Shaco Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Domination: Hail of Blades dà tre auto velocissime appena esci dallo stealth della Q, moltiplicando crit + Backstab in un one-shot. Sudden Impact premia ogni blink con 20-80 danni puri, Sixth Sense pinga le ward, Relentless Hunter incatena i gank cross-map.
Precision: Triumph ti restituisce il 5% degli HP mancanti più il 2,5% degli HP massimi e 20 gold a takedown, il sustain per chainare un trade in-out. Coup de Grace aggiunge l'8% di danno sotto il 40% HP, e si combina con l'execute sotto 30% della E per chiudere clean.
Contro front line tanky (Ornn, Sion, Maokai) swap Precision in Inspiration: Magical Footwear (Boots gratis al minuto 12, salti dritto da Youmuu's a The Collector) + Cosmic Insight (più Smite e Flash uptime negli objective).
Condizione di Vittoria
Usa Q per flank dal fog e crit la back line da dietro. R per DPS doppia in skirmish, E come execute sotto 30% HP. Snowball le kill early prima che il nemico riempia la mappa di pink ward.
Punto Debole
Hard CC (Malzahar R, Skarner R, Veigar E cage) cancella la Q in stealth e ferma il gank. Quando il nemico mette Control Ward su tutte le entrate del river, il pattern stealth è esposto.
Panoramica
Shaco è un assassin AD melee costruito intorno a stealth, paura e angoli di flank. Il suo passive Backstab premia le auto da dietro con danno bonus, e la Deceive (Q) è un blink corto che lo nasconde per qualche secondo — insieme ti costringono a giocare ogni fight aggirando il target invece di camminargli incontro. La W box è uno strumento pre-fight: piazzala sul percorso prima che il laner arrivi al cespuglio e la catena di fear ti regala un crit gratis.
Il game plan: clear bot-to-top con W per il sustain early, piazza una W nel river bush al minuto 1:30 per negare vision, poi cerca gank a livello 3 quando il laner ha già bruciato Flash. Usa Q per entrare dal fog, auto da dietro per il crit empowered, E per slow ed execute sotto 30% HP, e Q out se va male. Dopo il livello 6 ogni skirmish diventa un 2v1 a tuo favore — il clone della R ti mima le auto per qualche secondo ed esplode in tre mini box come muro di denial sulla ritirata.
Build Consigliata
Starting items:
Gustwalker Hatchling (450g) + 1
Health Potion (50g). Sono esattamente i 500 gold con cui parti; la
Refillable Potion (150g) è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. Gustwalker è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade/Emberknife in patch 12.22): un companion pet che velocizza il clear con bonus attack speed sui monstri smitati e dà un breve speed-up dopo ogni camp. Shaco deve essere in lane prima che la vision muoia, non dopo.
Core items (in order):
Gustwalker Hatchling — companion pet starter (450g). Cresce sui dolcetti dei mostri grandi, senza costo aggiuntivo: 15 per la prima evoluzione, che sblocca Unleashed Smite, 35 per la seconda, che sblocca Primal Smite. La speed out-of-combat è il leverage più grande di Shaco sul tempo dei gank.
Youmuu's Ghostblade — primo item da rushare. Lethality (uno stat che dà armor penetration piatta contro target a basso armor, in pratica danno gratis sui champion squishy della back line) più speed boost attivo.
Ionian Boots of Lucidity — boots con ability haste così la Q torna su prima. Ogni Q in più è un altro tentativo di gank o un'uscita invisibile da un dive fallito.
The Collector — passive di execute: target sotto 5% HP muoiono all'istante. Chiude le kill che il tuo burst lascerebbe a 60 HP.
Edge of Night — spell shield blocca la prima ability nemica dopo un channel breve. Ti salva da Malzahar R, Lissandra R, o da qualsiasi CC point-and-click che cancellerebbe la Q prima che lo stealth proci.
Serylda's Grudge — armor pen late-game che scala col target, più slow su ability per chase.
Situational items:
Eclipse — contro comp con tanti bruiser (fighter tanky melee tipo Sett, Aatrox, Mordekaiser): lo scudo di Ever Rising Moon ti tiene in piedi nel trade lungo quando l'unico target disponibile è la front line.
Umbral Glaive — contro support enchanter (Janna, Lulu, Yuumi) che mettono Control Ward in ogni cespuglio del river: ward clear al cast libera lo stealth della Q.
Profane Hydra — quando il team ha bisogno di pressione in side: cleave passive + active execute ti permettono di splitpushare (spingere una side lane da solo per costringere l'avversario a rispondere) senza perdere burst sul carry.
Mercury's Treads — swap dai Lucidity contro magic CC pesante (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun). Tenacity (uno stat che accorcia la durata di stun e slow su di te) ti permette di Q out prima del re-engage.
Plated Steelcaps — swap contro doppio AD (due damage dealer fisici come Yasuo + Caitlyn): armor piatto e riduzione del danno basic attack.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity di default. Mercury's Treads o Plated Steelcaps solo se il matchup lo impone.
Skill order: Prendi W al livello 1 per l'invade con la box, E al 2 per slow + poke, Q al 3, poi maxxa Q per prima (il cooldown di stealth basso è la leva più grande), E seconda, W ultima. R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Domination con Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Secondary Precision con Triumph e Coup de Grace. Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Shaco batte
Carry jungler AP squishy senza hard CC
Karthus non ha dash e Wall of Pain (W) rallenta soltanto — una volta che Shaco landa un flank Deceive (Q) dal fog, la passiva Death Defied concede una revive ma non ferma il secondo Backstab sul corpo. Two-Shiv Poison (E) lo esegue sotto 30% prima del channel di Requiem (R).
KarthusCarry jungler squishy senza hard CC
Mounting Dread (E) stacka danno crescente ma non fa CC, e Wolf's Frenzy (W) mette Kindred in prossimità melee. Deceive (Q) la flanka nella zona W e la zona zero-HP di Lamb's Respite (R) è contrata dal clone Hallucinate (R) che tanka la durata.
KindredJungler con clear lento e zero gank pre-6
Shyvana si appoggia alla passiva Scalemail per la clear speed e il suo unico gap-closer pre-6 è il reset auto di Emberstrike (Q). Jack In The Box (W) invade red e blue prima del livello 3 — la catena fear più Backstab di Deceive (Q) la annienta prima di Dragon's Descent (R).
ShyvanaMarksman a bassa mobilità con un solo blink
Arcane Shift (E) è l'unico blink di Ezreal e ha cooldown base di 19s — quando è giù, Deceive (Q) blinka dietro di lui nel setup teamfight. Backstab trasforma il crit empowered in one-shot prima che Trueshot Barrage (R) possa partire come disengage di panico.
EzrealDuellista ibrido squishy senza mobilità continua
La passiva Hextech Capacitor dà a Jayce una finestra di speed sul form-swap ma non escape vero. Deceive (Q) bypassa il poke cannone Shock Blast (Q), e Two-Shiv Poison (E) lo esegue sotto 30% prima che i tool di survival martello Mercury Hammer (R) entrino in gioco.
Jayce
Champion che battono Shaco
Bruiser jungler front-loaded con setup point-and-click
Sonic Wave (Q) tagga Shaco durante lo start-up stealth di Deceive (Q) — il damage tick durante il cast cancella il blink prima che Backstab proci. Safeguard (W) shielda dall'execute di Two-Shiv Poison (E), e Dragon's Rage (R) knock-back lo sfila dal muro di cloni in disengage.
Lee SinMage da suppression non cleansabile
Nether Grasp (R) applica una suppression da 2.5 secondi che Quicksilver Sash e tenacity Mercury's Treads non spezzano. Quando Malzahar aggancia, Deceive (Q) è sprecata perché il cast viene interrotto dal damage tick, e Malefic Visions (E) propaga danno durante la suppression.
MalzaharBruiser jungler con suppression direzionale
Impale (R) è una suppression direzionale con cui Skarner trascina Shaco fuori dalla sua stessa jungla, ignorando tutta la tenacity. Seismic Bastion (W) shield più Threads of Vibration slow chain impediscono il reposition di Deceive (Q) durante la finestra di suppression.
SkarnerJungler tank con counter-engage integrato
Powerball (Q) chiude il gap su Shaco rapidamente e Frenzying Taunt (E) cancella la sua finestra di auto durante Backstab — il taunt lo costringe a camminare verso Rammus invece di aggirarlo. Defensive Ball Curl (W) riflette il danno del crit empowered.
RammusCaster AOE da piante flex
Grasping Roots (E) cattura Shaco a metà cast di Deceive (Q) e il root si applica sul corpo anche dal fog. Stranglethorns (R) AOE knock-up più aggro delle piante colpisce il clone Hallucinate (R), e Deadly Spines (Q) più i semi di Rampant Growth (W) chippano i suoi HP base bassi.
Zyra
Matchup chiave
- Lee Sin: Evita gli invade a livello 2 e 3. La sua Sonic Wave (Q) + W shield batte il tuo kit prima ancora che il primo rank di Q sia online. Clear bot-to-top, copri lo Scuttle con una box sull'entrata del river, e lascia che siano i laner a punirlo se overestende.
- Karthus: Matchup gratis. Non ha escape e cammina da solo per spingere wave. Pre-6, piazza una W sul suo percorso verso i Raptor e entra in Q per il crit empowered. Dal livello 6 in poi, R + Q + AA + E lo cancella dall'altra parte della sua jungle mentre channela Requiem.
- Elise: Race di power spike. Lei vince i gank a livello 3; tu vinci dal 6 in poi grazie alla DPS doppia della R. Stai dietro al suo tempo nel primo clear, contesta il Drake con un muro di W box in pit, e tradate gli objective fino a quando la R è online.
- Jarvan IV: Counter-engage. Il suo combo E-Q knock-up cancella la Q in stealth. Compra
Edge of Night prima del solito; lo spell shield mangia il flag-toss prima del proc dello stealth. - Graves: Pari early, tuo favore dopo il primo item. Mai duellarlo in jungle aperta pre-6 — la sua W ti accieca e cancella Backstab. Aspetta che pushi verso Scuttle, Q dal river bush sul lato cieco, E slow, auto-reset, e tiralo verso il tuo bot laner.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3 (Q + W + E): Kit pieno. Cerca un gank isolato — flanka una side lane dal river bush con le W box pre-piazzate nel cespuglio di lane, Q dentro, auto-reset, E per slow ed execute sotto 30% HP. Il gank pre-6 di Shaco è tra i più forti del gioco se il target ha già usato Flash.
- Livello 6 (prima Hallucinate): Burst spike. La skirmish mid-river si accende — R per il clone, Q per flankare, auto da dietro, E per l'execute. Il clone soaka uno o due skill-shot e alla morte esplode in mini box, un muro extra di denial sulla ritirata.
Youmuu's Ghostblade (~ minuto 9-11): Burst spike. Lo speed boost attivo ti permette di attraversare mezza mappa per un flank (entrare nel fight da un fianco non coperto, di solito dietro la back line nemica). Forza i fight intorno al secondo Drake.
The Collector +
Edge of Night (~ minuto 18-21): Pick spike. Q dal fog dietro il carry, auto crit, E per chiudere — e lo spell shield mangia il follow-up CC del support. Qui Shaco diventa una macchina da pick (pick = eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight).
Errori comuni
- Camminare sul target invece di flankare. Backstab vuole l'auto da dietro per il crit. Q sempre da un lato che non stanno guardando — se passi nella loro vision frontale perdi metà del tuo danno.
- Usare la R per il danno invece che come corpo doppio. Hallucinate è due cose insieme: bottone di danno (clone che auto-attacca) e bottone di inganno (clone che corre avanti mentre tu stealthhi indietro, o che soaka uno stun). Late-game vale di più l'inganno — esercitati a separare il clone dal corpo vero per baitare gli skill-shot.
- Piazzare Jack In The Box in lane visibile. Le box vivono nel fog. Una W su una wave visibile viene cancellata dai minion o da una sola auto del support. Piazzale in tri-bush, river bush, entrate del drag pit e sul percorso di recall.
- Greedare la kill dopo una Q fallita. Se il crit empowered non cancella il target, Q out subito. Mai fare trade auto faccia a faccia dopo il burst — il tuo AD senza crit e Backstab è poca cosa.
- Skippare Edge of Night contro comp con suppression. La suppression (Malzahar R, Skarner R) non viene cleansata dalla tenacity dei Mercury's Treads. Se uno dei due è in team nemico,
Edge of Night va terzo item, non quinto.
Suggerimento avanzato
Allena il fake-out con il clone della R: appena casti Hallucinate, tieni shift+A e indirizza il clone verso il nemico mentre tu ti ritiri attraverso il fog. Il team avversario brucia quasi sempre il CC sul target più vicino, lasciando il vero Shaco libero di Q dentro tre secondi dopo, flankare da dietro e ripulire. Pulito su un setup di Baron, un pick solo sull'ADC nemico è un objective gratis. Lo skill ceiling è il timing dell'input di direzione: troppo presto e il clone corre verso il tuo team, troppo tardi e il nemico capisce quale corpo è vero.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.