Syndra Mid Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items




Situational Items




Runes






Win Condition
Centra uno stun di E su una sfera, poi scarica Q-W-R per il one-shot. Con Luden's Echo e Rabadon's online, R esegue qualunque squishy sotto la soglia degli Splinters.
Weakness
Niente dash, niente escape. Hard counter contro assassini mobili e artillery a lunga gittata: se sbagli E, salta lo stun e muori prima che la R torni.
Panoramica
Syndra è un mago burst a lunga gittata (burst = danno alto concentrato in 1-2 secondi) costruito attorno a una meccanica precisa: piazzi una Dark Sphere (Q), la knocki addosso al nemico con Scatter the Weak (E) per stunnarlo, poi gli scarichi sopra tutto quello che hai. La passiva Splinters of Wrath potenzia ogni abilità durante la partita — la più importante è quella della R, che trasforma Unleashed Power in un execute single-target sui campioni a basso HP, dandole uno dei finisher più puliti del mid lane. Non ha dash, non ha escape, e lo stun richiede piazzamento preciso della sfera: stare dietro alla front line (il tank o bruiser che apre il fight) non è un'opzione, è obbligo.
Il piano partita è semplice da spiegare: in lane, harassa (logori l'HP del nemico con danno a distanza sicuro) con piazzamenti di Q che fanno anche waveclear, cerca i setup Q-E quando il nemico ti passa sopra una sfera, e roama con la R disponibile per cancellare uno squishy (un campione fragile come l'ADC) in side lane. In teamfight stai a gittata di seconda linea, aspetti che il tuo tank engage, poi stunni con E un target prioritario e lo brucia prima che possa riposizionarsi.
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Il mana regen di Doran's Ring ti permette di spammare Q per il waveclear senza restare a secco al minuto 6.
Item core (nell'ordine):
Luden's Echo — spike di burst, mana per spammare Q, danno AOE sulla prima abilità del combo.
Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa; trasforma la soglia di execute della R in un vero one-shot.
Shadowflame — burst extra; la passiva sotto soglia HP (la magic pen bonus si attiva quando il nemico è sotto ~40% HP) combacia con i finisher della R.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore late-game, lo slot AP più alto.
Item situazionali:
Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali). La stasi compra i 2.5 secondi che ti servono dopo aver bruciato la R, mentre il tuo team fa peel (ti protegge da chi ti sta attaccando).
Void Staff — appena un target prioritario compra un item di Resistenza Magica.
Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top).
Stivali:
Sorcerer's Shoes di default.
Ionian Boots of Lucidity accettabili se il team chiede più uptime di R come finisher e il nemico ha poca MR.
Skill order: Massimizza Q per primo (unico poke a distanza e DPS principale), W per secondo (cooldown più basso e più danno sul throw), E per ultimo perché il base damage scala poco con il rank — basta un punto per lo stun. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Aery procca su ogni Q per poke gratuito; Manaflow Band sistema il peggior stat di Syndra. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure Precision con Presence of Mind e Coup de Grace se la squadra avversaria ha più squishy a basse resistenze. Electrocute (albero Domination) è un'alternativa valida se vuoi più burst di all-in al livello 2-3, ma Aery è il default più sicuro per un campione così immobile.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Mage immobili senza dash
Senza dash non possono schivare il setup di stun con E. Una volta che la sfera viene knockata addosso, si mangiano tutto il combo Q-W-R e la R esegue ciò che resta.
KarthusVeigarAniviaCarry da retroguardia con escape debole
Vogliono pokare da lontano. Syndra cammina la sfera dentro la propria E, stuna da 1100+ unità con il knockback e li one-shotta prima che possano rispondere.
SennaXerathZiggsEngage point-and-click telegrafati
Il loro all-in richiede corto raggio e un tell chiaro. La E di Syndra li spinge fuori prima che possano piazzare la CC, poi Syndra resetta il trade con il poke di Q.
MalzaharAnnie
Counterpicks
Assassini mobili con multi gap-close
L'unica hard CC di Syndra è la E (skillshot attraverso una sfera). Champion con due o più dash girano intorno al cono e la raggiungono prima che la R torni.
ZedFizzKassadinArtillery mage a gittata superiore
Pokano oltre il range della Q (800). Syndra non ha modo di chiudere la distanza, quindi ogni scambio in lane le costa HP senza opzione di all-in di ritorno.
XerathVel KozUtenti di Wind Wall
Wind Wall blocca Q, W, R e la sfera scagliata da E. Syndra perde ogni trade basato su projectile finché il muro non scade, e il setup di stun crolla.
YasuoYone
Matchup chiave
- Zed: Il matchup più duro del pool. Tieni E per il dash della sua R, salva Flash per la sua ultimate e rusha
Zhonya's Hourglass come secondo item. Mai pushare la wave oltre il river senza vision. - Yasuo / Yone: Wind Wall blocca Q, W, R e la sfera knockata da E. Bait il muro con una Q gratis, poi committa il combo nel frame di recovery.
- Orianna: Matchup pari, deciso nei teamfight. Non scambiare auto-attack in lane; il suo scudo +
Luden's Echo vince i trade brevi. Cerca solo kill quando manca la E. - Twisted Fate: Gara di rotation. Spingi la wave con Q a cooldown, pinga la R appena alza le carte, e ruota prima di lui. Le solo kill con Q-E funzionano pre-6 perché non ha escape.
- LeBlanc: Vuole all-innare (committarsi a un tentativo di kill totale senza via di fuga) al livello 3. Evita di pushare nei primi livelli, tieni E per il return della W, e rispetta la sua kill threat fino al livello ~9. Dopo
Luden's Echo il matchup si ribalta — il tuo burst eguaglia il suo e la tua gittata è maggiore.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 6: Prima Unleashed Power sblocca il one-shot Q-W-E-R su qualsiasi squishy ancora a mana pieno speso. Se hai una sfera già piazzata e il nemico usa Flash per schivare la E, puoi comunque trascinare la sfera con W per un re-engage di stun.
- Livello 9 (Q maxata): Il cooldown della Q crolla, il costo mana resta fisso. Il controllo della wave passa dalla tua parte: shovi e roami con R disponibile.
Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Primo vero spike di burst. Il combo cancella un target da 1300 HP se centri la E.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 26-30): La tua R one-shotta gli squishy che non hanno un item di Resistenza Magica. Forza i fight obiettivo a questo timing — Drake o Baron — perché qui il tuo valore in teamfight è al picco.
Errori comuni
- Lanciare Q per harass senza setup. Piazza la sfera dove il nemico deve passare per last-hit, poi E attraverso la sfera per centrare lo stun. La Q nuda di poke senza follow-up è mana sprecato.
- Dimenticare che W può raccogliere un minion. Non ti serve una Dark Sphere per scagliare con W — basta un minion. In lane significa che puoi W un caster minion verso il nemico da 925 di range quando la Q è in cooldown, raddoppiando il tuo harass.
- Bruciare la R su un frontline a HP pieno. La R è single-target e ha 120s di cooldown a rank 1. Tienila per uno squishy sotto la soglia di execute, mai per il tank che ha aperto il fight.
- Stare fermi a lanciare la E. La E ha un cast time non istantaneo. Se ti fermi per mirare, i campioni mobili leggono il wind-up e dashano fuori. Cammina in avanti mentre la lanci, così il cono copre il loro prossimo passo.
- Pickare Syndra contro doppio dash assassin. Decisione pre-game: se il draft ha Zed + Kha'Zix o Akali + Diana, cambia pick. Una volta locked, non risolvi a mecchaniche — anche Zhonya's compra solo 2.5 secondi contro due assassini con reset.
Suggerimento avanzato
Il W-cancel pickup: quando lanci W per raccogliere una sfera, puoi immediatamente lanciare Q durante la breve animazione di pickup per far cadere una seconda sfera al cursore, poi scagliare la prima con il rilancio di W. Questo ti dà un setup a 2 sfere nel tempo di un singolo cast cycle: scaglia la sfera della W sul nemico per lo slow, poi E attraverso la sfera fresca della Q per lo stun. Il trick vince fight ai rank alti perché la maggior parte dei nemici si aspetta pressione di una sola sfera, non due impilate in un combo.
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