Rengar Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Domination: Hail of Blades dà 3 auto ultraveloci subito dopo il leap, perfette per il reset Q-AA. Sudden Impact converte ogni leap da cespuglio e ogni R in 20-80 danni puri. Ultimate Hunter taglia il CD della R per takedown — più R significa più pick cross-map.
Precision secondario: Triumph ripristina il 5% dei missing HP più il 2,5% degli HP massimi e 20 gold su takedown, il cuscinetto contro il post-kill che ammazza gli assassin. Coup de Grace aggiunge +8% danno sotto il 40% HP e chiude le execution che il burst lascerebbe a 50 HP.
Se l'enemy team ha più minacce di hard CC (Leona, Nautilus, Malzahar), swap Precision con Resolve usando Bone Plating (riduzione danno dopo la prima hit) e Unflinching (tenacity che accorcia gli stun). Scambi un po' di danno per sopravvivenza durante l'engage.
Condizione di Vittoria
Sfrutta i leap da cespuglio e il camouflage della R per piazzare una Q empowered su target isolati, poi resetta i cooldown con la kill. Stacka i trofei Bonetooth presto; ogni kill rende il leap successivo più letale.
Punto Debole
Niente mobility fuori dal cespuglio o dalla R: hard CC (Nautilus hook, Lissandra R, Skarner R) cancella il leap a mezz'aria. Se il nemico resta raggruppato o warda i cespugli, non hai un'entrata pulita.
Panoramica
Rengar è un assassin AD melee (assassin = campione ad altissimo burst per cancellare un target squishy — squishy = campione con poche difese, tipo ADC e mage) il cui kit ruota attorno al leap. La passiva Unseen Predator trasforma ogni cespuglio in rampa di lancio: stai nel bush, clicchi, e Rengar copre la distanza in un'animazione. La R Thrill of the Hunt rimuove il vincolo del cespuglio per qualche secondo — è il classico pick "scavalca-muro" (pick = uccidere un nemico isolato fuori dal teamfight). Accumula Ferocity castando abilità; a 4 stack la prossima spell è empowered (Q più forte, W che cleansa CC, E che rooty). Pickalo contro squadre che camminano da sole — splitpusher, carry con poca mobility, ADC backline immobili.
Piano partita in jungle: clearala bot-to-top con W per il sustain (sustain = curarsi durante il clear), accumula stack di Ferocity sui camp così arrivi al gank empowered, poi leap da un cespuglio su un target isolato — la Q empowered cancella un squishy in due auto. Dopo il 6 ogni fight è una caccia: la R marca il nemico più vicino con true sight, dà speed, e dopo un breve delay vai in Camouflage. Scavalchi un muro, leap sull'ADC marcato, Q empowered. La passiva del Bonetooth Necklace rende più letale la kill successiva, le kill rimborsano la R — un Rengar in snowball (snowball = vantaggio che cresce: kill → gold → item → altre kill) incatena pick dopo pick.
Build Consigliata
Starting items:
Gustwalker Hatchling (450g) + 1
Health Potion (50g): sono esattamente i 500 gold con cui parti, e la
Refillable Potion (150g) è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. Gustwalker è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade/Emberknife in patch 12.22): un companion pet che velocizza il clear con bonus attack speed sui monstri smitati e dà un breve speed-up dopo ogni camp. Evita Mosstomper (pet sustain/tank); la W ti cura già abbastanza nel clear.
Item core (nell'ordine):
Gustwalker Hatchling — companion pet starter (450g). Cresce sui dolcetti dei mostri grandi, senza costo aggiuntivo: 15 per la prima evoluzione, che sblocca Unleashed Smite, 35 per la seconda, che sblocca Primal Smite. Il movement speed fuori combat è il miglior starter per un assassin che deve raggiungere un cespuglio prima del rechall avversario.
Youmuu's Ghostblade — primo item da rushare. Lethality (armor pen fissa sui target poco armorati, danno gratis sui squishy) più active di velocità ti permettono di concatenare gank su tutta la mappa.
Ionian Boots of Lucidity — ability haste: la R rientra prima. Si somma con Ultimate Hunter — a build completa hai la R su quasi ogni skirmish.
Voltaic Cyclosword — prima auto energizzata fa danno fisico bonus basato sugli HP attuali del bersaglio e concede bonus Lethality per 4 secondi. Appena atterri col leap-auto il burst scatta e il reset Q-AA chiude la kill prima che il bersaglio si riposizioni.
The Collector — execute: target sotto il 5% HP muoiono all'istante. Chiude le kill che il burst lascerebbe a 50 HP.
Edge of Night — spell shield blocca la prima abilità nemica dopo un channel breve. Ti salva da Malzahar R, Lissandra R, qualsiasi CC point-and-click che ti bloccherebbe a mezz'aria.
Item situazionali:
Serylda's Grudge — quando la back line stacka armor (tank ADC tipo Senna, o chi compra Plated Steelcaps). Armor pen scalante più slow sulle abilità che fanno danno: il chase dopo il leap diventa triviale.
Eclipse — contro comp con tanti bruiser (bruiser = fighter melee tanky tipo Sett, Aatrox, Mordekaiser). Lo scudo di Ever Rising Moon ti tiene vivo quando non puoi leapare via.
Profane Hydra — quando al team serve pressione in side lane: cleave passive più active di execute permettono splitpush (spingere una side lane da solo per forzare risposta) senza rinunciare al burst nel fight.
Mercury's Treads — swap dai Lucidity contro magic CC pesante. La tenacity (accorcia stun e slow su di te) ti fa chiudere il leap e attivare la W empowered prima che il secondo CC si concateni.
Plated Steelcaps — swap contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn). Armor fissa più riduzione danno auto estendono il tempo sul carry.
Stivali:
Ionian Boots of Lucidity sono il default. Cambia solo se il matchup lo richiede.
Skill order: Massimizza Q per prima (Q empowered è il danno principale), E per seconda (slow più lungo, root setup), W per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Gestione Ferocity (cast empowered a 4 stack): ogni abilità dà 1 stack, a 4 stack la prossima abilità è empowered per 8 secondi. Pattern duello standard Q, W, E, Q-empowered: al quarto cast hai la Q empowered con danno bonus e attack speed che chiudono il fight. In teamfight conserva la cast empowered per la versione che ti serve: W empowered se hai mangiato uno stun (cleansa CC), E empowered per rooty un target in fuga, Q empowered per il finisher a massimo danno.
Rune: Albero primario Domination (Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter). Secondario Precision (Triumph, Coup de Grace), oppure Resolve (Bone Plating, Unflinching) contro squad con tanti hard CC. Shards: Adaptive / Adaptive / Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Rengar batte
Jungler AP scaling immobile da zone control
Karthus non ha dash né escape — il camouflage di Thrill of the Hunt di Rengar lo trova mentre channela Requiem e il leap dal cespuglio connette prima che la passiva Death Defied trigger.
KarthusJungler ranged da stack mark
Dance of Arrows di Kindred è un triplo hop corto che Rengar out-bursta da un leap da cespuglio prima che Lamb's Respite R parta a salvarla. Lo slow Mounting Dread non ferma la velocità del leap Unseen Predator.
KindredJungler AP farm da forma drago
Twin Bite W di Shyvana non ha escape window prima di Dragon's Descent R al level 6 — Thrill of the Hunt R chiude il gap prima che lo speed buff Burnout possa inseguire. Il cooldown di Inferno Aegis lascia una finestra one-shot dove Savagery empowered più il root Bola Strike la
ShyvanaAP jungler in stealth da agguato
Crowstorm R di Fiddlesticks è un channel da 1.5s che il leap dal cespuglio di Rengar interrompe prima che il danno chain Reap si attivi. Il fear Terrify Q non può partire durante il commit leap Unseen Predator.
FiddlesticksMage AD a lunga gittata con blink
Arcane Shift E di Ezreal è un blink corto con cooldown lungo — il root Bola Strike E di Rengar lo prende mid-recovery prima che il cooldown torni. Il poke Mystic Shot Q non può tradeare contro il burst Savagery empowered.
Ezreal
Champion che battono Rengar
Fighter jungler da gap-close Sonic Wave
Sonic Wave Q di Lee Sin rivela Rengar dal cespuglio e Resonating Strike Q-recast si chiude su di lui a metà leap, cancellando l'animazione Unseen Predator. Tempest in Cripple slow concatena nel kick Dragon's Rage R che riposiziona Rengar fuori dal range max-Ferocity Savagery
Lee SinJungler con ult point-and-click Vault-Breaker
Cease and Desist R di Vi si aggancia su Rengar attraverso il camouflage di Thrill of the Hunt — appena tocca R, l'avvicinamento stealth di Rengar è sprecato perché il R-lock lo targeta attraverso l'invisibilità.
ViTank jungler hook single-target
Dredge Line Q di Nautilus aggancia Rengar fuori dal suo stesso arco di leap, cancellando Unseen Predator a metà aria e tirandolo nel team. Lo stun passivo Staggering Blow parte sulla sua prossima auto dopo il hook.
NautilusJungler scorpione da suppression earth-bond
Impale R di Skarner suppressa attraverso la tenacity dei Mercury's Treads — la Battle Roar max-Ferocity di Rengar non rimuove una suppression vera, quindi resta in posizione e muore durante il drag.
SkarnerBruiser skirmisher sweet-spot da sustain
Il sweet-spot di The Darkin Blade Q di Aatrox knockuppa Unseen Predator a metà aria, cancellando del tutto l'animazione del leap. L'heal di Deathbringer Stance sostiene la brawl attraverso il burst max-Ferocity Savagery.
Aatrox
Matchup chiave
- Lee Sin: Evita gli invade a livello 2 e 3. Il suo Q-Q più lo scudo W battono il tuo kit prima che la R sia online. Clearala bot-to-top e lascia che i tuoi laner lo prendano se si over-extende.
- Graves: Pari early, a tuo favore dopo il 6. Mai duellarlo pre-6: la cecità della W cancella la finestra di Q empowered auto. Aspetta una finestra di R e flank scavalcando un muro.
- Elise: Gara di power spike. Lei vince i gank a livello 3; tu vinci il pick R a livello 6. Pareggia il primo clear e hovera Drake con vision così non lo soloa.
- Jarvan IV: Minaccia di counter-engage. Il suo E-Q knock-up interrompe il leap a mezz'aria. Compra
Edge of Night prima del solito; lo spell shield mangia la flag-toss. - Karthus: Matchup gratis. Non ha escape e cammina da solo a spingere wave. Al livello 6 la R lo trova mentre channela Requiem e il leap lo cancella prima che Death Defied risolva.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3 (Q + W + E): Kit base completo. Entra nel cespuglio in lane senza farti vedere, aspetta che il laner faccia un passo dentro il range di leap, Q primata → leap-auto → W per curarti → E per sloware al recall. Il gank pre-6 di Rengar è uno dei più forti quando il bush non è wardato.
- Livello 6 (prima Thrill of the Hunt): La R sblocca i pick cross-map. R per true sight e speed, entri in camouflage, leap sul target marcato, Q empowered per la kill. La freccia di reveal avvisa il nemico ma speed + leap battono di solito la finestra di reazione.
Youmuu's Ghostblade completo (~ minuto 9-11): Spike di burst e mobility. La active si stacka con la speed della R — attraversi mezza mappa in secondi per un flank attorno al secondo Drake.
Voltaic Cyclosword + 3 trofei Bonetooth (~ minuto 14-17): Il danno ramp-uppa. Tre trofei più l'auto energizzata fanno sì che il leap-auto faccia danno bonus basato sugli HP attuali e conceda Lethality all'atterraggio. Forza fight attorno a Rift Herald e al terzo Drake.
Errori comuni
- Leapare senza controllare gli hard CC. Hard CC (stun, root o knock-up che non puoi attraversare) cancella il leap a mezz'aria. Traccia i CD di Nautilus, Leona, Jarvan e Lissandra prima di premere R.
- Sprecare la Ferocity empowered. Una W empowered a 4 stack è sprecata se non sei stato stunnato. Conserva la versione che ti serve: E empowered su un target in fuga, W empowered contro Leona, Q empowered in un 1v1.
- Usare la R offensivamente con lane wardata. Il Camouflage ti nasconde dalla minimappa, non da una ward nel cespuglio. Sweepa il bush prima o scegli un altro target.
- Buildare Profane Hydra per primo. Hydra scambia il burst raw per waveclear; rinunci allo spike di danno energizzato di Voltaic Cyclosword. Builda Hydra solo quando devi splitpushare.
- Greedare i camp dopo un pick fallito. Senza stack di Ultimate Hunter early, la R ha 100s di CD. Se il pick fallisce, torna indietro — il jungler nemico traccia il path e counter-ganka la prossima lane.
Suggerimento avanzato
Allena il reset Q post-leap da cespuglio in practice tool finché l'input non è automatico. Nel bush la basic diventa il leap, ma la Q no — la Q empowera la prossima auto. Combo ottimale: queue Q, leap con auto sul bersaglio, l'auto del leap applica il danno della Q all'atterraggio, poi incastri una seconda auto (la Q resetta il timer della basic). La sequenza Q → AA-leap → AA fa circa 700 danni in meno di un secondo su un squishy. Aggiungi la E empowered per il root subito dopo e un ADC senza dash è morto.
Patch passate
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