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Patch 26.18jungle

Shaco Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Shaco

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Assassin / Skirmisher
Patch
26.18

Abilità Core

Backstab
Le auto e Two-Shiv Poison fanno danno bonus se colpiscono da dietro. Forza un angolo di flank in ogni gank e skirmish.
Deceive
Deceive
Blink corto che ti rende invisibile per qualche secondo. La prima auto fuori stealth è crit garantito se da dietro. Engage di gank ed escape.
Jack In The Box
Jack In The Box
Piazza una box nascosta che si arma e fa paura al primo nemico in range. Il danno cumula mentre la box attacca. Per invade, vision denial e bait setup.
Two-Shiv Poison
Two-Shiv Poison
Lancia un pugnale che fa danno e slow. Danno bonus sotto il 30% HP — l'execute che chiude le kill quando Q + auto non bastano.
Hallucinate
Hallucinate
Evoca un clone che ti mima e alla morte esplode in tre mini box. Per fake-out, DPS doppia in skirmish e disengage di emergenza.

Ordine Skill

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W
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E
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W

Combo Principale

QAAER

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Youmuu's Ghostblade
Ionian Boots of Lucidity
The Collector
Edge of Night
Serylda's Grudge

Oggetti Situazionali

Eclipse
Eclipse
contro comp con tanti bruiser (Sett, Aatrox, Mordekaiser): shield + omnivamp ti tengono in piedi nei trade lunghi
Umbral Glaive
Umbral Glaive
contro support enchanter (Janna, Lulu, Yuumi) che riempiono la mappa di ward: cancella ward al cast e libera lo stealth della Q
Profane Hydra
Profane Hydra
quando il team ha bisogno di splitpush: cleave passive + active execute danno pressione in side senza perdere burst
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dai Lucidity contro magic CC pesante (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun)
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap contro doppio AD (due forti damage dealer fisici come Yasuo + Caitlyn)

Rune

Primaria · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Relentless Hunter
Relentless Hunter
Secondaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Domination: Hail of Blades dà tre auto velocissime appena esci dallo stealth della Q, moltiplicando crit + Backstab in un one-shot. Sudden Impact premia ogni blink con 20-80 danni puri, Sixth Sense pinga le ward, Relentless Hunter incatena i gank cross-map.

Perche il secondario

Precision: Triumph ti restituisce il 5% degli HP mancanti più il 2,5% degli HP massimi e 20 gold a takedown, il sustain per chainare un trade in-out. Coup de Grace aggiunge l'8% di danno sotto il 40% HP, e si combina con l'execute sotto 30% della E per chiudere clean.

Quando cambiare secondario

Contro front line tanky (Ornn, Sion, Maokai) swap Precision in Inspiration: Magical Footwear (Boots gratis al minuto 12, salti dritto da Youmuu's a The Collector) + Cosmic Insight (più Smite e Flash uptime negli objective).

Condizione di Vittoria

Usa Q per flank dal fog e crit la back line da dietro. R per DPS doppia in skirmish, E come execute sotto 30% HP. Snowball le kill early prima che il nemico riempia la mappa di pink ward.

Punto Debole

Hard CC (Malzahar R, Skarner R, Veigar E cage) cancella la Q in stealth e ferma il gank. Quando il nemico mette Control Ward su tutte le entrate del river, il pattern stealth è esposto.

Panoramica

Shaco è un assassin AD melee costruito intorno a stealth, paura e angoli di flank. Il suo passive Backstab premia le auto da dietro con danno bonus, e la Deceive (Q) è un blink corto che lo nasconde per qualche secondo — insieme ti costringono a giocare ogni fight aggirando il target invece di camminargli incontro. La W box è uno strumento pre-fight: piazzala sul percorso prima che il laner arrivi al cespuglio e la catena di fear ti regala un crit gratis.

Il game plan: clear bot-to-top con W per il sustain early, piazza una W nel river bush al minuto 1:30 per negare vision, poi cerca gank a livello 3 quando il laner ha già bruciato Flash. Usa Q per entrare dal fog, auto da dietro per il crit empowered, E per slow ed execute sotto 30% HP, e Q out se va male. Dopo il livello 6 ogni skirmish diventa un 2v1 a tuo favore — il clone della R ti mima le auto per qualche secondo ed esplode in tre mini box come muro di denial sulla ritirata.

Build Consigliata

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion Health Potion (50g). Sono esattamente i 500 gold con cui parti; la Refillable Potion Refillable Potion (150g) è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. Gustwalker è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade/Emberknife in patch 12.22): un companion pet che velocizza il clear con bonus attack speed sui monstri smitati e dà un breve speed-up dopo ogni camp. Shaco deve essere in lane prima che la vision muoia, non dopo.

Core items (in order):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — companion pet starter (450g). Cresce sui dolcetti dei mostri grandi, senza costo aggiuntivo: 15 per la prima evoluzione, che sblocca Unleashed Smite, 35 per la seconda, che sblocca Primal Smite. La speed out-of-combat è il leverage più grande di Shaco sul tempo dei gank.
  2. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — primo item da rushare. Lethality (uno stat che dà armor penetration piatta contro target a basso armor, in pratica danno gratis sui champion squishy della back line) più speed boost attivo.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — boots con ability haste così la Q torna su prima. Ogni Q in più è un altro tentativo di gank o un'uscita invisibile da un dive fallito.
  4. The Collector The Collector — passive di execute: target sotto 5% HP muoiono all'istante. Chiude le kill che il tuo burst lascerebbe a 60 HP.
  5. Edge of Night Edge of Night — spell shield blocca la prima ability nemica dopo un channel breve. Ti salva da Malzahar R, Lissandra R, o da qualsiasi CC point-and-click che cancellerebbe la Q prima che lo stealth proci.
  6. Serylda's Grudge Serylda's Grudge — armor pen late-game che scala col target, più slow su ability per chase.

Situational items:

  • Eclipse Eclipse — contro comp con tanti bruiser (fighter tanky melee tipo Sett, Aatrox, Mordekaiser): lo scudo di Ever Rising Moon ti tiene in piedi nel trade lungo quando l'unico target disponibile è la front line.
  • Umbral Glaive Umbral Glaive — contro support enchanter (Janna, Lulu, Yuumi) che mettono Control Ward in ogni cespuglio del river: ward clear al cast libera lo stealth della Q.
  • Profane Hydra Profane Hydra — quando il team ha bisogno di pressione in side: cleave passive + active execute ti permettono di splitpushare (spingere una side lane da solo per costringere l'avversario a rispondere) senza perdere burst sul carry.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap dai Lucidity contro magic CC pesante (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun). Tenacity (uno stat che accorcia la durata di stun e slow su di te) ti permette di Q out prima del re-engage.
  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — swap contro doppio AD (due damage dealer fisici come Yasuo + Caitlyn): armor piatto e riduzione del danno basic attack.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity di default. Mercury's Treads o Plated Steelcaps solo se il matchup lo impone.

Skill order: Prendi W al livello 1 per l'invade con la box, E al 2 per slow + poke, Q al 3, poi maxxa Q per prima (il cooldown di stealth basso è la leva più grande), E seconda, W ultima. R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Domination con Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Secondary Precision con Triumph e Coup de Grace. Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health Scaling.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Shaco batte

  • Carry jungler AP squishy senza hard CC

    Karthus non ha dash e Wall of Pain (W) rallenta soltanto — una volta che Shaco landa un flank Deceive (Q) dal fog, la passiva Death Defied concede una revive ma non ferma il secondo Backstab sul corpo. Two-Shiv Poison (E) lo esegue sotto 30% prima del channel di Requiem (R).

    Karthus
  • Carry jungler squishy senza hard CC

    Mounting Dread (E) stacka danno crescente ma non fa CC, e Wolf's Frenzy (W) mette Kindred in prossimità melee. Deceive (Q) la flanka nella zona W e la zona zero-HP di Lamb's Respite (R) è contrata dal clone Hallucinate (R) che tanka la durata.

    Kindred
  • Jungler con clear lento e zero gank pre-6

    Shyvana si appoggia alla passiva Scalemail per la clear speed e il suo unico gap-closer pre-6 è il reset auto di Emberstrike (Q). Jack In The Box (W) invade red e blue prima del livello 3 — la catena fear più Backstab di Deceive (Q) la annienta prima di Dragon's Descent (R).

    Shyvana
  • Marksman a bassa mobilità con un solo blink

    Arcane Shift (E) è l'unico blink di Ezreal e ha cooldown base di 19s — quando è giù, Deceive (Q) blinka dietro di lui nel setup teamfight. Backstab trasforma il crit empowered in one-shot prima che Trueshot Barrage (R) possa partire come disengage di panico.

    Ezreal
  • Duellista ibrido squishy senza mobilità continua

    La passiva Hextech Capacitor dà a Jayce una finestra di speed sul form-swap ma non escape vero. Deceive (Q) bypassa il poke cannone Shock Blast (Q), e Two-Shiv Poison (E) lo esegue sotto 30% prima che i tool di survival martello Mercury Hammer (R) entrino in gioco.

    Jayce

Champion che battono Shaco

  • Bruiser jungler front-loaded con setup point-and-click

    Sonic Wave (Q) tagga Shaco durante lo start-up stealth di Deceive (Q) — il damage tick durante il cast cancella il blink prima che Backstab proci. Safeguard (W) shielda dall'execute di Two-Shiv Poison (E), e Dragon's Rage (R) knock-back lo sfila dal muro di cloni in disengage.

    Lee Sin
  • Mage da suppression non cleansabile

    Nether Grasp (R) applica una suppression da 2.5 secondi che Quicksilver Sash e tenacity Mercury's Treads non spezzano. Quando Malzahar aggancia, Deceive (Q) è sprecata perché il cast viene interrotto dal damage tick, e Malefic Visions (E) propaga danno durante la suppression.

    Malzahar
  • Bruiser jungler con suppression direzionale

    Impale (R) è una suppression direzionale con cui Skarner trascina Shaco fuori dalla sua stessa jungla, ignorando tutta la tenacity. Seismic Bastion (W) shield più Threads of Vibration slow chain impediscono il reposition di Deceive (Q) durante la finestra di suppression.

    Skarner
  • Jungler tank con counter-engage integrato

    Powerball (Q) chiude il gap su Shaco rapidamente e Frenzying Taunt (E) cancella la sua finestra di auto durante Backstab — il taunt lo costringe a camminare verso Rammus invece di aggirarlo. Defensive Ball Curl (W) riflette il danno del crit empowered.

    Rammus
  • Caster AOE da piante flex

    Grasping Roots (E) cattura Shaco a metà cast di Deceive (Q) e il root si applica sul corpo anche dal fog. Stranglethorns (R) AOE knock-up più aggro delle piante colpisce il clone Hallucinate (R), e Deadly Spines (Q) più i semi di Rampant Growth (W) chippano i suoi HP base bassi.

    Zyra

Matchup chiave

  • Lee Sin: Evita gli invade a livello 2 e 3. La sua Sonic Wave (Q) + W shield batte il tuo kit prima ancora che il primo rank di Q sia online. Clear bot-to-top, copri lo Scuttle con una box sull'entrata del river, e lascia che siano i laner a punirlo se overestende.
  • Karthus: Matchup gratis. Non ha escape e cammina da solo per spingere wave. Pre-6, piazza una W sul suo percorso verso i Raptor e entra in Q per il crit empowered. Dal livello 6 in poi, R + Q + AA + E lo cancella dall'altra parte della sua jungle mentre channela Requiem.
  • Elise: Race di power spike. Lei vince i gank a livello 3; tu vinci dal 6 in poi grazie alla DPS doppia della R. Stai dietro al suo tempo nel primo clear, contesta il Drake con un muro di W box in pit, e tradate gli objective fino a quando la R è online.
  • Jarvan IV: Counter-engage. Il suo combo E-Q knock-up cancella la Q in stealth. Compra Edge of Night Edge of Night prima del solito; lo spell shield mangia il flag-toss prima del proc dello stealth.
  • Graves: Pari early, tuo favore dopo il primo item. Mai duellarlo in jungle aperta pre-6 — la sua W ti accieca e cancella Backstab. Aspetta che pushi verso Scuttle, Q dal river bush sul lato cieco, E slow, auto-reset, e tiralo verso il tuo bot laner.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3 (Q + W + E): Kit pieno. Cerca un gank isolato — flanka una side lane dal river bush con le W box pre-piazzate nel cespuglio di lane, Q dentro, auto-reset, E per slow ed execute sotto 30% HP. Il gank pre-6 di Shaco è tra i più forti del gioco se il target ha già usato Flash.
  • Livello 6 (prima Hallucinate): Burst spike. La skirmish mid-river si accende — R per il clone, Q per flankare, auto da dietro, E per l'execute. Il clone soaka uno o due skill-shot e alla morte esplode in mini box, un muro extra di denial sulla ritirata.
  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade (~ minuto 9-11): Burst spike. Lo speed boost attivo ti permette di attraversare mezza mappa per un flank (entrare nel fight da un fianco non coperto, di solito dietro la back line nemica). Forza i fight intorno al secondo Drake.
  • The Collector The Collector + Edge of Night Edge of Night (~ minuto 18-21): Pick spike. Q dal fog dietro il carry, auto crit, E per chiudere — e lo spell shield mangia il follow-up CC del support. Qui Shaco diventa una macchina da pick (pick = eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight).

Errori comuni

  • Camminare sul target invece di flankare. Backstab vuole l'auto da dietro per il crit. Q sempre da un lato che non stanno guardando — se passi nella loro vision frontale perdi metà del tuo danno.
  • Usare la R per il danno invece che come corpo doppio. Hallucinate è due cose insieme: bottone di danno (clone che auto-attacca) e bottone di inganno (clone che corre avanti mentre tu stealthhi indietro, o che soaka uno stun). Late-game vale di più l'inganno — esercitati a separare il clone dal corpo vero per baitare gli skill-shot.
  • Piazzare Jack In The Box in lane visibile. Le box vivono nel fog. Una W su una wave visibile viene cancellata dai minion o da una sola auto del support. Piazzale in tri-bush, river bush, entrate del drag pit e sul percorso di recall.
  • Greedare la kill dopo una Q fallita. Se il crit empowered non cancella il target, Q out subito. Mai fare trade auto faccia a faccia dopo il burst — il tuo AD senza crit e Backstab è poca cosa.
  • Skippare Edge of Night contro comp con suppression. La suppression (Malzahar R, Skarner R) non viene cleansata dalla tenacity dei Mercury's Treads. Se uno dei due è in team nemico, Edge of Night Edge of Night va terzo item, non quinto.

Suggerimento avanzato

Allena il fake-out con il clone della R: appena casti Hallucinate, tieni shift+A e indirizza il clone verso il nemico mentre tu ti ritiri attraverso il fog. Il team avversario brucia quasi sempre il CC sul target più vicino, lasciando il vero Shaco libero di Q dentro tre secondi dopo, flankare da dietro e ripulire. Pulito su un setup di Baron, un pick solo sull'ADC nemico è un objective gratis. Lo skill ceiling è il timing dell'input di direzione: troppo presto e il clone corre verso il tuo team, troppo tardi e il nemico capisce quale corpo è vero.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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