Master Yi Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Precision: Lethal Tempo rompe il cap di attack speed, così Double Strike procca più spesso. Triumph ridà HP a ogni takedown per concatenare dive, Legend: Alacrity impila attack speed, Coup de Grace aggiunge l'8% di danno sotto il 40% HP — il range esatto dei reset di Highlander.
Resolve secondaria: Bone Plating tanka i primi 3 colpi durante un gank avversario su di te, Revitalize amplifica la cura di Meditate (W) così il channel fra i camp ti dà più sustain.
Contro composizioni di poke pesante (Caitlyn, Varus, Ezreal in skirmish mid) swap Resolve verso Inspiration con Magical Footwear (stivali gratis al minuto 12) e Cosmic Insight (-5% cooldown summoner per Smite e Flash più frequenti).
Condizione di Vittoria
Snowball passando dal level 6: gank due volte prima del minuto 8, completa Blade of The Ruined King, poi diva i target squishy negli skirmish — Highlander resetta la Q a ogni kill, così concateni esecuzioni.
Punto Debole
Zero mobilità prima del livello 6 e nessun CC nel kit. Le catene di hard CC (stun, root, suppress) lo spengono completamente; jungler con clear forte in early lo possono invadere e prendergli i camp.
Panoramica
Master Yi è uno skirmisher AD da jungle il cui piano partita è "auto-attaccare finché la squadra avversaria non muore". La passiva Double Strike, il dash di Alpha Strike (Q) e il toggle true damage di Wuju Style (E) si impilano in uno dei profili di DPS single-target più alti del gioco una volta online gli item. Il prezzo è duro: zero CC nel kit, niente escape vero prima del livello 6, e qualsiasi catena di stun lo esclude dal fight.
Il game plan è quasi automatico: clear di tre camp, cerca un gank al livello 3 con il pet Smite attivo, raggiungi il livello 6 per Highlander (R), poi snowball — ovvero trasforma il vantaggio iniziale in un vantaggio crescente, kill dopo kill, perché ogni takedown su champion gli refresha la R e resetta i cooldown delle abilità. Se vai indietro, non recuperi: Master Yi ha stat mid-game deboli a meno che tu non sia avanti di item rispetto al curve.
Build Consigliata
Item iniziali:
Gustwalker Hatchling +
Refillable Potion. Gustwalker Hatchling è il pet companion jungle melee che si potenzia man mano che pulisci i camp e dà a Master Yi uno sprint fuori combat per spostarsi fra i gank.
Item core (nell'ordine):
Gustwalker Hatchling — quest upgrade di Gustwalker Hatchling, si auto-evolve intorno al minuto 3-4 dopo aver pulito abbastanza camp. È il pet AD-skirmisher per mobilità e engage: lo sprint fuori combat ti aiuta a inseguire i gank attraverso la mappa e ad arrivare in skirmish prima che finiscano.
Blade of The Ruined King — primo item completo. Il danno on-hit basato sull'HP attuale shredda i tank (il tuo matchup peggiore) e l'attivo con slow ti dà lo strumento di kite (muoversi all'indietro mentre attacchi) che il kit non ti offre.
Berserker's Greaves — stivali con attack speed fissa. Prendili appena finisci Blade of The Ruined King; la velocità di movimento è meno critica perché R ti dà già un grosso buff di speed.
Wit's End — danno magico on-hit + magic resistance. Triggerа il danno magico bonus di Double Strike due volte per ciclo e la magic resist chiude il buco più grande di Master Yi (è già squishy, quindi il burst AP lo punisce).
Rapid Firecannon — attack speed + crit + range extra sulla prima auto empowered. Ti permette di iniziare un fight da fuori il loro range di CC, poi entrare con Alpha Strike.
Item situazionali:
Mercurial Scimitar — contro CC duro single-target come la R di Malzahar, la R di Skarner, o un suppress di Warwick. L'attivo cancella il lock, così una singola CC non sprecа la finestra di R.
Maw of Malmortius — contro burst AP pesante (Syndra, Veigar, Annie). Aggiunge magic resistance più uno scudo lifeline che si attiva quando arrivi basso di HP; ti dà il secondo per reagire che il kit normalmente non ha.
Guardian Angel — quando sei il damage dealer principale del team e fai dive profondi nella backline. Il revive ti fa chiudere il fight dopo il primo all-in (commit totale) invece di morire a metà clean-up.
Mortal Reminder — contro composizioni che impilano cure (Soraka, Vladimir, Aatrox, Yuumi). Applica Grievous Wounds, che taglia le cure ricevute di circa la metà a ogni auto-attack.
Stivali:
Berserker's Greaves di default.
Mercurial Scimitar sostituisce uno slot solo quando una specifica minaccia di CC decide il game (vedi le note situazionali).
Skill order: Massimizza Q per primo (cooldown più basso e più danno su Alpha Strike), E per secondo (il true damage scala con il rank), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Precision con Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Resolve con Bone Plating e Revitalize, oppure Inspiration con Magical Footwear e Cosmic Insight contro composizioni di poke pesante.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che MasterYi batte
Enchanter con global heal senza hard CC
Il true damage di Wuju Style (E) buca il sustain di Salvation (P) e Highlander (R) Move Speed prende Soraka prima che il channel di Wish (R) si completi. Il silence di Starcall (Q) e' corto e la zona root di Equinox (E) e' dodgeable sui frame intargettabili di Alpha Strike (Q).
SorakaEnchanter ranged attach-dependent
Il true damage di Wuju Style (E) buca lo shielding ADC di Yuumi e Highlander (R) la prende prima che lo swap di You and Me! (W) attach si completi. Il channel di Final Chapter (R) si rompe sotto Alpha Strike (Q) bounce e lo scudo di Zoomies (E) mitiga solo un auto.
YuumiMage scaling immobile con post-death
Alpha Strike (Q) copre 600 unita' diventando intargettabile a meta' dash, ignorando il setup slow di Wall of Pain (W). Karthus non ha escape una volta committato Highlander (R) e Coup de Grace lo chiude sotto il 40% HP prima che Requiem (R) possa channelare.
KarthusMage con cage-stun stacking
Alpha Strike (Q) copre 600 unita' diventando intargettabile a meta' dash, dodgando lo stun del bordo di Event Horizon (E). Veigar non ha escape una volta committato Highlander (R) e Coup de Grace lo chiude sotto il 40% HP prima del finisher Primordial Burst (R).
VeigarMage artillery con bombe AOE
Alpha Strike (Q) copre 600 unita' diventando intargettabile a meta' dash, dodgando le detonazioni di Bouncing Bomb (Q) e Hexplosive Minefield (E). Ziggs non ha escape una volta committato Highlander (R) e il knock-back di Satchel Charge (W) e' dodgeable sui frame di dash di Yi.
Ziggs
Champion che battono MasterYi
Mage controllo con suppress single-target
Nether Grasp (R) blocca Master Yi sul posto per 2.5s e ignora l'immunita' slow di Highlander (R) perche' la suppression e' un tipo CC separato. Il silence di Call of the Void (Q) cancella il toggle di Wuju Style (E) e il DOT di Malefic Visions (E) si propaga mentre Yi e'
MalzaharTank engage con suppress single-target
Impale (R) blocca Master Yi sul posto e lo trascina fuori posizione, ignorando l'immunita' slow di Highlander (R) perche' la suppression e' un tipo CC separato. I pilastri terreno di Shattered Earth / Upheaval (Q) bloccano i path bounce di Alpha Strike (Q) e Ixtal's Impact (E)
SkarnerJungler duellante con invade early-game
Sonic Wave / Resonating Strike (Q) piu' attack speed di Flurry (P) arrivano al livello 3 a HP pieno prima di Master Yi e lo battono nei duelli dentro la sua jungle. Master Yi non ha escape pre-6 e il kick di Dragon's Rage (R) interrompe il channel di Meditate (W).
Lee SinJungler invader con form-swap early-game
Neurotoxin / Venomous Bite (Q) piu' attack speed di Spider Form (R) arrivano al livello 3 a HP pieno prima di Master Yi e lo battono nei duelli dentro la sua jungle. Lo stun di Cocoon (E) cancella il toggle di Wuju Style (E) e Rappel (E) riposiziona fuori da Alpha Strike (Q).
EliseTank jungler con armor reflect
Defensive Ball Curl (W) rimanda indietro una fetta del danno auto-attack di Master Yi e il return on-hit di Spiked Shell (P) scala con la sua armor. Frenzying Taunt (E) forza Yi ad attaccare dentro Defensive Ball Curl (W) e il knock-up di Soaring Slam (R) interrompe il reset di
Rammus
Matchup chiave
- Malzahar / Skarner: La loro R ti suppressa per tutta la durata e ignora l'immunità agli slow di Highlander. Compra
Mercurial Scimitar come secondo item, e non ingaggiare un fight se hanno l'ult disponibile a meno che il tuo front line non ti peeli (protegga) prima. - Lee Sin (jungler avversario): Pulisce più veloce di te e arriva al livello 3 a HP pieno. Tracci la sua prima entrata via vision sul red/blue buff; se ti invade, lascia il camp e fai full-clear sull'altro lato invece di duellarlo 1v1 pre-6.
- Rammus (jungler o top avversario): La sua W Defensive Ball Curl rimanda indietro una fetta del danno delle tue auto-attack. Cambia target nei fight — non focalizzarti mai su Rammus, picchia il carry.
- Caitlyn / ADC avversario con poke: Pokano la tua jungle dai bush della lane e tu non scambi indietro. Pathra dall'altro lato della mappa dopo il primo clear e chiedi al team di sweep di vision prima di committare un gank in quella lane.
- Yuumi (support avversario): Hard counter del dive: si attacca, diventa untargetable, e la sua R ti rallenta. Brucia il carry su cui è attaccata il più velocemente possibile — Yuumi protegge un alleato alla volta, quindi se uccidi quello, lei non ha nulla da fare.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Prima finestra di gank. Pathra dal monstro Smite, poi scuttle (il granchio del river che dà vision), poi una lane con un setup champion (Leona, Nautilus, Lux). Senza R hai bisogno di una CC alleata per landare.
- Livello 6: Highlander sblocca. Le takedown refreshano la durata e resettano i cooldown delle abilità base, quindi concatenare 2-3 kill in un fight è il tetto realistico. È la tua finestra di snowball più grande — il gap fra te e i carry avversari è massimo intorno al minuto 8-10.
Blade of The Ruined King completo (~ minuto 10-12): Primo item full. Il damage spike ti porta al livello "instakill su uno squishy con R". Forza uno skirmish sullo scuttle o sui voidgrubs appena finisci.- 3 item + Berserker's Greaves online (~ minuto 22-26): Blade + Wit's End + Rapid Firecannon impilano il tuo profilo true DPS. Una volta arrivato qui, in 1v1 batti ogni champion non-tank del gioco.
Errori comuni
- Spammare Alpha Strike a cooldown. La Q va in cooldown se la lanci senza auto-attack in coda. Auto-attacca fra un cast e l'altro (le auto riducono il cooldown della Q) e avrai una seconda Q nello stesso fight.
- Usare R prima di avere una kill davanti. Il valore di Highlander è il reset su takedown, non le stat grezze. Premila quando una kill è realistica — non all'inizio dell'engage dove il nemico può ancora kitarti.
- Tunneling sul tank front-line. Anche con il true damage di Wuju Style, killare un tank prende 5-6 secondi durante i quali il loro carry cancella il tuo team. Salta il tank, dasha oltre con la Q, killa il carry, poi reset Highlander e torna a pulire.
- Meditare in mezzo al fight senza setup. Il channel si rompe sul CC duro. Usa W fuori dai fight per sustain fra i camp o per baitare skillshot a cast lungo (Lux Q, Veigar E) — mai come "panic button" quando sei già in melee con il team avversario.
- Invadere un jungler più forte in early. Lee Sin, Elise, Graves arrivano al livello 3 prima di te con più HP. Se li vedi last-clear su un gank, non face-checkare; full-clear il tuo lato sicuro e gioca per il livello 6.
Suggerimento avanzato
Usa Alpha Strike come strumento difensivo, non solo come dash offensivo. Il frame di untargetability all'inizio del cast schiva proiettili come l'Ace in the Hole di Caitlyn, l'Enchanted Crystal Arrow di Ashe, o un Final Spark di Lux a metà cast. Allenati a tempare la Q nel momento in cui vedi l'animazione di cast: se Q in reazione all'abilità avversaria, schivi il danno e dasha contemporaneamente verso un angolo migliore per la prossima rotazione di auto-attack.
Patch passate
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