Nocturne Jungle Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Hail of Blades fire trois autos rapides quand Nocturne land son R, stack avec son AS passive du W pour supprimer une squishy avant réaction. Sudden Impact proc des dégâts bruts à chaque leap R, Sixth Sense reveal les wards ennemies, Relentless Hunter ajoute du speed hors combat.
Precision secondary : Triumph heal 10% des HP manquants sur takedown — le safety net qui le laisse survivre après dive en back line. Legend: Alacrity stack de l'attack speed avec les takedowns, multipliant l'auto cleave de sa passive Umbra Blades.
Si l'équipe adverse a 2+ frontline hard-CC (Sejuani, Malphite, Leona), swap Precision pour Resolve avec Bone Plating (shield chip damage sur les 3 premiers hits d'un fight) et Unflinching (10 d'armure et de magic resist sous CC et 2s après).
Condition de victoire
Hit niveau 6, R-gank une side lane, et snowball ce lead sur les deux objectifs suivants. Répète jusqu'à ce que les carries adverses ne puissent plus rester seuls dans le fog of war sans mourir à un leap Paranoia.
Point faible
Aucun dash avant le 6 — les early invades de junglers CC-stack le suppriment. Les outils d'immunité aux capacités (Olaf R, Fiora W, QSS) cancel son E fear et stall la fenêtre d'all-in dont son burst dépend.
Aperçu
Nocturne est un diver mêlée et burst assassin qui chasse les cibles squishy back-line — champions à gros dégâts et faible défense positionnés à l'arrière de l'équipe adverse — à travers le fog of war. Son kit est construit autour d'une action signature : hit niveau 6, drop Paranoia (R) sur un ennemi prio, et leap sur lui pendant que le reste de leur équipe ne voit pas ses alliés sur la minimap. Hors de cette fenêtre d'ult il est un clearer jungle AD légèrement au-dessus de la moyenne avec Duskbringer (Q) pour les camps rapides et Shroud of Darkness (W) pour la safety contre les sorts effrayants.
Son game plan en jungle est simple : clear safe sur les deux premiers camps, hit niveau 3 avec Q + W + E pour les premiers ganks, et à partir du 6 transforme la map en une série de fenêtres R-engage sur les lanes qui ont leurs summoners down. L'expression de skill est dans le timing du W — bloquer la bonne capacité ennemie au lieu de la gâcher sur un slow mineur — et dans la sélection de cible du R (toujours le carry back-line, jamais le tank).
Build Recommandé
Items de départ :
Gustwalker Hatchling + 1
Health Potion (50g). Ça fait pile les 500 or de départ ; la Refillable Potion s'achète au premier retour à la base, ce n'est pas un item de départ. Gustwalker Hatchling est le starter jungle mêlée ; la Refillable, qu'on achète au premier retour, se refill gratuitement à base au lieu de potions one-shot.
Items core (dans l'ordre) :
Gustwalker Hatchling — pet compagnon (auto-évolue vers minute 3-4 une fois assez de camps clear). Le pet AD-skirmisher ajoute du sprint hors combat, utile pour chase les ganks cross-map. Le compagnon Move Speed stack parfaitement avec le trail Q de Nocturne et son pathing de gank.
Youmuu's Ghostblade — premier full item, le standard lethality (une stat qui ignore une part de l'armure de la cible) plus active Move Speed. L'active de 60 secondes donne une autre fenêtre de sprint par-dessus Q pour chain les ganks cross-map.
Plated Steelcaps — bottes par défaut contre les junglers AD-heavy et ADCs que tu rencontres en back line.
Profane Hydra — cleave AOE (dégâts sur une zone, pas single target) qui transforme sa passive Umbra Blades en outil de waveclear. L'active execute les cibles sous 50% HP, parfait pour finir un carry qui fuit après le fear E.
Black Cleaver — armor shred (chaque hit retire une part de l'armure cible quelques secondes, stack jusqu'à 5 fois) plus HP. Quand tu as full stacks sur une cible tu as fonctionnellement transformé un tank en squishy.
Items situationnels :
Edge of Night — contre heavy CC single-target (Lissandra R, Veigar cage, Malzahar suppression). C'est un second spellshield par-dessus W, donc l'ennemi a besoin de trois capacités juste pour land un lockdown.
Maw of Malmortius — contre comps AP-heavy (LeBlanc, Syndra, double-mage). Magic resist plus un shield lifeline qui pop dès que tu drop low.
Death's Dance — contre squads avec deux gros physical damage dealers (ex. Caitlyn + Yasuo). Convertit les dégâts physiques entrants en slow bleed (dégâts étalés sur les secondes suivantes au lieu d'instantanés), te laissant le temps de heal off l'auto cleave au lieu de mourir au contact.
Serpent's Fang — contre comps shield-stacking (Janna plus Lulu, Karma en back line). Coupe les shields en deux, pour que ton dive tue vraiment le carry au lieu de bouncer sur un E Lulu.
Bottes :
Plated Steelcaps par défaut. Swap vers
Mercury's Treads quand l'équipe adverse a 3+ sources de hard CC ou tout AP burst qui chain dans ta mort.
Ordre des sorts : Max Q d'abord (clear speed, chase MS, bonus AD sur le trail), W ensuite (sustain de clear plus un spellshield gratuit sur CD plus court), E en dernier. Un point en R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primary Domination avec Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Secondary Precision avec Triumph et Legend: Alacrity. Stat shards : Adaptive Force, Attack Speed, Health Scaling.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage AP immobile zone-control
Karthus n'a aucun dash et aucune stealth — la coupure de vision Paranoia plus le leap pose Nocturne sur lui avant qu'il ne puisse flash Wall of Pain en position défensive. Unspeakable Horror fear hors range Defile, brisant le sustain AOE qui le maintient en vie.
KarthusCaster AP burst immobile
Veigar compte sur Event Horizon pour stun les menaces mêlée, mais Shroud of Darkness bloque la cage outright quand timé à l'atterrissage du leap, lui refusant le lockdown dont Primordial Burst a besoin.
VeigarMage AP control immobile avec Rebirth
Anivia n'a pas de dash et Crystallize ne peut pas bloquer un leap vision-cut qui atterrit derrière son mur. Le fear d'Unspeakable Horror la sort du channel Glacial Storm qui ancre son zone control.
AniviaMage AP anti-mobility avec Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom de Vex punit les dashes mais le R de Nocturne est un leap sans fenêtre de mobilité en l'air à lire pour sa passive, donc les procs Personal Space ne firent qu'après son atterrissage et son commit E.
VexADC longue portée sans peel enchanter
Paranoia coupe la vision alliée de Caitlyn et le leap drop Nocturne dans la range de son 90 Caliber Net avant qu'elle ne puisse knockback en sécurité. Les zones Yordle Snap Trap sont inutiles contre un R fog-of-war.
Caitlyn
Counterpicks
Jungler berserker CC-immune
Ragnarok d'Olaf accorde une immunité complète au crowd control plusieurs secondes, ce qui veut dire que le fear d'Unspeakable Horror ne peut pas proc et la fenêtre d'all-in burst de Nocturne meurt au contact.
OlafTop laner parry duelist
Riposte de Fiora parry la prochaine capacité entrante et stun le caster — le fear d'Unspeakable Horror est reflété en stun sur Nocturne, cancellant son propre all-in. Les procs vitals Duelist's Dance punissent la position d'atterrissage prévisible du leap.
FioraBruiser cleanse-on-demand
Remove Scurvy de Gangplank cleanse instantanément le fear d'Unspeakable Horror, brisant le combo Paranoia au moment exact où Nocturne a besoin du lock. Les chain detonations de Powder Keg slow et burn pendant l'all-in.
GangplankJungler tank armor-stacking
Defensive Ball Curl de Rammus reflète les dégâts d'auto-attack et son Spiked Shell scale les dégâts reflétés avec l'armure, punissant la chaîne d'autos rapides Hail of Blades directement sur Nocturne.
RammusJungler tank chain-CC frostbite
Sejuani chain Arctic Assault knock-up en Permafrost stun et Glacial Prison stun — Shroud of Darkness ne bloque qu'une seule capacité, donc le CC suivant land et la faible armure de base de Nocturne fond avant qu'il ne puisse leap out.
Sejuani
Matchups clés
- Lee Sin / Xin Zhao : Junglers d'early-invade plus forts. Ne contest pas le premier Scuttle (le crabe river qui donne une petite ward de vision quand tué) tant que tu n'as pas les trois capacités. Smite ton deuxième buff pour bait leur dive, puis disengage avec le Move Speed du Q et le sprint
Gustwalker Hatchling. - Karthus : Matchup gratuit une fois niveau 6. Track son clear, pre-ward son blue ou red buff (drop une ward de vision sur ses camps avant qu'il n'arrive), et R-leap-le dès qu'il est seul. Il n'a pas de dash — son Q te chatouille à travers l'auto cleave.
- Olaf : Hard counter. Son R le rend immune au fear E pendant l'all-in. Évite les 1v1 ; ne gank ses lanes que quand il a utilisé R récemment et reste sur les trades objectifs au lieu des skirmishes.
- Sejuani : Tank avec multi-CC. Son E stun chain avec son R ; W ne bloque qu'un des deux, donc le second te lock. Garde W pour son cast R, jamais pour son E.
- Caitlyn (cible counter-gank) : Cible top tier de R-gank si elle n'a pas Lulu ou Janna derrière. Attends qu'elle push au-delà de river et utilise la full-rank R range depuis le tri-bush ; elle n'a pas de dash pour rentrer à tower à temps.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 3 (Q + W + E) : Première fenêtre de gank. Avec
Gustwalker Hatchling encore pre-évolution, tu dépends du MS du Q pour close le gap ; choisis une lane pushed au-delà de river. - Niveau 6 (premier R) : Le fight change. La pression de gank cross-map s'unlock. Si tes lanes ont Flash up, deux R-ganks coordonnés à la suite swing d'habitude deux side lanes en avance de courbe.
Youmuu's Ghostblade fini (~ minute 9-11) : Premier item spike. Avec lethality + trail Q + active Ghostblade tu out-pace tout champion non-mobility cross-map. C'est là que tu commences à farm les side lanes pour les kills, pas pour les camps.- R rank 2 (niveau 11) +
Profane Hydra : La range passe à 3250 et ton auto cleave clear des waves entières seul. Tu es maintenant un effaceur back-line solo ; force les fights objectifs quand ton R est up.
Erreurs courantes
- R sur le tank. Paranoia te leap sur la cible visée, donc pick le champion front-line te drop dans la pire position possible. Vise toujours le squishy le plus accessible, même s'il a l'air protégé — le follow-up de ton équipe clean la front line pour toi.
- W sur un slow mineur ou un DoT. Le spellshield brûle le même cooldown qu'il bloque un Q Lulu ou une cage Veigar. Garde W pour la capacité qui te lock down une seconde entière ; mange le chip damage en attendant.
- Gank des lanes qui ont déjà prio. Nocturne n'a pas besoin de win des lanes qui gagnent. Path vers les lanes losing — les ennemis feed à la position sloppy sont un buffet gratuit pour ton R, et sauver l'underdog snowball toute la map.
- Auto-attack des minions pendant la fenêtre Umbra Blades. Quand la passive est up, ta prochaine basic attack cleave les ennemis proches et te heal. La gâcher sur un creep au lieu d'attendre deux secondes pour le gank veut dire que tu start l'all-in (le commit fight total, sans escape) sans ton proc de dégâts le plus important — le trigger qui active les dégâts bonus de la passive.
Conseil avancé
Quand tu R sur une cible, hover ton curseur là où tu veux te tenir après le leap — Nocturne peut flash mid-leap, et un combo Flash + R attrape même les carries mobiles qui se croient safe à range max. Garde-le pour la cible prio sur le second cast (niveau 11+) une fois que
Profane Hydra est ready : leap, flash forward, hydra-active, auto-cleave — le squishy le plus accessible est mort avant que le reste de leur équipe n'ait fini de se retourner.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.