali con magic penetration: ogni spell ignora una parte fissa della Magic Resist nemica, cancellando più in fretta i target squishy (champion con poche difese, tipo ADC e mage).
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplica il tuo AP (Ability Power, la statistica che fa scalare il danno magico) di un 30% extra. Ogni spell colpisce più forte. Compralo per terzo se sei in vantaggio.
  4. Shadowflame Shadowflame — danno magico bonus sui nemici a basso HP (HP-threshold passive: bonus che si attiva solo quando il target è sotto una certa percentuale di HP). Combacia perfettamente con i finisher di R.

Item situazionali:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro assassini mobili (Zed, Fizz, Talon). La stasi è il pulsante d'emergenza quando W è in cooldown.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro hard CC single-target (Annie R, Lissandra R, gold card di Twisted Fate). Uno stun bloccato salva il tuo channel.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — rallenta tutto quello che la Q colpisce, tenendo i target incollati dentro il cono.
  • Void Staff Void Staff — magic penetration pesante pensata per i nemici che hanno comprato Magic Resist. Swap appena qualunque target prioritario compra il primo item MR.
  • Morellonomicon Morellonomicon — applica Grievous Wounds ai nemici che danneggi (uno status che dimezza le cure ricevute). Comprala contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot lane heal-heavy).

Stivali: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes di default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity (stivali che riducono il cooldown delle abilità) sono un'opzione se il team ti chiede di avere la R pronta più spesso come tool di engage in teamfight.

Skill order: Massimizza Q per primo (fonte principale di danno), E per secondo (waveclear e setup AoE), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure Resolve con Second Wind e Overgrowth se la lane è di poke a lunga gittata pesante (poke = danno a basso commitment per logorare lentamente l'HP).

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che AurelionSol batte

  • Mage di controllo immobile senza dash

    Veigar non ha dash e Event Horizon (E) è un telegrafo gabbia lento. Astral Flight (W) chiude la distanza mentre Breath of Light (Q) continua il channel — mangia danno Q sostenuto fuori dal range di Baleful Strike (Q) e muore prima che Primordial Burst (R) si setup-i.

    Veigar
  • Mage DPS immobile senza escape

    Karthus ha zero mobilità fuori Flash e Defile (E) richiede prossimità melee. Astral Flight (W) lo insegue attraverso il rallenta di Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) gli sgretola gli HP, e Falling Star (R) stuna il canale di Requiem (R) prima che atterri.

    Karthus
  • Skirmisher melee mid a corto raggio

    Galio ha bisogno di corto range per Justice Punch (E) e il taunt di Shield of Durand (W). ASol fa kite con Astral Flight (W) e Breath of Light (Q) da fuori il suo range di auto; se Hero's Entrance (R) entra in flash, Singularity (E) lo tira fuori posizione.

    Galio
  • Mid immobile con scaling a stack

    Il burn Liandry's attraverso Breath of Light (Q) chip-pa Smolder prima che possa stackare Dragon Practice. Astral Flight (W) prende il disengage di Achooo! (W) e Falling Star (R) lo esegue prima che raggiunga la soglia 125-stack di Super Scorcher Breath (Q).

    Smolder
  • Mage skirmisher basato su soldati

    Il cono di Breath of Light (Q) supera in range gli auto dei soldati di Arise! (W). Astral Flight (W) lo insegue attraverso il reposition di Emperor's Divide (R) e lo scaling Cosmic Creator fa a pezzi i suoi HP privi di shield prima che Conquering Sands (Q) catenei uno stun.

    Azir

Champion che battono AurelionSol

  • Assassino mobile con shadows multipli

    Living Shadow (W) più Death Mark (R) catenano due dash addosso ad ASol a metà channel di Breath of Light (Q), interrompendo il danno. Razor Shuriken (Q) più i mark di Shadow Slash (E) lo burstano più veloce di quanto lo Stardust di Cosmic Creator scali,

    Zed
  • Duellante mid con Wind Wall

    Wind Wall (W) blocca interamente la linea di Breath of Light (Q) — la fonte principale di danno di ASol diventa inutile a metà trade. Steel Tempest (Q3) più Sweeping Blade (E) puniscono il channel mancato con un all-in da cui non puoi tirarti fuori senza Astral Flight (W).

    Yasuo
  • Mid con Wind Wall, dash e untargetable

    Wind Wall (W) blocca Breath of Light (Q) interamente. Soul Unbound (E) ridà movimento in ritirata per fare baitare un volo di Astral Flight (W), e Fate Sealed (R) chiude la distanza su ASol a metà channel per un finish di knock-up Mortal Steel (Q3).

    Yone
  • AD poker long-range con swap di forma

    Shock Blast (Q) forma cannone interrompe il channel di Breath of Light (Q) da fuori il range di Astral Flight (W). Thundering Blow (E) forma martello knockback cancella il gap-close W in volo prima che Singularity (E) pull atterri.

    Jayce
  • Tank immortale con engage globale

    La forma scudata di Soul Furnace (W) ignora il chip damage del channel di Breath of Light (Q). Unstoppable Onslaught (R) engage globale interrompe il windup Q da metà mappa e Roar of the Slayer (E) spinge ASol sotto torre prima che Falling Star (R) si carichi.

    Sion

Matchup chiave

  • Yasuo / Yone: Il loro Wind Wall blocca completamente la linea di Q. Tieni Q finché non hanno bruciato il muro, poi re-engage. Trade solo quando il muro è in cooldown.
  • Zed / Talon: Ti uccidono prima che W sia pronta. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass prima di Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap; non tenere mai Flash e W entrambi in cooldown nello stesso momento.
  • Veigar: Pari pre-6 — lui stunna dentro la sua gabbia W; tu pokana da fuori la gabbia con il range della Q. Post-6 può one-shottarti con E-W-Q-R se stai fermo — continua a muoverti lateralmente mentre canalizzi.
  • Annie: Il suo stun è nascosto in un contatore passivo che non vedi chiaramente. Conta i suoi cast: ogni 4 abilità ha lo stun pronto. Se l'indicatore Pyromania (l'icona arancione di fuoco sotto al suo ritratto) è acceso, non stare nel range di Tibbers.
  • Twisted Fate: È una gara a chi roama prima (roam = lasciare la propria lane per andare ad aiutare le altre). Lui ha la R che teletrasporta dall'altra parte della mappa; tu hai W che vola sopra il terreno per inseguirlo. Tieni sempre la wave mid spinta verso la torre avversaria così, se lui parte a gankare bot, tu farmi CS gratis mentre è via e resti pari.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q + W puoi inseguire un errore fino al muro della lane — punisce chi cammina troppo vicino al river senza vision.
  • Livello 6: Prima Falling Star sblocca uno stun istantaneo. Imposta i gank con il jungler (gank = il jungler scende in lane per aiutarti a uccidere il nemico): pull con E → stun con R → kill.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment online (~ minuto 11-13): La tua Q sostenuta passa da chip damage (danno piccolo e lento) a minaccia reale. Forza i fight allo spawn del Drake (il Dragon nel river, dà buff alla squadra) appena Liandry's è online.
  • 100 Stardust raccolti (~ minuto 18-22): La tua R si trasforma in The Skies Descend — area più grande, knock-up invece di stun, shockwave AoE. È la tua condizione di vittoria nei teamfight; tienila per gli obiettivi invece che bruciarla su un singolo pickoff (eliminazione di un nemico isolato fuori dal team fight).

Errori comuni

  • Canalizzare Q senza volare. Stare fermo durante la canalizzazione di Q ti rende un bersaglio facile. W nella stessa direzione in cui scappa il target così il channel continua senza costo extra di mana mentre tu resti al sicuro.
  • Usare W in modo aggressivo senza piano d'uscita. W è il tuo unico escape. Se voli su 3 nemici senza setup (jungler vicino, R pronta, abbastanza statistica di riduzione cooldown per riavere W in fretta), muori senza fare danno. Tratta W come un commitment (un all-in: vai per la kill senza modo facile di tornare indietro), non come mobilità gratuita.
  • Greedare Stardust invece delle kill. Lo Stardust scala le abilità nel lungo periodo, ma se il carry avversario è one-shottabile a 30% HP, finiscilo. Un carry morto vale più di 5 Stardust.
  • Dimenticare che E tira verso il centro. La E trascina i nemici al centro della zona — tirali DENTRO la tua squadra, non fuori. Una E mal piazzata può salvare il carry avversario tirandolo lontano dalla tua front line.
  • Pushare la wave con Q in lane. Q spinge troppo lentamente e brucia mana. Usa E per pulire i caster minion, poi last-hitta i melee con auto-attack. Tieni la Q per i trade e l'harass.

Suggerimento avanzato

La catena Q-W-Q è la tecnica che separa i giocatori di Aurelion Sol. Cast Q su un champion, poi subito W nella stessa direzione in cui sta scappando. Siccome W rimuove il limite di durata del channel di Q mentre voli, continui a fare danno in modo continuo nell'aria — e Q può essere ri-castata mid-volo per una seconda istanza se il target originale muore e ce n'è uno nuovo a portata. In pratica ti permette di committare a una kill da molto lontano: W vola per una distanza lunga (circa una schermata e mezza) e durante quel volo la tua Q continua a colpire davanti a te, quindi la zona di minaccia è la somma dei due range. Sulla takedown parte del cooldown di W viene rimborsata, così re-engagi il fight successivo quasi subito.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

Guide mid correlate