Sivir Bot Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Press the Attack stacka con 3 colpi tra Q e auto, aprendo una finestra di vulnerabilità che amplifica il danno successivo. Presence of Mind sostiene il mana sotto spam di Q e W, Legend: Alacrity alimenta i rimbalzi di Ricochet, Coup de Grace chiude i nemici a basso HP sotto R.
Sorcery secondaria: Manaflow Band è obbligatoria perché Sivir brucia 55-75 mana per Q e 60 per W — senza, finisce a secco al secondo shove della lane. Gathering Storm scala l'AD nel late game, quando Ricochet inizia a cancellare le backline raggruppate.
Contro lane di poke o hook (Caitlyn / Jhin / Blitzcrank / Morgana), swappa Sorcery a Resolve con Second Wind (HP regen dopo aver subito danno da campione) e Overgrowth (vita massima bonus dai minion che muoiono vicino) per assorbire l'harass senza recallare.
Condizione di Vittoria
Pusha la wave con Ricochet per la priorità bot, poi usa On The Hunt come engage su un target hookato o su un obiettivo. Dopo Essence Reaver kita coi Q e blocca le abilità chiave con Spell Shield.
Punto Debole
Auto-attack range corto (500 base): i marksman a gittata superiore e gli engage forti la pokano in lane. Se sprechi Spell Shield su un'abilità non chiave, diver come Yasuo o Samira ti cancellano.
Panoramica
Sivir è il tipico marksman waveclear-utility: una carry bot che domina il tempo della mappa con la potenza di push e la mobilità di squadra. Boomerang Blade (Q) è uno skillshot a lunga gittata che fa danno due volte, Ricochet (W) trasforma ogni auto-attack in un colpo che rimbalza sulla wave, e l'ultimate On The Hunt (R) dà a tutta la squadra un boost di velocità per engage, disengage o rotazioni sugli obiettivi. Il prezzo: l'auto-attack range base è solo 500 (più corto della media), quindi scambia il lane bully puro per la miglior waveclear e utility del pool bot.
Il piano partita è semplice: spingi la lane con W per negare il farm, tieni Spell Shield (E) per annullare l'abilità chiave del nemico (Rocket Grab di Blitzcrank, Dark Binding di Morgana, Dredge Line di Nautilus), e converti il mid game in obiettivi velocizzando la squadra su Drago o Rift Herald con R. Lo skill expression sta nel timing di E — predire quale abilità bloccare — e nell'uso di R: piazzarla come engage su un target isolato vale più che bruciarla in difesa.
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Blade + 1 Health Potion. Salta
Doran's Ring anche se Sivir consuma molto mana — Manaflow Band ed Essence Reaver coprono i costi e l'AD + sustain di Doran's Blade pesa di più nello scambio ai livelli 1-3.
Item core (nell'ordine):
Essence Reaver — primo item ideale per Sivir. Il rimborso mana sulle auto-attack rende sostenibili gli spam di Q e W, e l'ability haste abbassa il cooldown di Boomerang Blade fino a farlo coincidere con ogni wave.
Berserker's Greaves — stivali da attack speed.
Mercury's Treads solo se il team nemico ha 3+ minacce di hard CC capaci di concatenarti dopo Spell Shield.
Navori Flickerblade — crit e ability haste, ma il vero motivo è la passiva: al 60% di crit chance, ogni auto-attack riduce i cooldown non-ult di Sivir del 15%. In un fight prolungato sotto Ricochet, questo dimezza in pratica il cooldown di Q.
Infinity Edge — il tuo spike di danno più grosso. Boomerang Blade e i rimbalzi di Ricochet possono critare, quindi IE moltiplica ogni cast — a questo punto inizi a one-shottare i target di backline attraverso i bounce di W.
Item situazionali:
Lord Dominik's Regards — contro front line tank o squadre che impilano HP (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). Sostituisci Navori Flickerblade o Infinity Edge se il team nemico ha 3+ tank.
Mortal Reminder — contro composizioni che impilano cure (Soraka, Vladimir, Aatrox, Yuumi). Applica Grievous Wounds (un debuff che taglia le cure del 40%) appena tocchi il target.
Bloodthirster — contro lane di poke o burst che ti chippano l'HP tra uno scambio e l'altro. Life steal più scudo overheal ti tengono pieno senza recall forzati.
Phantom Dancer — contro pressione di assassini o diver (Zed flank, Yasuo, Samira). Spectral Waltz, che ti rende ghosted attraverso le unità, più il move speed ti compra il mezzo secondo che ti serve per uscire dal range e ricastare Spell Shield.
Stivali: Berserker's Greaves di default. Mercury's Treads solo contro catene di CC pesanti tipo Leona + Lissandra mid.
Skill order: Massimizza Q per primo (scaling di poke e waveclear), W per secondo (attack speed e danno dei rimbalzi di Ricochet), E per ultimo (il blocco di Spell Shield non cambia col rango, solo il cooldown e i refund). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Precision con Press the Attack, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Gathering Storm, oppure swappa a Resolve con Second Wind e Bone Plating se la bot avversaria è di poke pesante (Caitlyn + Jhin, Brand support).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Sivir batte
Support con CC skill-shot single-target
Dark Binding (Q) è un root da 1300 che è l'intero engage di Morgana. Spell Shield (E) blocca preventivamente il cast, rimborsa mana a Sivir e dà un burst di move speed — negando l'unico setup che permette a Soul Shackles (R) di incatenare uno stun.
MorganaSupport hook con singolo skill-shot pull
Rocket Grab (Q) è un hook da 1100 che è l'intero engage di Blitzcrank. Spell Shield (E) blocca l'hook su predizione, nega il follow-up knock-up di Power Fist (E), e rimborsa mana a Sivir più il burst di velocità della passiva Fleet of Foot.
BlitzcrankMage artiglieria con poke telegrafato
Arcanopulse (Q) e Eye of Destruction (W) hanno animazioni di cast lunghe e Rite of the Arcane (R) è un channel stazionario. Spell Shield (E) blocca l'abilità prioritaria di poke, mentre Boomerang Blade (Q) e Ricochet (W) pushano la wave più rapidamente del suo clear.
XerathADC slow-paced senza dash
90 Caliber Net (E) spinge Caitlyn solo per un tratto breve ed è il suo unico tool di mobilità. Ricochet (W) pusha la wave a livello 4 più rapido del clear di Piltover Peacemaker (Q), e On The Hunt (R) speed-engage prima che Ace in the Hole (R) channel parta.
CaitlynScaler da backline fisso con spell a tempo di cast
Spell Shield (E) assorbe Requiem (R) su predizione, rimborsando mana più un burst di velocità. Lay Waste (Q) richiede canalizzazione da punto fisso, quindi Boomerang Blade (Q) lo supera in poke nel cast frame e Ricochet (W) spinge la wave sotto la sua torre.
Karthus
Champion che battono Sivir
Hypercarry on-hit senza singola abilità chiave
Silver Bolts (W) applica true damage al terzo auto e la passiva Night Hunter dà chase speed — nessuna usa una singola abilità che Spell Shield (E) possa invalidare. Tumble (Q) più l'invisibilità di Final Hour (R) la tengono incollata al range 500 di Sivir.
VayneADC early-game burst con cooldown corti
Spinning Axe (Q) si refresha sugli auto per danno bonus permanente, e la passiva League of Draven stacka oro su ogni kill Q-empowered. Blood Rush (W) speed più Stand Aside (E) knock-aside out-tradano Sivir prima che la team speed di On The Hunt (R) entri online.
DravenCarry melee da all-in con immunità ai danni
Blade Whirl (W) è una rotazione da 1.5 secondi che distrugge i proiettili e cancella Boomerang Blade (Q). Wild Rush (E) chiude su Sivir dentro al suo range auto da 500, e Inferno Trigger (R) scioglie la sua HP prima che Spell Shield (E) blocchi un'abilità chiave.
SamiraMarksman on-hit a lungo raggio che supera i 500 di Sivir
Pierce (Q) più Rend (E) execute puniscono la posizione statica di Sivir perché Spell Shield (E) blocca abilità, non spear on-hit stackati. La passiva Martial Poise hop ad ogni auto fuori dal range di Ricochet (W), e Fate's Call (R) salva il suo support.
KalistaMarksman on-hit support a lungo raggio
Piercing Darkness (Q) heala l'ADC e supera Boomerang Blade (Q) in range, mentre la scala soul-stack della passiva Absolution batte il tempo mid-game di Sivir. Last Embrace (W) è un root ritardato che Spell Shield (E) blocca ma Dawning Shadow (R) global shield salva il carry.
Senna
Matchup chiave
- Caitlyn: Leggermente sfavorevole ai livelli 1-5 perché il poke di Q di Caitlyn ha più range delle tue auto e pusha la wave alla stessa velocità. Non scontrarla pre-3 — last-hit dalla massima distanza, accetta il chip, poi scambia solo quando ha usato la Q sulla wave. Dopo Essence Reaver la superi nello shove, e la tua R trasforma qualsiasi flank del support in una kill su Caitlyn.
- Jhin: Matchup pari, deciso dalla disciplina sulle abilità. Blocca la sua W (Deadly Flourish) con Spell Shield — è il suo unico setup per la kill, e toglierla lo costringe a fishare la quarta proiettile in auto, che puoi schivare con Fleet of Foot. Rispetta la quarta proiettile (danno enorme) e tieni il support fuori dai cespugli, dove può essere rootato.
- Lucian: Sfavorevole ai livelli 1-3, pari dopo il 6. La sua Q (Piercing Light) doppia il proc della passiva e ti buca sotto torre se cammini avanti — freezza la wave vicino alla tua torre, aspetta il livello 3, poi scambia solo quando ha bruciato la E (Relentless Pursuit). La tua R combacia col suo power spike di livello 6.
- Vayne: Pesantemente favorevole ai livelli 1-9, hard counter dopo l'11. Pusha la wave forte con W per negare CS, freezza quando non puoi recallare, e costringila sotto torre a ogni wave. Una volta che ha Blade of the Ruined King più Phantom Dancer ti supera in DPS negli scambi estesi — a quel punto, gioca per pick con R, non per duelli.
- Samira: Pesantemente sfavorevole. La sua W Blade Whirl distrugge Boomerang Blade in volo, e l'ultimate Inferno Trigger ignora il posizionamento. Tieni Spell Shield per la sua E (il dash di Blade Whirl su un alleato o minion — il suo gap-closer), non per il blocco del proiettile di W: senza dash non riesce ad arrivarti per aprire l'all-in.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 4: Q e W al primo rank. Superi in push qualsiasi pairing bot del gioco. Sfrutta questa finestra per roamare mid o recallare su una wave che crasha sotto torre nemica.
- Livello 6: Prima
On The Hunt sblocca l'engage. Speed-buffa il support su un target hookato o carica una lane backed-off per la kill. R + Flash forward è un engage valido con un Leona o Nautilus.
Essence Reaver completo (~ minuto 10-12): Muro del mana eliminato. Puoi Q + W a cooldown senza andare a secco, e lo shove della lane diventa opprimente. Forza le prime plate della torre e ruota su Drago.
Infinity Edge online (~ minuto 22-26): Lo spike di danno più grosso. I rimbalzi di Ricochet ora critano in tutta la squadra nemica se si raggruppa in un choke. Forza i fight obiettivo qui — Drago Soul o Baron — con R come engage.
Errori comuni
- Bruciare Spell Shield sulla prima abilità che vedi. Spell Shield ha cooldown lungo (24s base). Sprecarlo su una W di Brand o una E di Lux (spell a basso impatto) ti lascia nudo per il vero setup (Q di Morgana, Q di Blitzcrank). Identifica la win-condition ability del nemico prima della lane e tieni E per quella spell.
- Usare R in difesa quando potresti engageare. On The Hunt rende di più come engage che come pulsante di panico. Velocizzare la squadra per inseguire una kill o ribaltare un obiettivo vale enormemente di più che usarla per scappare — se ti stanno chasando, Fleet of Foot più Phantom Dancer di solito bastano.
- Posizionarsi a max auto-attack range nei teamfight. I 500 di auto range di Sivir significano che "max range" ti mette dentro la portata di poke avversaria. Stai nella seconda posizione più arretrata, in modo che un flank non ti elimini senza risposta.
- Q sui muri di minion piatti invece che su wave con campione. Boomerang Blade infligge danno ridotto per ogni nemico colpito dopo il primo. Allinea Q in modo che colpisca prima il campione nemico (senza minion davanti) — così il danno front-loaded arriva su di lui, non sulla wave.
- Dimenticarsi la finestra dell'attack-speed buff di Ricochet. Ricochet ha un cooldown e potenzia solo le prossime auto-attack. Attivala prima di entrare nel fight, non dopo che stai già scambiando — altrimenti il buff scade mentre stai ancora kitando.
Suggerimento avanzato
Allena il combo "R engage flash" per kill a sorpresa. Con On The Hunt attiva tu e la squadra avete un boost di move speed per qualche secondo; se Flashi avanti all'inizio del buff, la portata in avanti è circa 750 unità (distanza di Flash) più 2 secondi di move speed buffato — abbastanza per catturare un ADC nemico dietro al support. Pairing perfetto con un hook support (Blitzcrank, Nautilus, Thresh): tu R, lui hooka sullo speed-up, e il team cavalca il buff per chiudere. Questo trasforma uno stallo 5v5 a pit di Baron in un pick pulito 5v4, legando l'intero tempo della squadra a un singolo commit in avanti.
Patch passate
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