Patch 16.9jungle

Bel'Veth Jungle Build & Guida — Patch 16.9

Belveth

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
PHYSICAL
Class
Fighter / Skirmisher on-hit
Patch
16.9

Core Abilities

Death in Lavender
Cariche permanenti di attack speed dai large monster, jungle camp e takedown su champion. Ogni abilità casta dà anche un piccolo buff temporaneo di attack speed.
Void Surge
Void Surge
Dash breve che danneggia chi attraversa. Ognuna delle quattro direzioni ha un cooldown separato che scala con la sua attack speed.
Above and Below
Above and Below
Coda a terra che fa knock-up e slow. Se colpisce un campione, resetta istantaneamente il Void Surge in quella direzione.
Royal Maelstrom
Royal Maelstrom
Channel con tempesta di colpi sul nemico a HP più bassi. Dà damage reduction e lifesteal durante il channel; recasta per chiuderlo prima.
Endless Banquet
Endless Banquet
Passiva: ogni secondo auto sullo stesso target aggiunge true damage stackato all'infinito. Attiva: consuma un Void Coral (lasciato da takedown su champion o epic monster) per entrare in true form con HP, range e attack speed extra.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Primary Combo

QAAWAAER

Core Items

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Terminus
Bloodthirster
Guinsoo's Rageblade

Situational Items

Wit's End
Wit's End
contro composizioni AP pesanti (Karthus, Ahri, Lissandra) — magic resist e on-hit magic damage
Sundered Sky
Sundered Sky
quando sei indietro o contro poke comp — il primo auto su ogni target critta e cura, recuperi tempo
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contro comp con healing pesante (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo, Vladimir) — Grievous Wounds on-hit
Hullbreaker
Hullbreaker
quando vuoi splitpushare una side lane da solo contro disengage comp — danno extra a torri e minion
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro burst AP single-target (Veigar, LeBlanc, Syndra mid) — magic shield sotto il 30% HP

Runes

Primary · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondary · Resolve
Second Wind
Second Wind
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Win Condition

Inchiodati a un singolo target coi Q dash e il true damage stackato della R finché non cade. Forza fight a livello 6 con R online, meglio dopo un Rift Herald o Baron per la true form lunga.

Weakness

Hard CC (stun, knock-up, suppress) cancella i Q dash e la blocca sul posto. Senza R attiva o senza un target a cui inchiodarsi, ha poca minaccia a distanza e crolla contro tanto peel.

Panoramica

Bel'Veth è una fighter on-hit (= il suo danno principale arriva dagli auto-attack e dagli effetti degli item che si attivano a ogni colpo, non dalle abilità) che trasforma i suoi auto-attack in un flusso continuo di dash. Void Surge (Q) ha quattro cooldown direzionali e tutti scendono con l'attack speed: più attack speed accumula, più spesso dasha. Endless Banquet (R) ha due facce: una passiva che aggiunge true damage (true damage = danno che ignora armor e magic resist) ogni due auto-attack sullo stesso target, e una attiva che consuma un Void Coral — un pezzo che resta a terra dopo un takedown (kill o assist) su un champion o su un epic monster come Rift Herald o Baron — per entrare in true form, con HP, attack range e attack speed extra per un bel po' di tempo.

Il game plan è fare snowball (snowball = trasformare un piccolo vantaggio iniziale in uno molto più grande) attraverso la jungle. Pulisci i camp, fai gank a una lane (gank = imboscata in una lane con l'aiuto del jungler), forza un fight a livello 6, mangia il Void Coral, e poi aggancia il fight successivo con la true form attiva. Non è un pick scaling (scaling = diventare più forte col passare dei minuti): se l'early game stalla, diventa un Master Yi peggiore.

Build Consigliata

Starting items: Hailblade Hailblade + Refillable Potion Refillable Potion. Hailblade è il jungle starter: man mano che uccidi i mostri della jungle, lo trasformi in un upgrade che potenzia Smite (lo summoner spell che ogni jungler prende — un colpo singolo molto forte su un bersaglio, usato sia per pulire i camp più velocemente sia per rubare gli obiettivi al team avversario).

Core items (in ordine):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — ogni terzo auto-attack aggiunge danno fisico bonus on-hit; perfetto per un campione che attacca più velocemente di chiunque altro nel gioco.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — attack speed flat che si compone con la riduzione cooldown della sua Q.
  3. Terminus Terminus — danno bonus on-hit che alterna armor pen (ignora una parte dell'armor del nemico) e magic pen (ignora una parte della magic resist); dà anche difese che si accumulano finché stai in melee range (= abbastanza vicino da menare un fendente), che per Bel'Veth è sempre.
  4. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal (ti curi per una percentuale del danno che infliggi) e overheal shield (l'healing in eccesso si trasforma in uno shield temporaneo sopra l'HP). La sopravvivenza che ti serve per restare nel channel di Royal Maelstrom (E) senza morire.
  5. Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade — converte ogni due auto-attack in due colpi on-hit in una sola swing, raddoppiando il valore di Kraken Slayer e Terminus.

Situational items:

  • Wit's End Wit's End — contro composizioni AP pesanti (Karthus, Ahri, Lissandra; AP = champion il cui danno arriva soprattutto dalle abilità, non dagli auto-attack). Dà magic resist e on-hit magic damage, sostituisce Bloodthirster.
  • Sundered Sky Sundered Sky — quando sei indietro o contro poke comp (poke = avversari che ti consumano l'HP da distanza prima ancora che il fight inizi). Il primo auto su ogni target è un colpo critico (crit = un colpo che fa circa il doppio del danno) e ti cura, ti ridà tempo nelle skirmish (skirmish = scontro piccolo 1v1 o 2v2 nella jungle, non un teamfight pieno 5v5).
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contro comp con healing pesante (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo, Vladimir). Applica Grievous Wounds ad ogni auto (Grievous Wounds = un debuff che dimezza l'healing del nemico).
  • Hullbreaker Hullbreaker — quando hai un lead e il team avversario ha waveclear debole (= non riescono a uccidere le wave di minion velocemente). Spinge le side lane (le corsie top e bot, lontane dal centro) più veloce di qualunque altra cosa e dà danno bonus alle torri, perfetto per fare splitpush (splitpush = mettere pressione su una side lane da solo mentre il team gioca dall'altra parte della mappa).
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro burst AP single-target (burst = molto danno concentrato in 1-2 secondi; es. Veigar, LeBlanc, Syndra). Lo shield si attiva automaticamente sotto il 30% HP e assorbe una grossa parte del prossimo magic damage che prendi.

Boots: Berserker's Greaves Berserker's Greaves è il default. Plated Steelcaps Plated Steelcaps solo contro double-AD comp (= il team avversario ha due forti carry di danno fisico, es. Caitlyn + Master Yi).

Skill order: Porta al massimo prima la Q, poi la E, poi la W. Ogni rank di Q abbassa il cooldown base — è il tuo danno e la tua mobilità in uno slot solo. R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Le rune sono bonus passivi che scegli prima della partita; modellano le tue stat dell'early game e il tuo stile di danno. Primaria Precision (l'albero centrato sugli auto-attack) con Press the Attack (dopo tre auto-attack sullo stesso target, il colpo successivo fa danno bonus e il bersaglio prende più danno da tutti per qualche secondo), Triumph (ti curi un po' quando segni un takedown), Legend: Alacrity (attack speed extra per ogni takedown), Coup de Grace (più danno ai bersagli con HP bassi). Secondaria Resolve con Second Wind (rigeneri HP dopo aver preso danno) + Revitalize (le cure su di te sono più forti) per skirmish prolungate, oppure Inspiration con Magical Footwear (boots gratis al minuto 12) + Cosmic Insight (cooldown ridotti sui summoner spell) se la partita è tranquilla e vuoi ottimizzare oro e timer.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Tank jungler senza dash

    L'on-hit pattern di Bel'Veth con Terminus gli sfonda armor e magic resist; resta incollata con i Q dash attorno alla loro hitbox e loro non hanno modo di disengage.

    AmumuZacSejuaniSkarner
  • Jungler ranged squishy

    I quattro Q dash chiudono ogni tentativo di kite (kite = ritirarti continuando ad attaccare): arriva in melee prima che loro completino una rotation a distanza.

    KarthusKindredNidalee
  • Skirmisher scaling senza CC iniziale

    Vince le skirmish iniziali in jungle (skirmish = scontro 1v1 o 2v2 fuori dal teamfight) prima del loro power spike, poi converte il vantaggio sugli obiettivi.

    Master YiShyvana

Counterpicks

  • Jungler con hard CC point-and-click

    Il Q dash di Bel'Veth non schiva abilità targetate. Una Sejuani R o una Vi R la inchioda e l'on-hit pattern si ferma istante dopo istante.

    SejuaniViZacSkarner
  • Tank anti-attack-speed

    La passiva spinata di Rammus e il suo W steroid puniscono i suoi attacchi continui: si fa danno da sola provando a DPSarlo mentre lui controlla gli obiettivi.

    Rammus
  • Jungler forti early con invade

    Il primo clear di Bel'Veth è onesto ma non bullizza nessuno; loro la invadono a livello 3 prima che lei abbia la Q maxata, la uccidono una volta e snowballano (snowball = un piccolo vantaggio iniziale che cresce nel tempo).

    Lee SinXin ZhaoElise

Matchup chiave

  • Lee Sin: Jungler forte early con invade (= entra nella tua jungle per ucciderti prima che tu abbia item). Tienilo d'occhio con vision sui buff (= piazza ward sui camp dei buff per vederlo arrivare sulla minimappa) ed evita di ingaggiarlo prima del livello 4 — quel duello lo vince ogni volta.
  • Master Yi: Rivale scaling. Uccidilo prima del minuto 20 oppure accetta che ti faccia più danno nel teamfight tardivo; forza objective trade early (= prendi un Drago o un Herald mentre lui è impegnato dall'altra parte della mappa) così non arriva mai a quattro item.
  • Karthus: Matchup gratis. La sua ult (la R, ovvero la sua ultimate — l'abilità più forte e con il cooldown più lungo) fa danno a tutto il tuo team da qualunque punto della mappa, ma ha mobilità zero — Q sopra di lui e muore in una rotation (= una sequenza completa delle tue abilità). Rubagli i camp jungle dopo ogni gank che porta a termine.
  • Sejuani: Matchup duro. La sua R è point-and-click (= si aggancia al bersaglio senza bisogno di mirare) e ti blocca sul posto. Non fare mai engage (engage = avviare il fight) senza Flash pronto, e mai senza il team in posizione di fare peel su di te (peel = un alleato che ferma la minaccia prima che ti raggiunga).
  • Rammus: Hard counter (= costruito apposta per rovinarti il matchup). La sua passiva spinata riflette parte del danno dei tuoi auto-attack; la sua W è uno steroid difensivo (steroid = un'abilità che moltiplica temporaneamente una stat — qui armor e quantità di danno riflesso) che raddoppia la riflessione. Evita le skirmish solo, pinga il team e farma sul lato opposto al suo finché non finisci Terminus.

Power spike & condizioni di vittoria

Un power spike è un momento in cui il campione diventa improvvisamente molto più forte di quanto fosse un minuto prima — di solito quando una nuova abilità o un nuovo item entrano in gioco.

  • Livello 3: Primo full clear fatto, Q-W-E tutte sbloccate. Puoi rispondere alla maggior parte dei gank con il knock-up della W (= la W lancia i nemici per un attimo in aria, con un breve stun) e una Q in fuga, ma non puoi ancora forzare fight — concentrati su un clear pulito e su uno Scuttle early (Scuttle = il granchio neutrale nel river: lo uccidi per ottenere vision e un piccolo buff di movimento sul fiume).
  • Livello 6: Endless Banquet (R) entra online. Dopo il prossimo takedown su un champion o un epic monster (Rift Herald, Drake), mangi il Void Coral e ottieni una true form lunga (= una trasformazione potenziata che ti rende un mini-boss temporaneo). Forza un fight o un dragone immediatamente.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer + Berserker's Greaves Berserker's Greaves (~ minuto 10-12): Primo vero damage spike. Ora puoi duellare la maggior parte dei jungler nel loro stesso jungle e fare dive a un laner con HP bassi (dive = entrare sotto la torre nemica per ucciderlo lo stesso, prendendo i colpi della torre nel mentre).
  • Terminus Terminus completo (~ minuto 16-18): A tre item smetti di curarti dell'armor o della magic resist sui target squishy (squishy = champion con poche difese, tipo gli ADC e la maggior parte dei mage). Raggruppati col team per il secondo drago e il timer di Baron.
  • Void epic monster (Rift Herald o Baron): La true form della R dura molto di più con un Void Coral da epic monster (epic monster = un grosso obiettivo neutrale, molto più forte di un normale jungle camp). Prova a prendere Herald col team intorno al minuto 10-14 così spingi due wave con la true form ancora attiva.

Errori comuni

  • Spammare Q sempre nella stessa direzione. Ognuna delle quattro direzioni ha un suo cooldown. Stare fermi e premere Q in avanti quattro volte spreca tre direzioni. Avanti, di lato, indietro — fai più danno e accumuli più attack speed allo stesso tempo.
  • Tenere la E per tutta la durata sempre. Royal Maelstrom (E) è una abilità in channel (= Bel'Veth resta ferma e continua a colpire, vulnerabile a interruzioni) che si chiude prima premendola di nuovo. Usala per assorbire una sola rotation di danno (es. la W di Veigar in cage), poi chiudila subito per tornare a fare auto. Tenerla per tutta la durata significa zero auto-attack per due secondi.
  • Premere R senza un Void Coral vicino. La true form dura circa 30-60 secondi a seconda della source. Senza coral è sprecata; il true damage passivo ogni due auto è quello che ti serve nei fight regolari.
  • Provare a 1v1 il jungler avversario a livello 2. Il suo clear va bene ma il duello early è mediocre. Se un Lee Sin o uno Xin Zhao ti invade a livello 2-3, lascia il camp e pinga il team — vincere il duello non è realistico e morire gli regala lo snowball.
  • Ignorare il tempo sul Void Coral. Quando un coral droppa, hai una finestra breve per consumarlo. Uccidi un nemico al minuto 6, ignori il coral, e hai sprecato l'unico motivo per cui lo hai ucciso. Cammina sempre sopra il coral prima del recall (recall = l'abilità in canalizzazione che ti teletrasporta alla base).

Suggerimento avanzato

Usa Above and Below (W) come reset della Q. La descrizione dice che colpire un champion con W resetta il cooldown del Void Surge (Q) in quella direzione — quindi il pattern ottimale in 1v1 è Q in avanti → AA → W sul target → Q indietro al sicuro con una Q in avanti di nuovo pronta nell'istante in cui ti giri. I pro la usano per concatenare tre dash in due secondi, che è più di quanto qualsiasi altro jungler abbia a disposizione nel gioco.

Past patches

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