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Patch 26.18mid

Vel'Koz Mid Build & Guida — Patch 26.18

Velkoz

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mage / Artillery
Patch
26.18

Abilità Core

Organic Deconstruction
Ogni abilità applica uno stack. Al terzo stack il bersaglio subisce true damage — danno che ignora la Magic Resist.
Plasma Fission
Plasma Fission
Skillshot lineare che rallenta e danneggia. Riattivando o colpendo un nemico, si divide in due bolt angolati — il cono copre chi schiva.
Void Rift
Void Rift
Rettangolo lungo e stretto che fa danno all'impatto, poi una seconda esplosione dopo un breve delay. Strumento principale di waveclear e poke.
Tectonic Disruption
Tectonic Disruption
Zona a terra targettata che dopo 0.625s knock-uppa i nemici. Range corto (810) — setup, non poke.
Life Form Disintegration Ray
Life Form Disintegration Ray
Beam channellato 2.5s che segue il cursore. Sui nemici a 3 stack passive, il resto del beam fa true damage.

Ordine Skill

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
Q
9
W
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principale

EQWR

Oggetti Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap
Void Staff

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro diver e assassin (Zed, Akali, Talon, Diana) — la stasis ti salva a metà channel della tua R
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magico single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) che interrompe il channel della R
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni con healing accumulato (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
contro minacce molto veloci (Master Yi, Hecarim) — la W e la R applicano slow su ogni tick

Rune

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primary: Summon Aery procca su ogni tick di W e Q, poke continuo da skillshot. Manaflow Band sostiene W spam, Transcendence aggiunge 10 ability haste (5 al livello 5, 5 al livello 8) (R su ogni fight), Scorch chiude il poke nella finestra dove parte la R-execute.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Biscuit Delivery e Cosmic Insight per sustain di mana in early e per avere Flash più spesso, utile sia per baiting dive sia per riposizionare durante i 2.5s di channel della R.

Quando cambiare secondario

Se l'enemy team ha 2+ squishy senza resistenze, swap Inspiration su Precision con Presence of Mind (refund mana sui takedown) e Coup de Grace (+8% danno sotto il 40% HP) — la soglia coincide con la finestra di R-execute.

Condizione di Vittoria

Stacka Organic Deconstruction sul priority target con E knock-up in Q-W, poi channella R dal massimo range (1575) dietro la front line per una execute in true damage.

Punto Debole

Niente dash, mobility innata zero, R channel interrompibile. Hard counter da mobile assassin e da qualsiasi point-and-click stun (Pantheon Shield Vault, Veigar Event Horizon).

Panoramica

Vel'Koz è un artillery mage a lungo raggio che vince i fight stackando la sua passiva Organic Deconstruction (P) sul priority target e poi scaricando Life Form Disintegration Ray (R) in true damage — danno che ignora la Magic Resist (la resistenza magica). Il suo kit è tutto skillshot: Plasma Fission (Q) per poke e slow, Void Rift (W) per waveclear e damage sostenuto, Tectonic Disruption (E) come unico hard CC (un knock-up con delay a range corto), e la R per il payoff finale. Non ha dash, niente velocità di movimento extra dal kit, e la ulti è un channel di 2.5 secondi — il che lo rende uno dei champion più dipendenti dalla posizione in mid.

Il game plan è lineare: spingere la wave con W, pokare con Q al massimo range, mai face-checkare la fog senza un ward, e cercare la combo E knock-up in Q + W che inchioda 3 stack di passiva su un priority target. Mid lo premia perché ha lane priority al level 6 — "priority" significa la libertà di roamare senza perdere la wave — e perché il river offre due ward di vision che lui punisce con W poke da fuori auto-attack range.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Ring + 2 Health Potions. Corrupting Potion solo se la lane è pesantissima di auto-attack harass contro di te (raro in mid-mage matchup).

Core items (in order):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — burst spike e mana sustain per spammare W. Il proc coincide con ogni Q che metti a segno.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration flat per cancellare gli squishy che vuoi researchare con la R.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst aggiuntivo; la passiva HP-threshold (danno extra sotto il 40% HP) si allinea con la finestra di R-execute.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling late-game; il tuo slot AP più grosso, e la R scala in % di AP per tick.
  5. Void Staff Void Staff — nel momento in cui un priority target compra un item di Magic Resist. Nota: la R fa già true damage sul bersaglio a 3 stack, quindi Void Staff buffa W e Q poke, non la R-execute.

Situational items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro diver e assassin (Zed, Akali, Talon, Diana). La stasis ti fa finire una R parzialmente caricata dopo che il dive ti è arrivato addosso.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magico single-target che interrompe la R (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro comp con sustain elevato (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top).
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — contro minacce molto veloci (Master Yi, Hecarim). La W e la R applicano slow su ogni tick, quindi Rylai's aggiunge kite permanente.

Boots: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes è lo standard. Ionian Boots of Lucidity se l'enemy team non ha item di Magic Resist e vuoi cooldown ridotto sulla R per snipe cross-map.

Skill order: Maxa W prima (waveclear principale e DPS), Q seconda (slow + cono), E per ultima (il valore è il knock-up, non lo scaling del rank). Punti in R ai level 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure Precision con Presence of Mind e Coup de Grace se l'enemy team ha squishy multipli a basse resistenze.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Velkoz batte

  • Mage AP immobile con Q ritardata

    Tectonic Disruption (E) di Vel'Koz è un knock-up con 0.625s di telegraph che Karthus senza dash non schiva, settando Plasma Fission (Q) più Void Rift (W) per il 3-stack di Organic Deconstruction. Lay Waste (Q) richiede di stare fermo e Defile (E) gli brucia mana veloce.

    Karthus
  • Scaler AP immobile con cage stun

    Tectonic Disruption (E) di Vel'Koz cancella Veigar Event Horizon (E) a metà cast del cage, settando Plasma Fission (Q) più Void Rift (W) per il 3-stack di Organic Deconstruction. Baleful Strike (Q) richiede di stare fermo e muore dentro Life Form Disintegration Ray (R).

    Veigar
  • Mage AP control immobile senza dash

    Tectonic Disruption (E) di Vel'Koz cancella Flash Frost (Q) di Anivia a metà volo, settando Plasma Fission (Q) più Void Rift (W) per il 3-stack del passivo Organic Deconstruction per true damage. L'uovo di Rebirth muore dentro il channel di Life Form Disintegration Ray (R).

    Anivia
  • Backline scalers with weak escape

    Piercing Darkness di Senna e Bouncing Bomb di Ziggs scalano nel range late-game ma nessuno dei due ha dash; la Tectonic Disruption di Vel'Koz li knock-uppa quando provano a riposizionarsi, settando Plasma Fission + Void Rift per il 3-stack e R execute da 1575 range.

    Senna
  • Mage burst mid-range con all-in telegrafato

    Il burst di Disintegrate (Q) più Incinerate (W) di Annie richiede 625 di range corto per atterrare, mentre Void Rift (W) di Vel'Koz batte quel range. Tectonic Disruption (E) interrompe la combo Flash più Summon Tibbers (R) prima che lo stun di Pyromania atterri la kill.

    Annie

Champion che battono Velkoz

  • Assassino mobile con dash multi-stage

    Shuriken Flip (E) di Akali più Perfect Execution (R) a due fasi entra nella finestra di channel di Life Form Disintegration Ray (R) di Vel'Koz prima che finisca, e la R lo inchioda per 2.5s, interrompendosi quando Twilight Shroud (W) le rompe la linea di vista.

    Akali
  • Assassino mobile con dodge intangibile

    Playful / Trickster (E) di Fizz va untargetable ed entra nella finestra di channel di Life Form Disintegration Ray (R) di Vel'Koz prima che finisca, e Urchin Strike (Q) chiude il gap durante il lock-in da 2.5s. Chum the Waters (R) lo sposta fuori dall'ancora di posizionamento.

    Fizz
  • Assassino AP scaler con blink ultimate

    Riftwalk (R) di Kassadin teleporta oltre le skillshot di Plasma Fission (Q) e il cooldown scende sulle takedown, punendo la mancanza di dash di peel dopo che Life Form Disintegration Ray (R) committa. Force Pulse (E) e Null Sphere (Q) cancellano il pattern di tick della W.

    Kassadin
  • Assassino AP scaler con reset da dagger

    Shunpo (E) blink di Katarina più il channel di Death Lotus (R) battono in trade il channel di Life Form Disintegration Ray (R) di Vel'Koz perché Voracity resetta i cooldown a ogni takedown. Bouncing Blade (Q) e Preparation (W) concatenano dagger e lui non ha dash di peel.

    Katarina
  • Skirmisher burst con leap stun point-and-click

    Shield Vault (W) di Pantheon è un dash-stun point-and-click che interrompe il channel di Life Form Disintegration Ray (R) a metà cast. Comet Spear (Q) empowered da Mortal Will lo cancella durante lo stun e Grand Starfall (R) atterra pressione globale sulla lane priority.

    Pantheon

Matchup chiave

  • Yasuo / Yone: il Wind Wall di Yasuo blocca il payload di Q e W, mentre la W di Yone, Spirit Cleave, è solo uno scudo che assorbe danno. Esca il wall con una W al limite del suo detection range, poi committa la combo vera. Tieni la E per quando ti Sweeping Bladano addosso — il knock-up batte il dash in volo.
  • Akali / Diana: dive threat con dash multi-stage. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass come secondo item prima dello Shadowflame; mai usare Flash offensivamente in lane contro di loro, tienilo come interrupt per uscire dalla loro finestra di all-in.
  • Xerath: outranged. Stai dietro i minion, non provare a scambiare Q per Q; il suo Arcanopulse batte la tua Q di 400 unità. Roamma side lane — la tua R è mobile durante il channel, la sua si lancia da fermo.
  • Twisted Fate: roam priority race. Ha hard CC point-blank con la gold card; warda entrambi i lati del river. Se flanka bot, la tua R batte il range del suo TP — callalo da lontano e fai fare peel il tuo ADC.
  • Kassadin: pre-6 lo domini (la sua Q è silence melee, la tua W batte tutto ciò che lui ha). Post-16 scala più di te. Shovi le wave, costruisci un lead di livello, forza fight prima del minuto 25 prima che le stack del Riftwalk diventino gratis.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 6: la prima Life Form Disintegration Ray trasforma Vel'Koz da poke mage in kill threat. Con 2 stack di passiva da un setup Q-E, la R completa il terzo stack a metà channel e il resto del beam fa true damage (danno che ignora la Magic Resist).
  • Luden's Echo Luden's Echo (~minuto 12-14): il wave control flippa. Puoi spingere la wave on cooldown con W, roamare bot con TP+R, e snipare le skirmish allo Scuttle da fuori il pit.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap (~minuto 24-28): la R one-shotta gli squishy che non hanno comprato Magic Resist, e 3-stack la front line in 2 abilità. Forza i fight su objective e stai al massimo R range (1575) dietro al tuo tank.
  • Tre item + level 11: secondo rank di R, disponibile ogni 90 secondi. Combinala con vision nella jungla nemica e puoi punire i timing 4v5 mentre un side laner recallia.

Errori comuni

  • Camminare per piazzare la Tectonic Disruption. Il range di cast è solo 810 — più corto delle altre abilità. Usala come follow-up di uno slow di Plasma Fission, non come opener. Se E prima, entri in auto-attack range di tutto il team nemico.
  • Channellare R senza un piano di stack. Se il bersaglio ha 0 stack di passiva, il primo secondo di R fa solo magic damage. Atterra almeno 1 abilità prima di R — idealmente 2 — così il beam transita in true damage presto. Cancella la R se mancano gli stack; il cooldown rimborsa la metà se la abortisci nei primi 0.5s.
  • W greedy nei poke war. Void Rift ha il tempo di cast più lungo del tuo kit. Castarla dentro lo stun range nemico (Annie Q, Veigar W) ti fa locckare nel momento in cui ti committi. Stai al limite del W max range, non al centro.
  • Auto-posizionarsi al massimo R range nei teamfight. Il max range della R ti mette fuori dal peel del tuo team. Stai al secondo-posto-più-lontano, così un flank assassin non ti cancella in 1v1.
  • Dimenticare che la Q ha un cono di recast. Plasma Fission si divide in due bolt angolati alla riattivazione. Se il primo bolt sta per missare, recastalo a 600-800 unità di distanza — il cono copre due sidestep. Poke gratis che la maggior parte degli avversari non rispetta.

Suggerimento avanzato

Allena il timing di recast della Q per piazzare entrambi i bolt sullo stesso bersaglio. Il bolt iniziale ha 1 secondo di travel time a max range; recasta a ~0.5 secondi (quando il bolt è circa a metà del volo) e i due bolt divisi si aprono a 35 gradi. Contro un bersaglio che cerca di schivare lateralmente, il bolt sul lato della schivata atterra pulito — di fatto fai 2 Q hit per un cast solo, stackando 2 dei 3 mark di passiva necessari per la R in true damage.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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