Lux Mid Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Sorcery primary: Arcane Comet utilise E dans Q pour garantir le proc et ajouter du burst sur chaque trade. Manaflow Band sustain le mana pour le spam de E en lane, Transcendence apporte 10 ability haste (5 au niveau 5, 5 au niveau 8), Scorch ferme le poke à bas HP.
Inspiration secondary: Biscuit Delivery et Cosmic Insight pour le sustain early game et un Flash plus fréquent en teamfight.
Si l'équipe ennemie a 2+ squishies à faible résistance, swap Inspiration pour Precision avec Presence of Mind (mana refund sur takedown) et Coup de Grace (+8% de dégâts sur ennemis sous 40% HP).
Condition de victoire
Snipe les cibles squishy au R à portée max pendant les fights d'objectif une fois Luden's Echo et Shadowflame online. Contrôle l'espace au E et reste derrière ta frontline.
Point faible
Pas de dash, pas de mobilité innée. Hard counter par les divers et assassins; si ta frontline casse, ton positionnement s'effondre avec elle.
Aperçu
Lux est un mage d'artillerie longue portée qui excelle à zoner, poke et finir les fights depuis la backline. Son kit tourne autour de lander Light Binding (Q) pour le setup, puis d'enchaîner Lucent Singularity (E) et Final Spark (R) pour les dégâts. Mobilité de base faible et pas de dash, donc se positionner derrière minions et frontline est le prix à payer. La mid lane lui convient parce que la river offre des ganks bilatéraux auxquels elle répond au Q ou par un snipe R cross-map.
Son game plan est simple à décrire et exigeant à exécuter: lande Q quand un ennemi marche sur ton E (le slow chaîne le binding en root garanti), push la wave au E quand c'est safe, et roule les side lanes dès que R est up. L'expression de skill se joue sur le placement du E (anticipe où l'ennemi doit marcher pour last-hit) et sur les plays vision au R (snipe à travers le fog si tu as les wards).
Build Recommandé
Items de départ: Doran's Ring + 2 Health Potions. Skip Corrupting Potion sauf si la lane est lourde en harass d'auto-attack contre toi.
Items core (dans l'ordre):
- Luden's Echo — spike de burst, sustain de mana pour le spam de E.
- Sorcerer's Shoes — magic penetration flat pour les cibles squishy que tu veux delete en priorité.
- Shadowflame — burst supplémentaire, le passif à seuil HP s'aligne avec les finishers R.
- Rabadon's Deathcap — multiplicateur de scaling late game, ton slot d'item le plus AP.
Items situationnels:
- Banshee's Veil — contre CC magique single-target lourd (charme d'Ahri, R de Lissandra, stun de Twisted Fate).
- Zhonya's Hourglass — contre divers et assassins (Zed, Diana, Talon, Akali).
- Morellonomicon — contre les compositions qui stack du heal (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top).
- Void Staff — dès qu'une cible prioritaire achète un item de Magic Resist.
Bottes: Sorcerer's Shoes par défaut. Ionian Boots of Lucidity est acceptable si l'équipe a besoin de plus d'uptime sur le R comme finisher.
Ordre des sorts: Max E en premier (waveclear et DPS principal), Q en deuxième (utility binding), W en dernier. Prends un point en R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes: Primary Sorcery avec Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight, ou Precision avec Presence of Mind et Coup de Grace si l'équipe ennemie a plusieurs squishies à faible résistance.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Immobile post-death scaling mage
Light Binding (Q) root Karthus avant qu'il puisse positionner Wall of Pain (W) pour la zone Defile (E). Lucent Singularity (E) plus Final Spark (R) le burst à travers les fenêtres Death Defied (P), et son absence de dash signifie qu'il mange le full combo à chaque wave.
KarthusCage-stun stacking mage
Light Binding (Q) outrange la portée de farm de Baleful Strike (Q) et root Veigar avant qu'il pose le bord de cage Event Horizon (E). Lucent Singularity (E) zone son setup de combo et Final Spark (R) le burst pendant le windup de Primordial Burst (R) puisqu'il n'a pas de dash.
VeigarHex-core scaling control mage
Light Binding (Q) root Viktor avant qu'il puisse poser la zone de stun Gravity Field (W) et Lucent Singularity (E) zone les fenêtres de cast shield de Siphon Power (Q). Final Spark (R) le burst à travers le channel Arcane Storm (R) puisqu'il n'a pas de dash pour briser la ligne.
ViktorSoul-stacking backline scaler
Final Spark (R) cross-map punit les erreurs de positionnement — Senna stack les souls Absolution (P) de loin mais ne dodge pas un snipe à portée max sur les spawns d'objectif. Light Binding (Q) la root avant que Curse of the Black Mist (E) s'active.
SennaPoint-and-click stun burst mage
Prismatic Barrier (W) absorbe le burst Disintegrate (Q) plus Incinerate (W) d'Annie et Light Binding (Q) la root sur la frame de recovery après le stun AOE Summon: Tibbers (R). Lux recule pour reset le trade avant que Pyromania (P) ne restack à quatre.
Annie
Counterpicks
Shadow-clone mobile assassin
Le swap Living Shadow (W) repositionne Zed dans la fenêtre de channel Final Spark (R) de Lux avant que le laser tire. Death Mark (R) détone après le decay de Prismatic Barrier (W) et le chip damage de Razor Shuriken (Q) punit ses fenêtres de cast hors portée de Light Binding (Q).
ZedShroud-stealth dash assassin
Twilight Shroud (W) casse le lock-on de Light Binding (Q) et le double-dash de Shuriken Flip (E) entre dans la fenêtre de cast Final Spark (R) avant que le laser tire. Les deux dashes de Perfect Execution (R) burst Lux à travers Prismatic Barrier (W).
AkaliUntargetable trickster assassin
La frame untargetable de Playful / Trickster (E) dodge Light Binding (Q) proprement et Urchin Strike (Q) plus le setup shark Chum the Waters (R) burst Lux avant que le channel Final Spark (R) se termine. Nimble Fighter (P) réduit les dégâts d'auto-attack entre les dashes.
FizzUltra-long-range artillery mage
Arcanopulse (Q) à 1450 de portée out-poke Light Binding (Q) à 1175 et le stun Shocking Orb (E) cancel le channel Final Spark (R) de Lux depuis loin. L'exécution globale Rite of the Arcane (R) punit les fenêtres de recall que Lux ne peut pas dodge sans dash.
XerathTrue-damage artillery mage
Plasma Fission (Q) split pour toucher Lux hors portée Light Binding (Q) et le knock-up Tectonic Disruption (E) cancel le channel Final Spark (R). Les true damage Organic Deconstruction (P) brûlent Prismatic Barrier (W) et l'exécute à bas HP.
Vel Koz
Matchups clés
- Yasuo / Yone: Seul Yasuo peut Wind Wall ton Q et ton E ; Yone n'a pas de mur, sa W Spirit Cleave est un bouclier. Garde Q jusqu'à ce qu'ils balancent leurs sorts, hold E pour clear les waves uniquement à portée safe.
- Diana / Akali: Menaces de dive. Achète Zhonya's après Luden's; n'utilise jamais Flash offensivement en lane contre eux.
- Orianna: Matchup équilibré, décidé par les teamfights. Ta portée match la sienne; ne te fais pas bait dans des trades d'auto-attack parce qu'elle scale plus fort avec le même set d'items.
- Twisted Fate: Course à la prio roam. S'il pick gold card sur toi, Q avant qu'il close; sinon track son R avec des vision wards sur river et tri-bush.
- Galio: Évite de stack avec les alliés en mid avant le 6 (son W punit les cibles groupées). Punis-le pendant qu'il melee les minions; il n'a pas la portée de waveclear pour t'outpush.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2: Avec un point en E plus le Q de départ, tu as les outils pour zoner l'ennemi d'une wave en slow-push.
- Niveau 6: Premier Final Spark débloque les roams et la pression de snipe. Si tu as le combo Q-E-R mémorisé, un fight mid-river sans ward est un free kill.
- Luden's Echo complété (~ minute 12-14): Le contrôle de wave bascule. Tu peux shove et roam avec la wave côté ennemi, libérant le pathing jungle vers leur bot side.
- Rabadon's Deathcap online (~ minute 24-28): Ton R one-shot les squishies qui n'ont pas un seul item de Magic Resist. Force les fights d'objectif ici.
Erreurs courantes
- Throw Q pour harass sans setup. Lande E sous leurs pieds d'abord pour les slow, puis Q sur le chemin qu'ils doivent traverser. Un Q poke à sec, c'est de la mana gâchée.
- Hold E pour des waves vides. Push la wave en cooldown quand tu as la mana; le trade que tu lâches est bien plus petit que la prio gagnée pour les roams et la Scuttle.
- Auto-positionnement à portée max en teamfight. La portée max du R te met hors du peel de ton équipe. Reste à la deuxième position la plus reculée pour qu'un flank ne te delete pas.
- Q en cooldown en split-push. Garde Q pour échapper aux ganks; en side lane tu n'as pas d'équipe pour follow-up, donc le binding est un bouton panique, pas du carburant à poke.
Conseil avancé
Entraîne le W-cancel en recastant Prismatic Barrier au moment où il atteint son pic aller — le shield de retour arrive à valeur maximum et tu peel et shield-bomb un allié instantanément. En teamfight ça donne une valeur de shield effective grossièrement 2x supérieure à laisser W parcourir tout son trajet.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.