Annie Mid Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Sorcery avec Arcane Comet : Pyromania (P) via Disintegrate (Q) ou Incinerate (W) immobilise la cible, donc la comète est intouchable. Manaflow Band monte le mana max de 25 par hit (jusqu'à 250), Transcendence donne 10 Ability Haste niveau 8, Scorch ajoute 20-40 au poke.
Inspiration en secondaire : Biscuit Delivery donne un biscuit toutes les 2 min jusqu'à la 6e (30 HP max permanents chacun) sur une lane sans sustain. Cosmic Insight ajoute 18 Summoner Spell Haste pour plus d'uptime Flash/Ignite avant un all-in Summon: Tibbers (R).
Condition de victoire
Stack Pyromania à 4 sur les minions, walk up avec Flash + R pour un stun AOE à bout portant sur les ennemis groupés, et burst la back line squishy avec Luden's Echo + Shadowflame.
Point faible
Mobilité de base faible, portée des sorts 600-625. Out-pokée par les mages d'artillerie et out-mobilée par les assassins qui dash hors de la portée de R avant que le stun ne touche.
Aperçu
Annie est le mage burst le plus simple du jeu (un champion qui inflige de gros dégâts magiques concentrés sur 1-2 secondes, puis attend ses cooldowns) et l'un des plus forts pour punir les erreurs autour du niveau 6. Son kit a l'air minuscule sur le papier — un Q point-and-click, un W en cône, un bouclier sur soi ou un allié, et un ult d'invocation — mais son passif Pyromania colle le tout : tous les 4 sorts lancés chargent un stun garanti sur la prochaine cible touchée. Cette seule mécanique transforme un champion débutant en menace de stun garanti capable de supprimer une back line squishy (les carries positionnés à l'arrière de leur équipe en combat) en une pression de bouton dès que Tibbers sort.
Son game plan est le même en lane et en teamfight : charge Pyromania à quatre stacks sur les minions, walk up à 600 de portée, et déclenche la charge sur l'ennemi de plus haute valeur avec R (Tibbers), puis W et Q. Deux jugements séparent une bonne Annie d'une grande : savoir quand garder la charge prête (ne la brûle pas sur un minion juste avant de commit — d'engager pleinement — un combat) et comment landler R (Flash + R est l'un des outils d'engage — les abilities qui démarrent un teamfight — les plus fiables du jeu sur une équipe groupée).
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Ring (donne du mana supplémentaire pour qu'Annie continue à cast Q et W tôt) + 2
Health Potions (soignent les HP sur la durée pendant la lane). La ring nourrit ses trades d'ouverture ; les potions sustain à travers le poke (dégâts longue portée du mage ennemi).
Items core (dans l'ordre) :
Luden's Echo — power spike burst au premier item (un "power spike" est le moment où un champion devient nettement plus fort grâce à un level-up ou un item complété). Le combo d'Annie est court, donc les dégâts bonus sur le premier sort touché s'alignent parfaitement avec R + W sur une cible stun.
Sorcerer's Shoes — bottes de pénétration magique flat. Tes kills viennent de cibles squishy à faible résistance magique, et la pénétration flat scale plus fort que le pourcentage à ce stade.
Shadowflame — burst supplémentaire avec un passif à seuil de HP (dégâts magiques bonus quand l'ennemi est sous ~40% HP). Finisher cheap qui transforme le R + W d'Annie de "presque létal" en one-shot.
Rabadon's Deathcap — multiplicateur late-game (+30% d'AP total, où AP / Ability Power est le stat qui scale chaque sort d'Annie). Quand il sort, le combo R d'Annie supprime les ennemis groupés, pas juste les squishies isolés.
Items situationnels :
Zhonya's Hourglass — contre les assassins mobiles et divers (Zed, Diana, Talon, Akali). Après l'engage R + Flash, active la stasis (l'active qui te rend invulnérable pendant 2,5 secondes) : tu survis pendant que ton équipe suit.
Rylai's Crystal Scepter — contre les compos kite-heavy sans hard CC (équipes qui reculent en attaquant, gardant la distance). Le slow sur R + W cloue les cibles dans l'aura brûlante de Tibbers.
Banshee's Veil — contre le CC magique single-target (Lissandra R, Twisted Fate stun, Ahri charm). Le bouclier bloque le sort d'engage donc tu gardes ton Flash pour l'offensive.
Void Staff — swap dans ton build dès qu'une cible prioritaire termine un item de Résistance Magique.
Bottes :
Sorcerer's Shoes par défaut.
Ionian Boots of Lucidity sont une alternative quand l'équipe a besoin de plus d'uptime R comme initiateur de teamfight.
Ordre des sorts : Max Q d'abord (cooldown le plus court, remboursement de mana sur kill, ton outil de trade principal — court échange de dégâts en lane). Max W ensuite (waveclear, l'acte de nettoyer la wave de minions ennemis ; W a les plus gros dégâts de base au rang 5). Max E en dernier (utilitaire, ne scale pas fort avec le rang). Prends R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Arbre primaire Sorcery (l'arbre des dégâts magiques) avec Arcane Comet (projectile de dégâts magiques bonus quand tu touches un champion), Manaflow Band (ton mana max grandit quand tu touches des sorts), Transcendence (réduction de cooldown aux niveaux 5, 8, 11), Scorch (dégâts de brûlure bonus sur le prochain sort toutes les ~10 secondes). Arbre secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery (biscuits gratuits mana/HP en lane) et Cosmic Insight (plus d'uptime Flash et R en mid game).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage burst immobile sans dash
Veigar n'a pas de dash et a besoin d'Event Horizon (E) pour landler Primordial Burst (R). Le stun Pyromania touche dans son setup de cage à 600 de portée et les dégâts par seconde de Summon: Tibbers (R) le suppriment avant que les stacks de Baleful Strike (Q) ne comptent.
VeigarMage DPS immobile sans escape
Karthus n'a aucune mobilité hors Flash. Stun Pyromania plus Summon: Tibbers (R) enchaîne Disintegrate (Q) et Incinerate (W) cast avant que Requiem (R) ne finisse son channel, le tuant pendant que le passif Death Defied est en cooldown.
KarthusBurst mêlée télégraphiée avec tell de dague
Annie pré-stack Pyromania pendant le waveclear. Dès que Katarina commit sur un pickup de dague Shunpo (E), Flash plus stun Summon: Tibbers (R) interrompt le channel de Death Lotus (R) avant que les dégâts ne tombent.
KatarinaMage burst mobile avec setup dash
Annie pré-stack Pyromania pendant le waveclear. Flash plus Summon: Tibbers (R) stun à travers les fenêtres de dodge Charm (E) et les dégâts par seconde de Tibbers tuent Ahri avant que Spirit Rush (R) ne complète la chaîne de trois dash de retour en safety.
AhriMage de contrôle à courte-moyenne portée
Le stun Pyromania de Summon: Tibbers (R) à 600 de portée part plus vite que le windup du cast Unleashed Power (R). Les DPS de Tibbers tuent Syndra avant que son setup Dark Sphere (Q) plus Scatter the Weak (E) ne touche.
Syndra
Counterpicks
Mage d'artillerie longue portée
Arcanopulse (Q) se charge à 1450 de portée tandis qu'Annie reste à 625. Elle n'a ni dash ni bouclier contre le poke à distance. Rite of the Arcane (R) la finit à travers la map et Eye of Destruction (W) chip chaque wave.
XerathAssassin haute mobilité post-6
Living Shadow (W) sort Zed du rayon de stun Pyromania de 600 et Death Mark (R) repositionne à travers Summon: Tibbers (R). Razor Shuriken (Q) plus les marks Shadow Slash (E) burst Annie avant que son Molten Shield (E) ne puisse absorber les dégâts.
ZedRoamer global cross-map
Annie n'a aucune portée de roam — elle clear les waves et reste en mid. Destiny (R) flip les side lanes et les drakes, Gold Card (W) la stun sur un téléport Pick a Card, et TF gagne le macro game même quand Annie gagne le 1v1.
Twisted FateBruiser multi-dash avec chaîne de stun
Bladesurge (Q) multi-stack dash à travers l'AOE de Summon: Tibbers (R) et le stun Flawless Duet (E) touche dans les 600 de portée R avant que Pyromania ne parte. La réduction de dégâts Defiant Dance (W) atténue le combo burst pour le retour en duel.
Irelia
Matchups clés
- Yasuo / Yone : Yasuo Wind Wall ton Q et ton W (la capacité de mur qui bloque les projectiles) ; Yone n'a pas de mur, sa W Spirit Cleave lui donne un bouclier. Bait le Wind Wall avec un Q low-stack (1-2 charges Pyromania pour que le stun ne soit pas prêt), puis walk up avec les stacks pleins une fois Wind Wall en cooldown — son downtime est long et il ne peut pas garder à la fois ton Q et ton engage off.
- Lux : Te out-range à 1100 avec son Q. Ne la chase pas ; clear les waves à portée safe avec W, cherche à roam (quitter la lane pour aider les alliés ailleurs) dès que tu finis
Luden's Echo, et laisse ton jungler punir son manque d'escape sur un counter-gank. - Veigar : Favorable. Il doit stack son Q sur les minions pour de l'AP et n'a pas de dash ; pré-stack Pyromania, walk up au niveau 6 avec Flash + R, et tu le stun hors de sa cage E avant qu'il ne puisse te lock down.
- Twisted Fate : Course pour savoir qui roam (quitte la lane pour aider dans une autre lane) en premier. Push les waves avec W dès que c'est off cooldown. Quand son R est up, ping le mid lane "mia" (missing in action) pour ton équipe et rotate (bouge avec la wave) vers la side lane qu'il cible avec ton propre ult prêt — un combat 2v2 à Pyromania plein est un kill garanti.
- Diana : Pré-6 elle est en verre (peu de défenses, meurt vite) ; harass-la avec Q point-and-click chaque fois qu'elle walk up pour last-hit. À 6, garde les stacks Pyromania pleins : quand elle te R-pull dessus, ton R + W la stun avant qu'elle ne puisse recast pour le second saut.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 : Avec Q + W sur la barre plus Pyromania prêt, tu as un all-in court (combat de full commit où aucun camp ne peut disengage) qui bat la plupart des mages à distance qui n'attendent pas le stun niveau 2. Si l'ennemi walk up pour un cs (creep score : last-hitter un minion pour prendre son gold) juste après que vous avez tous les deux atteint le niveau 2, walk forward et trade.
- Niveau 6 + Flash : Le premier R avec Flash est ton plus gros power spike single-fight de la partie. Un combat sur wave groupée est un double kill gratuit si le jungler ennemi est à l'autre bout de la map.
Luden's Echo complété (~ minute 11-13) : Le seuil de burst bascule. Ton combo R + W + Q sur un squishy stun est désormais létal sans suite de l'équipe.
Rabadon's Deathcap online (~ minute 24-28) : Les dégâts d'aura de Tibbers plus l'AOE sur le cast lui-même deviennent une nuke de teamfight (un cast qui wipe plusieurs cibles d'un coup) ; force les combats d'objectif ici et cherche Flash + R sur 3+ cibles groupées.
Erreurs courantes
- Brûler le 4ème stack Pyromania sur un minion juste avant un all-in. Vérifie toujours le compteur de stacks sous ton portrait avant de marcher en range de trade. S'il est à 3 et que tu cast W pour le waveclear, tu viens d'offrir ton stun garanti à un minion caster.
- Cast R sans Pyromania prêt. R sans le stun fait des dégâts mais laisse la cible sortir de l'aura de Tibbers. Si Pyromania n'est pas chargé, recharge-le en cast E sur toi-même avant de commit.
- Rester à portée max de R pendant le cast. R est à 600 de portée, la même que l'auto-attack d'Annie. Utilise Flash pour fermer les 200-400 derniers units sur une équipe groupée plutôt que cast depuis le bord — au bord, seul l'ennemi le plus proche est stun et les autres sortent.
- Skip
Sorcerer's Shoes pour un item flat-AP. Le burst d'Annie ne tue que quand la MR est basse ; rush plus d'AP sans pénétration magique flat laisse les squishies à 50 HP au lieu de 0 et transforme les kills garantis en chases. - Q-spam sans surveiller le mana. Q ne rembourse son mana que sur kill. Si tu Q un minion à 200 HP et qu'il ne meurt pas, tu as payé 60-80 mana pour rien. Utilise Q sur les minions près de l'exécution ou sur les champions, pas comme poke quand ils sont full HP et qu'un creep est entre vous.
Conseil avancé
Pratique le Flash + R animation cancel (un trick qui utilise Flash pendant la frame de cast au lieu d'attendre qu'elle finisse) : dès que tu presses R, presse Flash dans la même direction (l'input est buffered en plein cast). Le cast point de R est assez court pour que Flash te repositionne sur la cible avant que l'AOE ne se résolve — ça te permet de stun une back line à 800 de portée comme si tu étais à 600 dès le départ. La plupart des débutants apprennent le combo comme "press R, puis réagir à où ça a atterri" ; l'animation cancel le transforme en gap-close de 700 units (un téléport court soudain) presque impossible à dodge.
Patches précédents
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