Fizz Mid Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Domination: Electrocute si incastra nella finestra Q-AA-W di ogni all-in. Cheap Shot aggiunge danno contro bersagli rallentati da R o stunnati da E. Sixth Sense rivela ward nascoste nel river. Ultimate Hunter taglia il cooldown di Chum the Waters per pick ripetuti.
Sorcery secondary: Manaflow Band ti tiene in risorse per spammare E nelle lane lunghe. Scorch chiude le kill su nemici a basso HP con un piccolo burn al primo colpo di spell ogni qualche secondo.
Contro poke artillery pesante (Xerath, Vel'Koz, Zoe), swap Sorcery con Resolve usando Second Wind (rigen su danno subito) e Bone Plating (shield contro chip damage) per sopravvivere fino al power spike di livello 6.
Condizione di Vittoria
Trova squishy isolati in side lane dopo Lich Bane completion. Lancia R fish da max range, poi Q + W + AA spellblade per cancellarli. Roama con la wave dalla parte avversaria.
Punto Debole
Squishy melee con un solo ciclo di engage. Se E o R sono in cooldown non hai escape né secondo commit; il CC focalizzato chiude il combo prima che la R fish atterri.
Panoramica
Fizz è un AP assassin melee che vive o muore sul timing della Playful / Trickster (E). Il suo kit è corto raggio, alto burst (danno pesante concentrato in 1-2 secondi invece che spalmato nel tempo), e scivoloso: una finestra di 0.75 secondi in cui non può essere bersagliato, un dash a cooldown basso e una ult-pesce a lunga gittata che blocca un target prioritario. Il mid gli si adatta perché il river è corto — può engage da livello 6 con Q-E dentro R, schivare il counter-CC a metà combo e poi uscire con il recast di E.
Il piano partita è sopravvivere in lane fino al power spike a due item (Lich Bane + Sorcerer's Shoes), poi cercare pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) sui squishy (champion con HP basso e niente difese: muoiono in fretta sotto burst) in side lane. Lui stesso è squishy, non ha waveclear e l'unica escape (E) parte da un cooldown di 16 secondi a rank 1 — buttarla via senza valore lo punisce duro. Per questo Fizz preferisce target singoli da cancellare ai teamfight 5v5, dove il CC focalizzato gli chiude il combo prima che la R fish atterri.
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Prendi
Doran's Shield invece contro matchup di poke ranged pesante (harass a distanza che logora HP) come Xerath o Vel'Koz.
Item core (in ordine):
Lich Bane — il tuo power spike principale (il momento in cui il tuo danno fa un salto di categoria e puoi iniziare a combattere da posizione di forza). Sinergia col pattern Q-AA: ogni Q triggera l'effetto spellblade sull'auto-attack successivo, quasi raddoppiando il burst.
Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per i target squishy che vuoi cancellare.
Shadowflame — burst extra più una HP-threshold passive (passiva di un item che si attiva solo quando il nemico è sotto ~35% HP) che combacia con l'execute della R fish.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling late-game. Lo slot AP più alto e l'item che trasforma i squishy in bersagli da one-shot.
Item situazionali:
Hextech Rocketbelt — primo item alternativo se ti serve un altro gap-close (modo per coprire la distanza fino al nemico) per raggiungere una back line ranged che la sola Q non riesce a chiudere.
Zhonya's Hourglass — contro lockdown CC pesante (Lissandra R, Rell ult): la stasi fa detonare la R fish prima che tu muoia.
Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Annie stun, Twisted Fate gold card, Malzahar suppression).
Void Staff — appena un target prioritario compra un item di magic resist.
Stivali:
Sorcerer's Shoes di default.
Ionian Boots of Lucidity accettabili quando E diventa il cooldown più importante (matchup molto combo-dipendenti).
Skill order: Massimizza E per prima (untargettabilità + scaling AOE — AOE significa area of effect, l'abilità colpisce tutto ciò che sta dentro una zona), Q per seconda (cooldown reduction = più dash per fight), W per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Domination con Electrocute, Cheap Shot, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Scorch. Electrocute si incastra perfettamente con la finestra a tre colpi Q-AA-W: ogni all-in (commit totale al combo fino alla kill o all'escape) lo procca.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Fizz batte
Mage immobile a cast stazionario senza dash
Playful / Trickster (E) dà 0.75s untargetability che schiva Lay Waste (Q) a corto raggio e il finisher del channel Requiem (R). Urchin Strike (Q) più Seastone Trident (W) supera il DPS di Defile (E), e Chum the Waters (R) chiude prima della forma ghost di Death Defied (P).
KarthusArtillery a lunga gittata senza escape
Playful / Trickster (E) rende Fizz untargetable a metà cast su Light Binding (Q) root e Final Spark (R) beam. Urchin Strike (Q) dash chiude la zona di Lucent Singularity (E), e Chum the Waters (R) atterra prima del recovery dello shield di Prismatic Barrier (W).
LuxMage burst close-range con engage telegrafato
Il burst di Syndra richiede un setup di Scatter the Weak (E) con tell lento. Playful / Trickster (E) durante la finestra cast rende Fizz untargetable e il combo di Unleashed Power (R) va a vuoto. Urchin Strike (Q) chiude dentro il range di Dark Sphere (Q) per la kill.
SyndraMage scaling a stack
Playful/Trickster (E) schiva il setup di reflection di Rebuttal (W). Il burst Urchin Strike (Q) più Seastone Trident (W) uccide prima che gli stack di Searing Brilliance (P) paghino, e Chum the Waters (R) chiude la kill prima che Golden Eclipse (R) completi il channel.
MelMage AOE DOT senza CC point-click
Playful/Trickster (E) rende untargetable e schiva il centro di Pillar of Flame (W). Il range di Conflagration (E) è inferiore al dash di Urchin Strike (Q), e Pyroclasm (R) si spreca sull'hop di E prima che Chum the Waters (R) chiuda.
Brand
Champion che battono Fizz
Mage CC point-click con stasi
Frozen Tomb (R) è stasi point-click senza skillshot da schivare con Playful / Trickster (E). Ring of Frost (W) AOE root concatena il lockdown, e Glacial Path (E) chiude la distanza istantaneamente per cancellare il commit burst di Urchin Strike (Q).
LissandraBurst-canceller con magic shield e blink escape
Lo shield magico di Null Sphere (Q) assorbe il burst spellblade di Urchin Strike (Q) più Seastone Trident (W). Riftwalk (R) dà escape point-click dal pesce di Chum the Waters (R), e lo slow di Force Pulse (E) spegne il riposizionamento di Playful / Trickster (E).
KassadinBully melee di lane pre-6
Lo stun point-click di Shield Vault (W) e il poke scudato di Comet Spear (Q) out-fanno trade Fizz ai livelli 1-3 prima dello spike di Chum the Waters (R). Aegis Assault (E) blocca il burst spellblade, e Grand Starfall (R) lo segue durante Playful / Trickster (E).
PantheonTank mid con knockback e stato di morte
La carica di Decimating Smash (Q) cancella il commit di Urchin Strike (Q) all'impatto. Roar of the Slayer (E) interrompe il setup del hop di Playful/Trickster (E), e il passivo Glory in Death (P) risorge a 0 HP nella finestra burst di Chum the Waters (R).
SionBruiser mage con sustain e furto ultimate
Petricite Burst (P) colpisce la zona di atterraggio del hop di Playful/Trickster (E). Il heal di Kingslayer (W) regge il burst Seastone Trident (W) più Lich Bane, e Hijack (R) ruba Chum the Waters (R) ribaltando il trade.
Sylas
Matchup chiave
- Annie: Engage telegrafato. La passiva di Annie stunna la prossima spell dopo ogni quattro abilità lanciate — vedrai accumularsi quattro piccoli marchi blu attorno a lei. Appena spuntano i quattro marchi sta caricando un all-in. Salta con E mentre lancia lo stun: quando atterri, il combo principale è andato e il trade è tuo.
- Yasuo / Yone: Il Wind Wall di Yasuo (un muro che blocca le spell ranged che lo attraversano) ferma i proiettili, ma Q, E e R di Fizz non sono proiettili bloccabili. Out-trada (esci dallo scambio in vantaggio) con W attiva sulle auto-attack; il loro muro è una meccanica sprecata contro di te.
- Lissandra: Hard counter. La sua W è un AOE (area of effect — colpisce tutto ciò che sta in una zona) di root point-blank, e la sua R è una stasi point-and-click (spell senza skillshot da schivare: lei ti clicca, la spell atterra). Nessuna delle due è uno skillshot (spell non automatica che vola in linea o area, da evitare schivando) da schivare con E. Tieni E per il cast della sua W, mai all-in senza R disponibile, e cerca pick sulle side lane invece.
- Galio: Stat tank e una passiva di W che dimezza il danno magico ricevuto. Smetti di provare a ucciderlo solo; spendi mana per spingere la wave (spingere i tuoi minion fino sotto la torre nemica così non possono camminare liberamente verso di te) e roama (sposta il tuo champion fuori dalla lane per aiutare gli alleati altrove) bot o top appena la R è online.
- Pantheon: Ti punisce pre-6. Lo stun di W e la Q scudata out-fanno trade ai livelli 1-3. Resta dietro alla wave e fanno trade solo quando la sua W è in cooldown. Il matchup si ribalta a 6 quando hai R.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con E + Q hai un ciclo garantito dash + slow + danno AOE. Se il nemico avanza per last-hittare un melee minion (dare il colpo finale per prendere oro), E sopra di lui e scatena Q-AA per un trade vincente (un breve scambio di colpi da cui esci in vantaggio).
- Livello 6: La prima Chum the Waters sblocca gli all-in. Il combo R-Q-W-AA-E cancella qualsiasi mid laner squishy anche con solo i componenti base di Lich Bane comprati. Roama bot lane dopo aver shovato la wave: con i minion spinti dalla parte avversaria, loro perdono più tempo a difendere di quanto tu ne perda a lasciare la lane.
Lich Bane completion (~ minuto 11-13): Spike di burst (il momento in cui il danno fa un salto improvviso). La spellblade Q-AA stacca circa il 40% HP a un squishy in un solo cast. Questa è la finestra in cui devi roamare aggressivo per pick invece di restare in lane a fare 1v1.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Il combo completo one-shotta qualsiasi squishy che non ha comprato neanche un item di magic resist. Forza i fight sugli obiettivi qui; nega la vision (uccidi le ward avversarie così non hanno occhi sulla mappa) sul tuo lato così il nemico non vede il tuo flank (entrare nel fight da un fianco non coperto).
Errori comuni
- Usare E prima del loro commit. E è la tua unica escape. Se salti senza prima far baitare il loro CC, mangi la spell appena atterri. Aspetta che lancino l'abilità chiave — poi salta.
- R fish da troppo vicino. Il danno e l'intensità dello slow scalano con la distanza percorsa dal pesce prima di attaccarsi. Lancialo dalla massima gittata di 1300 così colpisce con danno pieno e lo slow dura tutta la finestra di detonazione.
- All-in dentro 2+ nemici. Fizz ha un solo ciclo di engage (commit totale al combo fino alla kill o all'escape). Se un secondo target spunta a metà combo, non hai una seconda R fish, non hai una seconda escape, e crolli sotto il CC focalizzato. Cerca target isolati nelle side lane, non i 5v5 mid.
- Dimenticare la W in chase. Uccidere un bersaglio con W attiva rifonde mana e abbassa il cooldown a 1 secondo — puoi concatenare un'altra auto-attack potenziata su un secondo bersaglio istantaneamente. Attiva W prima del colpo killante quando c'è un target di follow-up vicino.
- Massimizzare W per prima in lane normali. Q ed E portano il danno e il timing del combo; il bleed di W è DPS sostenuto che conta nei trade lunghi, non nelle finestre di burst. Default: massimizza E per prima.
Suggerimento avanzato
Pratica il R-Flash combo (R + Flash). Lancia il pesce in avanti, poi usa subito Flash nella stessa direzione: il pesce atterra molto più lontano dei 1300 unità naturali, dandoti una presa garantita su un bersaglio che si crede fuori range. Usalo per pick attraverso i muri o per aprire fight sugli obiettivi da angoli inaspettati. La finestra cast-to-Flash è corta — bind Flash sul tasto secondario (D) per memoria muscolare e ripeti nel practice tool finché il timing diventa automatico.
Patch passate
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