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Patch 16.12mid

Lux Mid Build & Guida — Patch 16.12

Lux

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mago / Burst
Patch
16.12

Abilità Core

Illumination
Le spell marchiano i nemici. La prossima auto-attack di Lux detona il marchio per danno magico bonus.
Light Binding
Light Binding
Skillshot lineare che immobilizza fino a due nemici. Cooldown lungo — usa come setup, non come poke.
Prismatic Barrier
Prismatic Barrier
Scudo all'andata e al ritorno su Lux e alleati attraversati. Rilancia per richiamarla in anticipo.
Lucent Singularity
Lucent Singularity
Area targettata che rallenta e infligge danno nel tempo. Rilancia per detonare. Strumento principale di waveclear.
Final Spark
Final Spark
Raggio lineare a lunga gittata con danno magico massiccio. Consuma i marchi di Illumination presenti.

Ordine Skill

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
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E
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E
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Q
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W
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W
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R
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W
18
W

Combo Principale

EQAAR

Oggetti Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali) — la stasi salva il follow-up della R
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun)
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top)
Void Staff
Void Staff
swap appena qualunque target prioritario compra un item di Resistenza Magica

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primaria: Arcane Comet sfrutta E in Q per garantire il proc e aggiungere burst a ogni scambio. Manaflow Band sostiene il mana per spammare E in lane, Transcendence porta il CDR oltre il 40%, Scorch chiude il poke a basso HP.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Biscuit Delivery e Cosmic Insight per sustain in early game e Flash piu frequente nei teamfight.

Quando cambiare secondario

Se la squadra avversaria ha 2+ squishy a basse resistenze, swap Inspiration verso Precision con Presence of Mind (mana refund su kill) e Coup de Grace (+8% danno su nemici sotto 40% HP).

Condizione di Vittoria

Snipa i target squishy con R dalla massima gittata negli obiettivi una volta online Luden's Echo e Shadowflame. Controlla lo spazio con E e resta dietro alla front line.

Punto Debole

Nessun dash, mobilità base nulla. Hard counter di diver e assassini; se la front line salta, anche il tuo posizionamento crolla.

Panoramica

Lux è un mago a lunga gittata che eccelle nel zonare, picchiare a distanza e finire i teamfight dalla retroguardia. Il suo kit ruota intorno a colpire Light Binding (Q) come setup, per poi concatenare Lucent Singularity (E) e Final Spark (R) per il danno massimo. La mobilità base è bassa e non ha dash: il prezzo da pagare è restare dietro ai minion e alla front line. Il mid le si adatta perché il river le offre gank a doppio senso a cui può rispondere con Q o con una R dall'altra parte della mappa.

Il suo piano partita è semplice da spiegare e duro da eseguire: centra Q quando il nemico passa sopra alla tua E (lo slow concatena la binding in un root garantito), spingi le wave con E quando il rischio è basso e cerca rotazioni in side lane ogni volta che R è disponibile. Lo skill expression sta nel piazzamento di E (anticipare dove il nemico deve camminare per last-hit) e nello sniping di R in fog of war quando ci sono ward.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring + 2 Health Potions. Evita Corrupting Potion a meno che la lane non sia di harass auto-attack pesante contro di te.

Item core (nell'ordine):

  1. Luden's Echo — spike di burst, sostegno mana per spammare E.
  2. Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare i target squishy.
  3. Shadowflame — burst extra; la passiva sotto soglia HP combacia con il finisher di R.
  4. Rabadon's Deathcap — moltiplicatore late-game, lo slot AP più alto.

Item situazionali:

  • Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
  • Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali).
  • Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top).
  • Void Staff — appena qualunque target prioritario compra un item di Resistenza Magica.

Stivali: Sorcerer's Shoes di default. Ionian Boots of Lucidity accettabili se il team chiede più uptime di R come finisher.

Skill order: Massimizza E per primo (waveclear e DPS principale), Q per secondo (utility binding), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure Precision con Presence of Mind e Coup de Grace se la squadra avversaria ha più squishy a basse resistenze.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Lux batte

  • Mage scaling immobile con post-death

    Light Binding (Q) radica Karthus prima che possa posizionare Wall of Pain (W) per la zona Defile (E). Lucent Singularity (E) piu' Final Spark (R) lo bursta attraverso le finestre di Death Defied (P) e l'assenza di dash significa che mangia tutto il combo wave dopo wave.

    Karthus
  • Mage con cage-stun stacking

    Light Binding (Q) supera in range Baleful Strike (Q) per farm e radica Veigar prima che setti il bordo di Event Horizon (E). Lucent Singularity (E) zona il suo setup combo e Final Spark (R) lo bursta attraverso il windup di Primordial Burst (R) perche' non ha dash.

    Veigar
  • Mage controllo scaling con hex-core

    Light Binding (Q) radica Viktor prima che possa droppare la zona stun di Gravity Field (W) e Lucent Singularity (E) zona le finestre di cast scudo di Siphon Power (Q). Final Spark (R) lo bursta attraverso il channel di Arcane Storm (R) perche' non ha dash per rompere la linea.

    Viktor
  • Backline scaler con soul stacking

    Final Spark (R) cross-map trasforma errori di posizionamento in kill — Senna stacka anime di Absolution (P) da lontano ma non puo' schivare uno snipe a max range sugli obiettivi. Light Binding (Q) la radica prima che il camouflage di Curse of the Black Mist (E) si attivi.

    Senna
  • Mage burst con stun point-and-click

    Prismatic Barrier (W) assorbe il burst Disintegrate (Q) piu' Incinerate (W) di Annie e Light Binding (Q) la radica nel frame di recovery dopo lo stun AOE di Summon Tibbers (R). Lux passeggia via per resettare il trade prima che Pyromania (P) ristacki a quattro.

    Annie

Champion che battono Lux

  • Assassin mobile con shadow-clone

    Lo swap di Living Shadow (W) riposiziona Zed dentro la finestra di cast Final Spark (R) prima che il laser parta. Death Mark (R) detona dopo il decadimento di Prismatic Barrier (W) e il chip damage di Razor Shuriken (Q) punisce le finestre di cast fuori dal range di Light

    Zed
  • Assassin con dash e stealth shroud

    Twilight Shroud (W) rompe il lock-on di Light Binding (Q) e la chain double-dash di Shuriken Flip (E) entra nel cast window di Final Spark (R) prima che il laser parta. La combo a due dash di Perfect Execution (R) bursta Lux attraverso lo scudo Prismatic Barrier (W) in una sola

    Akali
  • Assassin trickster intargettabile

    Il frame intargettabile di Playful / Trickster (E) dodga Light Binding (Q) pulitamente e il setup squalo Urchin Strike (Q) piu' Chum the Waters (R) bursta Lux prima che il channel di Final Spark (R) si completi. Nimble Fighter (P) riduce il danno auto tra le dash.

    Fizz
  • Mage artillery ultra long-range

    Arcanopulse (Q) a 1450 range supera Light Binding (Q) a 1175 e lo stun di Shocking Orb (E) cancella il channel di Final Spark (R) da lontano. Rite of the Arcane (R) globale esegue le finestre recall che Lux non puo' dodgare senza dash.

    Xerath
  • Mage artillery con true damage

    Plasma Fission (Q) si splitta per colpire Lux fuori dal range di Light Binding (Q) e il knock-up di Tectonic Disruption (E) cancella il channel di Final Spark (R). Organic Deconstruction (P) brucia in true damage attraverso lo scudo Prismatic Barrier (W) e Life Form

    Vel Koz

Matchup chiave

  • Yasuo / Yone: Possono Wind Wall la tua Q e E. Tieni Q finché non hanno bruciato le abilità, e usa E per pulire wave solo a distanza di sicurezza.
  • Diana / Akali: Minacce di dive. Compra Zhonya's Hourglass dopo Luden's Echo; non usare Flash in modo offensivo in lane contro di loro.
  • Orianna: Matchup pari, deciso nei teamfight. La gittata coincide; non lasciarti tirare in scambi auto-attack perché scala meglio con lo stesso set di oggetti.
  • Twisted Fate: Gara di rotazione. Se ti tira la carta gialla, Q prima che chiuda; altrimenti tracciagli la R con ward su river e tri-cespuglio.
  • Galio: Evita di stare appiccicato a un alleato pre-6 (la sua W punisce target raggruppati). Puniscilo quando è in melee sui minion; non ha gittata di waveclear per superarti in push.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con un punto in E più la Q di partenza hai gli strumenti per zonare il nemico da una wave in slow-push.
  • Livello 6: Prima Final Spark sblocca rotazioni e pressione di snipe. Con il combo Q-E-R memorizzato, un teamfight su mid-river senza ward è una kill garantita.
  • Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Il controllo della wave si ribalta. Puoi spingere e roamare lasciando la wave dalla parte avversaria, liberando il jungler verso il loro bot side.
  • Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): La tua R one-shotta gli squishy che non hanno comprato un item di Resistenza Magica. Forza i fight obiettivo qui.

Errori comuni

  • Lanciare Q per harass senza setup. Atterra E sotto i loro piedi prima per rallentarli, poi Q sul percorso obbligato. La Q nuda di poke è mana sprecato.
  • Tenere E per wave vuote. Spingi la wave a cooldown quando hai mana; il trade che cedi è molto più piccolo della priorità che guadagni per roam e Scuttle.
  • Auto-posizionarsi a gittata massima nei teamfight. Massima distanza di R ti mette fuori dal peel del team. Stai nella seconda posizione più arretrata in modo che un flank non ti elimini.
  • Q in cooldown quando fai split-push. Tieni Q per scappare dai gank; in side lane non hai team per follow-up, la binding è un pulsante d'emergenza, non carburante per poke.

Suggerimento avanzato

Allena la cancellazione di W rilanciando Prismatic Barrier nel momento in cui raggiunge il picco di andata — lo scudo di ritorno arriva al valore massimo e fai contemporaneamente peel e shield-bomb su un alleato. Nei teamfight questo dà circa il doppio del valore di scudo effettivo rispetto a lasciare la W percorrere tutto il tragitto.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

Guide mid correlate