Fizz Mid Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Domination : Electrocute s'inscrit dans la fenêtre Q-AA-W de chaque all-in. Cheap Shot ajoute des dégâts sur les cibles slow par R ou stun par E. Sixth Sense révèle les wards rivière pour les roams. Ultimate Hunter réduit le CD de Chum the Waters pour des picks répétés.
Sorcery secondaire : Manaflow Band te garde en mana pour spammer E dans les lanes longues. Scorch ferme les kills sur les ennemis à bas HP avec un petit burn au premier hit de spell toutes les quelques secondes.
Contre poke artillery lourde (Xerath, Vel'Koz, Zoe), swap Sorcery pour Resolve avec Second Wind (regen sur dégâts subis) et Overgrowth (PV max bonus permanents quand des minions meurent près de toi) pour survivre en lane jusqu'au spike du niveau 6.
Condition de victoire
Trouve des squishy isolés en side lane après la complétion de Lich Bane. Lance la R fish à portée max, puis Q + W + AA spellblade pour les supprimer. Roam avec la wave côté ennemi.
Point faible
Squishy melee avec un seul cycle d'engage. Si E ou R sont en cooldown tu n'as plus ni escape ni second commit ; un CC focalisé clôt le combo avant que la R fish n'atterrisse.
Aperçu
Fizz est un AP assassin melee qui vit ou meurt sur le timing de sa Playful / Trickster (E). Son kit est courte portée, haut burst (dégâts lourds concentrés sur 1-2 secondes au lieu d'être étalés dans le temps), et glissant : une fenêtre de 0.75 seconde pendant laquelle il ne peut être ciblé, un dash à cooldown bas, et une ult-poisson longue portée qui verrouille une cible prioritaire. Le mid lui convient parce que la rivière est courte — il peut engage dès le niveau 6 avec Q-E dans R, esquiver le counter-CC en plein combo, puis sortir avec le recast de E.
Son plan de partie : survivre en lane jusqu'au power spike à deux items (Lich Bane + Sorcerer's Shoes), puis chercher des picks (éliminer un ennemi isolé hors teamfight) sur des cibles squishy (champions avec peu de HP et aucune défense — ils meurent vite sous burst) en side lanes. Lui-même est squishy, n'a pas de waveclear, et son unique escape (E) part d'un cooldown de 16 secondes au rank 1 — la perdre sans valeur le punit fort. Fizz préfère les cibles uniques à supprimer aux teamfights 5v5, où un CC focalisé clôt son combo avant que la R fish n'atterrisse.
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Ring + 2
Health Potions. Prends
Doran's Shield à la place contre les matchups poke ranged lourd (harass longue distance) comme Xerath ou Vel'Koz.
Items core (dans l'ordre) :
Lich Bane — ton power spike principal (le moment où ton damage monte d'un cran et où tu peux commencer à combattre depuis une position de force). Synergie avec le pattern Q-AA : chaque Q déclenche l'effet spellblade sur ton prochain auto-attack, doublant presque ton burst.
Sorcerer's Shoes — pénétration magique fixe pour les cibles squishy que tu veux supprimer.
Shadowflame — burst supplémentaire plus un passif à seuil de HP (effet d'item qui ne s'active que quand la cible est sous ~40% HP) qui colle avec l'execute de la R fish.
Rabadon's Deathcap — multiplicateur de scaling late-game. Ton slot AP le plus haut et l'item qui transforme les squishy en cibles one-shot.
Items situationnels :
Hextech Rocketbelt — premier item alternatif s'il te faut un gap-close supplémentaire (un moyen de couvrir la distance jusqu'à l'ennemi) pour atteindre une back line ranged que le Q seul ne peut combler.
Zhonya's Hourglass — contre lockdown CC lourd (Lissandra R, Rell ult) : la stase laisse ta R fish détoner avant que tu meures.
Banshee's Veil — contre CC magiques single-target (Annie stun, Twisted Fate gold card, Malzahar suppression).
Void Staff — dès qu'une cible prioritaire achète un item de magic resist.
Bottes :
Sorcerer's Shoes par défaut.
Ionian Boots of Lucidity acceptables quand E devient ton cooldown le plus important (matchups très combo-dépendants).
Skill order : Max E en premier (intargettabilité + scaling AoE — AoE signifie area of effect, le sort touche tout dans une zone), Q en second (cooldown réduit = plus de dashs par fight), W en dernier. Un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Domination avec Electrocute, Cheap Shot, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondaire Sorcery avec Manaflow Band et Scorch. Electrocute s'inscrit parfaitement dans la fenêtre à trois hits Q-AA-W : chaque all-in (commit total au combo jusqu'à la kill ou l'escape) le proc.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage immobile à cast stationnaire sans dash
Playful / Trickster (E) donne 0.75s d'intargettabilité qui esquive le tick de Lay Waste (Q) à bout portant et le finisher du channel Requiem (R). Urchin Strike (Q) plus Seastone Trident (W) bat le DPS de Defile (E).
KarthusArtillery longue portée sans escape
Playful / Trickster (E) rend Fizz intargettable en plein cast sur le root de Light Binding (Q) et le beam de Final Spark (R). Urchin Strike (Q) dash ferme la zone de Lucent Singularity (E), et Chum the Waters (R) atterrit avant la récupération du shield Prismatic Barrier (W).
LuxMage burst close-range télégraphié
Le burst de Syndra demande un setup Scatter the Weak (E) avec tell lent. Playful / Trickster (E) pendant la fenêtre de cast rend Fizz intargettable et le combo Unleashed Power (R) part dans le vide.
SyndraMage scaling à stacks
Playful/Trickster (E) esquive le setup de reflection de Rebuttal (W). Le burst Urchin Strike (Q) plus Seastone Trident (W) tue avant que les stacks de Searing Brilliance (P) ne payent, et Chum the Waters (R) ferme la kill avant que Golden Eclipse (R) ne termine son channel.
MelMage AoE DOT sans CC point-and-click
Playful/Trickster (E) intargettable esquive le centre de Pillar of Flame (W). La portée de Conflagration (E) est inférieure au dash d'Urchin Strike (Q), et Pyroclasm (R) rebondit dans le vide pendant le hop du E avant que Chum the Waters (R) ne le finisse.
Brand
Counterpicks
Mage CC point-and-click avec stase
Frozen Tomb (R) est une stase point-and-click sans skillshot à esquiver via Playful / Trickster (E). Ring of Frost (W) AoE root enchaîne le lockdown, et Glacial Path (E) ferme la distance instantanément pour annuler le commit burst d'Urchin Strike (Q).
LissandraBurst-canceller avec magic shield et blink escape
Le shield magique de Null Sphere (Q) absorbe le burst spellblade d'Urchin Strike (Q) plus Seastone Trident (W). Riftwalk (R) donne une escape point-and-click contre le poisson de Chum the Waters (R).
KassadinBully melee de lane pré-6
Le stun point-and-click de Shield Vault (W) et le poke shieldé de Comet Spear (Q) out-tradent Fizz aux niveaux 1-3 avant le spike Chum the Waters (R). Aegis Assault (E) bloque le burst spellblade, et Grand Starfall (R) le suit pendant Playful / Trickster (E).
PantheonTank mid avec knockback et state de mort
La charge de Decimating Smash (Q) annule le commit d'Urchin Strike (Q) à l'impact. Roar of the Slayer (E) brise le setup du hop Playful/Trickster (E), et le passif Glory in Death (P) ressuscite à 0 HP dans la fenêtre burst de Chum the Waters (R).
SionBruiser mage avec sustain et vol d'ultime
Petricite Burst (P) cleave dans la zone d'atterrissage du hop Playful/Trickster (E). Le heal de Kingslayer (W) sustain à travers le burst Seastone Trident (W) plus Lich Bane spellblade, et Hijack (R) vole Chum the Waters (R) pour renverser le trade.
Sylas
Matchups clés
- Annie : Engage télégraphié. Le passif d'Annie stun le prochain sort après quatre sorts lancés — tu vois quatre petites marques bleues s'accumuler autour d'elle. Dès que les quatre marques apparaissent, elle prépare un all-in. Hop avec E au moment du stun ; quand tu atterris, son combo principal est gâché et le trade est à toi.
- Yasuo / Yone : Le Wind Wall de Yasuo (un mur qui bloque les sorts ranged qui le traversent) arrête les projectiles, mais Q, E et R de Fizz ne sont pas des projectiles bloquables. Out-trade-les avec W actif sur tes auto-attacks ; leur mur est une mécanique gâchée contre toi.
- Lissandra : Hard counter. Sa W est un root AoE à bout portant (area of effect — touche tout dans une zone), et sa R est une stase point-and-click (sort sans skillshot à esquiver : elle te clique, le sort atterrit). Aucune n'est un skillshot (sort non-ciblé qui vole en ligne ou en zone, que tu peux esquiver) que tu peux esquiver avec E. Garde E pour le cast de sa W, jamais d'all-in sans R disponible, et cherche des picks sur les side lanes à la place.
- Galio : Stats tank et un passif sur sa W qui réduit de moitié les dégâts magiques reçus. Arrête d'essayer de le tuer solo ; dépense ta mana à pousser la wave (pousser tes minions sous la tour ennemie pour qu'ils ne puissent pas venir librement à toi) et roam (te déplacer hors lane pour aider les alliés ailleurs sur la carte) bot ou top dès que R est disponible.
- Pantheon : Te punit pré-6. Le stun W et la Q shieldée out-tradent aux niveaux 1-3. Reste derrière ta wave et trade seulement quand sa W est en cooldown. Le matchup s'inverse à 6 dès que tu as R.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 : Avec E + Q, tu as un cycle garanti dash + slow + dégâts AoE. Si l'ennemi avance pour last-hit un minion melee, E sur lui et balance Q-AA pour un trade gagnant (un bref échange de dégâts duquel tu sors devant).
- Niveau 6 : La première Chum the Waters débloque les all-ins. Le combo R-Q-W-AA-E supprime n'importe quel mid laner squishy même avec seulement les composants de base de Lich Bane achetés. Roam bot lane après avoir shové la wave : avec les minions poussés côté ennemi, ils perdent plus de temps à défendre que toi à quitter la lane.
Lich Bane complétion (~ minute 11-13) : Spike burst (le moment où ton damage fait un saut brusque). Ton Q-AA spellblade arrache environ 40% HP à un squishy en un cast. C'est la fenêtre où tu dois roam agressif pour des picks plutôt que rester en 1v1 en lane.
Rabadon's Deathcap online (~ minute 24-28) : Ton combo complet one-shot n'importe quel squishy qui n'a pas acheté un item de magic resist. Force les fights d'objectifs ici ; nie la vision (tue les wards ennemies pour qu'ils n'aient plus d'yeux sur la map) côté ton équipe pour que l'ennemi ne te voie pas flank (entrer dans le fight par un côté qu'ils ne couvraient pas).
Erreurs courantes
- Utiliser E avant leur commit. E est ton unique escape. Si tu hop sans avoir d'abord baité leur CC, tu manges le sort à l'atterrissage. Attends qu'ils lancent l'ability clé — ensuite hop.
- R fish lancée de trop court. Les dégâts et la force du slow scalent avec la distance parcourue avant l'accroche. Cast-la depuis la portée max de 1300 pour qu'elle touche à dégâts pleins et que le slow tienne toute la fenêtre de détonation.
- All-in dans 2+ ennemis. Fizz a un seul cycle d'engage (commit total à un combo unique). Si une seconde cible apparaît en plein combo, tu n'as pas de seconde R fish, pas de seconde escape, et tu plies sous le CC focalisé. Cherche des cibles isolées en side lanes, pas les 5v5 mid.
- Oublier W en chase. Tuer une cible avec W actif rembourse la mana et fait tomber le cooldown à 1 seconde — tu peux enchaîner un autre auto-attack potentialisé sur une seconde cible instantanément. Active W avant le coup tueur dès qu'une cible de follow-up est proche.
- Maxer W en premier en lane normale. Q et E portent ton damage et le timing du combo ; le bleed de W est du DPS sustained qui compte dans les trades étendus, pas dans les fenêtres burst. Par défaut : max E en premier.
Conseil avancé
Entraîne le R-Flash combo (R + Flash). Lance le poisson en avant, puis Flash immédiatement dans la même direction : le poisson atterrit bien plus loin que les 1300 unités naturelles, te donnant une prise garantie sur une cible qui se croit hors de portée. Utilise-le pour des picks à travers les murs ou pour lancer des fights d'objectifs depuis des angles inattendus. La fenêtre cast-to-Flash est courte — bind Flash sur ta seconde touche (D) pour la mémoire musculaire et répète-le dans le practice tool jusqu'à ce que le timing devienne automatique.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.