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Patch 16.12jungle

Kha'Zix Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Khazix

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Assassin / Solo-target
Patch
16.12

Compétences clés

Unseen Threat
Hors vision, votre prochaine auto sur un champion inflige des magic damage bonus et un slow. Marque les cibles isolées (aucun allié à 425 unités) pour amplifier la Q.
Taste Their Fear
Taste Their Fear
Frappe une cible pour des physical damage ; dégâts massifs si la cible est isolée (aucun allié proche). Outil de duel principal — l'evolution donne du range étendu.
Void Spike
Void Spike
Projectile linéaire qui inflige des dégâts et vous soigne dans la zone d'explosion. Seule source de sustain en jungle. L'evolution ajoute slow, vision et triple cône.
Leap
Leap
Dash ciblé qui inflige des dégâts à l'atterrissage. L'evolution ajoute 200 de range et reset le cooldown au takedown — le pattern assassin de reset vit ici.
Void Assault
Void Assault
Vous devenez invisible brièvement, gagnez du speed bonus et pouvez recast pour re-stealth. Chaque rank fait évoluer une ability (Q/W/E/R) en upgrade permanent.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
W
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

EQAAW

Items core

Gustwalker Hatchling
Youmuu's Ghostblade
Ionian Boots of Lucidity
The Collector
Edge of Night
Serylda's Grudge

Items situationnels

Profane Hydra
Profane Hydra
contre comps exigeant waveclear et pression en side lane
Eclipse
Eclipse
contre comps bruiser-lourdes (Sett, Aatrox, Mordekaiser) : shield + heal en trade
Umbral Glaive
Umbral Glaive
contre setups de vision lourds (supports enchanters, junglers vision-focus)
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap depuis Lucidity contre magic CC lourd (Ahri, Lissandra, Twisted Fate)
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap contre double AD (deux menaces physiques type Yasuo + Caitlyn)

Runes

Primaire · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondaire · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condition de victoire

Trouvez des cibles isolées (aucun champion ennemi à 425 unités) et burstez-les avec E + Q + AA. La E évoluée reset au takedown : reset de jump en skirmish et teamfight.

Point faible

Si l'ennemi reste groupé, vos dégâts Q chutent — l'amplificateur d'isolation dépend du positionnement. Hard CC (Malzahar R, Skarner R) annule le jump et vous n'avez pas d'escape.

Aperçu

Kha'Zix est un assassin AD melee (un assassin est un champion à très haut burst conçu pour supprimer une seule cible squishy — squishy = un champion aux défenses faibles, comme les ADC et la plupart des mages) dont tout le kit est calibré pour trouver des cibles isolées. Isolé, dans son cas, signifie qu'aucun champion allié n'est à moins de 425 unités de la cible — légèrement moins que la portée d'un Mercury's Treads. Sa passive Unseen Threat marque les ennemis isolés ; sa Q Taste Their Fear leur inflige des dégâts bonus massifs ; son ult Void Assault lui permet d'entrer et sortir de la vision pour préparer ce burst isolé. Pickez-le contre des équipes qui marchent seules — split-pushers, carry junglers, marksmen immobiles en back line.

Son plan de jungle : clear bot-to-top avec W pour le sustain (sustain = capacité à se soigner pendant le clear), niveau 3 avec E débloquée, puis on commence à ganker pré-6 avec le pattern assassin de E sur la lane → on attend que la cible du gank soit isolée de son support → Q pour les dégâts amplifiés → on finit en auto-attack. Après le niveau 6, chaque fight est une chasse : prenez l'Evolved E (range étendu et reset au takedown) pour qu'une kill réussie rembourse le dash et permette de sortir avant que l'équipe ne s'écroule sur vous. Les fights Drake et Rift Herald se gagnent en entrant en stealth avec R, en supprimant la back line, puis en re-stealth pour partir.

Build Recommandé

Items de départ : Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling + Refillable Potion. Le pet Gustwalker donne du movement speed hors combat, parfait pour arriver vite sur les ganks. Évitez Mosstomper (le pet sustain) — votre W soigne déjà assez sur un cycle de clear.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — premier item à rusher. Lethality (stat qui donne de l'armor penetration plate contre les cibles peu armurées, en gros des dégâts gratuits sur les squishies) plus l'active de movement speed rendent ganks et skirmishes triviaux.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — bottes d'ability haste pour que votre R revienne plus vite. Plus la R est dispo, plus vous avez de fenêtres d'invisibilité par fight.
  3. The Collector The Collector — passive d'execute : les cibles sous 5% PV meurent instantanément. Termine les kills que votre burst brut laisserait à 50 PV.
  4. Edge of Night Edge of Night — spell shield qui bloque la première ability ennemie après un court channel. Vous sauve d'un Malzahar R, Lissandra R, ou de tout CC point-and-click qui vous lockerait avant le R out.
  5. Serylda's Grudge Serylda's Grudge — armor penetration de late qui scale avec l'armor de la cible, plus un slow sur les abilities qui infligent des dégâts : votre Q poursuit.

Items situationnels :

  • Profane Hydra Profane Hydra — quand l'équipe a besoin de pression en side lane : passive cleave plus active d'execute permettent de split-push (pousser une side lane seul pour forcer l'ennemi à répondre) sans perdre de dégâts en fight.
  • Eclipse Eclipse — contre des comps bruiser-lourdes (bruiser = fighter melee tanky type Sett, Aatrox, Mordekaiser) : le shield + omnivamp (lifesteal qui marche sur tous les types de dégâts) vous garde en vie pendant le trade in-out.
  • Umbral Glaive Umbral Glaive — contre des setups de vision lourds (supports enchanters comme Janna, Lulu) : effacement de wards on-cast plus dégâts bonus aux wards, vous traversez leur réseau de vision invisible.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap depuis Lucidity contre du magic CC lourd. La tenacity (stat qui raccourcit la durée des stuns et slows sur vous) vous laisse le temps de R out avant le re-engage.
  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — contre des comps double-AD (deux menaces physiques type Yasuo + Caitlyn) : armor plate et réduction des dégâts d'auto-attack.

Bottes : Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity par défaut. Mercury's Treads ou Plated Steelcaps seulement si le matchup l'exige.

Skill order : Maxez Q en premier (le scaling sur cibles isolées est votre DPS principal), W en second (sustain en jungle et slow sur evolution), E en dernier (les rank en plus donnent des dégâts bruts mais ce qui compte c'est la distance du dash et le cooldown, pas le scaling). Mettez R aux niveaux 6, 11, 16.

Choix d'evolution (l'upgrade Q/W/E/R que vous prenez à chaque rank-up de R) : ordre standard Q au 6 (range étendu et refund sur takedown isolé — le spike 1v1 le plus propre), E au 11 (range bonus et reset au takedown pour skirmish), R au 16 (invisibilité plus longue, second recast). Prenez W au lieu de Q au 6 uniquement si l'équipe ennemie a plusieurs menaces immobiles groupées (les trois cônes de slow zonent toute l'équipe en fight). Prenez E avant Q uniquement si vous devez fuir un jungler à CC lourd (Lee Sin, Vi) — le reset early vous sort des ganks ratés, mais vous abandonnez beaucoup de kill pressure.

Runes : Primaire Domination avec Electrocute, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondaire Precision avec Triumph et Coup de Grace (ou Sorcery avec Sudden Impact en support si vous voulez du sustain — sustain = soin pendant le fight). Stat shards : Adaptive Force / Adaptive Force / Health.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Carry jungler squishy sans hard CC

    Karthus n'a pas d'escape hors Flash — Leap (E) atterrit pendant le channel Requiem (R) et Taste Their Fear (Q) le burst à 425+ d'isolation. Le slow Wall of Pain (W) n'arrête pas le reset de la E évoluée au takedown, et les ticks Defile (E) meurent au burst de Kha'Zix.

    Karthus
  • Carry jungler mobile à tether ranged

    Kindred kite en Dance of Arrows (Q) et Lamb's Respite (R) est son seul save — Taste Their Fear (Q) la burst entre les dashes Q quand isolée 425+ d'une cible Mark of the Kindred (P). Le stun Mounting Dread (E) a besoin de 3 stacks que Kha'Zix ne laisse jamais monter.

    Kindred
  • Enchanter squishy à tether ranged

    Le tether Focused Resolve (W) demande à Karma de rester immobile — Leap (E) plus Taste Their Fear (Q) la burst pendant le channel avant que le root n'atterrisse. Le shield Inspire (E) saute sous le burst Q évolué.

    Karma
  • Jungler à clear lent et faible mobilité

    Kha'Zix invade plus vite avec Leap (E) et arrive sur Scuttle Crab à tempo. Shyvana ne peut pas fight sans Dragon's Descent (R) — l'AOE Emberstrike (Q) et Molten Burst (E) n'attrape pas un Void Assault (R) en stealth, et le shield Inferno Aegis (W) saute sous le burst Q isolé.

    Shyvana
  • Jungler à clear lent et faible mobilité

    Fiddlesticks n'a pas d'escape en plein clear une fois Terrify (Q) tradée — Leap (E) plus Taste Their Fear (Q) le delete avant le channel Crowstorm (R). L'effigie A Harmless Scarecrow (P) est cassée par l'approche en stealth Void Assault (R) qui révèle le vrai Fiddle.

    Fiddlesticks

Counterpicks

  • Bruiser jungler front-loaded à CC point-and-click

    Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) interrompt Leap (E) mid-cast, et Dragon's Rage (R) kick Kha'Zix hors de l'approche en stealth Void Assault (R). Le reset Safeguard (W) au champion-hit tient Lee Sin via le burst Taste Their Fear (Q), et pré-6 il out-duel Kha'Zix.

    Lee Sin
  • Bruiser front-loaded à knockup

    Audacious Charge (E) plus la chaîne knockup Three Talon Strike (Q) annule l'entrée Leap (E), et Crescent Guard (R) isole Kha'Zix de ses cibles back-line. Le slow Wind Becomes Lightning (W) le tient pendant les fenêtres de recast Void Assault (R).

    Xin Zhao
  • Bruiser front-loaded à R point-and-click

    La suppression point-and-click Cease and Desist (R) lock Kha'Zix hors du recast Void Assault (R) et la charge Vault Breaker (Q) annule l'entrée Leap (E). La passive Denting Blows (W) shred l'armor de Kha'Zix, et pré-6 Vi out-duel en skirmish.

    Vi
  • Champion à lockdown par suppression

    La suppression Nether Grasp (R) ne peut pas être cleansée par Mercury's Treads — dès que Malzahar tag Kha'Zix, il ne peut plus recast Void Assault (R) et la fenêtre d'invisibilité est gaspillée sur une cible fixe. Le shield Void Shift (P) bloque le opener Taste Their Fear (Q).

    Malzahar
  • Champion à lockdown unstoppable

    La suppression Impale (R) ne peut pas être cleansée par Mercury's Treads — dès que Skarner tag Kha'Zix, il ne peut plus recast Void Assault (R). Le dash Ixtal's Impact (E) égale la mobilité Leap (E), et les stuns Threads of Vibration (P) chain via l'approche en invisibilité.

    Skarner

Matchups clés

  • Lee Sin : Évitez les invades niveau 2 et 3. Son Q-Q suivi du shield W bat votre kit avant que la E ne soit en ligne. Clear bot-to-top, hover Scuttle avec vision et laissez vos laners le punir s'il s'over-extend.
  • Graves : Égal early, à votre avantage après le niveau 6. Ne le duellez jamais en open jungle pré-6 : le blind de sa W annule votre fenêtre d'auto-attack. Attendez une chance d'isolation — gankez sa lane avec E + Q et faites-le peeler de son ADC par votre laner.
  • Elise : Course aux power spikes. Elle gagne les ganks niveau 3 ; vous gagnez le jump isolé niveau 6. Calez son tempo de premier clear et tradez les objectifs — hover Drake avec vision pour qu'elle ne le solo pas.
  • Jarvan IV : Menace de counter-engage. Son E-Q knock-up interrompt l'animation du jump. Achetez Edge of Night Edge of Night plus tôt que d'habitude ; le spell shield mange sa combo flag-toss.
  • Karthus : Matchup gratuit. Pas d'escape, il marche seul pour push les vagues. Tracez sa position pré-6 avec vision ; au niveau 6, R + E + Q le supprime depuis l'autre côté de sa jungle pendant qu'il channel Requiem.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3 (Q + W + E) : Kit complet débloqué. Cherchez un gank isolé — flank une side lane par le river bush, E dedans, Q sur le laner adverse isolé (le support doit être absent), reset d'auto-attack, W pour le slow au recall. Le gank pré-6 de Kha'Zix est l'un des plus forts du jeu quand la cible est seule.
  • Niveau 6 (première Void Assault + première evolution) : Prenez Evolved Q pour le path de burst standard. Power spike fort en skirmish à mid-river — R pour entrer invisible, E sur la cible marquée, Q pour les dégâts amplifiés, AA reset, recast R pour partir. La combo complète supprime un squishy à 1800 PV en deux secondes.
  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade complété (~ minute 9-11) : Spike de burst. L'active de vitesse vous laisse traverser une demi-map pour un flank (entrer en fight depuis un côté que l'ennemi ne voit pas, généralement derrière sa back line). Forcez les fights autour du second Drake.
  • The Collector The Collector + Evolved E (~ minute 16-19) : Fenêtre de reset. Votre E reset maintenant au takedown — un teamfight propre commence par E sur le carry, Q pour la kill, et un second E sur la cible suivante. À ce moment Kha'Zix devient une machine à pick (pick = éliminer un ennemi isolé hors du teamfight) décisifs.

Erreurs courantes

  • Sauter sur une cible non isolée. Sans l'amplificateur d'isolation (aucun allié à 425 unités), votre Q tape environ 60% de moins. Attendez que le support s'éloigne ou que votre laner le peele — ne tradez pas au milieu de leur équipe.
  • Prendre Evolved W comme première evolution par défaut. Evolved W est un outil de zoning de teamfight, pas de duel. Si votre équipe joue sur les picks (éliminer un ennemi isolé hors du teamfight) et skirmishes, Evolved Q est le bon choix dans 90% des cas.
  • Utiliser la R pour les dégâts au lieu du repositionnement. Votre R est une fenêtre d'invisibilité pour entrer et sortir d'un fight, pas un bouton de dégâts. Gardez le second recast pour partir une fois la cible morte — re-stealth pendant le recall gâche la valeur principale du tool.
  • Greed les camps après un gank raté. Sans reset de E (avant Evolved E), si le gank rate vous n'avez pas de sortie. Repassez par votre jungle, ne foncez pas en autopilot sur le camp suivant — le jungler ennemi trace votre chemin et counter-gank la lane suivante.
  • Build Eclipse en premier par défaut. Eclipse transforme Kha'Zix en bruiser ; vous abandonnez le burst lethality qui en fait un assassin. Buildez Eclipse uniquement quand le matchup est bruiser-lourd et que vous ne survivez pas au trade in-out en lethality pure.

Conseil avancé

Travaillez la combo R-E-Q-AA-recast-R sur le practice tool jusqu'à ce que les inputs deviennent automatiques. Le truc, c'est le reset d'auto-attack entre Q et le recast : la Q reset le timer du basic, donc dès que la Q atterrit vous insérez un basic, puis recast immédiatement R pour partir. Bien exécutée, cette combo supprime une cible à 1900 PV en environ 1.8 seconde et vous sortez invisible — un solo pick (pick = tuer un ennemi isolé hors du teamfight) sur l'ADC adverse au setup Baron, c'est un objectif gratuit. Le skill ceiling, c'est le timing de l'AA entre Q et recast R : trop tôt et la Q n'a pas atterri, trop tard et la fenêtre R est fermée.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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