Rammus Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve primary: Aftershock procca quando Frenzying Taunt connette, stackando armor e MR sopra Defensive Ball Curl. Font of Life cura te e l'alleato debole quando immobilizzi, Conditioning dà resist dal minuto 12, Overgrowth trasforma le partite lunghe in 150-200 HP gratis.
Inspiration secondary: Magical Footwear regala i tier 1 boots al minuto 12 e fa risparmiare 300g per rushare Hollow Radiance prima, Cosmic Insight abbassa cooldown di Flash e Smite — più finestre di gank e steal su Drake e Baron.
Contro team enemy AD-heavy (3+ damage dealer fisici), swap Inspiration → Precision con Triumph (rimborsa HP e gold su takedown per sopravvivere ai teamfight lunghi) + Legend: Alacrity (attack speed per stack); per la tenacia usa il terzo stat shard (15%) o Mercury's Treads.
Condizione di Vittoria
Rotola con Powerball dalla fog su un bersaglio chiave per knockupparlo, follow up con R per applicare slow e knock-up di Soaring Slam, poi taunti l'auto-attacker più vicino dentro al reflect di W mentre il team chiude.
Punto Debole
Il wind-up di Powerball telegrafa l'engage contro team attenti. Senza Q, Rammus ha Move Speed base bassissima e zero ranged threat — comp che fanno kite e team con burst magico ignorano il suo muro di armor.
Panoramica
Rammus è il jungler tank più semplice del gioco con l'identità più punitiva: rotola dentro al fight, blocca l'auto-attacker più pericoloso del team avversario nel muro di armor, e lo lascia fare basic attack a morire. Powerball (Q) è un dash con wind-up che chiude 1100+ unità e knockuppa il primo nemico colpito. Frenzying Taunt (E) costringe un bersaglio a camminare verso Rammus e fargli basic attack per ~2s, e Defensive Ball Curl (W) riflette danno magico su ogni basic attack subita. Più forte colpisce un carry, più male si fa.
Il prezzo: zero ranged threat fuori dalla Q, Move Speed base lentissima di 220, kit costruito attorno a un singolo lock 1v1. I team con burst magico bypassano il muro di armor, i nemici esperti schivano il roll. Game plan: full clear, arriva al livello 6, ganka ogni 90s con prio, traduci ogni taunt in una kill.
Build Consigliata
Starting items:
Mosstomper Seedling (450g) + 1 Health Potion (50g), cioè esattamente i 500 gold con cui parti. Mosstomper Seedling è l'item da jungler (danno veloce sui mostri neutrali, breve slow sui campioni nemici). La
Refillable Potion è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza: è una pozione che si ricarica gratis in base, così risparmi gold sul chip damage dei camp (gruppi di mostri neutrali della jungla).
Core items (in ordine):
Mosstomper Seedling — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulata abbastanza XP). Il pet tank dà Armor e MR bonus mentre sei fuori combat con i champion, e Tenacity nei fight. Companion tank: regen HP più scudo breve di Move Speed dopo aver subito danno. Si sposa con l'identità W.
Hollow Radiance — il primo full item più importante. L'aura magic damage somma con Defensive Ball Curl, ogni secondo che un bersaglio tauntato sta vicino è danno extra. HP e Magic Resist ti irrobustiscono contro burst AP.
Plated Steelcaps — boots di default contro team AD-heavy. Bloccano % piatta di danno da basic attack, esattamente quello che la W bait. Cambia in
Mercury's Treads contro 2+ hard CC o team magic damage — la tenacity (stat che accorcia stun e slow) ti tiene mobile dopo l'engage.
Sunfire Aegis — aggiunge burn aura Immolate sopra Hollow Radiance, un bersaglio tauntato mangia due fonti AOE insieme (AOE = area of effect, danno su zona). HP e Armor scalano anche il bonus W (Spiked Shell converte entrambi in AD bonus).
Jak'Sho, The Protean — capstone tank late game. Stacka Armor e MR mentre stai vicino ai nemici, raddoppiandoli a 10 stack. Perfetto per stare sopra il carry nei teamfight 5v5 lunghi.
Situational items:
Frozen Heart — contro carry AD auto-attack (Master Yi, Tryndamere, Jinx). Grosso blocco di armor più aura che rallenta l'attack speed di ogni nemico vicino — colpiscono il tuo reflect W più lenti.
Abyssal Mask — contro 2+ campioni AP. L'aura riduce magic resist sui nemici vicini, così ogni spell del tuo mage compagno sul bersaglio tauntato fa più danno.
Randuin's Omen — contro ADC basati sul crit (Yasuo, Yone, Tryndamere). L'attiva rallenta attack speed in AOE, la passiva riduce il danno da crit subito.
Dead Man's Plate — contro comp che fanno kite. Shipwrecker fa salire la tua Move Speed e la prossima basic attack applica slow — l'unico vero tool di chase fuori da Powerball.
Warmog's Armor — dopo i primi 2 item nei siege lunghi. HP enorme più regen fuori combat ti fa spammare Q engage senza tornare in base.
Boots:
Plated Steelcaps di default. Mercury's Treads solo contro 2+ catene di hard CC o danno AP puro.
Skill order: Maxa Q per prima (cooldown più basso, engage più veloce), W seconda (reflect più grosso), E per ultima (il cooldown non cambia con il rank). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Aftershock (procca — si attiva — quando tauntui con E, armor e magic resist bonus per 2.5s; la rune di engage del gioco), Font of Life (il tuo crowd control cura te e l'alleato vicino con meno vita), Conditioning (resist extra dopo il minuto 12), Overgrowth (3 di vita permanente ogni 8 minion o mostri che muoiono vicino a te: circa 150-200 HP nel late game, più 3,5% di vita massima superati i 120 assorbiti). Secondary Inspiration con Magical Footwear (boots tier 1 gratis al minuto 12) e Cosmic Insight (cooldown più bassi su Flash e Smite).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Rammus batte
Skirmisher jungler true-damage da basic attack
Frenzying Taunt forza Master Yi ad auto-attaccare nel reflect Defensive Ball Curl, e le auto true damage di Wuju Style alimentano il reflect magic damage al massimo rate.
Master YiDuelist melee crit-stacking unstoppable
Frenzying Taunt forza Tryndamere ad auto-attaccare nel reflect Defensive Ball Curl, e le auto crit Bloodlust-stacked alimentano il reflect magic damage al doppio rate. Il dash Spinning Slash lo riposiziona ma non rompe la taunt.
TryndamereFighter jungler stance-shift on-hit
Frenzying Taunt forza Udyr ad auto-attaccare nel reflect Defensive Ball Curl, e i proc auto on-hit di Wilding Claw alimentano il reflect magic damage a ogni swing. Lo scudo Iron Mantle non può assorbire il danno riflesso da se stesso.
UdyrSkirmisher jungler da reset auto-chain
Frenzying Taunt forza Viego ad auto-attaccare nel reflect Defensive Ball Curl, e i proc auto passivi Sovereign's Domination più gli on-hit passivi Blade of the Ruined King alimentano il reflect magic damage a ogni swing.
ViegoBruiser jungler trasformante auto-empowered
Frenzying Taunt forza Kayn ad auto-attaccare nel reflect Defensive Ball Curl, e le auto empowered passive on-hit della forma Rhaast alimentano il reflect magic damage a ogni swing.
Kayn
Champion che battono Rammus
Jungler AP scaling da execute globale
Requiem R di Karthus è magic damage globale che Rammus non può evitare rotolando via, bypassando del tutto Defensive Ball Curl armor. I burst mirati di Lay Waste ignorano lo stack armor come magic damage.
KarthusSupport o jungler AP AoE a fuoco rimbalzante
Pyroclasm R di Brand rimbalza tra i compagni, applicando stack Blaze che detonano danno ignite-burn su Rammus e il suo team, bypassando l'armor Defensive Ball Curl. Pillar of Flame zona il percorso roll di Powerball.
BrandAP jungler in stealth da agguato
Crowstorm R di Fiddlesticks AoE-tickka magic damage in range, bypassando del tutto Defensive Ball Curl armor. Terrify cancella Frenzying Taunt a metà cast, e la passiva A Harmless Scarecrow gli permette di impersonare un ward e tendere agguati a Rammus durante il suo lento
FiddlesticksJungler AP AoE-magic da forma drago
Burnout W di Shyvana è un cono di magic damage che bypassa Defensive Ball Curl armor come magic damage, tickando su Rammus a prescindere dallo stack W. La trasformazione Dragon's Descent R in forma drago concede magic damage AoE su tutte le auto.
ShyvanaJungler AP ranged da sleep AoE
Lilting Lullaby R di Lillia mette Rammus a dormire, cancellando il setup Frenzying Taunt prima che possa engagare. Blooming Blows AoE magic damage stacka sull'intero team, bypassando Defensive Ball Curl armor.
Lillia
Matchup chiave
- Master Yi / Tryndamere: Matchup pick-into ideali. Entrambi basano il danno sulle basic attack e non hanno tool a distanza — Frenzying Taunt è condanna a morte. Highlander R di Yi toglie immunità agli slow ma non alla taunt, il lock funziona lo stesso. Compra
Frozen Heart secondo item. - Karthus / Brand: Counter duri. Il danno AP ignora l'armor e Requiem R di Karthus è tick globale che colpisce anche attraverso W. Stai grouppato, warda gli ingressi della tua jungla (oggetti di visione che rivelano un'area per ~90s), forza fight prima del minuto 18. Rusha
Hollow Radiance poi
Abyssal Mask vs 2 AP. - Lee Sin / Elise: Jungler early-game che invadono il lato debole. Powerball è il disengage più veloce del gioco — se li vedi sui tuoi raptor, rotola verso i laner. Evita 1v1 pre-3; full clear (uccidi ogni camp una volta) e guarda scuttle (granchio sul fiume che dà visione).
- Olaf: Problematico. Ragnarok R lo rende immune ai disable finché continua ad attaccare, la taunt non aggancia durante la sua R. Esca la R prima, poi taunti quando scade. La W riflette comunque le sue auto.
- Fiora: Problematico. Riposte (W) para il knockup di Powerball e ti stunna al ritorno. Esca la parry con una Q finta (cancella premendo Q di nuovo prima che il roll commiti), o Q da angolo a 90 gradi.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Con Q, W ed E sbloccate, la prima minaccia di gank è reale. Guarda la lane con il nemico più basso di HP e un alleato che può follow up il CC; un knockup di Q nella taunt di E sotto un alleato che snowballa (vantaggio che cresce nel tempo: kill → gold → item → nuova kill) di solito è una kill.
- Livello 6: Prima Soaring Slam. Usa Q + R insieme: l'attimo che Powerball connette, premi R a metà roll — lo schianto knockuppa tutti vicini al centro per una combo AOE di crowd control. Trova un fight entro 30 secondi dal raggiungere il 6 — ganka una lane, contesta scuttle, o prepara il primo Drake.
Hollow Radiance completa (~ minuto 12-14): La tua aura W passa da soak-only a vera minaccia di danno. Combattere per Drake o Rift Herald con Hollow Radiance ticking sui bersagli in contesa vince l'objective senza bisogno di danno extra dal team.- 3-item spike (~ minuto 22-26): Mosstomper + Hollow Radiance + Sunfire online. Due aure di danno stackate più il reflect W vogliono dire che una singola taunt uccide la maggior parte degli squishy se il team gli fa una basic attack. Forza ogni objective; è il tuo picco.
Errori comuni
- Premere Q in open vision. Powerball ha un wind-up dove acceleri visibilmente e il nemico sente il roll. Dalla open vision, ogni laner Flasha o dasha fuori prima che connetti. Parti sempre dalla fog of war (parte di mappa non visibile fuori dalla visione del team) — tri-brush, river bush, dietro la wave nemica.
- Tauntare il tank invece del carry. Frenzying Taunt è il tuo unico lockdown, cooldown 12s. Tauntare il tank avversario lo spreca su un bersaglio senza danno auto-attack. Taunti sempre l'ADC o il carry AP, quello le cui auto alimentano il reflect W.
- Attivare W troppo presto. Defensive Ball Curl dura un tempo fisso e ha 7 secondi di cooldown, quindi premerla in anticipo spreca entrambi. Engaga con Q prima, taunti, poi W.
- Forzare engage senza follow-up. Rammus non ha vero burst da solo — il kit tiene bloccato un nemico mentre il team lo uccide. Powerballare in 1v1 contro un carry fed senza alleato in range vuol dire che lo taunti e lui ti ammazza mentre stai fermo. Aspetta che un alleato sia entro 800 unità prima di premere E.
- Dimenticare Q come disengage. Q è il tool di movimento più veloce che hai. Se ti prendono nella tua jungla, premi Q nella direzione opposta — la Move Speed piena di Powerball batte la maggior parte dei chase tool. Q è simmetrica.
Suggerimento avanzato
Allena il trucco Flash + Q riorientamento sul training dummy. Powerball ti blocca in direzione fissa una volta raggiunta la velocità piena, ma puoi premere Flash a metà roll per snappare la traiettoria. Una Q che rotola top lungo il fiume può Flashare 90 gradi verso l'interno per colpire un carry in backline — il nemico non reagisce perché il roll visibile puntava altrove. Chained in Soaring Slam (R) subito dopo, è l'engage più impattante del kit: 1100 unità di Powerball + 425 di Flash + knockup di R sul carry, tutto in meno di 1.5 secondi.
Patch passate
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