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Patch 26.18jungle

Zac Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Zac

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Tank / Engage
Patch
26.18

Abilità Core

Cell Division
Ogni ability hit fa cadere una goccia di HP che Zac raccoglie camminandoci sopra. A danno letale si divide in 4 bloblet; se almeno uno sopravvive ~3s, resuscita. Cooldown 5 minuti.
Stretching Strikes
Stretching Strikes
Colpisce il primo nemico in una linea lunga. Auto-attaccando un secondo bersaglio diverso, tira entrambi l'uno verso l'altro applicando uno slow. Due tool di pull più uno slow che scala col rank.
Unstable Matter
Unstable Matter
Pulse AOE corta attorno a Zac che fa danno magico più una percentuale degli HP massimi del bersaglio. Miglior tool di danno in fight lunghi — cooldown flat 5s, spammabile.
Elastic Slingshot
Elastic Slingshot
Si carica fermo, poi si lancia come skillshot lungo che knock-uppa il primo nemico colpito all'atterraggio. La carica ti rivela; ricancella e ri-aima ripremendo E. Tool di engage primario dal fog.
Let's Bounce!
Let's Bounce!
Zac rimbalza 4 volte in una direzione scelta, knock-uppando e rallentando ogni nemico colpito a ogni rimbalzo. Direzionabile a metà cast. Re-press R per atterrare anticipatamente. Ulti AOE di crowd-control da teamfight.

Ordine Skill

1
E
2
W
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
E
9
W
10
E
11
R
12
E
13
E
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo Principale

EQWR

Oggetti Core

Scorchclaw Pup
Hollow Radiance
Mercury's Treads
Sunfire Aegis
Jak'Sho, The Protean

Oggetti Situazionali

Abyssal Mask
Abyssal Mask
vs team con 2+ mage AP: l'aura shreda MR sui nemici vicini amplificando ogni spell del team sul bersaglio
Warmog's Armor
Warmog's Armor
dopo i primi 2 item in long siege: HP enorme più regen fuori combat ti lascia spammare engage E senza basare
Riftmaker
Riftmaker
vs team squishy o dopo un lead da snowball: omnivamp più amp danno crescente nei fight lunghi
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
vs comp kite-heavy (Ashe, Caitlyn, Janna): Shipwrecker carica Move Speed, prossima basic-attack slow-a
Force of Nature
Force of Nature
vs double-mage: tanto MR più bonus Move Speed passivo quando subisci danno magico ripetuto

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Overgrowth
Overgrowth
Secondaria · Inspiration
Magical Footwear
Magical Footwear
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Resolve primary: Aftershock procca all'atterraggio del knockup E dando armor e MR nella finestra di dive. Font of Life cura te e l'alleato più debole, Conditioning aggiunge resist dopo min 12, Overgrowth accumula vita massima permanente dalle morti vicine.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Magical Footwear ti risparmia 300g sui boots tier 1 per rushare Hollow Radiance prima. Cosmic Insight taglia il cooldown di Flash e Smite, entrambi cruciali per chained engage e per stealare Drake o Baron con uno Smite tirato a tempo.

Quando cambiare secondario

Vs enemy team AD-heavy (3+ damage dealer fisici), swap Inspiration → Precision con Triumph (heal e refund gold su takedown, sopravvivi a un engage profondo) più Legend: Alacrity (attack speed per stack); per la tenacia usa il terzo stat shard (15%) o Mercury's Treads.

Condizione di Vittoria

Carica E dal fog profondo sul carry nemico, Q pulla un secondo bersaglio, ulti per quattro bounce knockup mentre il team follow-uppa. Fight lunghi amplificano lo shred W max-HP.

Punto Debole

La carica E telegrafa visibilmente, team allerta Flashano via prima dell'atterraggio. Senza R non c'è secondo knockup. True damage e percent-HP sciolgono il pool di HP del kit.

Panoramica

Zac è un jungler tank-bruiser costruito attorno a uno degli engage a lunga distanza più forti del gioco. Elastic Slingshot (E) si carica dal fog of war (la parte di mappa non visibile fuori dalla vision del team) e si lancia come skillshot che atterra applicando un knockup — abbinata a Let's Bounce! (R), Zac diventa un tool di engage AOE da quattro knockup (AOE = area of effect, danno o effetto su zona, non su un singolo bersaglio). Stretching Strikes (Q) è un pull a 2 bersagli che yanka il support nel carry, e Unstable Matter (W) si spamma ogni 5s per danno magico percent-max-HP. La passiva Cell Division fa cadere blob curativi a ogni ability hit e lo resuscita una volta ogni 5 minuti se i bloblet sopravvivono.

Game plan: full clear, scout di un carry isolato, carica E da un flank profondo, ulti sopra. Zac è più debole pre-livello 6 (niente R, nessun secondo knockup), e il kit è scarso nel duello solo — esisti per aprire i fight per il tuo team, non per skirmishare 1v1.

Build Consigliata

Starting items: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup (450g) + 1 Health Potion Health Potion (50g): sono esattamente i 500 gold con cui parti. Scorchclaw Pup è il jungle starter (danno extra sui mostri neutrali, breve slow su champion). La Refillable Potion Refillable Potion, item curativo che si ricarica gratis alla base e ti risparmia gold sul chip damage dei camp (i gruppi di mostri neutrali che farmi), è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza.

Core items (in order):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulata abbastanza XP). Il pet AP burst aggiunge un proc di magic damage sulla prossima auto dopo uno spell cast. Companion AP-burst: aggiunge un proc di danno magico sul tuo prossimo basic-attack dopo una spell, che si allinea perfettamente al tuo W spam.
  2. Hollow Radiance Hollow Radiance — il tuo primo full item più importante. Aura di danno magico che stacka con Unstable Matter — ogni secondo in cui un bersaglio knockuppato resta nel raggio del tuo W mangia due AOE damage source. HP e Magic Resist ti tankano contro burst AP.
  3. Mercury's Treads Mercury's Treads — magic resist più tenacity (una stat che riduce la durata di stun e slow su di te). Boots default: engagi a muso duro nel CC nemico e devi atterrare R dopo il primo stun. Swap a Plated Steelcaps Plated Steelcaps vs team AD-heavy (3+ damage dealer fisici).
  4. Sunfire Aegis Sunfire Aegis — aggiunge un'aura Immolate sopra Hollow Radiance, quindi un bersaglio knockuppato da E mangia tre AOE damage source insieme (W + Hollow + Sunfire). Lo stack HP scala anche il base damage di Unstable Matter e il pool max-HP.
  5. Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean — capstone tank late. Stacka Armor e MR vicino ai nemici, poi raddoppia quelle stat a 10 stack. Perfetto per sedersi nella backline nemica dopo un E profondo.

Situational items:

  • Abyssal Mask Abyssal Mask — vs 2+ champion AP. L'aura shreda MR sui nemici vicini, quindi ogni spell che il tuo AP teammate piazza sul bersaglio hitta più forte. Si abbina al tuo W spam che ti tiene dentro il raggio dell'aura.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — dopo i primi 2 item in fight di siege lunghi. HP enorme più regen fuori combat ti lascia spammare engage E senza basare. La passiva di blob heals scala in percentuale, quindi un pool più grosso cura più HP per blob.
  • Riftmaker Riftmaker — quando vuoi spingere più danno (enemy team squishy o dopo un lead da snowball — un vantaggio crescente: kill → gold → item → più kill). Omnivamp più un'amp di danno crescente nei fight lunghi dà a Unstable Matter vero burst.
  • Force of Nature Force of Nature — vs double-mage enemy team (Syndra mid + Brand jungle, ecc.). Tanto MR più bonus Move Speed passivo quando subisci danno magico ripetuto, ti aiuta a stickare al bersaglio dopo l'atterraggio di E.
  • Dead Man's Plate Dead Man's Plate — vs comp kite-heavy (team basati sul movimento che disengagano sugli engage). Shipwrecker carica Move Speed e la prossima basic-attack slow-a il bersaglio — il tuo unico vero chase tool dopo che E scade.

Boots: Mercury's Treads Mercury's Treads default. Plated Steelcaps Plated Steelcaps vs 3+ damage dealer fisici.

Skill order: Maxa W first (miglior danno, cooldown flat 5s — più uptime sull'AOE percent-HP), E second (cooldown carica più basso, engage più veloci), Q last. Prendi R ai livelli 6, 11, 16. Livello 1 parti con E se pianifichi un invade pre-3 o un cheese gank livello 2, altrimenti default W per clear speed.

Runes: Primary Resolve con Aftershock (procca — si attiva — nell'istante in cui il knockup di E atterra, garantendo Armor e MR bonus per 2.5s; la rune di engage del gioco), Font of Life (il tuo crowd control cura te e l'alleato vicino con meno vita), Conditioning (resist extra dopo il minuto 12), Overgrowth (3 di vita massima permanente ogni 8 minion o mostri che muoiono vicino a te, più 3,5% di vita massima quando ne sono morti 120). Secondary Inspiration con Magical Footwear (boots tier-1 gratis al minuto 12) e Cosmic Insight (Flash e Smite cooldown più bassi).

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Zac batte

  • Mage mid immobile senza dash o stealth

    Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Karthus. Lay Waste Q richiede che resti fermo per landare gli anelli single-target, e Wall of Pain W non peela un engage di flank. Death Defied passive ritarda solo la morte, non il knockup landing.

    Karthus
  • Mage mid immobile senza dash o stealth

    Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Veigar. Event Horizon E cage è cast attorno ai suoi piedi per self-peel, ma il knockup E ignora la cage all'atterraggio. Veigar non ha dash per rompere la linea di engage prima della R.

    Veigar
  • Mage mid immobile senza dash o stealth

    Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Anivia. Flash Frost Q e Glacial Storm R chiedono cast fermo, e Crystallize W wall non offre displacement per scappare alla linea. Rebirth Egg ritarda solo la morte, non il knockup.

    Anivia
  • ADC immobile senza dash innato

    Elastic Slingshot E chiude 1200+ unità dal fog, atterrando su Jinx prima che possa Flashare. Get Excited! passive movement speed triggera solo su takedown ed è inutile nella finestra di engage. Le trappole Flame Chompers! E sono zoning corto raggio, non escape on demand.

    Jinx
  • ADC immobile senza dash innato

    Elastic Slingshot E chiude 1200+ unità dal fog, atterrando su Aphelios prima che possa Flashare. Aphelios non ha dash innato nel kit Weapon Queue System E, e Phase W weapon swap è una singola ability targettata. Moonlight Vigil R è troppo windup per interrompere l'engage.

    Aphelios

Champion che battono Zac

  • Duellante anti-tank con tool percent-HP o true damage

    Riposte W para il knockup landing di Elastic Slingshot E e stuna Zac al ritorno, neutralizzando il suo unico engage. I vital proc di Duelist's Dance passive shreddano il pool HP tank con true damage, e Grand Challenge R sostiene Fiora oltre i tick di W.

    Fiora
  • Duellante anti-tank con tool percent-HP o true damage

    Silver Bolts W fa true damage ogni terzo hit, shreddando il pool HP tank di Zac più veloce della cura di Cell Division passive. Tumble Q invisibilità in Final Hour R fa riposizionare Vayne fuori dal pull di Q a mezz'aria, e Condemn E stuna su terrain pin.

    Vayne
  • Late-game scaler che ignora la R di Zac

    Divine Judgment R garantisce alcuni secondi di invulnerabilità totale, lasciando il suo ADC partner camminare attraverso i knockup di Let's Bounce! R intoccato. Starfire Spellblade E in ranged form poka Zac da fuori engage, e Celestial Blessing W cura oltre i tick di W.

    Kayle
  • Bruiser CC-immune che ignora la R di Zac

    Ragnarok R rende Olaf immune al crowd control, quindi il pull di Stretching Strikes Q, il knockup E e i rimbalzi R fizzano su di lui. Undertow Q axe throw più Reckless Swing E true damage shreddano il pool HP, e Berserker Rage passive buffa attack speed a basso HP.

    Olaf
  • Jungler invade early che punisce Zac pre-6

    Sonic Wave più Resonating Strike Q chunkano due volte gli HP di Zac in invade, e Tempest più Cripple E lo rivela in brush. Safeguard W dà a Lee Sin uno shield per sopravvivere ai trade, e Dragon's Rage R calcia Zac fuori dal windup di Elastic Slingshot E.

    Lee Sin

Matchup chiave

  • Karthus / Anivia: I tuoi pick-into ideali. Entrambi caster stazionari senza dash. Elastic Slingshot dal river fog li droppa a metà cast e la tua R incatena il lockdown. Rusha Hollow Radiance Hollow Radiance poi Abyssal Mask Abyssal Mask per shredargli la MR.
  • Lee Sin / Xin Zhao: Matchup early duri. Entrambi sono skirmisher jungler che invadono i tuoi camp del weak-side. Pre-6 Zac non ha R e perde i 1v1; fai full-clear safe (uccidi prima ogni camp dello starting side), poi guarda allo scuttle (il granchio di fiume che dà vision quando ucciso) per seedare il tuo engage livello 6.
  • Vayne (top): Matchup problematico contro la tua build tank. Silver Bolts (W) fa true damage ogni terzo basic-attack, ignorando completamente la tua armor e shredando il pool max-HP su cui poggia il kit. Compra Randuin's Omen Randuin's Omen per ridurre il danno crit e non engaggiare senza un alleato CC follow-up.
  • Fiora (top): Riposte (W) para l'atterraggio di knockup di E e stunna Zac al ritorno. Baita la sua W con una E finta (cancella ripremendo E prima che il launch parta), poi ricarica da un'angolazione laterale una volta che la W è giù (~14s cooldown a rank 1).
  • Olaf (jungle): Ragnarok (R) lo rende immune ai disable — il tuo knockup E, il pull Q e i bounce R falliscono tutti il lock durante la sua ulti. Baita la sua R prima engaggiando da distanza tale che committi, poi disengaggia e ri-engaga dopo che scade (~6s di durata a rank 1).

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3: Con E, W, e Q sbloccate, il primo gank è reale. Cerca la lane con HP nemici più bassi e un alleato che follow-uppa con CC (qualsiasi stun, root, knockup); un knockup E in lock alleato a questo livello è di solito una kill.
  • Livello 6: Prima Let's Bounce!. Usa E → R: nell'istante in cui il knockup E atterra, premi R — i quattro bounce estendono il knockup in una catena di lockdown AOE da 2-3 secondi. Trova un fight entro 30 secondi dal raggiungere il 6 — ganka una lane, contesta scuttle, o setta il primo Drake.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance completa (~ minuto 12-14): Il tuo W AOE passa da poke a vero danno da teamfight. Combattere per Drake o Rift Herald con Hollow Radiance ticking sui bersagli contesi vince l'obiettivo senza bisogno di danno extra dal team.
  • 3-item spike (~ minuto 22-26): Scorchclaw + Hollow Radiance + Sunfire online. Tre damage source stackate più gli heal di blob passivi a ogni ability hit vogliono dire che un solo E ti atterra sul carry con self-sustain e AOE shred allo stesso tempo. Forza ogni obiettivo; è il tuo picco prima di Jak'Sho.

Errori comuni

  • Caricare E in open vision. Elastic Slingshot ha un'animazione di carica dove Zac visibilmente si avvolge e il nemico sente il suono di carica. Da open vision, ogni nemico Flasha o dasha fuori prima dell'atterraggio. Parti sempre da fog of war — tri-brush, river bush, dietro la wave nemica — così il landing è committato prima che ti vedano.
  • Engaggiare senza R off cooldown. Senza Let's Bounce!, Zac ha un knockup (E) su un cooldown lungo. Engaggiare pre-6 o con R giù vuol dire che il nemico ha una finestra libera di 12-14s dopo la tua E in cui ti ammazza e tu non hai follow-up CC. Controlla il timer di R prima di ogni engage call.
  • Spammare W in clear quando E sta caricando. Unstable Matter ha cooldown flat 5s — bruciarla nei camp di jungla subito prima di pathare a un gank ti spreca il reset W sull'engage. Tieni W per il momento in cui atterri E.
  • Engaggiare nella E di Morgana o nella E di Sivir. Black Shield (Morgana E) e Spell Shield (Sivir E) bloccano completamente il knockup E e il pull Q — il tuo engage hitta un muro e tu resti solo in backline nemica. Aspetta che lo shield sia in cooldown (~24s per Black Shield rank 1), o engaga su un bersaglio diverso.
  • Ignorare i bloblet dopo una morte. Quando Zac muore, quattro piccoli bloblet provano a ricombinarsi in ~3 secondi. La maggior parte dei giocatori se ne scorda; il nemico li AOE-down gratis. Dopo la morte, continua a guardare la minimap — se anche solo uno sopravvive, resusciti con HP corposi e zero gold persi. Pinga al team di fare peel i bloblet mentre li ghost-dance verso ground sicuro.

Suggerimento avanzato

Allena il cancel + re-aim di E. Elastic Slingshot ti permette di caricarla ferma, cancellare ripremendo E prima del launch, poi ri-aimare da un angolo nuovo. Usa questo per fakare l'engage: carica E mirata al bersaglio ovvio (l'ADC), guarda il support nemico bruciare un Flash difensivo o un Locket, poi cancella e ricarica da un'angolazione a 90 gradi sul mage che ha appena steppato avanti per follow-uppare. Chained in R nell'istante in cui atterri, trasforma un tentativo di engage in due: l'enemy team ha già speso il disengage e tu arrivi con la catena piena di knockup sul bersaglio più importante. È quello che separa i Zac main dai one-trick.

Patch passate

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