Les counters de Karthus
Champions qui battent Karthus
- Ahrimid
Karthus n'a aucune mobilité hors Flash, donc Charm (E) atterrit sur une ligne prévisible. Spirit Rush (R) laisse Ahri lui sauter dessus, dump Fox-Fire (W) et le Q retour en dégâts bruts, puis dash out avant la fin du channel de Requiem (R).
- Akshanmid
Karthus reste planté pour poser Lay Waste (Q) et faire ticker Defile (E). Heroic Swing (E) autour du mur de mid ferme la distance, enchaîne Avengerang (Q) plus le passif 3 coups Dirty Fighting, et Comeuppance (R) l'execute avant la fin du channel Requiem (R).
- Anniemid
Karthus n'a aucune mobilité hors Flash. Stun Pyromania plus Summon: Tibbers (R) enchaîne Disintegrate (Q) et Incinerate (W) cast avant que Requiem (R) ne finisse son channel, le tuant pendant que le passif Death Defied est en cooldown.
- Apheliosbot
Gravitum ralentit Karthus à chaque auto, puis son Q le root sur place. Il n'a aucun dash hors Flash et la chaîne Moonlight Vigil (R) niveau 6 plus un trade Lay Waste (Q) le tue avant que Requiem (R) finisse son canalisation.
- Aurelion Solmid
Karthus n'a aucune mobilité hors Flash et Defile (E) exige la proximité au corps à corps. Astral Flight (W) le suit à travers le slow de Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) ronge ses HP, et Falling Star (R) stun le channel de Requiem (R) avant qu'il n'atterrisse.
- Auroramid
Karthus n'a ni dash ni furtivité — Across the Veil (W) jump-in une fois Twofold Hex (Q) posé et le burst recast le tue sous son nez. Le reset W sur takedown ramène Aurora à l'abri avant que Requiem (R) finisse son channel.
- Bel'Vethjungle
Karthus n'a aucune mobilité hors Flash, donc les quatre directions de Void Surge (Q) ferment chaque tentative de kite. Accepte que Death Defied lui donne 7 secondes intargetables de Defile (E) après sa mort : sors du cadavre au lieu de rester dedans.
- Briarjungle
Le stun de Head Rush (Q) interrompt le rythme de cast de Lay Waste (Q) et les ticks de Defile (E) sur Briar sont sur-soignés par Crimson Curse (P). Le commit R atteint Karthus avant que Requiem (R) finisse de channel sur ses alliés.
- Cassiopeiamid
Cassiopeia out-trade Karthus quand il reste immobile pour caster Lay Waste (Q). Twin Fang (E) cd 0,75s out-DPS le tick Defile (E), et le cône Petrifying Gaze (R) stun le channel Requiem (R) avant qu'il ne touche.
- Dr Mundojungle
Force of Nature plus Spirit Visage stack une MR qui grossit pendant le poke Lay Waste (Q). Le MS de Maximum Dosage (R) plus le slow percent-HP de Infected Bonesaw (Q) closent le gap, et un Blunt Force Trauma (E) écroule sa vie puisque Karthus n'achète aucun défensif.
- Ekkojungle
Le setup stun Parallel Convergence (W) plus Phase Dive (E) ferme le gap avant que Karthus finisse une rotation de kite Lay Waste (Q). Le reset Chronobreak (R) rend le all-in safe même si Requiem (R) atterrit, et Wall of Pain (W) ne stoppe pas le dive.
- Elisejungle
Le cocoon (E) human form stun Karthus depuis 1100 de range pendant le channel Defile (E), et Rappel (E) spider form repositionne hors du slow Wall of Pain (W). Les spiderlings Spider Queen (P) out-skirmish Karthus pré-Liandry.
- Evelynnjungle
Karthus veut farm et scale ; Evelynn invade, vole des camps et gank en Camouflage Demon Shade (P) post-6. Le charme Allure (W) interrompt le channel Requiem (R), et Wall of Pain (W) n'arrête pas son commit Whiplash (E).
- Fizzmid
Playful / Trickster (E) donne 0.75s d'intargettabilité qui esquive le tick de Lay Waste (Q) à bout portant et le finisher du channel Requiem (R). Urchin Strike (Q) plus Seastone Trident (W) bat le DPS de Defile (E).
- Gragasjungle
Le knockback Explosive Cask (R) interrompt le channel Requiem (R) en plein cast — un tonneau bien placé près de lui annule entièrement le payload global teamfight. Le stun Body Slam (E) annule le setup Wall of Pain (W) avant qu'il ne puisse zoner avec Defile (E).
- Hecarimjungle
Le fear Onslaught of Shadows (R) cancel le channel cross-map Requiem (R), et le pass-through mural Devastating Charge (E) le chase via Wall of Pain (W).
- Hweimid
L'œil homing Subject: Torment (E) lock Karthus qui n'a pas de mobilité, chaînant un Subject: Disaster (Q) Severing Bolt garanti pour gros dégâts. Le channel Requiem (R) est interrompu par le root, et la zone Lay Waste (Q) est esquivée par la portée de Hwei.
- Ivernjungle
Rootcaller (Q) depuis le fog bloque Karthus sur place ; le dash-on-attack de l'ADC enchaîne le kill avant Flash, et le knockup follow-up Daisy! (R) l'épingle pendant le channel de Requiem (R). Wall of Pain (W) ne peut pas slow le trajet de Daisy pendant l'engage.
- Katarinamid
Karthus a besoin de fenêtres de farm tranquilles. La pression de reset de Katarina le force à griller son Flash et à perdre le scaling late qui est sa seule win condition.
- Kha'Zixjungle
Karthus n'a pas d'escape hors Flash — Leap (E) atterrit pendant le channel Requiem (R) et Taste Their Fear (Q) le burst à 425+ d'isolation. Le slow Wall of Pain (W) n'arrête pas le reset de la E évoluée au takedown, et les ticks Defile (E) meurent au burst de Kha'Zix.
- Kindredjungle
Karthus veut farm 3 items avant d'agir — Kindred mark-hunt sa jungle et bully ses camps niveau 2. Dance of Arrows (Q) kite la portée de l'aura Defile (E), et la chaîne 4-autos de Mounting Dread (E) l'exécute avant le channel cross-map de Requiem (R).
- Lee Sinjungle
Lee invade le second buff de Karthus via Safeguard (W) ward-hop ; Sonic Wave (Q) plus le cripple de Tempest (E) nient l'escape de Wall of Pain (W), et le knockback de Dragon's Rage (R) interrompt le channel de 3s de Requiem (R) avant que les dégâts ne tombent.
- Lilliajungle
Karthus veut clear tranquille jusqu'au 6 — Lillia matche la vitesse de farm et l'out-skirmish au scuttle grâce au ramp de Move Speed Blooming Blows (Q) et à la pression DOT Dream-Laden Bough (P).
- Lockemid
Ashen Pursuit (E) franchit le gap auquel ces mages ne savent pas répondre, et Silver Stake (P) on-hit les déchiquette pendant que tu weave tes autos. Le seul stop de Veigar est Event Horizon (E) — bait cette cage et sa combo n'a aucun follow-up avant que Purgatory (R) exécute.
- Luxmid
Light Binding (Q) root Karthus avant qu'il puisse positionner Wall of Pain (W) pour la zone Defile (E). Lucent Singularity (E) plus Final Spark (R) le burst à travers les fenêtres Death Defied (P), et son absence de dash signifie qu'il mange le full combo à chaque wave.
- Nocturnejungle
Karthus n'a aucun dash et aucune stealth — la coupure de vision Paranoia plus le leap pose Nocturne sur lui avant qu'il ne puisse flash Wall of Pain en position défensive. Unspeakable Horror fear hors range Defile, brisant le sustain AOE qui le maintient en vie.
- Rengarjungle
L'approche stealth Thrill of the Hunt (R) laisse Rengar atteindre Karthus depuis le bush au niveau 6, et Savagery (Q) plus Bola Strike (E) le burst à travers la tank stat Defile (E). Battle Roar (W) heal sustain Rengar à travers les dégâts post-mortem passive.
- Xin Zhaojungle
Audacious Charge (E) de Xin Zhao close sur Karthus au niveau 3 avec le knockup chain dans le burst Three Talon Strike (Q). Crescent Guard (R) isole Karthus de son équipe pendant le channel Requiem (R), et Wind Becomes Lightning (W) interrompt le cast.
Champions que Karthus bat
- Dravenbot
Lay Waste (Q) out-poke les arcs de catch Spinning Axe (Q) hors de portée. Defile (E) clear la vague plus vite que Draven ne catch, et le slow de Wall of Pain (W) coupe la fuite d'encaissement Adoration avant que Requiem (R) ne le finisse low.
- Fiddlesticksjungle
Lay Waste (Q) poke pousse Fiddlesticks hors des camps pre-6 avant que le sustain Bountiful Harvest (W) ne soit online. Le slow de Wall of Pain (W) arrête la rotation Crowstorm (R), et Requiem (R) global outscale les wins single-objective sur lesquels Fiddle s'appuie.
- Kassadinmid
Kassadin a besoin du scaling Riftwalk (R) pour venir online — Karthus force les drakes et end la game avant ça. Le slow Wall of Pain (W) stop la reposition Riftwalk, et Defile (E) tick chunk-le à travers le shield Force Pulse (E) avant qu'il n'atteigne la item parity.
- Kayletop
Kayle a besoin des niveaux 11 et 16 pour come online — Karthus end les games avant ça avec des snipes Requiem (R) global. Divine Judgment (R) ne la save pas si Lay Waste (Q) land en premier, et le slow Wall of Pain (W) annule l'escape Celestial Blessing (W) de Kayle.
- Nasusjungle
Nasus a besoin de 25+ minutes de stacking Siphoning Strike (Q) pour scale — Karthus gagne tout skirmish niveau 6 autour du drake avant qu'il n'atteigne cette fenêtre. Requiem (R) global snipe Nasus pendant son solo timing Baron.
- Veigarjungle
Veigar a besoin des stacks last-hit Baleful Strike (Q) pour que Phenomenal Evil Power (P) scale — Karthus presse le tempo avec des snipes Requiem (R) cross-map qui lui dénient les farm windows.