Aurelion Sol Mid Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Condition de victoire
Accumule du Stardust dans les fights longs avec Q canalisée et vols W. Une fois Liandry's Torment et Rabadon's Deathcap en ligne, ton burn sustained efface les squishys à travers leur Magic Resist.
Point faible
La Q est un long channel : tout hard CC qui l'interrompt (Annie R, Lissandra R, stun de Twisted Fate) coupe tes dégâts en deux. Les assassins mobiles ferment la distance avant que W ne soit prête à fuir.
Aperçu
Aurelion Sol est un mage à dégâts sustained dont le kit tourne autour de deux idées simples : garde Breath of Light (Q) canalisé sur une cible le plus longtemps possible (canalisation = un sort que tu maintiens pendant plusieurs secondes, interruptible par hard crowd control), et utilise Astral Flight (W) pour le suivre quand il essaie de fuir. Sa passive Cosmic Creator récolte une ressource permanente appelée Stardust chaque fois que tu infliges assez longtemps des dégâts à un champion — le Stardust agrandit en permanence la zone, la portée et le seuil d'execute (le seuil de HP en dessous duquel le sort tue instantanément la cible) de ses sorts. Plus la game traîne, plus chaque cast devient gros et menaçant. Il n'a pas de combo de burst instantané : il gagne en restant collé aux ennemis jusqu'à ce que le burn (dégâts qui tickent sur plusieurs secondes au lieu de tomber d'un coup) les achève.
Ton plan de partie en mid est asymétrique. Aux premiers niveaux tu trades sur des fenêtres courtes (un bref échange de dégâts en lane, pas une vraie tentative de kill) : Q sur un champion qui s'avance pour last-hit, un ou deux ticks de dégâts, retour. À partir du niveau 6, W te permet de traverser le terrain comme un Flash gratuit — utilise-le pour suivre les kills mises en place par ton jungler avec un gank (quand le jungler descend en lane pour t'aider à tuer l'ennemi), ou pour te disengage en volant vers ta tour. En late game tu deviens un battlemage de retraite (un mage qui combat à moyenne portée, mélangeant sorts et positionnement plutôt que l'artillerie longue portée) : place-toi au bord du teamfight, derrière la frontline (les tanks et bruisers, les melees costauds qui encaissent pour l'équipe), canalise la Q à travers leurs corps jusqu'au carry adverse, lâche Singularity (E) pour aspirer les ennemis sur les bords, et finis avec Falling Star (R) quand elle stun le carry.
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Ring (l'anneau par défaut comme premier achat pour les mages : un peu d'AP, de HP et de regen mana) + 2
Health Potions. La regen de mana de Doran's est obligatoire — tu spammes la Q sur chaque wave de minions.
Items core (dans l'ordre) :
Liandry's Torment — brûle un pourcentage du HP max de la cible chaque seconde où ta Q la touche (donc plus elle est tanky, plus ça pique, et plus le channel dure plus le burn grandit). Ton meilleur item solo.
Sorcerer's Shoes — bottes de magic penetration : chaque cast ignore une partie fixe de la Magic Resist ennemie, ce qui efface les squishys (cibles fragiles, type ADC et mages) plus vite.
Rabadon's Deathcap — multiplie ton AP (Ability Power, la stat qui scale les dégâts magiques) de 30% en plus. Chaque sort tape plus fort. Achète-le en troisième si tu es devant.
Shadowflame — dégâts magiques bonus sur les ennemis à bas HP (HP-threshold passive : bonus qui ne s'active que sous un certain % de HP). S'aligne pile avec les finishs en R.
Items situationnels :
Zhonya's Hourglass — contre assassins mobiles (Zed, Fizz, Talon). La stasis est ton bouton panique quand W est en cooldown.
Banshee's Veil — contre hard CC single-target (Annie R, Lissandra R, gold card de Twisted Fate). Un seul stun bloqué sauve ton channel.
Rylai's Crystal Scepter — slow tout ce que la Q touche, gardant les cibles collées dans le cône.
Void Staff — magic penetration lourde pensée pour les ennemis qui ont déjà acheté de la Magic Resist. Swap dès qu'une cible prioritaire achète son premier item MR.
Morellonomicon — applique Grievous Wounds aux ennemis touchés (un debuff qui coupe leurs soins de moitié). Achète-le contre les compos qui empilent les soins (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot lane heal-heavy).
Bottes :
Sorcerer's Shoes par défaut.
Ionian Boots of Lucidity (bottes qui réduisent le cooldown de tes sorts) sont une option si l'équipe a besoin de la R plus souvent comme outil d'engage en teamfight.
Ordre des sorts : Maxe la Q en premier (source principale de dégâts), la E en second (waveclear et setup AoE), la W en dernier. Un point en R aux niveaux 6, 11 et 16.
Runes : Arbre primaire Sorcery avec Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence et Scorch. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight, ou Resolve avec Second Wind et Overgrowth si la lane est un poke longue portée intense (poke = dégâts à faible engagement pour grignoter ton HP).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage de contrôle immobile sans dash
Veigar n'a pas de dash et Event Horizon (E) est une cage lente et télégraphiée. Le vol d'Astral Flight (W) ferme la distance pendant que Breath of Light (Q) continue son channel — il mange les dégâts sustained hors portée de Baleful Strike (Q) et meurt avant Primordial Burst (R).
VeigarMage DPS immobile sans escape
Karthus n'a aucune mobilité hors Flash et Defile (E) exige la proximité au corps à corps. Astral Flight (W) le suit à travers le slow de Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) ronge ses HP, et Falling Star (R) stun le channel de Requiem (R) avant qu'il n'atterrisse.
KarthusSkirmisher melee mid à courte portée
Galio a besoin du corps à corps pour Justice Punch (E) et le taunt de Shield of Durand (W). ASol kite avec Astral Flight (W) et Breath of Light (Q) hors de sa portée auto ; si Galio Flash sur Hero's Entrance (R), Singularity (E) le sort de position.
GalioMid immobile à scaling de stacks
Le burn Liandry's via Breath of Light (Q) chip Smolder avant qu'il ne stack Dragon Practice. Astral Flight (W) rattrape le disengage d'Achooo! (W) et Falling Star (R) l'exécute avant qu'il n'atteigne le seuil 125 stacks de Super Scorcher Breath (Q).
SmolderSkirmisher mage à base de soldats
Le cône de Breath of Light (Q) surclasse la portée des autos soldat d'Arise! (W) d'Azir. Astral Flight (W) le suit à travers le repositionnement d'Emperor's Divide (R) et le scaling Cosmic Creator ronge ses HP sans bouclier avant que Conquering Sands (Q) n'enchaîne un stun.
Azir
Counterpicks
Assassin mobile avec plusieurs ombres
Living Shadow (W) plus Death Mark (R) enchaîne deux dashes sur ASol pendant le channel de Breath of Light (Q). Razor Shuriken (Q) plus les marques Shadow Slash (E) bursts plus vite que le scaling Stardust Cosmic Creator, et Astral Flight (W) est trop long en cooldown pour fuir.
ZedDuelliste mid avec Wind Wall
Wind Wall (W) bloque toute la ligne de souffle de Breath of Light (Q) — la source principale de dégâts d'ASol devient inutile en plein trade. Steel Tempest (Q3) plus Sweeping Blade (E) punit le channel raté avec un all-in dont il ne peut pas sortir avec Astral Flight (W).
YasuoMid Wind Wall avec dash et inciblable
Wind Wall (W) bloque entièrement Breath of Light (Q). Soul Unbound (E) rembourse le déplacement à la retraite pour bait un vol d'Astral Flight (W), et Fate Sealed (R) ferme la distance à travers le channel d'ASol pour finir au knock-up de Mortal Steel (Q3).
YonePoker AD longue portée à form swap
Le poke en forme canon de Shock Blast (Q) interrompt le channel de Breath of Light (Q) hors portée d'Astral Flight (W). Le knockback en forme marteau de Thundering Blow (E) annule le gap-close du vol W avant que le pull de Singularity (E) n'atterrisse.
JayceTank inarrêtable avec engage global
La forme bouclier de Soul Furnace (W) ignore le chip damage du channel de Breath of Light (Q). L'engage global d'Unstoppable Onslaught (R) interrompt le windup de Q depuis l'autre bout de la map et Roar of the Slayer (E) push ASol sous tour avant que Falling Star (R) ne charge.
Sion
Matchups clés
- Yasuo / Yone : Leur Wind Wall bloque entièrement la ligne de Q. Garde la Q tant qu'ils n'ont pas brûlé le mur, puis re-engage. Trade uniquement quand le mur est en cooldown.
- Zed / Talon : Ils te tuent avant que la W ne soit prête. Achète
Zhonya's Hourglass avant
Rabadon's Deathcap ; ne tiens jamais Flash et W en cooldown au même moment. - Veigar : À égalité pré-6 — il te stun dans sa cage W ; tu le pokes hors de la cage avec la portée de la Q. Post-6, il peut t'one-shot avec E-W-Q-R si tu restes immobile — continue à bouger latéralement pendant que tu canalises.
- Annie : Son stun se cache dans un compteur passif difficile à lire. Compte ses casts : tous les 4 sorts elle a son stun prêt. Si son indicateur Pyromania (l'icône orange de flamme sous son portrait) est allumé, ne reste pas à portée de Tibbers.
- Twisted Fate : Course au premier roam (quitter sa lane pour aider les autres). Sa R le téléporte de l'autre côté de la map ; ta W vole par-dessus le terrain pour le suivre. Garde la wave mid poussée vers la tour adverse dès que possible : s'il part gank bot, tu farm CS gratuitement et tu restes à égalité.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 : Avec Q + W tu peux poursuivre une erreur jusqu'au mur de la lane — punit ceux qui s'aventurent près du river sans vision.
- Niveau 6 : Première Falling Star débloque un stun instantané. Monte les ganks avec ton jungler (quand le jungler descend en lane pour t'aider à tuer l'ennemi) : pull en E → stun en R → kill.
Liandry's Torment en ligne (~ minute 11-13) : Ta Q sustained passe de chip damage (petits dégâts lents) à vraie menace. Force les fights aux spawns de Drake (le Dragon dans le river qui donne des buffs à toute l'équipe) dès que Liandry's est en ligne.- 100 Stardust collectés (~ minute 18-22) : Ta R se transforme en The Skies Descend — zone plus grande, knock-up à la place du stun, shockwave AoE. C'est ta condition de victoire en teamfight ; garde-la pour les objectifs au lieu de la cramer sur un pickoff (élimination d'un ennemi isolé hors du teamfight).
Erreurs courantes
- Canaliser Q sans voler. Rester immobile pendant le channel de Q te transforme en cible facile. W dans la même direction que la cible qui fuit pour que le channel continue sans coût mana supplémentaire pendant que tu restes en sécurité.
- Utiliser W agressivement sans plan de sortie. W est ton seul escape. Si tu voles sur 3 ennemis sans setup (jungler proche, R prête, assez de cooldown reduction pour récupérer W vite), tu meurs sans dégâts. Traite la W comme un commitment (un all-in : tu pars pour la kill sans porte de sortie facile), pas comme une mobilité gratuite.
- Greed le Stardust à la place des kills. Le Stardust scale tes sorts sur le long terme, mais si le carry adverse est one-shot à 30% HP, achève-le. Un carry mort vaut plus que 5 Stardust.
- Oublier que E aspire vers le centre. Ta E tire les ennemis au milieu de la zone — aspire-les VERS ton équipe, pas vers l'extérieur. Une E mal placée peut sauver le carry adverse en l'éloignant de ta frontline.
- Push la wave avec Q en lane. Q push trop lentement et brûle le mana. Utilise E pour clear les caster minions, puis last-hit les melee aux auto-attacks. Garde Q pour les trades et le harass.
Conseil avancé
La chaîne Q-W-Q est la technique qui sépare les joueurs Aurelion Sol. Cast Q sur un champion, puis immédiatement W dans la même direction qu'il fuit. Comme W supprime la limite max du channel de Q pendant le vol, tu continues à infliger des dégâts en continu dans les airs — et la Q peut être recast en plein vol pour une seconde instance si la cible originale meurt et qu'une autre est à portée. En pratique cela te permet de t'engager sur une kill de très loin : W vole loin (environ une fois et demie la largeur d'un écran) et pendant ce vol ta Q continue de toucher tout ce qui est devant toi, donc la zone de menace est la portée de W plus la portée de Q cumulées. Sur takedown, une partie du cooldown de W est remboursée et tu peux re-engage le fight suivant presque immédiatement.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.