Zac Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve primary: Aftershock procca all'atterraggio del knockup E dando armor e MR nella finestra di dive. Font of Life cura te e l'alleato più debole, Conditioning aggiunge resist dopo min 12, Overgrowth accumula vita massima permanente dalle morti vicine.
Inspiration secondary: Magical Footwear ti risparmia 300g sui boots tier 1 per rushare Hollow Radiance prima. Cosmic Insight taglia il cooldown di Flash e Smite, entrambi cruciali per chained engage e per stealare Drake o Baron con uno Smite tirato a tempo.
Vs enemy team AD-heavy (3+ damage dealer fisici), swap Inspiration → Precision con Triumph (heal e refund gold su takedown, sopravvivi a un engage profondo) più Legend: Alacrity (attack speed per stack); per la tenacia usa il terzo stat shard (15%) o Mercury's Treads.
Condizione di Vittoria
Carica E dal fog profondo sul carry nemico, Q pulla un secondo bersaglio, ulti per quattro bounce knockup mentre il team follow-uppa. Fight lunghi amplificano lo shred W max-HP.
Punto Debole
La carica E telegrafa visibilmente, team allerta Flashano via prima dell'atterraggio. Senza R non c'è secondo knockup. True damage e percent-HP sciolgono il pool di HP del kit.
Panoramica
Zac è un jungler tank-bruiser costruito attorno a uno degli engage a lunga distanza più forti del gioco. Elastic Slingshot (E) si carica dal fog of war (la parte di mappa non visibile fuori dalla vision del team) e si lancia come skillshot che atterra applicando un knockup — abbinata a Let's Bounce! (R), Zac diventa un tool di engage AOE da quattro knockup (AOE = area of effect, danno o effetto su zona, non su un singolo bersaglio). Stretching Strikes (Q) è un pull a 2 bersagli che yanka il support nel carry, e Unstable Matter (W) si spamma ogni 5s per danno magico percent-max-HP. La passiva Cell Division fa cadere blob curativi a ogni ability hit e lo resuscita una volta ogni 5 minuti se i bloblet sopravvivono.
Game plan: full clear, scout di un carry isolato, carica E da un flank profondo, ulti sopra. Zac è più debole pre-livello 6 (niente R, nessun secondo knockup), e il kit è scarso nel duello solo — esisti per aprire i fight per il tuo team, non per skirmishare 1v1.
Build Consigliata
Starting items:
Scorchclaw Pup (450g) + 1
Health Potion (50g): sono esattamente i 500 gold con cui parti. Scorchclaw Pup è il jungle starter (danno extra sui mostri neutrali, breve slow su champion). La
Refillable Potion, item curativo che si ricarica gratis alla base e ti risparmia gold sul chip damage dei camp (i gruppi di mostri neutrali che farmi), è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza.
Core items (in order):
Scorchclaw Pup — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulata abbastanza XP). Il pet AP burst aggiunge un proc di magic damage sulla prossima auto dopo uno spell cast. Companion AP-burst: aggiunge un proc di danno magico sul tuo prossimo basic-attack dopo una spell, che si allinea perfettamente al tuo W spam.
Hollow Radiance — il tuo primo full item più importante. Aura di danno magico che stacka con Unstable Matter — ogni secondo in cui un bersaglio knockuppato resta nel raggio del tuo W mangia due AOE damage source. HP e Magic Resist ti tankano contro burst AP.
Mercury's Treads — magic resist più tenacity (una stat che riduce la durata di stun e slow su di te). Boots default: engagi a muso duro nel CC nemico e devi atterrare R dopo il primo stun. Swap a
Plated Steelcaps vs team AD-heavy (3+ damage dealer fisici).
Sunfire Aegis — aggiunge un'aura Immolate sopra Hollow Radiance, quindi un bersaglio knockuppato da E mangia tre AOE damage source insieme (W + Hollow + Sunfire). Lo stack HP scala anche il base damage di Unstable Matter e il pool max-HP.
Jak'Sho, The Protean — capstone tank late. Stacka Armor e MR vicino ai nemici, poi raddoppia quelle stat a 10 stack. Perfetto per sedersi nella backline nemica dopo un E profondo.
Situational items:
Abyssal Mask — vs 2+ champion AP. L'aura shreda MR sui nemici vicini, quindi ogni spell che il tuo AP teammate piazza sul bersaglio hitta più forte. Si abbina al tuo W spam che ti tiene dentro il raggio dell'aura.
Warmog's Armor — dopo i primi 2 item in fight di siege lunghi. HP enorme più regen fuori combat ti lascia spammare engage E senza basare. La passiva di blob heals scala in percentuale, quindi un pool più grosso cura più HP per blob.
Riftmaker — quando vuoi spingere più danno (enemy team squishy o dopo un lead da snowball — un vantaggio crescente: kill → gold → item → più kill). Omnivamp più un'amp di danno crescente nei fight lunghi dà a Unstable Matter vero burst.
Force of Nature — vs double-mage enemy team (Syndra mid + Brand jungle, ecc.). Tanto MR più bonus Move Speed passivo quando subisci danno magico ripetuto, ti aiuta a stickare al bersaglio dopo l'atterraggio di E.
Dead Man's Plate — vs comp kite-heavy (team basati sul movimento che disengagano sugli engage). Shipwrecker carica Move Speed e la prossima basic-attack slow-a il bersaglio — il tuo unico vero chase tool dopo che E scade.
Boots:
Mercury's Treads default.
Plated Steelcaps vs 3+ damage dealer fisici.
Skill order: Maxa W first (miglior danno, cooldown flat 5s — più uptime sull'AOE percent-HP), E second (cooldown carica più basso, engage più veloci), Q last. Prendi R ai livelli 6, 11, 16. Livello 1 parti con E se pianifichi un invade pre-3 o un cheese gank livello 2, altrimenti default W per clear speed.
Runes: Primary Resolve con Aftershock (procca — si attiva — nell'istante in cui il knockup di E atterra, garantendo Armor e MR bonus per 2.5s; la rune di engage del gioco), Font of Life (il tuo crowd control cura te e l'alleato vicino con meno vita), Conditioning (resist extra dopo il minuto 12), Overgrowth (3 di vita massima permanente ogni 8 minion o mostri che muoiono vicino a te, più 3,5% di vita massima quando ne sono morti 120). Secondary Inspiration con Magical Footwear (boots tier-1 gratis al minuto 12) e Cosmic Insight (Flash e Smite cooldown più bassi).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Zac batte
Mage mid immobile senza dash o stealth
Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Karthus. Lay Waste Q richiede che resti fermo per landare gli anelli single-target, e Wall of Pain W non peela un engage di flank. Death Defied passive ritarda solo la morte, non il knockup landing.
KarthusMage mid immobile senza dash o stealth
Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Veigar. Event Horizon E cage è cast attorno ai suoi piedi per self-peel, ma il knockup E ignora la cage all'atterraggio. Veigar non ha dash per rompere la linea di engage prima della R.
VeigarMage mid immobile senza dash o stealth
Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Anivia. Flash Frost Q e Glacial Storm R chiedono cast fermo, e Crystallize W wall non offre displacement per scappare alla linea. Rebirth Egg ritarda solo la morte, non il knockup.
AniviaADC immobile senza dash innato
Elastic Slingshot E chiude 1200+ unità dal fog, atterrando su Jinx prima che possa Flashare. Get Excited! passive movement speed triggera solo su takedown ed è inutile nella finestra di engage. Le trappole Flame Chompers! E sono zoning corto raggio, non escape on demand.
JinxADC immobile senza dash innato
Elastic Slingshot E chiude 1200+ unità dal fog, atterrando su Aphelios prima che possa Flashare. Aphelios non ha dash innato nel kit Weapon Queue System E, e Phase W weapon swap è una singola ability targettata. Moonlight Vigil R è troppo windup per interrompere l'engage.
Aphelios
Champion che battono Zac
Duellante anti-tank con tool percent-HP o true damage
Riposte W para il knockup landing di Elastic Slingshot E e stuna Zac al ritorno, neutralizzando il suo unico engage. I vital proc di Duelist's Dance passive shreddano il pool HP tank con true damage, e Grand Challenge R sostiene Fiora oltre i tick di W.
FioraDuellante anti-tank con tool percent-HP o true damage
Silver Bolts W fa true damage ogni terzo hit, shreddando il pool HP tank di Zac più veloce della cura di Cell Division passive. Tumble Q invisibilità in Final Hour R fa riposizionare Vayne fuori dal pull di Q a mezz'aria, e Condemn E stuna su terrain pin.
VayneLate-game scaler che ignora la R di Zac
Divine Judgment R garantisce alcuni secondi di invulnerabilità totale, lasciando il suo ADC partner camminare attraverso i knockup di Let's Bounce! R intoccato. Starfire Spellblade E in ranged form poka Zac da fuori engage, e Celestial Blessing W cura oltre i tick di W.
KayleBruiser CC-immune che ignora la R di Zac
Ragnarok R rende Olaf immune al crowd control, quindi il pull di Stretching Strikes Q, il knockup E e i rimbalzi R fizzano su di lui. Undertow Q axe throw più Reckless Swing E true damage shreddano il pool HP, e Berserker Rage passive buffa attack speed a basso HP.
OlafJungler invade early che punisce Zac pre-6
Sonic Wave più Resonating Strike Q chunkano due volte gli HP di Zac in invade, e Tempest più Cripple E lo rivela in brush. Safeguard W dà a Lee Sin uno shield per sopravvivere ai trade, e Dragon's Rage R calcia Zac fuori dal windup di Elastic Slingshot E.
Lee Sin
Matchup chiave
- Karthus / Anivia: I tuoi pick-into ideali. Entrambi caster stazionari senza dash. Elastic Slingshot dal river fog li droppa a metà cast e la tua R incatena il lockdown. Rusha
Hollow Radiance poi
Abyssal Mask per shredargli la MR. - Lee Sin / Xin Zhao: Matchup early duri. Entrambi sono skirmisher jungler che invadono i tuoi camp del weak-side. Pre-6 Zac non ha R e perde i 1v1; fai full-clear safe (uccidi prima ogni camp dello starting side), poi guarda allo scuttle (il granchio di fiume che dà vision quando ucciso) per seedare il tuo engage livello 6.
- Vayne (top): Matchup problematico contro la tua build tank. Silver Bolts (W) fa true damage ogni terzo basic-attack, ignorando completamente la tua armor e shredando il pool max-HP su cui poggia il kit. Compra
Randuin's Omen per ridurre il danno crit e non engaggiare senza un alleato CC follow-up. - Fiora (top): Riposte (W) para l'atterraggio di knockup di E e stunna Zac al ritorno. Baita la sua W con una E finta (cancella ripremendo E prima che il launch parta), poi ricarica da un'angolazione laterale una volta che la W è giù (~14s cooldown a rank 1).
- Olaf (jungle): Ragnarok (R) lo rende immune ai disable — il tuo knockup E, il pull Q e i bounce R falliscono tutti il lock durante la sua ulti. Baita la sua R prima engaggiando da distanza tale che committi, poi disengaggia e ri-engaga dopo che scade (~6s di durata a rank 1).
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Con E, W, e Q sbloccate, il primo gank è reale. Cerca la lane con HP nemici più bassi e un alleato che follow-uppa con CC (qualsiasi stun, root, knockup); un knockup E in lock alleato a questo livello è di solito una kill.
- Livello 6: Prima Let's Bounce!. Usa E → R: nell'istante in cui il knockup E atterra, premi R — i quattro bounce estendono il knockup in una catena di lockdown AOE da 2-3 secondi. Trova un fight entro 30 secondi dal raggiungere il 6 — ganka una lane, contesta scuttle, o setta il primo Drake.
Hollow Radiance completa (~ minuto 12-14): Il tuo W AOE passa da poke a vero danno da teamfight. Combattere per Drake o Rift Herald con Hollow Radiance ticking sui bersagli contesi vince l'obiettivo senza bisogno di danno extra dal team.- 3-item spike (~ minuto 22-26): Scorchclaw + Hollow Radiance + Sunfire online. Tre damage source stackate più gli heal di blob passivi a ogni ability hit vogliono dire che un solo E ti atterra sul carry con self-sustain e AOE shred allo stesso tempo. Forza ogni obiettivo; è il tuo picco prima di Jak'Sho.
Errori comuni
- Caricare E in open vision. Elastic Slingshot ha un'animazione di carica dove Zac visibilmente si avvolge e il nemico sente il suono di carica. Da open vision, ogni nemico Flasha o dasha fuori prima dell'atterraggio. Parti sempre da fog of war — tri-brush, river bush, dietro la wave nemica — così il landing è committato prima che ti vedano.
- Engaggiare senza R off cooldown. Senza Let's Bounce!, Zac ha un knockup (E) su un cooldown lungo. Engaggiare pre-6 o con R giù vuol dire che il nemico ha una finestra libera di 12-14s dopo la tua E in cui ti ammazza e tu non hai follow-up CC. Controlla il timer di R prima di ogni engage call.
- Spammare W in clear quando E sta caricando. Unstable Matter ha cooldown flat 5s — bruciarla nei camp di jungla subito prima di pathare a un gank ti spreca il reset W sull'engage. Tieni W per il momento in cui atterri E.
- Engaggiare nella E di Morgana o nella E di Sivir. Black Shield (Morgana E) e Spell Shield (Sivir E) bloccano completamente il knockup E e il pull Q — il tuo engage hitta un muro e tu resti solo in backline nemica. Aspetta che lo shield sia in cooldown (~24s per Black Shield rank 1), o engaga su un bersaglio diverso.
- Ignorare i bloblet dopo una morte. Quando Zac muore, quattro piccoli bloblet provano a ricombinarsi in ~3 secondi. La maggior parte dei giocatori se ne scorda; il nemico li AOE-down gratis. Dopo la morte, continua a guardare la minimap — se anche solo uno sopravvive, resusciti con HP corposi e zero gold persi. Pinga al team di fare peel i bloblet mentre li ghost-dance verso ground sicuro.
Suggerimento avanzato
Allena il cancel + re-aim di E. Elastic Slingshot ti permette di caricarla ferma, cancellare ripremendo E prima del launch, poi ri-aimare da un angolo nuovo. Usa questo per fakare l'engage: carica E mirata al bersaglio ovvio (l'ADC), guarda il support nemico bruciare un Flash difensivo o un Locket, poi cancella e ricarica da un'angolazione a 90 gradi sul mage che ha appena steppato avanti per follow-uppare. Chained in R nell'istante in cui atterri, trasforma un tentativo di engage in due: l'enemy team ha già speso il disengage e tu arrivi con la catena piena di knockup sul bersaglio più importante. È quello che separa i Zac main dai one-trick.
Patch passate
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