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Patch 26.18bot

Draven Bot Build & Guide — Patch 26.18

Draven

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Marksman / Snowball
Patch
26.18

Compétences clés

League of Draven
Attraper une Spinning Axe ou tuer une unité octroie des stacks d'Adoration. Les éliminations de champions convertissent les stacks en or bonus — le moteur snowball de Draven.
Spinning Axe
Spinning Axe
Charge la prochaine attaque avec des dégâts physiques bonus. La hache ricoche en l'air après le coup — attrape-la pour recharger, jusqu'à deux stockées en même temps.
Blood Rush
Blood Rush
Bref boost de Vitesse de Déplacement et Vitesse d'Attaque. Attraper une Spinning Axe réinitialise le cooldown — ta mobilité dépend de ta qualité de catch.
Stand Aside
Stand Aside
Hache linéaire qui repousse et ralentit les ennemis. Principal outil de peel et de désengagement ; replace aussi les cibles pour le follow-up du support.
Whirling Death
Whirling Death
Deux haches géantes lancées à travers la map, rappelables au cast. Les dégâts baissent par cible touchée mais exécutent les ennemis sous un seuil PV lié à l'Adoration.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

QAAWAA

Items core

The Collector
Berserker's Greaves
Infinity Edge
Bloodthirster
Lord Dominik's Regards

Items situationnels

Mortal Reminder
Mortal Reminder
contre comps à heal lourd (support Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir) — applique Grievous Wounds qui réduit le heal de 40%
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contre burst AP lourd (Syndra mid + double-mage) — le bouclier se déclenche sous 50% PV et donne de la Résistance Magique
Guardian Angel
Guardian Angel
contre dive d'assassins (Zed, Talon, Rengar) — la résurrection te laisse encaisser tes stacks Adoration avant de remourir
Edge of Night
Edge of Night
contre CC de lockdown mono-cible (Morgana Q, Lux Q, Ashe R) — le spell shield bloque le premier CC dur

Runes

Primaire · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaire · Domination
Cheap Shot
Cheap Shot
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Conqueror : rattraper Spinning Axe (Q) veut dire auto sans arrêt, les stacks montent seules et les 5% de heal à distance tiennent les trades longs. Triumph rend un heal et 20 gold par takedown, Legend: Alacrity garde le jonglage, Coup de Grace finit sous 40% HP.

Pourquoi ce secondaire

Domination en secondaire : Cheap Shot transforme chaque knock-aside de Stand Aside (E) en 10-45 vrais dégâts bonus, l'essentiel du kill threat en lane. Treasure Hunter convertit une avance early en or (50 puis jusqu'à 130), ce qui accélère le premier item.

Condition de victoire

Stack l'Adoration via catchs et minions, puis encaisse au premier kill pour un spike de 600+ or. Convertis ce lead en items plus tôt et snowball chaque skirmish avant que l'ADC adverse ne scale.

Point faible

Pas de dash, pas d'escape, et le pattern de catch fige tes déplacements dans des arcs prévisibles. Le CC dur niveau 1-3 te tue avant le refresh W, et perdre la course à l'Adoration ruine ta courbe d'or.

Aperçu

Draven est un marksman snowball construit autour d'une mécanique : attraper ses propres haches tournoyantes. Chaque attaque de base avec Spinning Axe (Q) chargée tire une hache rebondissante qui ricoche en l'air — si Draven se place sous la zone de retombée, il l'attrape, inflige un coup à dégâts bonus massifs, et recharge une charge de Q. Il peut tenir jusqu'à deux Spinning Axes à la fois. Son passif League of Draven convertit ces catchs en or : chaque catch et chaque minion stack de l'Adoration, et la première élimination de champion après un seuil de stacks les encaisse en or bonus (souvent 100-500 or supplémentaires par kill).

Le plan de jeu est brutal et direct : bully la bot lane dès le niveau 1, force un kill avant la minute 8, encaisse le spike Adoration, puis power-farm vers un lead snowball (un avantage précoce qui se compose : kill → or → item → plus de kills). L'expression du skill se trouve dans le positionnement de catch (anticiper où la hache atterrit sans t'exposer aux skillshots) et dans l'uptime de Blood Rush (W) — chaque catch reset W, donc un Draven fluide est en permanence plus rapide qu'un Draven qui rate deux haches d'affilée.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Blade Doran's Blade + 1 Potion de Vie. Doran's Blade est le starter marksman standard : petit boost d'Attack Damage (AD), un peu de PV, et lifesteal (tu te soignes d'un pourcentage des dégâts infligés en auto-attack). Draven a besoin de chaque point d'AD parce que son Q scale sur les dégâts d'auto-attack, et le pattern de trade par catch est brutal sur tes PV sans lifesteal.

Items core (dans l'ordre) :

  1. The Collector The Collector — premier item, c'est le pick snowball. La Lethality (une variante de pénétration d'armure qui ignore une part de l'armure de la cible, surtout utile contre les squishies — champions à faible défense comme ADCs et mages) plus l'exécution sous 5% PV transforme chaque auto Q-chargée en menace de kill. Synergie avec l'Adoration : plus de kills = plus de stacks, plus de stacks = plus gros spikes d'or par take.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — bottes d'attack speed (plus d'autos par seconde). Défaut pour Draven car plus d'autos = plus de chances de catch par seconde, et W reset à chaque catch.
  3. Infinity Edge Infinity Edge — multiplicateur de dégâts crit. Après deux items crit (Collector compte comme une pseudo-source crit pour le scaling AD, IE est le second), Infinity Edge ajoute 30% de critical strike damage par-dessus, ce qui fait passer chaque crit des 200% de base à 230%. Les dégâts Spinning Axe scalent sur ton AD, et un crit en catch à ce stade one-shot la plupart des squishies.
  4. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal (tu te soignes d'un pourcentage des dégâts infligés en auto-attack) plus un bouclier à PV plein. Draven meurt aux assassins parce qu'il n'a pas d'escape ; le bouclier te donne un fight de plus par teamfight.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — dernier slot, 35 % de pénétration d'armure fixe, plus Giant Slayer qui ajoute jusqu'à 15 % de dégâts selon les PV bonus de la cible (plus efficace plus le tank est gros). Remplace par Mortal Reminder si la team adverse a beaucoup de heal.

Items situationnels :

  • Mortal Reminder Mortal Reminder — même slot que Lord Dominik's, prends cette version quand la team adverse a du heal lourd (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir) : applique Grievous Wounds, qui réduit le heal ennemi de 40%.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — slot late contre burst AP lourd (Syndra + Veigar + Annie). Le bouclier se déclenche sous le seuil PV — c'est-à-dire quand tu tombes sous 50% PV — et absorbe les dégâts magiques.
  • Guardian Angel Guardian Angel — slot final contre dive d'assassins (Zed, Talon, Rengar). La résurrection te donne 4 secondes pour fuir ou finir ton encaissement Adoration, et l'armure réduit les dégâts de dive de ~20%.
  • Edge of Night Edge of Night — remplace Bloodthirster contre CC de lockdown mono-cible (binding Morgana Q, root Lux Q, stun Ashe R). Le spell shield bloque le premier CC dur toutes les 40 secondes — tu utilises le temps gagné pour land des autos au lieu d'être enchaîné.

Ordre des sorts : Max Q en premier (dégâts bruts de la hache, ton axe snowball), W en second (mouvement et attack speed pour le flow de catch), E en dernier (utilitaire — un point au niveau 3 suffit jusqu'en late). Prends R aux niveaux 6, 11, 16 comme d'habitude.

Runes : Arbre primaire Precision (construit autour des auto-attacks) : Conqueror en keystone (stack sur auto-hits et convertit une part des dégâts en heal en fight prolongé — parfait pour le pattern all-in de Draven), puis Triumph (heal et or bonus en takedown — synergie avec l'encaissement Adoration), Legend: Alacrity (plus d'attack speed par takedown stacké), Coup de Grace (dégâts bonus sur cibles low PV). Arbre secondaire Domination avec Cheap Shot (dégâts bruts bonus sur une cible dont le mouvement ou les actions sont entravés — le knock-aside et le ralentissement de Stand Aside l'activent, et Draven n'a aucun dash pour déclencher les autres conditions) et Treasure Hunter (or bonus par takedown unique — colle à l'identité snowball).

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Marksman hyper-scaling à early faible

    Le niveau 1-3 de Kog'Maw se résume à farmer ; Spinning Axe (Q) inflige des dégâts bonus énormes à chaque catch et Blood Rush (W) reset par catch, le run-down avant le spike d'item de Bio-Arcane Barrage (W). Les trades de Caustic Spittle (Q) ne tiennent pas face au DPS du catch.

    Kog Maw
  • Marksman immobile sans dash

    Stand Aside (E) repousse et ralentit, et le burst de Vitesse de Blood Rush (W) empêche Jinx de désengager. Flame Chompers! (E) est trop lent à poser avant que Spinning Axe (Q) ne la chunke. Elle perd tout all-in pré-6 sans procs de Get Excited! (P).

    Jinx
  • ADC courte portée nécessitant escalade de stacks

    Wild Rush (E) plus la rampe de stacks Daredevil Impulse (P) demandent un CC adjacent, mais Stand Aside (E) la kite hors de sa zone Blade Whirl (W). Les arcs de catch Spinning Axe (Q) gagnent les trades face à Flair (Q) une fois le windup engagé.

    Samira
  • Marksman mêlée nécessitant collage rapproché

    La portée mêlée de Nilah la force à entrer dans tes arcs de catch Spinning Axe (Q). Stand Aside (E) la sort de l'aura Jubilant Veil (W) et annule le commit du dash Slipstream (E), et l'AOE Apotheosis (R) est gâchée à la distance de kite de Blood Rush (W).

    Nilah

Counterpicks

  • Marksman long range avec poke et pièges

    Piltover Peacemaker (Q) poke hors des 550 de portée de Draven pendant qu'il est figé en arc de catch. Yordle Snap Trap (W) zone ses spots de catch, et 90 Caliber Net (E) auto-annule sa chase Blood Rush (W). Les stacks Adoration décay chaque cycle.

    Caitlyn
  • Support engage CC avec stun chain

    Draven n'a ni dash ni immunité. Zenith Blade (E) suivi de Shield of Daybreak (Q) au niveau 2 le delete pendant que ses haches ricochent inutilement. Solar Flare (R) le stun en AOE pendant la fenêtre d'encaissement Adoration pré-6.

    Leona
  • Support pick lockdown avec hook

    Une seule Death Sentence (Q) stoppe Draven en plein catch. Sans catch, les resets Spinning Axe (Q) sautent, la vitesse Blood Rush (W) tombe, et Flay (E) bloque sa fuite. Les murs de The Box (R) bloquent le repositionnement Stand Aside (E).

    Thresh
  • Mage bot long range à zone control soutenue

    Lay Waste (Q) out-poke les arcs de catch Spinning Axe (Q) hors de portée. Defile (E) clear la vague plus vite que Draven ne catch, et le slow de Wall of Pain (W) coupe la fuite d'encaissement Adoration avant que Requiem (R) ne le finisse low.

    Karthus
  • Support mage avec CC dur et burst

    Light Binding (Q) root Draven en pleine animation Spinning Axe (Q). Lucent Singularity (E) zone le positionnement de catch, et Final Spark (R) execute s'associe à la fragilité PV post-trade que Draven montre quand Blood Rush (W) est en cooldown.

    Lux

Matchups clés

  • Caitlyn : La lane la plus dure du board. Ses 650 de portée out-poke (chip tes PV hors de ta propre portée) les 550 de Draven sur chaque trade. Step up seulement quand elle est animation-locked sur un last-hit, et ne traverse jamais un piège pour catch une hache — laisse tomber la hache si elle atterrit sur un trap.
  • Aphelios : Lane gratuite pré-6. Le Q d'Aphelios a 9 secondes de cooldown et ses armes ont des munitions ; le Q de Draven est permanent. Push le niveau 2 fort (force la vague à crash de son côté en premier), engage sur son arme la plus faible (Severum ou Crescendum — main-hands de portée mêlée), et brûle son Flash avant la minute 5.
  • Lucian : ADC early-game tier mirror. Il out-trade dans une fenêtre 1 seconde avec son combo passif Q-AA-AA ; tu l'out-trade dans une fenêtre 4 secondes avec haches stackées. Refuse les short trades (n'engage pas du tout), commit aux trades prolongés (un "trade" = un bref échange de coups, un "trade prolongé" = un combat soutenu de 3+ secondes où les Q stackés de Draven out-damage le burst de Lucian).
  • Jhin : Il out-poke pré-6 (ses dégâts ranged chippent tes PV de loin en early) mais perd à l'all-in (un combat full-commit pour le kill sans plan B) sur son reload 4e balle. Track son compteur de tirs ; engage à "0/4" ou juste après qu'il gaspille un tir sur un minion. Son W root est un free hit d'1 seconde sur un Draven sans dash pour esquiver.
  • Samira : Elle veut stack son S-grade passif pour le R en lane. Ne trade pas avec elle une fois qu'elle a le S-rank : éloigne-toi, recall (retour à la base), et ré-engage seulement à PV pleins. Son R out-DPS à portée mêlée, mais un E (Stand Aside) de Draven la sort de la portée de channel et reset le fight.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Le Q de Draven inflige déjà des dégâts bonus énormes au rank 1. Avec un point en W pour Vitesse de Déplacement et Vitesse d'Attaque, l'all-in niveau 2 est un des plus forts du jeu — la plupart des games Draven se décident sur celui qui gagne le trade niveau 2.
  • Niveau 6 avec premier kill : Whirling Death R devient un bouton de kill à low PV — il exécute (tue instantanément) toute cible sous un seuil PV lié à tes stacks Adoration. Si tu as catch des haches pendant 6 niveaux, le seuil est assez haut pour finir un ennemi en fuite de l'autre bout de la map.
  • The Collector Complétion The Collector (~ minute 11-13) : Spike premier item (saut de puissance clair lié à un niveau ou à un item). La Lethality plus l'exécution 5% PV signifie que chaque auto Q-chargée menace un kill sur une cible déjà chippée. Force un fight à ce timing — un encaissement Adoration ici finance souvent ton deuxième item 3 minutes plus tôt.
  • Spike 3 items (Collector + Berserker's + Infinity Edge vers minute 22-24) : Le burst de Draven (les dégâts dans une fenêtre 1-2 secondes) devient le plus haut de tous les marksmans. Joue autour des objectifs (Dragon, Baron, Rift Herald — cibles neutres qui donnent buffs d'équipe ou pression map) à ce stade et cherche les picks (élimination d'un ennemi isolé hors teamfight) sur des cibles isolées en side lanes.

Erreurs courantes

  • Catch des haches en positions dangereuses. Un Draven qui marche 400 units dans la vague pour catch un Q est un Draven qui mange un trap Caitlyn ou un engage Leona. Si la hache tombe dans un mauvais spot, laisse-la tomber — perdre un Q c'est ok, perdre un kill par overextension (dépasser la safety pour chase un play) ne l'est pas.
  • Thésauriser les stacks Adoration. Les stacks décay si tu ne les encaisses pas dans les ~30 secondes après une tentative de takedown. Si tu atteins 100+ stacks, force un fight ou prends un skirmish Scuttle (petits combats de 2-4 joueurs en rivière sur le Scuttle Crab) — rester sur des stacks à farmer c'est jeter de l'or gratuit.
  • Utiliser R pour les dégâts au lieu de l'exécution. Les dégâts de Whirling Death chutent fort par cible touchée. Le balancer à travers une vague c'est gâcher ; le balancer en deuxième hache (le cast de retour) sur une cible low PV en fuite c'est un play à 1500 or. Traite R comme un sniper, pas comme un outil de clear.
  • Rester immobile en teamfight. Draven n'a pas de dash. Deux secondes au même endroit contre n'importe quelle menace mobile (Zed, Diana, Camille) et tu es mort. Strafe (bouge latéralement en attaquant) entre chaque auto — petits pas, mais mouvement constant. L'arc de catch te pousse en avant ; la vitesse de W te permet de reset la position juste après.
  • Ignorer Stand Aside (E) comme peel. Le E de Draven repousse et ralentit. En teamfight ce n'est pas qu'un poke — c'est le désengagement (une compétence qui casse le commit d'un fight, cassant l'all-in ennemi) qui t'achète 1,5 seconde d'autos gratuites pendant qu'un Camille ou Hecarim récupère du knockback.

Conseil avancé

Entraîne le trick W-into-fountain-axe-bounce sur les side lanes : balance un Q vide sur un mur ou une couverture fine, puis W-walk immédiatement à travers la zone de rebond. Comme la Vitesse de Déplacement de Blood Rush décay vite, le cast pendant l'arc de la hache te permet d'atteindre une position de catch inaccessible sans lui, puis attrape la hache pour reset le cooldown de W pour le prochain play. Cette seule mécanique sépare un Draven casual qui rate une hache sur trois d'un Draven fluide qui catch tous les Q qu'il lance.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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