Vedi i counter di Syndra
Patch 16.12mid

Syndra Mid Build & Guida — Patch 16.12

Syndra

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mage / Burst
Patch
16.12

Abilità Core

Transcendent
Syndra raccoglie Splinters of Wrath salendo di livello e colpendo nemici. Ogni splinter potenzia un'abilità; quello della R la rende un'execute sotto soglia HP.
Dark Sphere
Dark Sphere
Evoca una sfera nel punto bersaglio per danno magico. La sfera resta sul terreno e può essere manipolata da W, E e R. Strumento principale di poke e waveclear.
Force of Will
Force of Will
Raccoglie una sfera o un minion, poi rilancia per scagliarla con danno magico e slow. Dopo abbastanza Splinters infligge anche bonus true damage.
Scatter the Weak
Scatter the Weak
Cono di knockback che spinge nemici e sfere. Le sfere colpite stunnano i nemici toccati: è la tua unica hard CC, difficile da centrare senza setup.
Unleashed Power
Unleashed Power
Burst single-target: lancia tutte le sfere orbitanti più quelle vicine su un campione. Una volta upgradata dagli Splinters esegue (uccide istantaneamente) bersagli a basso HP.

Ordine Skill

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principale

QWER

Oggetti Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali) — la stasi compra tempo dopo che hai bruciato R
Void Staff
Void Staff
swap appena un target prioritario compra un item di Resistenza Magica
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun)
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top)

Rune

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Centra uno stun di E su una sfera, poi scarica Q-W-R per il one-shot. Con Luden's Echo e Rabadon's online, R esegue qualunque squishy sotto la soglia degli Splinters.

Punto Debole

Niente dash, niente escape. Hard counter contro assassini mobili e artillery a lunga gittata: se sbagli E, salta lo stun e muori prima che la R torni.

Panoramica

Syndra è un mago burst a lunga gittata (burst = danno alto concentrato in 1-2 secondi) costruito attorno a una meccanica precisa: piazzi una Dark Sphere (Q), la knocki addosso al nemico con Scatter the Weak (E) per stunnarlo, poi gli scarichi sopra tutto quello che hai. La passiva Splinters of Wrath potenzia ogni abilità durante la partita — la più importante è quella della R, che trasforma Unleashed Power in un execute single-target sui campioni a basso HP, dandole uno dei finisher più puliti del mid lane. Non ha dash, non ha escape, e lo stun richiede piazzamento preciso della sfera: stare dietro alla front line (il tank o bruiser che apre il fight) non è un'opzione, è obbligo.

Il piano partita è semplice da spiegare: in lane, harassa (logori l'HP del nemico con danno a distanza sicuro) con piazzamenti di Q che fanno anche waveclear, cerca i setup Q-E quando il nemico ti passa sopra una sfera, e roama con la R disponibile per cancellare uno squishy (un campione fragile come l'ADC) in side lane. In teamfight stai a gittata di seconda linea, aspetti che il tuo tank engage, poi stunni con E un target prioritario e lo brucia prima che possa riposizionarsi.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Il mana regen di Doran's Ring ti permette di spammare Q per il waveclear senza restare a secco al minuto 6.

Item core (nell'ordine):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — spike di burst, mana per spammare Q, danno AOE sulla prima abilità del combo.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa; trasforma la soglia di execute della R in un vero one-shot.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra; la passiva sotto soglia HP (la magic pen bonus si attiva quando il nemico è sotto ~40% HP) combacia con i finisher della R.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore late-game, lo slot AP più alto.

Item situazionali:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali). La stasi compra i 2.5 secondi che ti servono dopo aver bruciato la R, mentre il tuo team fa peel (ti protegge da chi ti sta attaccando).
  • Void Staff Void Staff — appena un target prioritario compra un item di Resistenza Magica.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top).

Stivali: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes di default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity accettabili se il team chiede più uptime di R come finisher e il nemico ha poca MR.

Skill order: Massimizza Q per primo (unico poke a distanza e DPS principale), W per secondo (cooldown più basso e più danno sul throw), E per ultimo perché il base damage scala poco con il rank — basta un punto per lo stun. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Aery procca su ogni Q per poke gratuito; Manaflow Band sistema il peggior stat di Syndra. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure Precision con Presence of Mind e Coup de Grace se la squadra avversaria ha più squishy a basse resistenze. Electrocute (albero Domination) è un'alternativa valida se vuoi più burst di all-in al livello 2-3, ma Aery è il default più sicuro per un campione così immobile.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Syndra batte

  • Mago immobile senza dash

    Karthus non ha dash per schivare il knock-back della sfera di Scatter the Weak. Syndra cammina una Dark Sphere su di lui, la E la knocka in faccia per lo stun, e la catena Q-W-R finisce prima che Defile possa drenare abbastanza HP da sopravvivere al range di Requiem.

    Karthus
  • Mago immobile senza dash

    Veigar deve stare sul suo Event Horizon per piazzare Dark Matter e stackare Phenomenal Evil Power. Syndra mette una sfera al bordo della gabbia, la E lo stunna dentro il suo stesso anello,

    Veigar
  • Mago immobile senza dash

    Anivia non ha dash e l'uovo Rebirth resetta solo una morte per cooldown. Syndra E stunna attraverso una sfera, scarica il combo Q-W-R, poi re-ingaggia l'uovo con una seconda sfera prima che il controllo di zona di Glacial Storm possa essere riallestito.

    Anivia
  • Carry da retroguardia con escape debole

    Senna vuole stackare le anime di Absolution dalla retroguardia e non ha dash per l'all-in. Syndra sposta una Dark Sphere nel suo range di E di oltre 1100 unità, stunna Senna da fuori della finestra di counter-poke di Piercing Darkness,

    Senna
  • Carry da retroguardia con escape debole

    Ziggs usa Satchel Charge sia per danno sia per self-knockback escape, ma va in cooldown dopo un uso. Syndra E lo stunna nel momento in cui la sua W è giù, il range del knockback della sfera supera il counter-poke di Bouncing Bomb,

    Ziggs

Champion che battono Syndra

  • Assassino mobile con multi gap-close

    Zed usa Living Shadow W e Death Mark R come due dash separati che bypassano il cono di stun della E di Syndra. Scambia con la sua ombra a metà Q, schiva il setup di stun in toto,

    Zed
  • Assassino mobile con multi gap-close

    La E Playful / Trickster di Fizz lo rende untargetable per il frame dello stun, e Urchin Strike Q dasha attraverso i minion addosso a Syndra. Schiva la E con il pop di Trickster, atterra dentro il suo threat range,

    Fizz
  • Assassino mobile con multi gap-close

    Riftwalk R di Kassadin ha cariche illimitate con costo mana stackante, permettendogli di blinkare oltre ogni piazzamento di sfera e addosso a Syndra ripetutamente. Null Sphere Q blocca il prossimo spell a metà cast, Force Pulse E la stunna,

    Kassadin
  • Mago artillery a gittata superiore

    Arcanopulse Q di Xerath arriva fino a 1450 unità, ben oltre il range Q di 800 di Syndra, e Rite of the Arcane R aggiunge un secondo execute a lunga gittata sopra. Pokera Syndra via dalla wave prima che possa posizionare una sfera per lo stun E,

    Xerath
  • Mago artillery a gittata superiore

    Plasma Fission Q di Vel'Koz out-rangea la Q di Syndra e accumula stack della passiva Organic Deconstruction su ogni colpo. Tectonic Disruption E la knocka su nel momento in cui prova a E avanti,

    Vel Koz

Matchup chiave

  • Zed: Il matchup più duro del pool. Tieni E per il dash della sua R, salva Flash per la sua ultimate e rusha Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass come secondo item. Mai pushare la wave oltre il river senza vision.
  • Yasuo / Yone: Wind Wall blocca Q, W, R e la sfera knockata da E. Bait il muro con una Q gratis, poi committa il combo nel frame di recovery.
  • Orianna: Matchup pari, deciso nei teamfight. Non scambiare auto-attack in lane; il suo scudo + Luden's Echo Luden's Echo vince i trade brevi. Cerca solo kill quando manca la E.
  • Twisted Fate: Gara di rotation. Spingi la wave con Q a cooldown, pinga la R appena alza le carte, e ruota prima di lui. Le solo kill con Q-E funzionano pre-6 perché non ha escape.
  • LeBlanc: Vuole all-innare (committarsi a un tentativo di kill totale senza via di fuga) al livello 3. Evita di pushare nei primi livelli, tieni E per il return della W, e rispetta la sua kill threat fino al livello ~9. Dopo Luden's Echo Luden's Echo il matchup si ribalta — il tuo burst eguaglia il suo e la tua gittata è maggiore.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 6: Prima Unleashed Power sblocca il one-shot Q-W-E-R su qualsiasi squishy ancora a mana pieno speso. Se hai una sfera già piazzata e il nemico usa Flash per schivare la E, puoi comunque trascinare la sfera con W per un re-engage di stun.
  • Livello 9 (Q maxata): Il cooldown della Q crolla, il costo mana resta fisso. Il controllo della wave passa dalla tua parte: shovi e roami con R disponibile.
  • Luden's Echo Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Primo vero spike di burst. Il combo cancella un target da 1300 HP se centri la E.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 26-30): La tua R one-shotta gli squishy che non hanno un item di Resistenza Magica. Forza i fight obiettivo a questo timing — Drake o Baron — perché qui il tuo valore in teamfight è al picco.

Errori comuni

  • Lanciare Q per harass senza setup. Piazza la sfera dove il nemico deve passare per last-hit, poi E attraverso la sfera per centrare lo stun. La Q nuda di poke senza follow-up è mana sprecato.
  • Dimenticare che W può raccogliere un minion. Non ti serve una Dark Sphere per scagliare con W — basta un minion. In lane significa che puoi W un caster minion verso il nemico da 925 di range quando la Q è in cooldown, raddoppiando il tuo harass.
  • Bruciare la R su un frontline a HP pieno. La R è single-target e ha 120s di cooldown a rank 1. Tienila per uno squishy sotto la soglia di execute, mai per il tank che ha aperto il fight.
  • Stare fermi a lanciare la E. La E ha un cast time non istantaneo. Se ti fermi per mirare, i campioni mobili leggono il wind-up e dashano fuori. Cammina in avanti mentre la lanci, così il cono copre il loro prossimo passo.
  • Pickare Syndra contro doppio dash assassin. Decisione pre-game: se il draft ha Zed + Kha'Zix o Akali + Diana, cambia pick. Una volta locked, non risolvi a mecchaniche — anche Zhonya's compra solo 2.5 secondi contro due assassini con reset.

Suggerimento avanzato

Il W-cancel pickup: quando lanci W per raccogliere una sfera, puoi immediatamente lanciare Q durante la breve animazione di pickup per far cadere una seconda sfera al cursore, poi scagliare la prima con il rilancio di W. Questo ti dà un setup a 2 sfere nel tempo di un singolo cast cycle: scaglia la sfera della W sul nemico per lo slow, poi E attraverso la sfera fresca della Q per lo stun. Il trick vince fight ai rank alti perché la maggior parte dei nemici si aspetta pressione di una sola sfera, non due impilate in un combo.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

Guide mid correlate