Rek'Sai Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Domination calza col burst-diver: Electrocute esplode dopo W knock-up + AA + E bite (~1.5s). Sudden Impact dà 20-80 danni puri a ogni R untarget, Grisly Mementos aggiunge Ability Haste ai trinket sui takedown per ward e Tunnel, Relentless Hunter accelera le rotation.
Precision come secondary: Triumph cura sul takedown (assicurazione snowball dopo una R andata a segno) e Coup de Grace aggiunge +8% danno sotto il 40% HP — esattamente quando il max-Fury bite scatta true damage.
Se l'enemy team ha 3+ CC duri ad ability (Lissandra R, Maokai root, Sejuani Q), swap Precision → Resolve con Bone Plating (damage reduction dopo 3 colpi) e Unflinching (10 di armor e magic resist mentre sei sotto controllo). Cambi snowball con sopravvivenza alla catena di CC.
Condizione di Vittoria
Snowballi i gank early col Tunnel pre-6, poi piccki i carry squishy con R untarget in W knock-up + max-Fury E bite. Eclipse + Voltaic danno il burst, il bite true damage chiude attraverso l'armor.
Punto Debole
Range corto e nessun gap-close istantaneo in cooldown. Hard CC incatenato durante l'untarget della R cancella la finestra di burst, e i carry con shield stackati assorbono il bite prima del max Fury.
Panoramica
Rek'Sai è un melee diver / skirmisher (un campione che salta sul carry nemico e vince scambi corti). Il suo kit è un toggle: sopra terra fa danno con Queen's Wrath (Q) in AOE sugli attacchi base e con Furious Bite (E), mentre Burrow (W) la fa sprofondare sotto terra per Move Speed bonus e tremor-sense (vede i nemici attraverso cespugli e fog dal loro movimento). Non ha mana — ogni ability è regolata dalla Fury, una risorsa che accumula colpendo e che spende per curarsi mentre è burrowed. La sua ultimate Void Rush (R) marca qualsiasi nemico che ha danneggiato negli ultimi 8 secondi: la lanci, diventa untargetable per ~1.5 secondi, poi salta addosso al bersaglio per danno pesante basato sulla % HP massima.
Il game plan è clear veloce con Q in AOE, gank di level 3 attraverso Tunnel (E) da angoli inaspettati, e un power spike di livello 6 (il momento in cui il campione diventa molto più forte) appena la R è pronta. Dopo il 6 il tuo lavoro sono i pickoff (eliminare i carry isolati lontano dai teamfight): aspetti che un carry esca dalla vision, lo marchi con un Burrowed Q skillshot, poi R-untarget attraverso lo spell in arrivo e chiudi con W knock-up + max-Fury E bite. La skill expression avanzata sta nel piazzamento del tunnel e nel timing della R dentro una ability nemica — la finestra untarget schiva la maggior parte degli skillshot.
Build Consigliata
Starting items:
Gustwalker Hatchling (450g) + 1
Health Potion (50g). Sono esattamente i 500 gold con cui parti; la Refillable Potion è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. La pet quest si auto-completa intorno al minuto 3-4 una volta presi abbastanza camp.
Core items (in ordine):
Gustwalker Hatchling — upgrade del pet da Gustwalker Hatchling (auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulato abbastanza XP). Il companion Gustwalker dà Move Speed quando danneggi un campione, che si somma al buff di W Burrowed e trasforma le transizioni clear-into-gank in dive a sorpresa.
Eclipse — primo item leggendario, primo grande power spike (il momento del gioco in cui il campione diventa molto più forte). Due colpi entro 1.5 secondi procano uno shield e danno bonus % HP max — esattamente la cadenza di W knock-up + AA + E bite.
Plated Steelcaps — boots di default contro la maggior parte delle comp. Riducono il danno da basic attack (AA = auto-attack), cosa che pesa contro i marksman (carry fisici a lungo range come Caitlyn o Jinx) quando R-i sulla loro backline.
Voltaic Cyclosword — Lethality (statistica che buca l'Armor sui bersagli con poca Armor) più una passiva Energized che slowa il prossimo auto dopo aver usato una mobility. Sia Burrow che Tunnel procano l'effetto, quindi il bite di follow-up colpisce un carry rallentato.
Black Cleaver — Armor shred che stacka per colpo, più HP e Ability Haste. Risolve il problema late-game dei bruiser (campioni tanky che buildano un po' di Armor) che stat-checkano il tuo burst — carvi attraverso le loro resistenze in 3-4 secondi.
Situational items:
Youmuu's Ghostblade — contro backline squishy (Caitlyn + Ahri + Lux). L'active di Move Speed porta la R da più lontano, poi il danno Lethality chunka il carry prima che i peeler (alleati che proteggono il carry) possano interrompere.
Mercury's Treads — sostituiscono le Steelcaps quando l'enemy ha 3+ CC duri (CC = stun, root, fear che bloccano il tuo personaggio). La tenacity riduce la durata di quei CC.
Maw of Malmortius — contro AP burst (Syndra, Veigar, Lissandra). Lo shield magico scatta esattamente quando una minaccia AP è a metà combo su di te durante l'animazione di R.
Serpent's Fang — contro comp pesanti di shield (Lulu R Wild Growth, Karma R, Janna E Eye of the Storm). Taglia gli shield del 50% così il max-Fury E bite chunka il carry.
Guardian Angel — contro wombo teamfight a 5. La revive on-death ti permette di R-are in profondità nella backline e scambiare la tua vita per quella del carry.
Boots:
Plated Steelcaps di default contro AD-heavy. Switcha a
Mercury's Treads quando il count di CC supera quello di minacce AA.
Skill order: Maxa Q per prima (clear speed + DPS principale), E per seconda (true damage al max Fury), W per ultima. Punto in R a livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Domination con Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Relentless Hunter. Secondary Precision con Triumph e Coup de Grace, oppure Resolve con Bone Plating e Second Wind se l'enemy team incatena 3+ CC ad ability su di te.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che RekSai batte
Jungler AP farm scaling immobile
Karthus ha solo lo slow Wall of Pain come difesa e nessun dash per scappare al tremor-sense di Burrow di Rek'Sai. Il knock-up Un-burrow lo locka per il true damage max-Fury di Furious Bite che bypassa ogni HP regen.
KarthusJungler AP da sleep AoE senza hard CC fuori R
Lillia ha zero hard crowd control fuori da Lilting Lullaby R e nessun dash per scappare al tremor-sense di Burrow. Il knock-up Un-burrow interrompe il windup cast di Lilting Lullaby, e la finestra untargetable di Void Rush schiva l'execute Final Burst.
LilliaJungler tank da stun AoE con bandage pull
Bandage Toss di Amumu è un proiettile lento che Rek'Sai sidesteppa via riposizionamento Burrow tunnel. Il knock-up Un-burrow interrompe il channel di Curse of the Sad Mummy prima che parta lo stun multi-bersaglio.
AmumuJungler tank da chain CC frostbite
Sejuani non ha dash per scappare al tremor-sense di Burrow, e Glacial Prison R è uno skillshot lento che Rek'Sai schiva con la finestra untargetable di Void Rush. Il knock-up Un-burrow interrompe la carica Arctic Assault a metà cast.
SejuaniSkirmisher jungler auto-attack da sustain
Void Rush è untargetable nella finestra di cast, schivando l'auto di re-emerge di Alpha Strike di Master Yi e negando il burst true damage di Wuju Style. Il true damage max-Fury di Furious Bite poi fa danno attraverso l'heal del channel Meditate.
Master Yi
Champion che battono RekSai
Jungler tank AP control da catena root
Twisted Advance W di Maokai roota Rek'Sai a metà stack Queen's Wrath Q, rompendo il pattern di build Fury. Le viti globali di Nature's Grasp R rootano lei durante l'animazione di re-emerge Void Rush, negando il follow-up lunge.
MaokaiMage AP control jungler da self-stasis
Glacial Path E di Lissandra engaga su Rek'Sai a metà Burrow e Frozen Tomb R punisce il re-emerge Void Rush — quando Rek'Sai atterra è in animation lock e Frozen Tomb la stunna prima del prossimo cast.
LissandraJungler berserker CC-immune
Ragnarok R di Olaf cleansa il knock-up Burrow e concede unstoppable, quindi l'untargetable di Void Rush non salva Rek'Sai dal suo spam Undertow o burst true damage Reckless Swing.
OlafBruiser jungler trasformante da dash sui muri
Lo Shadow Step E di Kayn phasea attraverso i tunnel e i muri di Rek'Sai, negandole il tool di reposition. L'invisibilita-cocoon di Umbral Trespass replica il mark untargetable di Void Rush con burst lifesteal Rhaast extra.
KaynAssassino AD jungler da isolation burst
Taste Their Fear Q di Kha'Zix fa danno bonus su bersagli isolati — esattamente la posizione in cui R Void Rush mette Rek'Sai durante il lunge. L'evoluzione di Leap schiva il knock-up Un-burrow.
Kha Zix
Matchup chiave
- Kha'Zix: Specchio skirmisher. Burst su bersagli isolati — esattamente la posizione in cui la R ti mette. Non aprire un 1v1 nel suo range di Evolution; raggruppati con un laner dopo il livello 6 e gioca su vision (ward nei suoi ingressi jungla).
- Lee Sin: Perde pre-6 (il suo all-in di livello 3 con Sonic Wave + Tempest batte Q+W). Power-farma il clear, evita invasioni in red side, e re-apre il fight dopo Eclipse — il W shield non curerà come la tua Burrowed Fury heal.
- Maokai: Counter (scelto apposta per neutralizzarti). Il suo Twisted Advance ti rootta a metà bite. Non R-are su un carry vicino a lui; aspetta che il carry ruoti da solo.
- Wukong: Pari, deciso da chi landa il CC per primo. Il suo E Nimbus Strike dasha e slowa; il tuo W Un-burrow lo knocka up. Se Burrowi prima del dash, il tremor-sense rivela il corpo vero vs. il clone.
- Graves: Matchup favorevole. Il Tunnel ti permette di rientrare da un angolo inaspettato dopo che lui ha bruciato Quickdraw, così il secondo engage colpisce un bersaglio senza dash. Tieni la R finché non usa Smoke Screen.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Tutte e tre le ability base online. Prima finestra di gank — Tunnel attraverso un muro laterale, Q AOE sulla wave, W knock-up sul laner senza Flash up.
- Livello 6: Prima Void Rush. La minaccia pickoff (eliminare un nemico isolato) diventa reale: R-untarget attraverso uno spell di disengage nemico (Janna R, Lulu W), W knock-up all'atterraggio, max-Fury E bite per true damage.
- Eclipse completato (~ minuto 10-12): Primo grande dueling spike (il momento in cui vinci 1v1 in modo affidabile). Eclipse proca sul secondo colpo di ogni combo e la Burrowed Fury heal chiude il gap negli skirmish.
- Voltaic Cyclosword + boots (~ minuto 18-22): Il combo R-su-target one-shotta gli squishy senza un item di Magic Resist. Forza fight su obiettivo (Dragon, Baron) qui — lo slow di Voltaic blocca il carry per il follow-up.
- Black Cleaver (~ minuto 25-30): L'Armor shred late-game trasforma un duello bruiser da 3 secondi in uno da 1.5. Questo è lo spike che ti permette di split-pushare (spingere una side lane da sola per costringere l'enemy a rispondere) e 1v1-are il loro side-laner pulito.
Errori comuni
- R-are su un bersaglio senza mark. Void Rush richiede che tu abbia danneggiato il nemico negli ultimi 8 secondi. Marca sempre il target con Burrowed Q o un AA prima di premere R, o il bottone è grigio nel momento in cui ti serve.
- Usare il Tunnel come escape di panico. Tunnel ha un cooldown lungo (molto più lungo di Flash) e il tuo secondo engage ci si appoggia. Se lo sprechi per rompere l'engage uno scambio 50/50, non hai follow-up gank per i 90 secondi successivi.
- Tenere la Fury al massimo durante il clear. La Fury cappa a 100; ogni AA oltre il cap è sprecato perché il bite consuma una sola barra. Spendi il max-Fury E sull'ultimo camp grosso per topparti gli HP col true-damage del bite.
- R-untargettare troppo tardi. La finestra untarget di Void Rush parte al cast — se aspetti che l'Event Horizon di Veigar sia già attivo intorno a te, la R non schiva lo stun. Premi R prima che lo spell nemico landi.
- Saltare la Burrowed Q per vision. La Burrowed Q è uno skillshot corto che rivela i nemici colpiti, anche in fog. Una Burrowed Q nel cespuglio del river vince metà degli skirmish pre-Dragon prima che inizino.
Suggerimento avanzato
Allena il timing R-into-W cancel: lancia la R nell'istante in cui vedi partire una ability di CC nemica (Sejuani Q in carica, Maokai Twisted Advance trail). La finestra untarget di 1.5 secondi schiva il proiettile e ti fa atterrare sopra il caster. Quando l'animazione untarget finisce, accoda Burrowed W → Un-burrow knock-up così un secondo dopo che riappari fuori terra il nemico è bloccato in aria. Questa sequenza converte una posizione "avresti mangiato il CC e saresti morta" in "hai schivato lo spell e li hai CC-ati per primi" — circa uno scambio di una barra di HP a tuo favore.
Patch passate
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