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Patch 16.12jungle

Dr. Mundo Jungle Build & Guide — Patch 16.12

DrMundo

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MIXED
Classe
Tank / Bruiser Jungler
Patch
16.12

Compétences clés

Goes Where He Pleases
Le premier hard CC (stun, root ou knockup qui te bloque) ne coûte à Mundo que des PV et fait tomber un bidon chimique ; ramasse-le pour heal et reset le passif. Donne aussi une énorme régén de PV.
Infected Bonesaw
Infected Bonesaw
Skillshot linéaire longue portée infligeant des dégâts magiques basés sur un % des PV actuels et qui slow. Coûte des PV, pas de mana — ta ressource c'est ta vie. Outil de gank principal pré-6 depuis 975 de range.
Heart Zapper
Heart Zapper
Canalisation qui tick des dégâts magiques aux ennemis proches et stocke une partie des dégâts subis. Recast ou laisse expirer pour un burst — si ça touche un champion, tu heal un % des dégâts stockés. Active dans les camps pour le sustain.
Blunt Force Trauma
Blunt Force Trauma
Passif : AD bonus qui scale avec les PV max. Actif : slam mêlée infligeant des dégâts bonus basés sur tes PV manquants. Les kills propulsent le corps à travers les ennemis sur sa trajectoire. Ton spike de dégâts single-target en gank.
Maximum Dosage
Maximum Dosage
Self-cast : heal instantané d'un pourcentage des PV manquants, puis MS bonus et énorme régén de PV pendant la durée. Presse-le avant de ganker, avant les fights, avant de mourir — jamais après.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

QRWEAA

Items core

Mosstomper Seedling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Heartsteel
Spirit Visage

Items situationnels

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap depuis Plated Steelcaps face à 3+ sources de CC ou 2+ menaces AP ; la tenacity sauve une fois le passif anti-CC consommé
Warmog's Armor
Warmog's Armor
5e ou 6e item quand la game traîne (~min 30+) ; le passif de régén PV te fait full-heal entre les camps et rotations sans back
Thornmail
Thornmail
face aux carries auto-attack (Vayne bot, Tryndamere top, Master Yi jungle) ; renvoie les dégâts et applique Grievous Wounds on hit
Force of Nature
Force of Nature
face aux comps lourdement AP avec 2+ mages ranged (Karthus jungle + Brand support, Lillia + Lux) ; MR + MS contre dégâts magiques
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
face au burst AP single-target (Syndra mid, Veigar, LeBlanc) ; le spellshield (barrière à usage unique) annule leur opener de combo

Runes

Primaire · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Overgrowth
Overgrowth
Secondaire · Sorcery
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Resolve : Grasp donne des PV gratuits toutes les 4s en combat champion — un gank de 5s stack 2-3 procs. Font of Life marque les cibles slow par Q pour le heal du laner, Conditioning scale Armor/MR après min 12, Overgrowth convertit les camps en PV permanents.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery secondaire : Nimbus Cloak donne un burst de MS après Flash ou Ghost (tes Summoners de gap-close), et Gathering Storm donne de l'Adaptive toutes les 10 min — la win con de Mundo c'est le late game, donc prends ces runes.

Quand changer de secondaire

Face aux junglers d'early skirmish (Lee Sin, Elise, Xin Zhao), swap Sorcery pour Inspiration avec Magical Footwear (bottes améliorées gratuites à min 10-12) et Cosmic Insight (cooldowns Summoner réduits), troquant le scaling contre du tempo d'invade-survival.

Condition de victoire

Full-clear au level 4, gank à 6 dès que R débloque, transforme chaque fight Drake dès la min 14 en avantage HP-regen. À min 25 avec Heartsteel + Warmog's, marche sur la backline et refuse de mourir.

Point faible

Clear level-2 lent, invades faibles pré-3, kité par les comps ranged sans moyen de stick. Les items healing-cut détruisent son kit ; face aux true damage (Fiora, Vayne fed) le mur HP fond.

Aperçu

Dr. Mundo jungle c'est le tank jungler le plus simple du jeu : clear les camps, hit le level 6, marche jusqu'à une lane, et refuse de mourir face à tout ce que l'ennemi balance. Son kit a un seul job — encaisser l'engage (le moment où un ennemi commit pour lancer un fight, généralement avec un hard CC ou un dash) — et il le fait via trois mécaniques. Goes Where He Pleases (passif) absorbe le premier hard CC (stun, root ou knockup qui te bloque) contre des PV, droppant un bidon que tu peux ramasser pour heal. Heart Zapper (W) stocke les dégâts subis pendant un fight et en refund une partie en heal au recast. Maximum Dosage (R) heal instantanément un pourcentage des PV manquants et donne une énorme régén pendant la durée. Ensemble ils font de Mundo le champion avec le plus d'effective-HP en teamfight, avec le trade-off qu'il n'a aucun hard CC à lui et doit compter sur les slows Q plus le follow-up team.

Le game plan c'est du farming tempo-aware. Pré-3, le clear de Mundo est lent et les PV perdus des camps sont réels — n'invade pas et évite de te faire invade. Full-clear au level 4, contest Scuttle (le crabe de rivière qui donne de la vision quand tué), et cherche le premier gank vers la min 4-5 sur une lane avec priority (priority = la lane qui push vers l'ennemi, donc le laner peut partir quelques secondes sans perdre de minions). Au level 6, chaque pression de R doit se transformer en kill, objectif, ou teammate sauvé. Dès la min 14 avec Heartsteel plus Sundered Sky online, Mundo gagne chaque fight Drake sur les stats seules.

Build Recommandé

Items de départ : Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling + Refillable Potion Refillable Potion. Mosstomper Seedling c'est le starter jungle mêlée : il te permet de damage les monstres neutres (les camps que tu farm en jungle) plus vite et applique un bref slow sur les champions ennemis quand tu les touches en basic attack. Refillable Potion c'est un item de heal qui se recharge gratuitement au base, donc tu économises de la gold sur le chip damage des clears.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling — pet companion (auto-évolue vers la min 3-4 une fois assez d'XP gagnée). Le pet tank donne Armor et MR bonus hors combat champion, et de la tenacity (durée de stun réduite sur toi) actif en fight. Pickup obligatoire pour tout tank jungler.
  2. Sundered Sky Sundered Sky — premier gros item. Ta première basic attack sur un champion dans n'importe quel fight crit et te heal. Le heal du crit s'aligne sur ton pattern de gank : walk in, Q-slow, auto-crit-heal, E pour le slam missing-HP. Combo bien avec la régén de R pour les skirmishes sustained.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — bottes par défaut quand la source principale de dégâts ennemie c'est les basic attacks. Elles réduisent ces dégâts entrants pendant les fights longs.
  4. Heartsteel Heartsteel — l'item de scaling late-game. Chaque proc réussi sur un champion donne à Mundo des PV permanents qui ne partent jamais, même si tu meurs. À la min 30 tu bank 8-12 procs et tes PV effectifs doublent comparé à un build tank flat.
  5. Spirit Visage Spirit Visage — magic resist plus un passif healing-amp qui boost ton burst-heal W, ta régén R, et tout heal allié venant de supports comme Soraka ou Yuumi. Achète-le 4e ou 5e selon si la team ennemie est plus AP ou AD.

Items situationnels :

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap depuis Plated Steelcaps Plated Steelcaps quand la team ennemie a 3+ sources de CC ou 2+ champions AP. La tenacity (la stat qui réduit la durée des stuns et slows sur toi) c'est la seule défense qui compte une fois l'immunité au premier CC du passif consommée.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — 5e ou 6e item quand la game dépasse la min 30. Une fois le seuil PV passé (autour de 3000 PV bonus), le passif te permet de full-heal out-of-combat en 4 secondes, donc tu full-heal entre camps sans back.
  • Thornmail Thornmail — face aux carries auto-attack (Vayne bot, Tryndamere top, Master Yi jungle). Renvoie les dégâts et applique Grievous Wounds (le debuff qui coupe le heal de la cible en deux) on hit, le seul counter à un Tryndamere ou Vayne fed qui heal back ce qu'il prend de ton aura W.
  • Force of Nature Force of Nature — face aux comps AP lourdes (Karthus + Brand, Lillia + Lux). Stack de la magic resist quand tu prends des dégâts magiques et donne du MS, deux choses que Mundo veut.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — face au burst AP single-target (Syndra, Veigar, LeBlanc). Le spellshield (barrière à usage unique qui bloque le prochain sort visant toi) annule l'opener de combo et reset après quelques secondes hors combat.

Bottes : Plated Steelcaps Plated Steelcaps par défaut. Switch sur Mercury's Treads Mercury's Treads face aux chains de CC lourdes ou aux compos AP-heavy.

Ordre des sorts : Max Q en premier (range, slow, dégâts percent-current-HP scale tous par rank — ton seul outil ranged et ton setup de gank principal). Max E second (l'actif missing-HP scale fort avec l'AD bonus, et l'AD bonus scale avec les PV max). Max W en dernier ; un point early suffit pour le sustain de clear. Prends R aux levels 6, 11, 16.

Runes : Primaire Resolve avec Grasp of the Undying — toutes les 4 secondes en combat champion, ta prochaine basic attack inflige des dégâts magiques bonus, te heal et donne des PV permanents. Combo avec Font of Life (ton slow Q marque les cibles donc ton laner heal quand il les touche — parfait pour les ganks), Conditioning (Armor et MR bonus après min 12), et Overgrowth (scaling PV avec les morts de minions proches). Secondaire Sorcery avec Nimbus Cloak (burst de MS après Flash ou Ghost) et Gathering Storm (scaling Adaptive toutes les 10 min). Stat shards : Adaptive Force + Health Scaling + Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Burst assassin jungler avec combo isolated

    Goes Where He Pleases (P) bouffe l'opener bonus isolated de Taste Their Fear (Q), Heart Zapper (W) refund les dégâts de Void Spike (W) en heal, et Maximum Dosage (R) récupère les PV perdus du follow-up Leap (E). Kha-Zix repart sans kill.

    Kha Zix
  • Jungler AP poke sans hard engage

    Force of Nature plus Spirit Visage stack une MR qui grossit pendant le poke Lay Waste (Q). Le MS de Maximum Dosage (R) plus le slow percent-HP de Infected Bonesaw (Q) closent le gap, et un Blunt Force Trauma (E) écroule sa vie puisque Karthus n'achète aucun défensif.

    Karthus
  • Carry mêlée auto-attack sur lequel la team compte

    Le slow de Infected Bonesaw (Q) plus Plated Steelcaps crippe la rampe d'AA de Bloodlust (Q). Goes Where He Pleases (P) bouffe l'opener slow de Mocking Shout (W), et Maximum Dosage (R) outlast les 5s d'Undying Rage (R) sans tomber sous kill threshold.

    Tryndamere
  • Carry jungler mid-range sans hard CC

    Le slow percent-HP de Infected Bonesaw (Q) depuis 975 range chip Graves hors de l'angle de retraite de Quickdraw (E). Goes Where He Pleases (P) bouffe le blind de Smoke Screen (W) gratuitement, et la régén de Maximum Dosage (R) tank la window de buckshot End of the Line (Q).

    Graves
  • Jungler early skirmish avec un seul hard CC

    Le knockup de Three Talon Strike (Q) est consommé gratuitement par Goes Where He Pleases (P), niant l'opener Xin. Le timer d'isolation de Crescent Guard (R) est outlast par la régén de Maximum Dosage (R), et Infected Bonesaw (Q) chip à travers le gap-close Audacious Charge (E).

    Xin Zhao

Counterpicks

  • Duelliste true-damage avec parry

    Les Vitals de Duelist's Dance (P) infligent des true damage qui ignorent les PV stack de Mundo. Riposte (W) parry le cast de Infected Bonesaw (Q) et le stun en plein trade, et le heal de Grand Challenge (R) récupère plus vite que la régén de Maximum Dosage (R) en duel long.

    Fiora
  • Jungler anti-tank avec stat steal

    Subjugate (R) vole Armor, MR et MS pendant 8s, neutralisant les stats tank et la recovery de Maximum Dosage (R). Les dégâts percent-current-HP de Chomp (Q) out-trade le tick régén de Heart Zapper (W), et Pillar of Ice (E) zone le range de slam de Blunt Force Trauma (E).

    Trundle
  • Jungler poke ranged sustained

    Javelin Toss (Q) se pose au-delà des 975 range de Infected Bonesaw (Q) et chip Mundo à chaque camp. Pas de dash, juste un burst de MS sur Maximum Dosage (R) ; il perd 30% PV par rotation sans jamais closer à travers les zones de trap Bushwhack (W).

    Nidalee
  • Jungler engage tank avec R d'isolation

    Le chain knockup Dragon Strike (Q) plus Demacian Standard (E) cancel le windup de Infected Bonesaw (Q). L'arène de Cataclysm (R) isole Mundo du follow-up team, et J4 invade pré-3 quand la régén de Heart Zapper (W) est au plus faible dans sa jungle.

    Jarvan Iv
  • Burst assassin jungler avec armor pen

    Le crit Noxian Diplomacy (Q) plus le reset Shadow Assault (R) burst Mundo avant que Maximum Dosage (R) ne récupère les dégâts. Les bleeds Rake (W) bypass la window de tick régén Heart Zapper (W), et Assassin's Path (E) repositionne pour l'exec Blade's End (P).

    Talon

Matchups clés

  • Lee Sin / Elise / Xin Zhao : Junglers early-game qui invade ton weak side. Track-les avec des vision wards (items posés qui révèlent une petite zone map pendant ~90 secondes) sur tes raptors et red buff (camps dans ta propre jungle). Évite les invades 1v1 pré-3 — ton clear est lent et t'as pas de dégâts Smite pour delete instant une tentative 1v1. Fais un full clear, contest Scuttle, puis commence à ganker.
  • Master Yi / Karthus : Junglers de scaling. Tu match leur scaling presque item-for-item, mais ils hit leur spike plus tôt (Yi sur Blade of the Ruined King, item attack-speed lifesteal ; Karthus sur Liandry's Torment, l'item AP burn-damage). Force les fights et objectifs (Drake côté bot, Rift Herald côté top — monstres neutres qui donnent buffs team-wide et gold) avant la min 18 et gank les lanes (un "gank" c'est une visite surprise du jungler pour scorer un kill) sans arrêt pour leur nier la window de farm.
  • Trundle : Hard counter direct. Son R (Subjugate) vole ton Armor, MR et MS pendant 8 secondes — exactement tes trois meilleures stats. Évite les skirmishes solo ; ne le fight qu'avec des teammates à moins de 2 secondes de follow-up. Build Thornmail Thornmail pour appliquer Grievous Wounds sur son lifesteal Q.
  • Hecarim / Volibear : Tanks engage miroir. Celui qui land son CC en premier gagne le trade. Save ton passif pour après qu'ils commit (Hecarim E knockback, Volibear Q knockback). Une fois leur premier CC bouffé gratuit, tu out-sustain dans le follow-up.
  • Kha'Zix / Rengar : Junglers assassin focus burst. Ils invade des targets isolées en side jungle. Tank leur premier burst avec passif + R, puis E-les une fois HP-committed — ton scaling missing-HP sur E one-shot un Rengar à 70% PV depuis 30%.

Power spikes & conditions de victoire

  • Level 4 : Full clear fait, les trois abilities online. Cherche le premier gank sur la lane la plus proche d'un ennemi stuck-pushing (la lane avec les PV ennemis les plus bas et le plus de minions côté ennemi de mid). Slow Q depuis 975 range plus W tickant par-dessus c'est une menace de kill crédible même pré-6.
  • Level 6 : Premier Maximum Dosage. Le plus gros swing de power dans la game de Mundo. Trouve un fight dans les 30 secondes après avoir hit 6 — gank une lane, contest le deuxième Scuttle, ou setup le premier Drake. Le heal instant de R transforme un "gank perdu" en échange garanti.
  • Sundered Sky Sundered Sky complété (~ min 12-14) : Premier vrai spike de dégâts et sustain. Fighter pour Drake ou Rift Herald avec W tickant et procs crit-heal Sundered Sky à l'engage gagne l'objectif sans burner R.
  • Heartsteel Heartsteel + Spirit Visage Spirit Visage online (~ min 22-26) : Peak window teamfight. Le cooldown de R est assez court pour que tu puisses engage deux fois par timer Baron. Force chaque objectif ; c'est ton peak.

Erreurs courantes

  • Invade avant le level 3. Le clear pré-3 de Mundo est parmi les plus lents et Mosstomper Seedling a très peu de dégâts Smite. Un Lee Sin ou Elise rencontré à min 1:30 avec une ability up te out-trade et te met 2 camps behind. Reste dans ta propre jungle jusqu'au level 4.
  • Presser R après avoir pris des dégâts. Le heal instant de R c'est un pourcentage des PV manquants, mais la portion régén-over-time est wasted si tu le trigger à 90% PV. Utilise R avant de commit un gank ou un fight, pas après — tu veux la régén tickante quand le burst hit, pas bandage-r après coup.
  • Ganker des lanes sans priority. Un gank dans une frozen wave (vague posée près de la tour du laner ennemi) c'est un free kill pour le laner ennemi : sa tour te zone, ton laner doit marcher loin de la sienne pour follow up. Gank seulement les lanes qui push vers ton side ou posées au milieu.
  • Ramasser le bidon du passif trop tard. Le bidon chimique (la fiole verte qui drop quand ton passif proc) reste au sol quelques secondes avant de despawn. Si tu le laisses expirer en plein gank, t'as wasted le passif entier — pas de heal, pas de refund de cooldown. Marche dessus la seconde où il drop.
  • Build full tank sans Spirit Visage. Chaque stat défensive de Mundo compound avec le healing-amp. Sans Spirit Visage, R heal moins, W heal moins, ta Soraka alliée heal moins. Spirit Visage c'est l'item multiplicateur ; skipper pour des PV raw c'est un worse build pour la même gold.

Conseil avancé

Pratique le flank gank à travers la jungle ennemie (entrée dans la lane par un côté ou derrière, pas depuis la rivière — le bush derrière le laner ennemi qu'il ne peut pas voir sans ward). Sur Mundo c'est uniquement puissant à cause de son passif : la première ability CC du laner ennemi se fait bouffer gratuit au moment où tu apparais derrière lui, ce qui veut dire que même une target à 100% PV qui Flash vers sa tour court direct dans un projectile Q-slow de 975 range et meurt sur E. Le truc c'est de timer l'entrée par le bush côté rivière ou côté back exactement au moment où le laner ennemi push la wave vers ton side et est loin de sa tour ; le pattern de gank est invisible jusqu'à ce que tu sortes, et le CC manqué seal le kill avant qu'il puisse recover.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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