Yone Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Conqueror si stacka veloce nei trade lunghi top — ogni Q, W, auto e i colpi spirito di Soul Unbound lo tickano. Triumph restituisce HP sulla takedown per l'1v1 di splitpush. Legend: Bloodline scala lifesteal, Coup de Grace +8% sotto 40% HP dopo Fate Sealed.
Bone Plating assorbe i primi 3 colpi del trade bruiser — la finestra tra Q1 e il dash del Q2 tornado. Unflinching dà tenacity (riduce la durata della CC) quando Flash è in cooldown — l'unico counter agli stun point-and-click (W di Fiora, E di Jax, R di Malphite).
Contro top a lungo raggio (Vayne, Gnar, Quinn), swap Resolve → Inspiration con Magical Footwear (boots gratis al minuto 12, 300g verso Shieldbow) + Biscuit Delivery (3 biscotti che restituiscono HP/mana per sopravvivere al poke).
Condizione di Vittoria
Sopravvivi alla lane early, arriva a Immortal Shieldbow, poi splitpush una side lane per l'1v1. Piazza il knock-up di Mortal Steel, replica con Soul Unbound, chiudi con Fate Sealed sul TP nemico.
Punto Debole
Ability di counter-attack (Riposte di Fiora, Counter Strike di Jax) mangiano il tornado della Q e resettano il trade. Top a distanza (Vayne, Gnar, Quinn) lo spingono la wave in torre prima che entri in range melee.
Panoramica
Yone gioca top lane come duelist ibrido: stackare due cariche di Mortal Steel (Q) per il tornado knock-up (un colpo che solleva il bersaglio in aria, stunnandolo brevemente), usare Soul Unbound (E) per committare-e-ritirarsi nella stessa animazione, e chiudere con Fate Sealed (R) quando il nemico non ha escape. Il prezzo è alto: il suo kill threat vive in un commit di 3-4 secondi, e la top lane è piena di bruiser con counter-attack point-and-click (Riposte di Fiora, Counter Strike di Jax) che mangiano quella finestra.
Il piano partita è sopravvivere alla early lane, arrivare a Immortal Shieldbow + Berserker's Greaves, e poi splitpushare una side lane per forzare l'1v1 (push solitario in side lane per costringere l'avversario a rispondere). Lo skill expression sta in due punti: scegliere quale trade committare (un Q1 short trade è "sicuro", un Q2 + E commit è "all-in" — scambio totale fino alla kill, senza spazio per disimpegnarsi) e leggere il timer del Teleport nemico per sapere se lo splitpush è un duello gratis o un'imboscata 1v3.
Build Consigliata
Item iniziali: Doran's Blade + 1 Health Potion. Doran's dà 2.5% omnivamp (piccola cura su tutto il danno inflitto) e AD, che scala con la build crit AD. Contro top a distanza (Quinn, Vayne, Gnar), swap su Doran's Shield per HP regen early + block bonus sull'auto-attack.
Item core (nell'ordine):
Immortal Shieldbow — primo item default. Crit chance, AD e una passiva HP-threshold (uno scudo che si attiva quando scendi sotto ~30% HP). Combinato con lo scudo di Spirit Cleave hai due strati di shield per fight — il motivo per cui Yone vince splitpush 1v1 contro bruiser che sulla carta lo superano.
Berserker's Greaves — boots di attack speed. Mercury's Treads solo se il team avversario ha 3+ fonti di hard CC che non puoi schivare con Soul Unbound (stun point-and-click, suppress).
Infinity Edge — il più grande spike di danno. Con Way of the Hunter (raddoppia la crit chance dagli item), Shieldbow + IE ti porta vicino al 100% di crit cap. IE poi aumenta il bonus damage di ogni crit, sbloccando la penalità "metà danno" di Yone.
Bloodthirster — AD pura, lifesteal alto e uno scudo da overheal. Oltre i tre item non puoi più stackare crit chance (sei al cap), quindi la build pivota su AD scaling — esattamente quello che porta uno splitpush top.
Item situazionali:
Trinity Force — swap del primo item quando sei avanti e vuoi pressione sticky in splitpush (slow + bonus di movimento che rendono difficile scappare). Slow on-hit, attack speed e un proc Spellblade (un burst bonus sull'auto dopo una spell) su Q rendono l'1v1 in side lane affidabile, ma perdi lo scudo di Shieldbow.
Mortal Reminder — contro top con molte cure (Aatrox, Dr. Mundo, Fiora con Bloodletter's). Applica Grievous Wounds (taglia le cure) per qualche secondo a ogni colpo. Quarto/quinto item, swap con Bloodthirster.
Guardian Angel — contro dive o focus assassini (Camille, team dive con Pantheon). La rez ti dà un reset per W-scudarti e Q-tornado sul team che ha bruciato tutto su di te.
Maw of Malmortius — contro top AP pesanti (Vladimir, Kennen, Rumble). Scudo magico + lifesteal sotto soglia HP ti tengono vivo abbastanza per piazzare R e cancellarli a crit.
Stivali: Berserker's Greaves default. Mercury's Treads se il team avversario ha 3+ hard CC (stun targettati, suppress, grounding).
Skill order: Massimizza Q per primo (DPS principale e il tornado è il tuo unico knock-up in solo), W per secondo in top lane (massimizzare W dà uno Spirit Cleave più grande nei trade lunghi da bruiser — diverso dal mid, che priorizza E per più finestre di forma spirito), E per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Bloodline, Coup de Grace. Conqueror si stacka rapidamente perché ogni Q, cleave W, auto e i colpi spirito di Soul Unbound lo tickano — quello che vuoi nei trade lunghi. Secondario Resolve con Bone Plating e Unflinching per sopravvivenza. Lethal Tempo è la keystone alternativa per attack speed e cooldown di W più rapidi — Conqueror contro team tanky, Lethal Tempo contro splitpusher squishy.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Yone batte
Bruiser melee immobile senza disengage
Lo scudo di Spirit Cleave W più il rientro di Soul Unbound E durano oltre il timer di Undying Rage R di Tryndamere, e il knock-up di Mortal Steel Q cancella Spinning Slash E a metà trade. Le cure di Bloodlust Q non bastano contro lo scaling crit di Way of the Hunter.
TryndamereBruiser melee immobile senza disengage
Lo scudo di Spirit Cleave W più il rientro di Soul Unbound E durano oltre la finestra burst di Garen. Garen non ha mobility per scappare a Fate Sealed R, che lo strappa fuori dal range di Judgment E, e Decisive Strike Q silence non interrompe Yone in Soul Unbound dash.
GarenJuggernaut stack-dependent con mobilità debole
Mortal Steel Q più Soul Unbound E superano Nasus nei trade prima che gli stack di Siphoning Strike Q scalino. Wither W slow è point-and-click ma non ferma il dash spirit di Soul Unbound, e Fury of the Sands R non peela il pull di Fate Sealed R in skirmish.
NasusJuggernaut stack-dependent con mobilità debole
Apprehend E pull è a corto raggio e Soul Unbound E dasha fuori dal bonus damage del bordo esterno di Decimate Q prima che lo slow connetta. Gli stack di Hemorrhage servono auto sostenute per scalare, ma Spirit Cleave W shield resetta il pool HP del trade.
DariusMage immobile senza dash
Soul Unbound E rende il corpo di Yone untargetable per la durata del dash, quindi gli anelli di Lay Waste Q e i tick di Defile E colpiscono spazio vuoto. Karthus non ha dash per evitare il tornado Mortal Steel Q che segue, e Death Defied passive non kita il chase di Yone.
Karthus
Champion che battono Yone
Duellante con counter-attack point-and-click
Riposte W para il knock-up del tornado di Mortal Steel Q e stunna Yone per 1.5s, cancellando l'unico crowd-control di Yone nel 1v1. I vital proc di Duelist's Dance passive curano Fiora oltre il danno di Spirit Cleave, e Grand Challenge R la sostiene nell'all-in.
FioraDuellante con counter-attack point-and-click
Counter Strike E schiva auto e wind-up del tornado durante il channel e stuna Yone al cast, cancellando l'unico crowd-control nel 1v1. Empower W bonus damage sull'auto successiva burra oltre Shieldbow, e Leap Strike Q chiude il gap della spirit form di E.
JaxTank con ultimate AOE di crowd-control
Unstoppable Force R è un knock-up AOE che Yone non può schivare con Soul Unbound — la forma spirit è untargetable ma il corpo resta sul path dell'AOE, e il knock-up atterra nell'istante in cui E termina. Granite Shield passive più armor stack neutralizzano il burst Q.
MalphiteTank con ultimate AOE di crowd-control
Call of the Forge God R è un knock-up AOE che Yone non può schivare con Soul Unbound — la forma spirit è untargetable ma il corpo resta sul path dell'AOE. Searing Charge E knockup-on-terrain è CC melee point-and-click, e Bellows Breath W brittle amplifica il prossimo CC.
OrnnBruiser all-in early-level
Shield Vault W stuna a livello 2 prima del wind-up di Mortal Steel Q, lockando Yone fuori dal setup del tornado. Comet Spear Q empowered burra HP prima del livello 6 e Immortal Shieldbow, e Aegis Assault E blocca il danno degli auto che Yone serve per caricare Q.
Pantheon
Matchup chiave
- Darius: Skill matchup. Evita il bordo esterno della sua Decimate (Q) dove connette lo slow — l'unico setup per l'Apprehend (E). Usa Soul Unbound per dashare via nell'istante in cui committa Noxian Guillotine (R): la forma spirito è untargetable, ma la R può chiuderti nell'istante in cui E termina. Compra
Bloodthirster prima del solito per outhealare il bleed. - Fiora: Hard counter. Il suo Riposte (W) parra il knock-up del tornado di Mortal Steel e ti stunna per 1.5s. Mai committare Q2 contro una Fiora con W su — la para e brucia il resto del tuo HP con Lunge (Q) + auto-attack. Tieni il tornado per quando Riposte è in cooldown.
- Sett: Skill matchup. Lo stun di Facebreaker (W) atterra sul corpo nell'istante in cui Soul Unbound termina. Usa E per essere in forma spirito durante il cast del grab di The Show Stopper (R): il suppress hit il corpo, ma puoi W-scudarti al rientro. Compra
Mortal Reminder contro la sua build lifesteal. - Tryndamere: Favorevole. Lo scudo di Spirit Cleave (W) + il rientro di Soul Unbound (E) durano oltre il timer di Undying Rage (R). Forza l'all-in al 6 — lui non ha escape e Fate Sealed (R) lo strappa fuori dal range di Spinning Slash (E).
- Jax: Hard counter. Counter Strike (E) dodga Mortal Steel (Q) + auto-attack durante il channel e ti stunna al cast. Mai tradeare nella finestra E. Aspetta che la usi per primo (18s a rango 1), poi committa il combo pieno.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + E puoi fare E-attraverso il minion e Q1 per un trade veloce. Esci prima che il nemico possa restituire — al livello 2 non hai ancora il tornado Q2, niente reset.
- Livello 6: Si sblocca Fate Sealed (R). Usa Teleport per roamare mid o bot se il jungler segnala un obiettivo — R trasforma un 4v3 in un pickoff 4v1 (eliminazione di un nemico isolato fuori dal teamfight).
Immortal Shieldbow completo (~ minuto 12-14): La lane si ribalta. Lo scudo HP-threshold (la passiva che si attiva quando scendi basso di vita) + lo scudo di Spirit Cleave ti danno due strati di shield per fight, abbastanza per committare ad all-in prima impossibili. Lo splitpush parte da qui.
Infinity Edge online (~ minuto 22-26): Tocchi il crit cap; le auto-attack cancellano la maggior parte degli squishy in 2-3 colpi. Forza fight obiettivo o continua a splittare — il nemico deve committare 2+ per fermarti, aprendo spazio sul lato opposto.
Errori comuni
- Committare Q2 contro una Fiora o un Jax con W/E disponibili. Riposte parra il knock-up del tornado e ti stunna 1.5s; Counter Strike dodga ogni auto durante il channel e ti stunna al cast. Aspetta sempre quei cooldown prima di committare il tornado.
- Stackare crit chance oltre Infinity Edge. La passiva di Yone raddoppia la crit chance dagli item (il "crit cap" — al 100% effettivo, ulteriore crit chance è gold sprecato). Dopo Shieldbow + IE sei vicino al 100%; la build pivota su AD pura (Bloodthirster, Mortal Reminder), non su altri crit item come Phantom Dancer.
- Splitpushare senza tenere d'occhio il Teleport nemico. Lo splitpush top è 1v1 solo se il mid/bot avversario è occupato. Se il loro Teleport (TP) è su, una spinta in side lane è un invito a un 1v3. Pinga vision prima di committare oltre 2 wave dentro la torre avversaria.
- Sprecare R su singolo target. Fate Sealed trascina ogni nemico in un cono lineare — il valore scala con quanti ne colpisci. Su un partner di splitpush isolato butta via 100s di cooldown. Aspetta i fight raggruppati, o engagea 2+ nemici da un angolo laterale.
- Non punire i cooldown di rientro. Dopo che il nemico ha bruciato l'escape principale (E hookshot di Camille, displacement di Aatrox Q3, scudo di Riven E), hai una finestra di 10-15 secondi senza mobilità o layer difensivo. È l'unica finestra in cui Yone vince l'1v1 — riconoscila e committa.
Suggerimento avanzato
Allena il pattern E-dentro al fight, rientro-fuori per gli 1v1 di splitpush. Usa Soul Unbound per dashare attraverso un minion sul duelist, lancia stack di Q + cleave W, poi lascia scadere E in modo che lo spirito torni al corpo — che è rimasto al sicuro dietro la wave. La maggior parte degli avversari committa il burst aspettandosi Yone lì quando E termina; quando è 600 unità indietro, i loro cooldown sono sprecati. Con
Guardian Angel late-game diventi quasi impossibile da lockare in una skirmish di side lane.
Patch passate
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