See Ivern's counters
Patch 16.12jungle

Ivern Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Ivern

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Enchanter / Utility Jungler
Patch
16.12

Compétences clés

Friend of the Forest
Ne peut ni attaquer ni être attaqué par les monstres de jungle (uniquement les epic comme Drake/Baron). Plante des groves sur les camps qui libèrent automatiquement les monstres à maturité.
Rootcaller
Rootcaller
Skillshot linéaire longue portée qui root le premier ennemi touché. Les alliés qui attaquent la cible rootée dash vers elle. Recast pour y dash toi-même.
Brushmaker
Brushmaker
Passive : en brush, les autos infligent des dégâts magiques bonus (toi et les alliés proches). Actif : crée un patch de brush n'importe où pour la vision et une zone de dégâts.
Triggerseed
Triggerseed
Shield un allié (ou Daisy). Après 1.5 s le shield explose, inflige des dégâts magiques et slow les ennemis proches. Si aucun ennemi n'est touché, le shield se refresh.
Daisy!
Daisy!
Invoque Daisy, un golem allié tanky. Son troisième auto consécutif sur la même cible lance une onde de choc knockup. Recast pour commander sa position.

Skill order

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

WQER

Items core

Scorchclaw Pup
Moonstone Renewer
Ionian Boots of Lucidity
Ardent Censer
Staff of Flowing Water
Redemption

Items situationnels

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
vs gros CC mono-cible enchaîné sur ton ADC (Morgana Q, Ashe R, Lissandra R)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
vs compos d'engage AOE (Amumu R, Yasuo + Malphite, Wukong R)
Banshee's Veil
Banshee's Veil
quand la principale menace pick adverse est un CC magique longue portée visant toi
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs assassins mobiles qui dive ta backline (Kha'Zix, Zed, Akali, Talon)
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps heal-stack (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir)

Runes

Primaire · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaire · Resolve
Font of Life
Font of Life
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Sorcery primaire : Summon Aery voyage sur chaque shield E et proc sur le root Q pour des dégâts magiques bonus. Manaflow Band soutient la mana, Transcendence pousse l'AH au-delà de 40 pour des Q plus courts, Scorch ferme la fenêtre de poke en skirmish.

Pourquoi ce secondaire

Resolve secondaire : Font of Life trigger sur chaque root Q — ton ADC heal en attaquant la cible rootée, transformant un seul setup en burst plus sustain. Revitalize amplifie les shields Aery et le burst-shield-refund de E quand aucun ennemi n'est touché.

Quand changer de secondaire

S'il te faut plus d'uptime Flash en teamfights prolongés et que ton ADC a déjà du sustain, passer Resolve à Inspiration avec Biscuit Delivery (mana/PV early) et Cosmic Insight (summoner spell haste, Flash et Smite plus rapides).

Condition de victoire

Set up des picks avec Q depuis le fog, shield ton meilleur carry avec E en plein fight, et drop Daisy sur la frontline pour que son knockup au troisième auto nettoie les cibles rootées. Gros spike au niveau 6.

Point faible

Ne peut pas 1v1 contre des champions — autos faibles, kit sans échappatoire. Récup lente si ta jungle est invade avant deux groves placés ; un Q raté en gank gaspille tout le setup.

Aperçu

Ivern est un jungler pacifiste — et ce seul mot change tout dans sa manière de jouer. Sa passive lui interdit complètement d'attaquer les monstres de jungle, donc il ne trade jamais d'autos dans un camp. À la place il plante une seed Brushmaker (W) sur chaque camp, s'éloigne, et revient plus tard pour trouver les monstres auto-libérés pour le full gold et XP. Le trade-off : pendant qu'un jungler normal full-clear, Ivern shield les alliés, gate la vision rivière avec du brush actif, et traverse la carte pour des ganks niveau 3 qui arrivent avant n'importe quel autre jungler sur la map.

Son game plan est enchanter, pas assassin. Land Rootcaller (Q) depuis le fog of war, ton ADC dash sur la cible rootée via la proc d'auto, tu drop Triggerseed (E) sur lui à l'engage, et au niveau 6 tu slam Daisy! (R) derrière la ligne ennemie pour que son troisième auto consécutif lance un knockup garanti. Le kit n'a pas d'échappatoire et des autos faibles — si tu fight 1v1 contre un champion, tu perds. Reste dans le fog, reste près d'un coéquipier, et laisse ton équipe carry les dégâts pendant que tu carry les setups.

Build Recommandé

Items de départ : Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup + Refillable Potion Refillable Potion. Scorchclaw est le pet de jungle orienté AP, le fit naturel pour les procs de dégâts magiques W d'Ivern et sa cadence de cast de shield. Smite reste obligatoire — il en faut pour Drake, Baron, et Voidgrubs même si tu ne smite jamais un camp régulier.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — compagnon pet de jungle (évolue en Scorchclaw une fois qu'il a "mangé" assez de camps ; pour Ivern, ce sont les groves qui se libèrent). Ajoute une proc de dégâts magiques sur ta prochaine auto après un cast, qui se superpose au bonus brush de W quand tu auto une cible rootée.
  2. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — mythic. Tes shields et heals stack un chain-effect qui ramp le soin à chaque proc consécutif — idéal pour un enchanter qui shield, slow, et re-shield toutes les 7-11 secondes.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — l'ability haste pousse Q et E sur un cooldown quasi-permanent.
  4. Ardent Censer Ardent Censer — quand E shield un allié, la passive Censer lui donne de l'Attack Speed et des dégâts magiques on-hit. Stack avec le bonus brush W quand ton ADC fight dans ou près d'un brush.
  5. Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — un second item shield-trigger. Donne à l'allié shieldé de l'ability power et de l'ability haste bonus pendant quelques secondes.
  6. Redemption Redemption — actif global heal/dégâts sur un cast de 5 s : drop-le sur un fight groupé pour swing les barres de PV.

Items situationnels :

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — quand un adversaire a un CC longue durée mono-cible enchaîné sur ton ADC (Morgana Q, Ashe R, Lissandra R). Le cleanse actif garde le carry vivant plus longtemps que n'importe quel shield.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — vs compos hard-engage AOE (Amumu R + Yasuo R wombo, Wukong R). L'actif shield plusieurs alliés à la fois, ce qu'un seul E ne peut pas.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — quand un assassin mobile (Kha'Zix, Zed, Akali, Talon) te traque explicitement. Le stasis te permet de survivre au dive assez longtemps pour que Daisy peel.
  • Morellonomicon Morellonomicon — vs compos heal-stacking (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir). Tes dégâts magiques appliquent le heal-cut, et tu cast assez souvent pour le garder up en permanence.

Bottes : Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity par défaut. Boots of Swiftness Boots of Swiftness est acceptable quand des slows partout (Twitch, Ashe, Ahri W) te stack dessus en continu ; la perte d'ability haste est réelle, à prendre uniquement quand la mobility est vraiment le problème.

Ordre des skills : Max E d'abord (la valeur du shield scale le plus fort, le slow coupe les dives), Q ensuite (cooldown plus court = plus de roots), W en dernier (les dégâts passifs scale avec le rang mais tu ne mets des points que quand aucun autre rang ne reste). Prends R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Sorcery avec Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondaire Resolve avec Font of Life et Revitalize.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Carry immobile sans dash

    Rootcaller (Q) depuis le fog bloque Karthus sur place ; le dash-on-attack de l'ADC enchaîne le kill avant Flash, et le knockup follow-up Daisy! (R) l'épingle pendant le channel de Requiem (R). Wall of Pain (W) ne peut pas slow le trajet de Daisy pendant l'engage.

    Karthus
  • Mage burst immobile sans dash

    Rootcaller (Q) bloque Veigar avant qu'il ne complète le setup cage Event Horizon (E) ; le dash-attaché ADC depuis Q land un kill avant que les stacks Phenomenal Evil Power (P) ne soient up. Le knockup Daisy! (R) interrompt le windup de cast Primordial Burst (R).

    Veigar
  • Jungler scaling auto-attaque

    La mécanique grove de Friend of the Forest (P) skip entièrement les fights de camp ; pendant que Master Yi grind des autos Double Strike (P) sur les monstres, Ivern shield déjà les lanes avec Triggerseed (E) au niveau 5. Rootcaller (Q) bloque Yi en plein retour Alpha Strike (Q).

    Master Yi
  • Jungler scaling auto-attaque

    La mécanique grove de Friend of the Forest (P) skip le temps de clear pendant que Warwick stack Blood Hunt (W). Rootcaller (Q) cancel le leap Infinite Duress (R) en plein vol, et le shield Triggerseed (E) sur le carry absorbe le burst de heal-trade Jaws of the Beast (Q).

    Warwick
  • Jungler carry AP au clear auto lent

    Lillia s'appuie sur les bonk autos Watch Out! Eep! (W) contre les camps — lent et coûteux en PV. Friend of the Forest (P) libère les monstres en quelques secondes, mettant Ivern au niveau 5 avec Rootcaller (Q) prêt. Daisy! (R) interrompt le setup wake-stun de Lilting Lullaby (R).

    Lillia

Counterpicks

  • Invader early-game

    Ivern ne peut pas 1v1 — les dégâts Brushmaker (W) demandent du brush, Rootcaller (Q) n'a aucune utilité d'échappatoire. L'invade pre-3 Sonic Wave / Resonating Strike (Q) plus Safeguard (W) supprime ses groves.

    Lee Sin
  • Assassin diver mobile

    Le Leap (E) plus Void Assault (R) saute par-dessus le positionnement d'Ivern sur le carry ; le shield Triggerseed (E) brûle vite face au burst isolé Taste Their Fear (Q). Rootcaller (Q) est un windup lent que les dashes de Kha'Zix dépassent avec la stealth Unseen Threat (P).

    Kha Zix
  • Tank hard-engage AOE

    Curse of the Sad Mummy (R) plus chaînes Flash chopent une équipe serrée dans un seul cône ; un seul shield Triggerseed (E) ne couvre pas plusieurs cibles à la fois. Le knockup au troisième auto Daisy! (R) arrive trop tard pour sauver la backline du DOT Despair (W).

    Amumu
  • Jungler stealth AOE-fear

    La stealth brush A Harmless Scarecrow (P) bypass le setup de vision Brushmaker (W) pre-fight d'Ivern, et le channel Crowstorm (R) supprime la frame squishy d'Ivern avant qu'il ne drop Daisy! (R) pour peel. Le shield Triggerseed (E) casse sous le channel fear-amplifié Terrify (Q).

    Fiddlesticks
  • Invader pack early-game

    Les Packmates We Are More (P) déchirent les groves d'Ivern dans un invade pre-3 qu'il ne peut gagner — autos faibles, pas d'échappatoire. Le dash Eviscerate (E) bypass les angles Rootcaller (Q), et Hounds' Pursuit (R) lui permet de chasser Ivern via le slow Triggerseed (E).

    Naafiri

Matchups clés

  • Lee Sin / Graves : Hard counter. Tous les deux invade ta jungle pre-3 et tu perds tous les 1v1. Démarre près de ta meilleure lane (où l'allié peut rotate pour fight 2v2) et place des wards dans tes raptors et côté red. S'ils invade, recule et laisse ton laner punir depuis le fog — ne duel jamais.
  • Master Yi / Warwick : Easy. Ils committent leurs autos aux camps les premiers niveaux pendant que tu skip le fight de camp via les groves ; tu arrives sur les lanes de gank un niveau plus haut. Une fois Daisy up, son knockup interrompt le R de Warwick et stoppe Yi en plein Alpha-Strike.
  • Karthus : Course au spike niveau 6. Il global à partir de la min 6, tu root et drop Daisy à partir de la min 6. Le premier kill décide qui scale ; si tu land un Q précoce sur lui à Scuttle, ton équipe roule les 10 minutes suivantes.
  • Kha'Zix : Évite-le dans le fog. Il isole les cibles squishy pour des dégâts bonus — cette cible c'est toi. Ward ton côté arrière de la jungle, group avec ton équipe sur les objectifs, et ne path jamais en solo près de fog non warded après la minute 8.
  • Vi : Matchup équilibré décidé par la prio mid lane. Sa chaîne Q-Flash-R bypass ton Q, mais si ton mid a la prio elle ne peut pas dive librement. Ward sa route de flank et pré-shield ton ADC dès qu'elle active l'animation de charge Q en vision.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3-4 (full grove cycle) : Une fois deux camps mûris et libérés, tu as matché le clear d'un jungler normal en environ 60 % du temps. Utilise le surplus pour marcher vers une lane avec ton Q prêt avant que le jungler ennemi ne soit niveau 4.
  • Niveau 6 (Daisy! up) : Premier R débloque le kit. Daisy est un body tanky dans les fights et son knockup au troisième auto est un outil d'engage garanti. Cherche un free pick sur un side-laner immédiatement après avoir hit 6.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer complétée (~ minute 11-13) : Les chaînes shield/heal commencent à ramp. Dans tout fight qui dure plus de 4 secondes, ton output de soin dépasse n'importe quel enchanter non-Soraka sur la carte.
  • Powerspike 3 items (Moonstone + Boots + Ardent ou Staff, ~ minute 19-21) : Force les fights d'objectif. Ton ADC shieldé tape plus fort et plus vite que celui d'en face, et Daisy R prend une minute entière de cooldown — tu veux fight chaque fois qu'elle est up.

Erreurs courantes

  • Smite sur les camps normaux. Impossible — ta passive le désactive. Garde Smite exclusivement pour Drake, Baron, Voidgrubs, et le rare cross-jungle steal sur le red/blue ennemi quand ils sont sur le point de le prendre. Un Smite gaspillé sur une animation de grove est un throw.
  • Attaquer toi-même la cible rootée. Quand tu Q quelqu'un, tu ne dash pas — ton ADC le fait, automatiquement, quand il attaque. Recast Q seulement si tu veux vraiment dive (rare) ; sinon recule et shield l'allié pendant qu'il saute.
  • Cast W brush dans les fights et pas dans les lanes. Le brush a le plus de valeur dans les lanes pour la vision permanente et une zone de dégâts sur la wave ; en mid-fight c'est à peine un outil de vision. Pré-place W en tri-brush avant un gank, pas après.
  • Drop Daisy à portée max. La valeur de Daisy est dans son knockup au troisième auto, qui n'arrive que si elle atteint vraiment sa cible. R à l'intérieur du combat, derrière la ligne ennemie — pas à 1500 unités "pour les dégâts".
  • Essayer de peel contre un engage AOE avec un seul shield E. E shield un allié à la fois. Contre Amumu R + Yasuo R qui touchent quatre personnes, il te faut Locket of the Iron Solari. Plan cet item dès que tu vois la draft.

Conseil avancé

Utilise le placement de brush actif W pour faker du fog pour le positionnement de ton ADC. Drop un brush au bord de la portée d'un ward ennemi — ils te voient le placer mais ne voient pas qui marche dedans. Rotate ton carry dans le brush, puis Q à travers la lane : les ennemis ne peuvent pas esquiver un skillshot tiré depuis derrière un mur de brush qu'ils ne voient pas. C'est la même astuce qui fait des duos early Ivern/Caitlyn une des combinaisons de laning les plus snowball du jeu, et elle scale avec la complétion d'items quand les autos de ton carry shieldé deviennent des marteaux Ardent-empowered depuis l'intérieur du brush.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

Autres guides jungle