Fizz Mid Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items




Situational Items




Win Condition
Trova squishy isolati in side lane dopo Lich Bane completion. Lancia R fish da max range, poi Q + W + AA spellblade per cancellarli. Roama con la wave dalla parte avversaria.
Weakness
Squishy melee con un solo ciclo di engage. Se E o R sono in cooldown non hai escape né secondo commit; il CC focalizzato chiude il combo prima che la R fish atterri.
Panoramica
Fizz è un AP assassin melee che vive o muore sul timing della Playful / Trickster (E). Il suo kit è corto raggio, alto burst (danno pesante concentrato in 1-2 secondi invece che spalmato nel tempo), e scivoloso: una finestra di 0.75 secondi in cui non può essere bersagliato, un dash a cooldown basso e una ult-pesce a lunga gittata che blocca un target prioritario. Il mid gli si adatta perché il river è corto — può engage da livello 6 con Q-E dentro R, schivare il counter-CC a metà combo e poi uscire con il recast di E.
Il piano partita è sopravvivere in lane fino al power spike a due item (Lich Bane + Sorcerer's Shoes), poi cercare pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) sui squishy (champion con HP basso e niente difese: muoiono in fretta sotto burst) in side lane. Lui stesso è squishy, non ha waveclear e l'unica escape (E) parte da un cooldown di 16 secondi a rank 1 — buttarla via senza valore lo punisce duro. Per questo Fizz preferisce target singoli da cancellare ai teamfight 5v5, dove il CC focalizzato gli chiude il combo prima che la R fish atterri.
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Prendi
Doran's Shield invece contro matchup di poke ranged pesante (harass a distanza che logora HP) come Xerath o Vel'Koz.
Item core (in ordine):
Lich Bane — il tuo power spike principale (il momento in cui il tuo danno fa un salto di categoria e puoi iniziare a combattere da posizione di forza). Sinergia col pattern Q-AA: ogni Q triggera l'effetto spellblade sull'auto-attack successivo, quasi raddoppiando il burst.
Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per i target squishy che vuoi cancellare.
Shadowflame — burst extra più una HP-threshold passive (passiva di un item che si attiva solo quando il nemico è sotto ~35% HP) che combacia con l'execute della R fish.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling late-game. Lo slot AP più alto e l'item che trasforma i squishy in bersagli da one-shot.
Item situazionali:
Hextech Rocketbelt — primo item alternativo se ti serve un altro gap-close (modo per coprire la distanza fino al nemico) per raggiungere una back line ranged che la sola Q non riesce a chiudere.
Zhonya's Hourglass — contro lockdown CC pesante (Lissandra R, Rell ult): la stasi fa detonare la R fish prima che tu muoia.
Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Annie stun, Twisted Fate gold card, Malzahar suppression).
Void Staff — appena un target prioritario compra un item di magic resist.
Stivali:
Sorcerer's Shoes di default.
Ionian Boots of Lucidity accettabili quando E diventa il cooldown più importante (matchup molto combo-dipendenti).
Skill order: Massimizza E per prima (untargettabilità + scaling AOE — AOE significa area of effect, l'abilità colpisce tutto ciò che sta dentro una zona), Q per seconda (cooldown reduction = più dash per fight), W per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Domination con Electrocute, Cheap Shot, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Scorch. Electrocute si incastra perfettamente con la finestra a tre colpi Q-AA-W: ogni all-in (commit totale al combo fino alla kill o all'escape) lo procca.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Mage immobili senza dash
La Q di Fizz li dasha d'istinto e la E gli regala 0.75s di untargettabilità per schivare la spell chiave. Senza un dash di escape non possono rispondere all'all-in una volta che la R fish si attacca.
KarthusVeigarAniviaTwisted FateArtillery a lunga gittata senza mobilità
La R fish arriva a 1300 unità: punisce il posizionamento a max range. Una volta che Fizz committa con Q + E loro non hanno un dash per riazzerare la distanza e devono assorbire l'intera burst window.
LuxXerathZiggsMage close-range con engage telegrafato
Il loro burst richiede di camminare avanti con un tell lento (lo stun-buffer di Annie, il setup E di Syndra). Fizz E nella cast window lo rende untargettabile e il combo va a vuoto.
AnnieSyndra
Counterpicks
Mid tanky con engage hard
Le loro resistenze tagliano il burst a metà (la W di Galio riduce ~50% del danno magico, la passiva-shield di Malphite blocca il proc di W). Entrambi hanno engage forte a 6 che punisce Fizz quando committa per primo.
MalphiteGalioMage con CC point-and-click
La R di Lissandra è stasi point-and-click (niente skillshot da schivare con E), la R di Malzahar suppressa attraverso il recast di E. Entrambe puliscono la wave, quindi Fizz non può zonarle in lane.
LissandraMalzaharBullies di lane early-game
Out-tradano Fizz ai livelli 1-3 prima che arrivi al power spike di livello 6. Lo stun di Pantheon W e la Q scudata pokano ogni passo avanti; la Q di Talon ha la stessa range con costo mana inferiore.
PantheonTalon
Matchup chiave
- Annie: Engage telegrafato. La passiva di Annie stunna la prossima spell dopo ogni quattro abilità lanciate — vedrai accumularsi quattro piccoli marchi blu attorno a lei. Appena spuntano i quattro marchi sta caricando un all-in. Salta con E mentre lancia lo stun: quando atterri, il combo principale è andato e il trade è tuo.
- Yasuo / Yone: Il Wind Wall di Yasuo (un muro che blocca le spell ranged che lo attraversano) ferma i proiettili, ma Q, E e R di Fizz non sono proiettili bloccabili. Out-trada (esci dallo scambio in vantaggio) con W attiva sulle auto-attack; il loro muro è una meccanica sprecata contro di te.
- Lissandra: Hard counter. La sua W è un AOE (area of effect — colpisce tutto ciò che sta in una zona) di root point-blank, e la sua R è una stasi point-and-click (spell senza skillshot da schivare: lei ti clicca, la spell atterra). Nessuna delle due è uno skillshot (spell non automatica che vola in linea o area, da evitare schivando) da schivare con E. Tieni E per il cast della sua W, mai all-in senza R disponibile, e cerca pick sulle side lane invece.
- Galio: Stat tank e una passiva di W che dimezza il danno magico ricevuto. Smetti di provare a ucciderlo solo; spendi mana per shovare la wave (spingere i tuoi minion fino sotto la torre nemica così non possono camminare liberamente verso di te) e roama (sposta il tuo champion fuori dalla lane per aiutare gli alleati altrove) bot o top appena la R è online.
- Pantheon: Ti punisce pre-6. Lo stun di W e la Q scudata out-tradano ai livelli 1-3. Resta dietro alla wave e tradano solo quando la sua W è in cooldown. Il matchup si ribalta a 6 quando hai R.
Power spike & win condition
- Livello 2: Con E + Q hai un ciclo garantito dash + slow + danno AOE. Se il nemico avanza per last-hittare un melee minion (dare il colpo finale per prendere oro), E sopra di lui e scatena Q-AA per un trade vincente (un breve scambio di colpi da cui esci in vantaggio).
- Livello 6: La prima Chum the Waters sblocca gli all-in. Il combo R-Q-W-AA-E cancella qualsiasi mid laner squishy anche con solo i componenti base di Lich Bane comprati. Roama bot lane dopo aver shovato la wave: con i minion spinti dalla parte avversaria, loro perdono più tempo a difendere di quanto tu ne perda a lasciare la lane.
Lich Bane completion (~ minuto 11-13): Spike di burst (il momento in cui il danno fa un salto improvviso). La spellblade Q-AA stacca circa il 40% HP a un squishy in un solo cast. Questa è la finestra in cui devi roamare aggressivo per pick invece di restare in lane a fare 1v1.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Il combo completo one-shotta qualsiasi squishy che non ha comprato neanche un item di magic resist. Forza i fight sugli obiettivi qui; nega la vision (uccidi le ward avversarie così non hanno occhi sulla mappa) sul tuo lato così il nemico non vede il tuo flank (entrare nel fight da un fianco non coperto).
Errori comuni
- Usare E prima del loro commit. E è la tua unica escape. Se salti senza prima far baitare il loro CC, mangi la spell appena atterri. Aspetta che lancino l'abilità chiave — poi salta.
- R fish da troppo vicino. Il danno e l'intensità dello slow scalano con la distanza percorsa dal pesce prima di attaccarsi. Lancialo dalla massima gittata di 1300 così colpisce con danno pieno e lo slow dura tutta la finestra di detonazione.
- All-in dentro 2+ nemici. Fizz ha un solo ciclo di engage (commit totale al combo fino alla kill o all'escape). Se un secondo target spunta a metà combo, non hai una seconda R fish, non hai una seconda escape, e crolli sotto il CC focalizzato. Cerca target isolati nelle side lane, non i 5v5 mid.
- Dimenticare la W in chase. Uccidere un bersaglio con W attiva rifonde mana e abbassa il cooldown a 1 secondo — puoi concatenare un'altra auto-attack potenziata su un secondo bersaglio istantaneamente. Attiva W prima del colpo killante quando c'è un target di follow-up vicino.
- Massimizzare W per prima in lane normali. Q ed E portano il danno e il timing del combo; il bleed di W è DPS sostenuto che conta nei trade lunghi, non nelle finestre di burst. Default: massimizza E per prima.
Tip avanzato
Pratica il R-Flash combo (R + Flash). Lancia il pesce in avanti, poi usa subito Flash nella stessa direzione: il pesce atterra molto più lontano dei 1300 unità naturali, dandoti una presa garantita su un bersaglio che si crede fuori range. Usalo per pick attraverso i muri o per aprire fight sugli obiettivi da angoli inaspettati. La finestra cast-to-Flash è corta — bind Flash sul tasto secondario (D) per memoria muscolare e ripeti nel practice tool finché il timing diventa automatico.
Past patches
No previous versions available.