Zyra Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Sorcery primaria: Arcane Comet procca su ogni E che mette root e ogni tick di Q, aggiungendo burst al danno delle piante. Manaflow Band alimenta il mana per spammare W, Transcendence aggiunge 10 ability haste, Scorch chiude il poke a basso HP sotto torre.
Inspiration secondaria: Biscuit Delivery risolve la sete di mana di Zyra nei primi 6 livelli (il costo per carica di W si fa sentire), e Cosmic Insight dà più uptime al Flash — il Flash è l'unica via di fuga, il kit non ha dash.
Contro tank support da hard engage (Leona, Nautilus, Rell), dove sopravvivere alla prima catena di stun vince la lane, swap Inspiration verso Resolve con Bone Plating (riduce danni back-to-back) e Revitalize (potenzia Mikael's Blessing).
Condizione di Vittoria
Piazza 2-3 semi con W prima di ogni trade, poi E + Q sul target sotto root accende due piante in un solo combo. Post-6, Stranglethorns mette in furia ogni pianta nella zona per chiudere il teamfight.
Punto Debole
Niente mobilità, niente scudo, niente self-peel. Hard counter dei dive support che saltano la E lineare, e degli strumenti area-of-effect che spazzano il campo di piante prima che la R atterri.
Panoramica
Zyra support è una mage area-of-effect che evoca piante e trasforma la lane in un campo minato. La passive Garden of Thorns lascia semi a terra ogni ~13 secondi; lanciare Deadly Spines (Q) o Grasping Roots (E) vicino a un seme lo fa crescere come pianta — un Thorn Spitter ranged o un Vine Lasher che rallenta. Il piano partita: pre-piazzare 2-3 semi con W (Rampant Growth) nelle brush, avanzare solo con semi pronti, lanciare E per il root, Q sul target sotto root per far esplodere due piante insieme. Le piante fanno il danno auto-attack che Zyra non sa fare di suo — anche una Zyra che non azzecca un'auto fa più poke di tutte le altre support.
Il prezzo è la fragilità. Zyra non ha dash, scudo, peel né sustain. La E è uno skillshot lineare che i dive support saltano, e Stranglethorns ha ~2 secondi di wind-up prima del knockup — abbastanza per Alistar o Rakan per sbalzarla fuori dalla zona. Il pick è binario: piazzi i semi e superi il poke avversario finché l'AD carry può andare all-in (un "all-in" è impegno totale verso la kill — niente exit, vai finché uno muore), oppure mangi un engage, muori e dai due kill. Il level 3 con tutte le ability online è dove appare il vantaggio; da lì lo snowball (uno "snowball" è un vantaggio iniziale che cresce: kill → gold → item → altre kill) è piante → placche → torre.
Build Consigliata
Item iniziali:
World Atlas (lo starter AP che fa quest in Bloodsong) + 2
Health Potions.
Item core (nell'ordine):
Bloodsong — ricompensa quest support, parte da World Atlas. Obbligatorio: dà income di gold per item veri, più stack AP-on-takedown che fanno snowballare il danno.
Liandry's Torment — l'item che definisce Zyra. Il burn percentuale sull'HP (danno spalmato nei secondi dopo l'hit invece che istantaneo) si somma a ogni attacco di pianta e tick di Q, punendo tank e team con HP stackato.
Ionian Boots of Lucidity — boots con ability haste, preferiti a Sorcerer's Shoes perché come support lanci più abilità e farmi meno minion. Più ricarica W = più piante per fight.
Shadowflame — burst extra più un passive che ignora ancora più magic resist sui nemici sotto soglia HP (una "HP-threshold passive" si attiva solo quando il target è sotto ~40% HP). Si lega al combo R + piante in furia.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore late-game. Le piante scalano con AP; ogni pianta colpisce ~40% più forte per il resto della partita.
Item situazionali:
Mikael's Blessing — contro hard crowd control sul tuo ADC (Leona stun chain, Morgana Q, Pyke hook). Pulire il lock-down dal carry è la cosa più vicina al peel che Zyra ha (peel = ability che proteggono un alleato spingendo o stunnando chi lo attacca).
Locket of the Iron Solari — contro composizioni con engage area-of-effect pesante (Malphite R, Kennen R, Wukong R). Lo scudo attivo è il pulsante salva-teamfight quando il team è raggruppato sull'obiettivo.
Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka, Yuumi peel, team avversario con Aatrox o Vladimir). Il passive Grievous Wounds riduce del 40% il loro healing.
Void Staff — appena un target prioritario completa il primo item di magic resist. Evita che un singolo componente da 800 gold annulli a metà tutta la tua build.
Stivali:
Ionian Boots of Lucidity di default. Swap a
Mercury's Treads se il team avversario ha 3+ minacce di CC forte con danno magico.
Skill order: Maxa Q per primo (danno base più alto e strumento principale di poke quando affiancato a un seme per il Thorn Spitter), E per secondo (più durata e danno del root), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11 e 16.
Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Zyra batte
Mage immobile senza dash
Grasping Roots E di Zyra è un root lineare a lunga gittata che landa pulito su Karthus — niente dash per schivarlo. Il root chaina in Deadly Spines Q più il knockup di Stranglethorns R. L'unica escape di Karthus è Wall of Pain W slow che non rompe il root o il burst.
KarthusMage immobile senza dash
Grasping Roots E di Zyra è un root lineare a lunga gittata che landa pulito su Veigar — niente dash per schivarlo. Il root chaina in Deadly Spines Q più il knockup di Stranglethorns R. Event Horizon E cage non peela una Zyra a range mentre le piante attaccano da dietro.
VeigarMage immobile senza dash
Grasping Roots E di Zyra è un root lineare a lunga gittata che landa pulito su Anivia — niente dash per schivarlo. Il root chaina in Deadly Spines Q più il knockup di Stranglethorns R. Crystallize W wall non offre displacement, e la Flash Frost Q lenta è sidesteppata.
AniviaEnchanter squishy con poco HP
Deadly Spines Q di Zyra più le piante di Garden of Thorns superano il throughput di cure di Yuumi. Yuumi non ha corpo quando è staccata dall'ADC, e You and Me! W non salva l'ADC da una zona di Stranglethorns R knockup che copre tutta la bot lane.
YuumiEnchanter squishy con poco HP
Deadly Spines Q di Zyra più le piante di Garden of Thorns superano il throughput di Astral Infusion W di Soraka, dato che cura al 5% di HP propri. Equinox E silence è a corto raggio e non previene il setup pre-piazzato di Rampant Growth W di Zyra a distanza.
Soraka
Champion che battono Zyra
Tank support da hard engage
Zenith Blade E dash di Leona più Solar Flare R chain CC bypassano lo zoning delle piante di Zyra, dashando attraverso il campo senza slow. Shield of Daybreak Q stun chaina il lock, e Sunlight passive marca Zyra per bonus damage del team nella finestra di no-peel.
LeonaTank support da hard engage
Dredge Line Q di Nautilus hooka Zyra attraverso i minion, tirandola fuori dal suo campo di piante pre-piazzato. Staggering Blow passive trigghera root sul primo auto, Riptide E AOE slow stacka la chain CC, e Depth Charge R chain knock-up la finisce prima della R.
NautilusTank support da hard engage
Ferromancy Crash Down W di Rell knocka Zyra in alto da range con landing AOE, bypassando lo zoning delle piante. Shattering Strike Q armor shred si allinea al burst all-in di Deadly Spines Q, e Magnet Storm R tira Zyra dentro il kill setup negandole il cast di R.
RellAll-in support con burst e survival
Phantom Undertow E riporta Pyke indietro da ogni engage fallito tornando su un'ombra piazzata, e Death From Below R esegue Zyra sotto soglia HP prima che le piante salgano. Bone Skewer Q hook tira Zyra fuori dai semi pre-piazzati.
PykeAll-in support con burst e survival
Shield Vault W di Pantheon stuna attraverso gli attacchi delle piante e Comet Spear Q poke shredda l'HP di Zyra da fuori il range di Grasping Roots E. Aegis Assault E blocca il danno auto-attack delle piante da una direzione, e Grand Starfall R fa hard-engage oltre i muri.
Pantheon
Matchup chiave
- Leona / Nautilus / Rell: Tank support da hard engage. Stai fuori dal range di flash-engage finché non hai
Mikael's Blessing. Pre-piazza 3 semi di W nella brush bot in modo che qualunque engage cammini dentro un muro di piante nel momento in cui rooti l'engager con E. - Blitzcrank / Thresh / Pyke: Hooker. Stai sempre dietro un minion — il loro hook è uno skillshot single-target che la wave rompe. Punisci gli hook mancati con E → Q per poke gratis (poke = danno a distanza per logorare l'HP del nemico senza committare a un fight); non auto-attaccare allo scoperto quando il loro hook è up.
- Yuumi: Lane gratis. Yuumi non ha un corpo quando non è attaccata al suo ADC. Pre-seeda le brush e tempa E per atterrare nel momento in cui si stacca per last-hittare o proccare la sua auto empowered. Una Yuumi staccata presa da E → Q è una kill prima che il carry possa scudarla.
- Soraka: Mettila sotto pressione con il poke finché finisce il mana. Soraka cura l'ADC pagando una percentuale dei suoi HP — ogni tick di pianta sull'ADC annulla 30 secondi di cure. Compra
Morellonomicon dopo Liandry's se è in lead. - Rakan: Il mobile engage più duro del kit avversario. Grand Entrance (W) salta sopra il tuo root E e si concatena in un charm con The Quickness (R). Non restare mai a max range del suo Grand Entrance senza un Vine Lasher fra te e lui; lo slow degli attacchi della pianta è la tua unica chance di Flash via prima che atterri il charm.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3 (tutte le ability online): Primo spike. Con Q + W + E sbloccate, la rotazione funziona: piazza un seme W, lancia E sul nemico per il root, Q sul target sotto root stando sopra un secondo seme — due piante crescono insieme e l'enemy support perde 30% HP in un combo.
- Livello 6 (R sbloccata): Prima Stranglethorns. Se il bot avversario sta nella stessa brush (quasi sempre — i support stanno dietro al loro ADC), piazza 3 cariche di W nella brush, lancia R sopra — il knockup concatena 2 secondi di CC, e ogni pianta nella zona va in furia per il doppio del danno.
- Bloodsong + Liandry's Torment online (~ minuto 14-16): Il danno si ribalta. Da qui pokki più di qualunque enchanter support e minacci la kill su un ADC in lead. Forza fight raggruppati al drake.
- R + Shadowflame online (~ minuto 22-26): Due nemici raggruppati mangiano un campo di piante in furia e muoiono. Scegli angoli in cui carry ed enemy support sono dentro il raggio della R, vicino a un chokepoint.
Errori comuni
- Lanciare W in mezzo a un fight. Rampant Growth ha un delay prima che il seme sia usabile. Quando tocca terra, il fight è già finito. Pre-seeda prima dell'inizio del fight — droppa 2-3 semi nella brush o dietro la linea minion nel downtime fra una wave e l'altra.
- Tirare E per poke nudo. Grasping Roots senza un seme vicino è uno skillshot lineare lento per poco danno. Controlla il terreno: se non c'è un seme in range, lancia prima un W o aspetta la passive. Una E "nuda" colpisce 4 volte di più con un Vine Lasher accanto.
- Stare davanti al tuo ADC. Zyra non ha peel. Se stai davanti, l'engage colpisce te, muori, l'ADC resta senza support. Stai alla stessa profondità o un passo dietro al carry, con un minion fra te e qualunque hook.
- Ultare su un singolo target. R ha 2 secondi di wind-up. Su un singolo target in fuga, il knockup atterra dopo che è già dashato o flashato via. Tieni R per fight con due o tre nemici dentro la zona e sotto CC (stun del tuo ADC, la tua E, o un muro tipo Anivia o Trundle).
- Auto-attaccare la wave per last-hittare. Come support non prendi i last-hit — il farm del tuo AD carry finanzia la lane. Stai dietro, fai poke con le piante, auto-attacca un minion solo se il carry è morto o in recall.
Suggerimento avanzato
Allena il combo R + Flash. Stranglethorns ha cast a un punto bersaglio: lancia R, poi flasha immediatamente nel mezzo del team avversario — la zona si riposiziona con te. Questo trasforma un flank in un engage wombo-combo (un "wombo" è quando più ulti si concatenano per prendere tutto il team insieme): appari dentro la back line con un knockup di 2 secondi in arrivo, ogni pianta in furia, e il follow-up del team atterra quando parte il knockup. La finestra è stretta (~0.25 secondi fra R e Flash), ma un singolo R + Flash piazzato bene su un team raggruppato è un teamfight vinto.
Patch passate
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