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Patch 26.18mid

Viktor Mid Build & Guida — Patch 26.18

Viktor

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mago / Control
Patch
26.18

Abilità Core

Glorious Evolution
Viktor accumula Hex Fragments uccidendo nemici. Ogni 100 fragment potenzia in modo permanente un'abilità: Q, W, E e poi R.
Siphon Power
Siphon Power
Burst targettato su un nemico singolo che dà uno scudo e potenzia la prossima auto-attack. Strumento di trade principale: collega sempre l'auto potenziata.
Gravity Field
Gravity Field
Zona che rallenta e stunna chi resta dentro troppo a lungo. Usala per bloccare i target immobili o tagliare le vie di fuga durante un dive.
Hextech Ray
Hextech Ray
Skillshot lineare che attraversa Viktor e danneggia tutto sul percorso. Strumento principale di waveclear e poke una volta potenziato.
Arcane Storm
Arcane Storm
Tempesta persistente che pilotti sul terreno. Interrompe i channel e infligge danno magico AOE a tutto ciò che resta sotto.

Ordine Skill

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principale

WEQAAR

Oggetti Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali, Naafiri) — la stasi copre il pilotaggio della R
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) che ti bruciano prima della R
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top)
Void Staff
Void Staff
swap appena un target prioritario compra un item di Resistenza Magica come Spirit Visage o Force of Nature
Cryptbloom
Cryptbloom
alternativa a Void Staff se il team avversario impila cure AOE e ti serve anche un piccolo team-heal post-kill

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primaria: Arcane Comet procca su ogni E o Q potenziata — la Q targettata di Viktor rende il proc tra i più affidabili in gioco. Manaflow Band copre lo spam di E early, Transcendence aggiunge 10 ability haste, Scorch chiude il poke a basso HP.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Biscuit Delivery tampona il mana pool disastroso di Viktor mentre scali, e Cosmic Insight (Haste sugli item più Haste sui summoner — Flash torna più spesso) regala R extra in più nelle partite lunghe.

Quando cambiare secondario

Se il team avversario ha 2+ squishy a basse resistenze e nessun engage che ti punisce in lane, swap Inspiration verso Domination con Cheap Shot (danno bonus sui target rallentati — combacia con la zona di W) e Ultimate Hunter (più Arcane Storm per fight).

Condizione di Vittoria

Potenzia tutte e quattro le abilità entro mid game e completa Luden's Echo + Rabadon's. W blocca i target immobili, poi E + R + Q + auto potenziata burstano qualsiasi squishy.

Punto Debole

Nessun dash e cast lunghi. Gli assassini mobili ti saltano addosso dentro il range della Q prima che W riesca a settare lo stun, e la Q single-target ti blocca in melee dove i dive ti cancellano.

Panoramica

Viktor è un control mage con un sistema di progressione unico: la sua passiva Glorious Evolution gli permette di potenziare in modo permanente Q, W, E e infine R raccogliendo Hex Fragments da kill e assist. Ogni augment rende l'abilità migliore in modo significativo — la Q potenziata regala uno scudo più grande e un burst di movement speed, la E potenziata lascia un'esplosione dietro al raggio, la W potenziata rallenta chi viene colpito da qualunque sua spell, e la R potenziata fa crescere la tempesta e ne estende la durata quando qualcuno muore sotto. Quella progressione è l'identità del champion: ogni fragment lo rende più pericoloso e il late game è opprimente.

Il suo piano partita è sopravvivere in lane zonando con W e tradando con Q, spingere le wave con E appena hai mana, e pilotare Arcane Storm (R) sui nemici raggruppati negli obiettivi una volta arrivato a due item. Lo skill expression sta nel piazzamento di W (forzare il nemico nella zona di stun, tagliare le vie di fuga durante un gank) e nel pilotaggio della R (non basta lanciarla — devi continuare a muoverla sui carry per tutta la sua durata, dieci secondi sono lunghi).

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Il mana pool di Viktor a livello 1 è pessimo: la regen del Ring è la differenza fra sei e quattro E prima della prima base.

Item core (nell'ordine):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — spike di burst, i proc AOE si sposano con il waveclear di E e il mana sustain ti permette di spammare E a cooldown.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare i target squishy.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra; la passiva sotto soglia HP (passiva di un item che si attiva quando il nemico è sotto un HP soft cap, circa 40%) combacia con i tick di R che chiudono i carry a basso HP.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore late-game su tutto l'AP precedente, il singolo swing di danno più alto da un solo item.

Item situazionali:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali, Naafiri). La stasi copre il pilotaggio della R e tieni la tempesta sui target mentre aspetti che il burst nemico finisca.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magici single-target pesanti (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) che altrimenti ti ucciderebbero prima della R.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top).
  • Void Staff Void Staff — appena qualunque target prioritario compra un item di Resistenza Magica.
  • Cryptbloom Cryptbloom — alternativa a Void Staff se il team avversario impila cure AOE e al tuo team serve anche un piccolo heal post-kill.

Stivali: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes di default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity accettabili se vuoi più R per fight in partite lunghe da siege.

Skill order: Massimizza E per primo (waveclear e DPS principale), Q per secondo (trade e scudo), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure Domination con Cheap Shot e Ultimate Hunter se la squadra avversaria è piena di squishy a basse resistenze e hai prio sicura in lane.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Viktor batte

  • Mage AP immobile con Q ground-target

    Lay Waste (Q) di Karthus ha un wind-up a terra che lo inchioda sul posto, quindi Viktor cala Gravity Field (W) sopra e lo stun procca prima del recast. Hextech Ray (E) più la Siphon Power (Q) augmented chiudono la kill prima che gli stack di Defile (E) maturino.

    Karthus
  • Scaler AP immobile con W ground-target

    Dark Matter (W) di Veigar ha un wind-up a terra che lo inchioda sul posto, quindi Viktor cala Gravity Field (W) sopra e lo stun procca prima del recast. Hextech Ray (E) più la Siphon Power (Q) augmented chiudono la kill prima che Event Horizon (E) cage atterri.

    Veigar
  • Tank da engage in gruppo con ult canalizzato

    Sion telegrafa lo stacking sul suo Unstoppable Onslaught (R), quindi Viktor pilota Arcane Storm (R) sul cluster per dieci secondi di danno AOE. Gravity Field (W) lo stunna durante il wind-up di Decimating Smash (Q) e Hextech Ray (E) brucia gli stack di Soul Furnace (W).

    Sion
  • Tank da engage in gruppo con leap ult

    Malphite telegrafa lo stacking sul suo Unstoppable Force (R), quindi Viktor pilota Arcane Storm (R) sul cluster per dieci secondi di danno AOE. Gravity Field (W) lo stunna durante il walk-up di Seismic Shard (Q) e Hextech Ray (E) shreda le finestre di Granite Shield.

    Malphite
  • Tank da engage in gruppo con magnet ult

    Rell telegrafa lo stacking sulla pull di Magnet Storm (R), quindi Viktor pilota Arcane Storm (R) sul cluster per dieci secondi di danno AOE. Gravity Field (W) la stunna durante il setup di Ferromancy Crash Down (W) e Hextech Ray (E) brucia lo steal di Break the Mold.

    Rell

Champion che battono Viktor

  • Assassino AD mobile con dash di shadow

    Living Shadow (W) swap di Zed più il dash di Death Mark (R) saltano il tick di Gravity Field (W) e chiudono il gap di 600 prima che lo stun parta. Viktor non ha dash di peel e Razor Shuriken (Q) più Shadow Slash (E) lo brucia attraverso lo scudo di Glorious Evolution.

    Zed
  • Assassino AP mobile con stealth dash

    Shuriken Flip (E) più Perfect Execution (R) a due stage di Akali saltano il tick di Gravity Field (W) e chiudono il gap di 600 prima che lo stun parta. Twilight Shroud (W) rompe il target lock durante il cast di Hextech Ray (E) e Assassin's Mark detona il burst.

    Akali
  • Assassino AD mobile con dash della muta

    We Are More più Eviscerate (E) e Hounds' Pursuit (R) di Naafiri saltano il tick di Gravity Field (W) e chiudono il gap di 600 prima che lo stun parta. Darkin Daggers (Q) più The Call of the Pack (W) la fanno bruciare attraverso lo scudo di Glorious Evolution.

    Naafiri
  • Bloccatore di proiettili con Wind Wall

    Wind Wall (W) di Yasuo mangia Hextech Ray (E) sulla linea di cast e i proiettili di Arcane Storm (R) dentro la colonna, quindi il poke sicuro di Viktor viene rimborsato. Sweeping Blade (E) dive attraverso il tick di Gravity Field (W) e Last Breath (R) sul knock-up prima di

    Yasuo
  • Duellante con scudo, knockback e dash

    Lo scudo di Spirit Cleave (W) assorbe Hextech Ray (E) e il danno di Arcane Storm (R), quindi il poke di Viktor viene rimborsato. Il knockback di Spirit Cleave (W) più il dash di Fate Sealed (R) divano attraverso Gravity Field (W).

    Yone

Matchup chiave

  • Yasuo / Yone: Solo Yasuo può Wind Wall la tua E, l'unica fonte di danno a distanza; la W di Yone, Spirit Cleave, è uno scudo che assorbe danno e la lascia passare. Usa il waveclear con Luden's Echo Luden's Echo a gittata massima, fingi il cast per scaricare il muro, e lancia la E vera solo quando vedi che il loro cooldown è in giro.
  • Zed: Hard counter. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass prima di Shadowflame Shadowflame, tieni W per il momento esatto in cui dash dentro e non prima, e non spingere la wave oltre river pre-6 — ti all-inna sotto torre.
  • Orianna: Skill matchup, deciso nei teamfight. La gittata coincide; non lasciarti tirare in scambi auto-attack perché scala meglio con lo stesso set di oggetti. Tieni la tua W come negazione del Command: Shockwave (R).
  • Twisted Fate: Gara di rotazione. Se ti tira la carta gialla, W nell'istante in cui la lancia (la zona di stun lo prende all'atterraggio); altrimenti tracciagli la R con ward su river e tri-cespuglio.
  • Annie: Lo superi in gittata sulla E ma perdi ogni all-in post-6 a causa dell'engage con flash di Tibbers. Stai dietro alla wave, non lasciarle mai stackare lo stun in melee, e compra Banshee's Veil Banshee's Veil prima di Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap se è feedata.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con un punto in E più la Q iniziale, puoi fare trade camminando in avanti, lanciando Q per lo scudo, collegando l'auto potenziata e poi E sulla wave. Lo scudo ti mangia un'auto di harass gratis.
  • Livello 6: Prima Arcane Storm sblocca pressione sugli obiettivi. Lanciala sul fight di Scuttle Crab o sul primo Drake — anche senza augment fa danno AOE pesante per tutta la durata.
  • Luden's Echo Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Il controllo della wave si ribalta. Puoi spingere e roamare con la wave dalla parte avversaria, e i proc AOE significano che E one-shotta i minion caster a cooldown.
  • Tutte e quattro le abilità potenziate (~ minuto 18-22): Questo è il vero spike di Viktor. La R potenziata cresce e si estende ogni volta che qualcuno muore sotto — in un 5v5 pulito la tempesta può durare venti secondi e coprire l'intero fight.

Errori comuni

  • Tenere Q per wave vuote. Spingi la wave a cooldown con E quando hai mana; il trade che cedi è molto più piccolo della prio che guadagni per roam e Scuttle.
  • Lanciare R e dimenticare di pilotarla. Arcane Storm dura dieci secondi e tu controlli dove cammina per tutta la durata. Una R statica spreca il 70% del danno — continua a cliccare sul carry mentre si riposiziona.
  • Stare dentro alla tua W. Gravity Field non stunna te, ma ti telegrafa la posizione ai flanker — non sederti mai sopra alla zona, piazzala fra te e il nemico.
  • Comprare full damage contro comp di dive pesante. Se il team nemico ha due o più diver (Zed + Wukong, Diana + Yasuo), monta Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass come terzo item prima di Shadowflame Shadowflame. Un Viktor morto fa zero DPS.
  • Ignorare la quest degli augment. Last-hitta i minion e fai assist su ogni gank per accumulare Hex Fragments — un Viktor due augment indietro al minuto 16 gioca come una Annie peggiore.

Suggerimento avanzato

Usa Gravity Field (W) come vision check, non solo come crowd control. La zona rivela i nemici che la attraversano, anche i champion invisibili (Akali dentro al suo shroud o Pyke durante Phantom Undertow). Piazzala sui sentieri di gank più comuni — cespuglio di river, tri-cespuglio — appena prima che un cooldown del tuo team sia su, e ottieni informazione gratis più uno stun se qualcuno sta già a metà strada.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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