Kha'Zix Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Condition de victoire
Trouvez des cibles isolées (aucun champion ennemi à 425 unités) et burstez-les avec E + Q + AA. La E évoluée reset au takedown : reset de jump en skirmish et teamfight.
Point faible
Si l'ennemi reste groupé, vos dégâts Q chutent — l'amplificateur d'isolation dépend du positionnement. Hard CC (Malzahar R, Skarner R) annule le jump et vous n'avez pas d'escape.
Aperçu
Kha'Zix est un assassin AD melee (un assassin est un champion à très haut burst conçu pour supprimer une seule cible squishy — squishy = un champion aux défenses faibles, comme les ADC et la plupart des mages) dont tout le kit est calibré pour trouver des cibles isolées. Isolé, dans son cas, signifie qu'aucun champion allié n'est à moins de 425 unités de la cible — légèrement moins que la portée d'un Mercury's Treads. Sa passive Unseen Threat marque les ennemis isolés ; sa Q Taste Their Fear leur inflige des dégâts bonus massifs ; son ult Void Assault lui permet d'entrer et sortir de la vision pour préparer ce burst isolé. Pickez-le contre des équipes qui marchent seules — split-pushers, carry junglers, marksmen immobiles en back line.
Son plan de jungle : clear bot-to-top avec W pour le sustain (sustain = capacité à se soigner pendant le clear), niveau 3 avec E débloquée, puis on commence à ganker pré-6 avec le pattern assassin de E sur la lane → on attend que la cible du gank soit isolée de son support → Q pour les dégâts amplifiés → on finit en auto-attack. Après le niveau 6, chaque fight est une chasse : prenez l'Evolved E (range étendu et reset au takedown) pour qu'une kill réussie rembourse le dash et permette de sortir avant que l'équipe ne s'écroule sur vous. Les fights Drake et Rift Herald se gagnent en entrant en stealth avec R, en supprimant la back line, puis en re-stealth pour partir.
Build Recommandé
Items de départ :
Gustwalker Hatchling + Refillable Potion. Le pet Gustwalker donne du movement speed hors combat, parfait pour arriver vite sur les ganks. Évitez Mosstomper (le pet sustain) — votre W soigne déjà assez sur un cycle de clear.
Items core (dans l'ordre) :
Youmuu's Ghostblade — premier item à rusher. Lethality (stat qui donne de l'armor penetration plate contre les cibles peu armurées, en gros des dégâts gratuits sur les squishies) plus l'active de movement speed rendent ganks et skirmishes triviaux.
Ionian Boots of Lucidity — bottes d'ability haste pour que votre R revienne plus vite. Plus la R est dispo, plus vous avez de fenêtres d'invisibilité par fight.
The Collector — passive d'execute : les cibles sous 5% PV meurent instantanément. Termine les kills que votre burst brut laisserait à 50 PV.
Edge of Night — spell shield qui bloque la première ability ennemie après un court channel. Vous sauve d'un Malzahar R, Lissandra R, ou de tout CC point-and-click qui vous lockerait avant le R out.
Serylda's Grudge — armor penetration de late qui scale avec l'armor de la cible, plus un slow sur les abilities qui infligent des dégâts : votre Q poursuit.
Items situationnels :
Profane Hydra — quand l'équipe a besoin de pression en side lane : passive cleave plus active d'execute permettent de split-push (pousser une side lane seul pour forcer l'ennemi à répondre) sans perdre de dégâts en fight.
Eclipse — contre des comps bruiser-lourdes (bruiser = fighter melee tanky type Sett, Aatrox, Mordekaiser) : le shield + omnivamp (lifesteal qui marche sur tous les types de dégâts) vous garde en vie pendant le trade in-out.
Umbral Glaive — contre des setups de vision lourds (supports enchanters comme Janna, Lulu) : effacement de wards on-cast plus dégâts bonus aux wards, vous traversez leur réseau de vision invisible.
Mercury's Treads — swap depuis Lucidity contre du magic CC lourd. La tenacity (stat qui raccourcit la durée des stuns et slows sur vous) vous laisse le temps de R out avant le re-engage.
Plated Steelcaps — contre des comps double-AD (deux menaces physiques type Yasuo + Caitlyn) : armor plate et réduction des dégâts d'auto-attack.
Bottes :
Ionian Boots of Lucidity par défaut. Mercury's Treads ou Plated Steelcaps seulement si le matchup l'exige.
Skill order : Maxez Q en premier (le scaling sur cibles isolées est votre DPS principal), W en second (sustain en jungle et slow sur evolution), E en dernier (les rank en plus donnent des dégâts bruts mais ce qui compte c'est la distance du dash et le cooldown, pas le scaling). Mettez R aux niveaux 6, 11, 16.
Choix d'evolution (l'upgrade Q/W/E/R que vous prenez à chaque rank-up de R) : ordre standard Q au 6 (range étendu et refund sur takedown isolé — le spike 1v1 le plus propre), E au 11 (range bonus et reset au takedown pour skirmish), R au 16 (invisibilité plus longue, second recast). Prenez W au lieu de Q au 6 uniquement si l'équipe ennemie a plusieurs menaces immobiles groupées (les trois cônes de slow zonent toute l'équipe en fight). Prenez E avant Q uniquement si vous devez fuir un jungler à CC lourd (Lee Sin, Vi) — le reset early vous sort des ganks ratés, mais vous abandonnez beaucoup de kill pressure.
Runes : Primaire Domination avec Electrocute, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondaire Precision avec Triumph et Coup de Grace (ou Sorcery avec Sudden Impact en support si vous voulez du sustain — sustain = soin pendant le fight). Stat shards : Adaptive Force / Adaptive Force / Health.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Carry jungler squishy sans hard CC
Karthus n'a pas d'escape hors Flash — Leap (E) atterrit pendant le channel Requiem (R) et Taste Their Fear (Q) le burst à 425+ d'isolation. Le slow Wall of Pain (W) n'arrête pas le reset de la E évoluée au takedown, et les ticks Defile (E) meurent au burst de Kha'Zix.
KarthusCarry jungler mobile à tether ranged
Kindred kite en Dance of Arrows (Q) et Lamb's Respite (R) est son seul save — Taste Their Fear (Q) la burst entre les dashes Q quand isolée 425+ d'une cible Mark of the Kindred (P). Le stun Mounting Dread (E) a besoin de 3 stacks que Kha'Zix ne laisse jamais monter.
KindredEnchanter squishy à tether ranged
Le tether Focused Resolve (W) demande à Karma de rester immobile — Leap (E) plus Taste Their Fear (Q) la burst pendant le channel avant que le root n'atterrisse. Le shield Inspire (E) saute sous le burst Q évolué.
KarmaJungler à clear lent et faible mobilité
Kha'Zix invade plus vite avec Leap (E) et arrive sur Scuttle Crab à tempo. Shyvana ne peut pas fight sans Dragon's Descent (R) — l'AOE Emberstrike (Q) et Molten Burst (E) n'attrape pas un Void Assault (R) en stealth, et le shield Inferno Aegis (W) saute sous le burst Q isolé.
ShyvanaJungler à clear lent et faible mobilité
Fiddlesticks n'a pas d'escape en plein clear une fois Terrify (Q) tradée — Leap (E) plus Taste Their Fear (Q) le delete avant le channel Crowstorm (R). L'effigie A Harmless Scarecrow (P) est cassée par l'approche en stealth Void Assault (R) qui révèle le vrai Fiddle.
Fiddlesticks
Counterpicks
Bruiser jungler front-loaded à CC point-and-click
Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) interrompt Leap (E) mid-cast, et Dragon's Rage (R) kick Kha'Zix hors de l'approche en stealth Void Assault (R). Le reset Safeguard (W) au champion-hit tient Lee Sin via le burst Taste Their Fear (Q), et pré-6 il out-duel Kha'Zix.
Lee SinBruiser front-loaded à knockup
Audacious Charge (E) plus la chaîne knockup Three Talon Strike (Q) annule l'entrée Leap (E), et Crescent Guard (R) isole Kha'Zix de ses cibles back-line. Le slow Wind Becomes Lightning (W) le tient pendant les fenêtres de recast Void Assault (R).
Xin ZhaoBruiser front-loaded à R point-and-click
La suppression point-and-click Cease and Desist (R) lock Kha'Zix hors du recast Void Assault (R) et la charge Vault Breaker (Q) annule l'entrée Leap (E). La passive Denting Blows (W) shred l'armor de Kha'Zix, et pré-6 Vi out-duel en skirmish.
ViChampion à lockdown par suppression
La suppression Nether Grasp (R) ne peut pas être cleansée par Mercury's Treads — dès que Malzahar tag Kha'Zix, il ne peut plus recast Void Assault (R) et la fenêtre d'invisibilité est gaspillée sur une cible fixe. Le shield Void Shift (P) bloque le opener Taste Their Fear (Q).
MalzaharChampion à lockdown unstoppable
La suppression Impale (R) ne peut pas être cleansée par Mercury's Treads — dès que Skarner tag Kha'Zix, il ne peut plus recast Void Assault (R). Le dash Ixtal's Impact (E) égale la mobilité Leap (E), et les stuns Threads of Vibration (P) chain via l'approche en invisibilité.
Skarner
Matchups clés
- Lee Sin : Évitez les invades niveau 2 et 3. Son Q-Q suivi du shield W bat votre kit avant que la E ne soit en ligne. Clear bot-to-top, hover Scuttle avec vision et laissez vos laners le punir s'il s'over-extend.
- Graves : Égal early, à votre avantage après le niveau 6. Ne le duellez jamais en open jungle pré-6 : le blind de sa W annule votre fenêtre d'auto-attack. Attendez une chance d'isolation — gankez sa lane avec E + Q et faites-le peeler de son ADC par votre laner.
- Elise : Course aux power spikes. Elle gagne les ganks niveau 3 ; vous gagnez le jump isolé niveau 6. Calez son tempo de premier clear et tradez les objectifs — hover Drake avec vision pour qu'elle ne le solo pas.
- Jarvan IV : Menace de counter-engage. Son E-Q knock-up interrompt l'animation du jump. Achetez
Edge of Night plus tôt que d'habitude ; le spell shield mange sa combo flag-toss. - Karthus : Matchup gratuit. Pas d'escape, il marche seul pour push les vagues. Tracez sa position pré-6 avec vision ; au niveau 6, R + E + Q le supprime depuis l'autre côté de sa jungle pendant qu'il channel Requiem.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 3 (Q + W + E) : Kit complet débloqué. Cherchez un gank isolé — flank une side lane par le river bush, E dedans, Q sur le laner adverse isolé (le support doit être absent), reset d'auto-attack, W pour le slow au recall. Le gank pré-6 de Kha'Zix est l'un des plus forts du jeu quand la cible est seule.
- Niveau 6 (première Void Assault + première evolution) : Prenez Evolved Q pour le path de burst standard. Power spike fort en skirmish à mid-river — R pour entrer invisible, E sur la cible marquée, Q pour les dégâts amplifiés, AA reset, recast R pour partir. La combo complète supprime un squishy à 1800 PV en deux secondes.
Youmuu's Ghostblade complété (~ minute 9-11) : Spike de burst. L'active de vitesse vous laisse traverser une demi-map pour un flank (entrer en fight depuis un côté que l'ennemi ne voit pas, généralement derrière sa back line). Forcez les fights autour du second Drake.
The Collector + Evolved E (~ minute 16-19) : Fenêtre de reset. Votre E reset maintenant au takedown — un teamfight propre commence par E sur le carry, Q pour la kill, et un second E sur la cible suivante. À ce moment Kha'Zix devient une machine à pick (pick = éliminer un ennemi isolé hors du teamfight) décisifs.
Erreurs courantes
- Sauter sur une cible non isolée. Sans l'amplificateur d'isolation (aucun allié à 425 unités), votre Q tape environ 60% de moins. Attendez que le support s'éloigne ou que votre laner le peele — ne tradez pas au milieu de leur équipe.
- Prendre Evolved W comme première evolution par défaut. Evolved W est un outil de zoning de teamfight, pas de duel. Si votre équipe joue sur les picks (éliminer un ennemi isolé hors du teamfight) et skirmishes, Evolved Q est le bon choix dans 90% des cas.
- Utiliser la R pour les dégâts au lieu du repositionnement. Votre R est une fenêtre d'invisibilité pour entrer et sortir d'un fight, pas un bouton de dégâts. Gardez le second recast pour partir une fois la cible morte — re-stealth pendant le recall gâche la valeur principale du tool.
- Greed les camps après un gank raté. Sans reset de E (avant Evolved E), si le gank rate vous n'avez pas de sortie. Repassez par votre jungle, ne foncez pas en autopilot sur le camp suivant — le jungler ennemi trace votre chemin et counter-gank la lane suivante.
- Build Eclipse en premier par défaut. Eclipse transforme Kha'Zix en bruiser ; vous abandonnez le burst lethality qui en fait un assassin. Buildez Eclipse uniquement quand le matchup est bruiser-lourd et que vous ne survivez pas au trade in-out en lethality pure.
Conseil avancé
Travaillez la combo R-E-Q-AA-recast-R sur le practice tool jusqu'à ce que les inputs deviennent automatiques. Le truc, c'est le reset d'auto-attack entre Q et le recast : la Q reset le timer du basic, donc dès que la Q atterrit vous insérez un basic, puis recast immédiatement R pour partir. Bien exécutée, cette combo supprime une cible à 1900 PV en environ 1.8 seconde et vous sortez invisible — un solo pick (pick = tuer un ennemi isolé hors du teamfight) sur l'ADC adverse au setup Baron, c'est un objectif gratuit. Le skill ceiling, c'est le timing de l'AA entre Q et recast R : trop tôt et la Q n'a pas atterri, trop tard et la fenêtre R est fermée.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.