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Patch 26.18mid

Akshan Mid Build & Guide — Patch 26.18

Akshan

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Marksman / Lethality Assassin
Patch
26.18

Compétences clés

Dirty Fighting
Tous les 3 coups, dégâts bonus et bouclier si la 3e touche un champion. Les auto-attaques tirent un second projectile à dégâts réduits que tu peux annuler pour gagner du Move Speed.
Avengerang
Avengerang
Skillshot boomerang qui inflige des dégâts physiques à l'aller et au retour. La portée s'étend à chaque ennemi touché — enchaîné à travers les minions, il porte plus loin qu'on ne croit.
Going Rogue
Going Rogue
Passif : marque comme Scoundrels les ennemis qui tuent un allié. En tuer un ressuscite les morts et donne de l'or bonus. Actif : camouflage et Move Speed vers les Scoundrels (cassé hors brush/terrain).
Heroic Swing
Heroic Swing
Grappin sur le terrain ; Akshan tournoie en tirant sur la cible la plus proche, descend à la demande ou à l'impact. Le cooldown reset sur takedown — enchaîne un second swing.
Comeuppance
Comeuppance
Verrouille un champion et charge des balles pendant ~5 secondes. Recast tire toutes les balles sur la première cible touchée ; les dégâts scalent avec les HP manquants — c'est un outil d'execute.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

QAAEAAR

Items core

Youmuu's Ghostblade
Berserker's Greaves
Profane Hydra
The Collector
Lord Dominik's Regards

Items situationnels

Edge of Night
Edge of Night
contre CC point-and-click single-target (Lissandra R, Malzahar R, TF carte jaune) — spellshield bloque 1 cast / 30s
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contre gros burst AP (Annie, Veigar, Syndra) — bouclier magique + lifeline contre une rotation de delete
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contre comps qui empilent les soins (Soraka mid, Vladimir, Aatrox top) — Grievous Wounds sur autos et balles R
Guardian Angel
Guardian Angel
contre comps lourdes en assassins (Talon + Zed double AD) — seconde vie pour le carry qui channel R à découvert
Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword
premier item alternatif contre comps squishy à pickoff : le slow energized colle un carry que ta R raterait

Runes

Primaire · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaire · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Press the Attack : Dirty Fighting (P) pousse déjà Akshan à placer trois autos consécutives, donc PtA proc sur le même rythme et laisse un amp de 8% de dégâts. Presence of Mind rend du mana, Legend: Alacrity nourrit l'attack speed, Coup de Grace finit sous 40% HP.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery en secondaire : Absolute Focus paie tant qu'Akshan est en bonne santé, jusqu'à 18 AD, adapté à une lane jouée à distance d'Avengerang (Q). Gathering Storm porte le scaling (+14 AD à 20 min, +29 AD à 30 min) jusqu'aux dégâts d'exécution de Comeuppance (R) en late.

Condition de victoire

Snowball la lane avec des trades 3 coups Press the Attack et du poke Q à portée max, puis convertis le lead en roam via E à partir de la minute 6 et finis les squishys au R sur les fights d'objectif.

Point faible

Sa E ne s'accroche qu'au terrain : à découvert il n'a aucun reset de swing. CC point-and-click single-target et Wind Wall annulent le channel de R et le poke de Q.

Aperçu

Akshan est un hybride marksman/assassin avec un grappin de repositionnement, un stealth lié à des marques de vengeance et un ultimate d'execute (une attaque qui tue automatiquement les ennemis sous un seuil de HP) qui scale avec les HP manquants. Son kit prend tout son sens en mid lane parce que la géométrie des murs autour du river et du tri-bush donne à Heroic Swing Heroic Swing un terrain constant où s'accrocher, et parce que Avengerang Avengerang dépasse en push la plupart des mages une fois leveled. Il a peu de mobilité à découvert mais beaucoup près des murs — toute la partie devient un choix de fights où la map joue pour toi.

Il scale avec des items de lethality — équipement qui transforme les dégâts physiques en pénétration d'armure bonus, idéal pour effacer les cibles squishy comme les mages et les ranged carries, mais peu efficace contre les full tanks. Ses dégâts sont essentiellement physiques (AD), pas magiques.

Son plan de partie est simple à décrire et exigeant à exécuter : push la wave (envoyer tes minions sur la tour adverse) avec Q, cherche un trade 3 coups (un échange court où tu engages quelques coups puis recules, pas une tentative de kill complète) qui déclenche le bouclier de la passive Dirty Fighting Dirty Fighting, puis roam (quitter ta lane pour aider bot ou top) entre les minutes 6 et 12 pour convertir la prio (la liberté de quitter la lane sans perdre minions ni tour) en kills qui reset E. Le skill expression se joue à deux endroits : (1) faire ricocher la Q sur un tank de la frontline (les bruisers/tanks qui ouvrent les fights) jusqu'à un carry de la backline (les squishys qui frappent depuis l'arrière) — la portée du boomerang s'allonge à chaque cible enchaînée — et (2) lire le bon moment pour channeler R : trop tôt tu manges un stun en plein channel, trop tard la cible a heal au-dessus du seuil d'execute.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Blade Doran's Blade + 1 Health Potion Health Potion. Ouverture par défaut — l'AD plus le lifesteal alimente le bouclier de la passive sur les trades 3 coups.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — premier item de lethality, et l'actif Move Speed transforme tes roams sidelane en kills. Le power spike (le moment où ta puissance fait un saut net) le plus important du build.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — bottes attack speed : la passive (tous les 3 coups) proc plus vite et la rafale de R se resserre.
  3. Profane Hydra Profane Hydra — ajoute du waveclear AOE (un coup qui touche toute la wave), un actif dash que tu chain après la E et plus de lethality. Meilleur deuxième item lethality cette patch.
  4. The Collector The Collector — sa passive tue tout champion sous 5% HP, parfaitement aligné avec le scaling missing-HP de R : les cibles que ta R laisserait à 1 HP meurent quand même.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — finisher armor pen contre le tank adverse en late. Achète-le plutôt qu'un item défensif quand la partie passe les 35 minutes.

Items situationnels :

  • Edge of Night Edge of Night — contre les CC point-and-click single-target (CC qui se lock sur une cible sans pouvoir être dodge : Lissandra R, Malzahar R, Twisted Fate carte jaune). Le spellshield (une barrière à usage unique qui absorbe le prochain sort ennemi sur toi) bloque 1 cast par 30 secondes.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contre gros burst AP (dégâts magiques en une rotation qui peuvent te delete en une seconde : Annie, Veigar, Syndra). Le bouclier magique + lifeline (un buff de heal et d'attaque qui s'active quand tu passes sous ~30% HP) te garde en vie assez pour répondre à la R.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contre les comps qui empilent les soins (Soraka mid, Vladimir top, Aatrox top). Applique Grievous Wounds (un debuff qui réduit les soins reçus de la cible d'environ 40%) sur autos et sur chaque balle de R.
  • Guardian Angel Guardian Angel — contre les comps lourdes en assassins (Talon + Zed double AD = deux gros bursts physiques). Une seconde vie vaut plus qu'un slot DPS quand tu es le carry principal qui channel R à découvert.
  • Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword — premier item alternatif contre des comps double-mage squishy que tu comptes snowball (construire un lead de kills qui s'accumule en plus de kills) avec du pickoff (capturer un ennemi isolé à la fois hors teamfight). L'auto energized applique un slow puissant qui colle un carry en fuite que la R raterait sinon.

Bottes : Berserker's Greaves Berserker's Greaves par défaut pour l'attack speed. Mercury's Treads Mercury's Treads uniquement contre une équipe avec 3+ sources de hard CC (stuns, roots, knock-ups qui te bloquent les inputs).

Ordre des sorts : Maxe Q d'abord (waveclear et DPS principal), E ensuite (pour les dégâts par tir du swing en all-in), W en dernier. Un point en R aux niveaux 6, 11 et 16.

Runes : Arbre primaire Precision avec Press the Attack (après 3 coups sur un champion, le coup suivant est amplifié — parfait pour le proc passif), Presence of Mind (refund de mana sur takedown), Legend: Alacrity (attack speed bonus), Coup de Grace (plus de dégâts sous 40% HP). Secondaire Sorcery avec Absolute Focus + Gathering Storm, ou Inspiration avec Magical Footwear (bottes gratuites à la minute 12) + Cosmic Insight si tu veux investir l'or économisé dans un spike de premier item plus tôt.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Artillerie immobile sans dash

    Karthus reste planté pour poser Lay Waste (Q) et faire ticker Defile (E). Heroic Swing (E) autour du mur de mid ferme la distance, enchaîne Avengerang (Q) plus le passif 3 coups Dirty Fighting, et Comeuppance (R) l'execute avant la fin du channel Requiem (R).

    Karthus
  • Mage burst stationnaire à setup lent

    Veigar a besoin que Event Horizon (E) touche avant Primordial Burst (R). Akshan swing (E) autour du mur sur son flanc, casse la ligne de cage, et le télégraphe Dark Matter (W) est bien trop lent pour attraper la frame de recovery du swing.

    Veigar
  • Mage stun point-and-click avec un seul télégraphe

    Annie doit être à 625 range pour poser Désintégrer (Q) et le stun Pyromanie. Akshan baite le stun, swing (E) dans la frame de recovery pour un trade 3 coups Dirty Fighting gratuit, et le bouclier passif absorbe le chip d'Incinérer (W).

    Annie
  • Scaler backline au peel personnel faible

    Senna n'a pas de dash et Malédiction de la Brume Noire (E) ne camoufle que les alliés. Comeuppance (R) lock à 2500 range et ignore l'essentiel du peel — sous 50% HP les balles execute à travers le setup root de Dernière Étreinte (W).

    Senna
  • Assassin courte portée dépendante du terrain

    Le boomerang Avengerang (Q) dépasse en portée le pickup Terrashape (W) de Qiyana. Le trade boucliér 3 coups Dirty Fighting bat son burst courte portée Lame d'Ixtal (Q) avant qu'elle complète Audace (E) en Démonstration Suprême de Talent (R).

    Qiyana

Counterpicks

  • Mage CC point-and-click

    Le lock-on stasis de Tombeau Glacé (R) annule le channel de Comeuppance (R) d'Akshan et le fige en plein Heroic Swing (E). Cercle de Givre (W) casse le swing en pleine rotation, et Edge of Night bloque 1 cast / 30s mais ne sauve pas deux fois.

    Lissandra
  • Mid avec Wind Wall

    Wind Wall (W) mange Avengerang (Q), chaque auto empowered pendant Heroic Swing (E) et chaque balle de Comeuppance (R). Un seul Wind Wall bien timé renverse tout le trade et permet à Tempête d'Acier (Q) plus Lame Tournoyante (E) d'all-in gratos.

    Yasuo
  • Assassin corps-à-corps multi-dash

    Heroic Swing (E) ne s'accroche qu'au terrain — à découvert Akshan ne peut pas swing à travers une Akali fed. Voile Crépusculaire (W) casse son targeting sur le trade 3 coups Dirty Fighting et Exécution Parfaite (R) traverse n'importe quelle fenêtre de swing.

    Akali
  • Assassin à dégâts soutenus avec R target-lock

    Les Compagnons de Naafiri infligent un chip constant qui casse le bouclier passif 3 coups Dirty Fighting avant qu'il ne s'active. Le dash lock-on Poursuite de la Meute (R) annule Heroic Swing (E) et le channel Comeuppance (R) en même temps.

    Naafiri
  • Mage burn longue portée avec stun

    Le stun point-and-click Brûlure (Q) tombe pendant le windup de Heroic Swing (E) et annule le swing. Pilier de Flammes (W) zone Akshan loin du terrain qu'il doit accrocher, et le burn passif Embrasement tick à travers le pattern de trade boucliér Dirty Fighting (P).

    Brand

Matchups clés

  • Yasuo / Yone : Matchup difficile. La W de Yasuo, Wind Wall (un mur vertical de vent qui bloque tous les projectiles non-melee entrants pendant ~4 secondes), bloque la Q, les autos pendant le swing de E et chaque balle de R ; Yone n'a pas ce mur, sa W Spirit Cleave est un bouclier qui absorbe les dégâts. Garde la Q tant que Yasuo n'a pas brûlé Wind Wall sur un minion ou ton jungler, puis engage. Garde Edge of Night Edge of Night comme troisième item swap contre Yasuo (vs son knock-up de Q — un sort qui te projette en l'air un instant et bloque tes inputs).
  • Zed : Égal à favorable en lane. Ton trade 3 coups dépasse le poke Q-W de Zed pré-6, mais sa R le rend untargetable (impossible à sélectionner par sorts ou autos) un instant, et dodge le lock-on de ta R. Garde E pour son shadow swap et utilise-la en counter-jump.
  • Lissandra : Hard counter. Sa R est point-and-click et annule le channel de ta R en pleine rotation. Achète Edge of Night Edge of Night avant le second item, et ne lance jamais R dans sa face sans spellshield up.
  • Annie : Attention au niveau 6. Son all-in stun bat le windup de ta R si elle te catch en lane. Maw of Malmortius Maw of Malmortius en troisième transforme un kill une rotation en trade survivable.
  • Veigar : Favorable. Sa cage est assez lente pour que E sorte proprement, et il n'a pas d'escape quand tu all-in après le niveau 6. Garde R pour quand il a posé sa E cage sur une wave.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec Q + E tu as ton premier all-in : Q sur la wave pour étendre la portée du boomerang, E sur un mur latéral, swing pour les autos, Q retour à la sortie. C'est le spike de niveau 2 le plus fort de la mid lane cette patch.
  • Niveau 6 : Le premier Comeuppance débloque la pression d'execute en sidelane. Avec Doran's Blade Doran's Blade seule, un fight river sans ward sur une cible sous 50% HP est un kill garanti.
  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade complet (~ minute 9-11) : Le contrôle de wave bascule. Active le Ghostblade off cooldown sur chaque roam — un gank sidelane avec E + Q + trade boucliér 3 coups convertit presque toujours sur un champion qui n'a pas acheté de MR.
  • The Collector The Collector en ligne (~ minute 22-26) : Les cibles à 6% HP meurent à la passive de l'item même si ta R les aurait laissées à 1 HP. Force les fights d'objectif ici et channel R dès qu'un backline apparaît en vision.

Erreurs courantes

  • E vers le mid à découvert. Ta E ne s'accroche qu'au terrain — si tu Heroic Swing vers un champion sans mur dans l'axe, le cast échoue ou t'accroche au mauvais mur et te dépose au milieu de leur équipe. Pré-planifie toujours le mur avant d'appuyer.
  • Channel R devant l'équipe ennemie. 5 secondes de windup (le temps que tu passes à channeler avant le release) en ligne de vue, c'est 5 secondes de tir au pigeon pour n'importe quel CC point-and-click. Channel R depuis la fog of war (la zone sombre de la map non-wardée que les ennemis ne peuvent pas voir) ou derrière un mur, puis sors pour relâcher les balles à la dernière frame.
  • Annuler le tir bonus quand il faut le laisser partir. Le second auto de la passive fait ~50% de dégâts réduits mais compte quand même pour le compteur de 3 coups. Sur un trade kill, n'annule pas — le Move Speed vaut moins que finir le proc bouclier.
  • Q poke nue sans bounce minion. Une Q à portée max sans rien dans l'axe est la pire version du sort. Envoie-la toujours à travers une wave ou un minion à bas HP pour que la portée s'allonge et que la trajectoire retour reste alignée sur le champion suivant.
  • Going Rogue camouflage à découvert. L'actif se brise en ~1 seconde si tu n'es pas dans un brush ou collé à un mur. Utilisé en lane ouverte, il ne fait presque rien — réserve-le pour un flank (entrer dans un fight par un côté que l'ennemi ne surveille pas) via tri-bush ou river brush.

Conseil avancé

Fais ricocher l'Avengerang Q sur un tank de la frontline pour atteindre le carry derrière. Chaque champion touché par le boomerang étend sa portée restante, donc une Q qui part sur le bruiser de frontline en limite de vision continue à voyager à travers le carry et te revient, infligeant deux fois des dégâts à la même cible sur le retour. Entraîne l'angle en custom contre des bots : positionne-toi pour que le boomerang sorte du premier champion à l'angle voulu pour la seconde cible, et la portée enchaînée atteindra une backline qui se croyait à l'abri derrière son équipe.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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