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Patch 16.12mid

Aurelion Sol Mid Build & Guide — Patch 16.12

AurelionSol

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Mage / Battlemage
Patch
16.12

Compétences clés

Cosmic Creator
Tes sorts offensifs collectent du Stardust sur les champions ennemis. Le Stardust agrandit en permanence la zone, la portée et le seuil d'execute de chaque sort — empiler patiemment paie en late.
Breath of Light
Breath of Light
Cône de souffle de dragon canalisé devant toi. Maintiens la touche pour continuer à infliger des dégâts ; chaque seconde complète sur un champion déclenche des dégâts bonus et donne du Stardust. Source principale de DPS.
Astral Flight
Astral Flight
Vol dirigé qui traverse le terrain, sans cooldown sur Q pendant le vol. Une takedown sous 3s rembourse une partie du CD de W. Le Stardust étend la portée max du vol.
Singularity
Singularity
Pose une zone de trou noir qui aspire les ennemis vers le centre et leur inflige des dégâts. Le centre exécute les cibles à bas HP. Le Stardust agrandit la zone et le seuil d'execute.
Falling Star / The Skies Descend
Falling Star / The Skies Descend
Fais s'écraser une étoile sur la zone ciblée : stun et dégâts. Après 100 Stardust, la R suivante devient The Skies Descend — zone plus grande, knock-up, shockwave AoE.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EQWR

Items core

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre assassins mobiles (Zed, Fizz, Talon, Akali) — la stasis est le bouton panique quand W est en cooldown
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contre hard CC single-target qui interrompt la Q (Annie R, Lissandra R, gold card de Twisted Fate)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
contre équipes glissantes : le slow colle les cibles dans le cône de la Q
Void Staff
Void Staff
swap dès qu'une cible prioritaire achète son premier objet de Résistance Magique
Morellonomicon
Morellonomicon
contre comps qui empilent les soins (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot lane heal-heavy)

Runes

Primaire · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaire · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condition de victoire

Accumule du Stardust dans les fights longs avec Q canalisée et vols W. Une fois Liandry's Torment et Rabadon's Deathcap en ligne, ton burn sustained efface les squishys à travers leur Magic Resist.

Point faible

La Q est un long channel : tout hard CC qui l'interrompt (Annie R, Lissandra R, stun de Twisted Fate) coupe tes dégâts en deux. Les assassins mobiles ferment la distance avant que W ne soit prête à fuir.

Aperçu

Aurelion Sol est un mage à dégâts sustained dont le kit tourne autour de deux idées simples : garde Breath of Light (Q) canalisé sur une cible le plus longtemps possible (canalisation = un sort que tu maintiens pendant plusieurs secondes, interruptible par hard crowd control), et utilise Astral Flight (W) pour le suivre quand il essaie de fuir. Sa passive Cosmic Creator récolte une ressource permanente appelée Stardust chaque fois que tu infliges assez longtemps des dégâts à un champion — le Stardust agrandit en permanence la zone, la portée et le seuil d'execute (le seuil de HP en dessous duquel le sort tue instantanément la cible) de ses sorts. Plus la game traîne, plus chaque cast devient gros et menaçant. Il n'a pas de combo de burst instantané : il gagne en restant collé aux ennemis jusqu'à ce que le burn (dégâts qui tickent sur plusieurs secondes au lieu de tomber d'un coup) les achève.

Ton plan de partie en mid est asymétrique. Aux premiers niveaux tu trades sur des fenêtres courtes (un bref échange de dégâts en lane, pas une vraie tentative de kill) : Q sur un champion qui s'avance pour last-hit, un ou deux ticks de dégâts, retour. À partir du niveau 6, W te permet de traverser le terrain comme un Flash gratuit — utilise-le pour suivre les kills mises en place par ton jungler avec un gank (quand le jungler descend en lane pour t'aider à tuer l'ennemi), ou pour te disengage en volant vers ta tour. En late game tu deviens un battlemage de retraite (un mage qui combat à moyenne portée, mélangeant sorts et positionnement plutôt que l'artillerie longue portée) : place-toi au bord du teamfight, derrière la frontline (les tanks et bruisers, les melees costauds qui encaissent pour l'équipe), canalise la Q à travers leurs corps jusqu'au carry adverse, lâche Singularity (E) pour aspirer les ennemis sur les bords, et finis avec Falling Star (R) quand elle stun le carry.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Ring Doran's Ring (l'anneau par défaut comme premier achat pour les mages : un peu d'AP, de HP et de regen mana) + 2 Health Potion Health Potions. La regen de mana de Doran's est obligatoire — tu spammes la Q sur chaque wave de minions.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — brûle un pourcentage du HP max de la cible chaque seconde où ta Q la touche (donc plus elle est tanky, plus ça pique, et plus le channel dure plus le burn grandit). Ton meilleur item solo.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — bottes de magic penetration : chaque cast ignore une partie fixe de la Magic Resist ennemie, ce qui efface les squishys (cibles fragiles, type ADC et mages) plus vite.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplie ton AP (Ability Power, la stat qui scale les dégâts magiques) de 30% en plus. Chaque sort tape plus fort. Achète-le en troisième si tu es devant.
  4. Shadowflame Shadowflame — dégâts magiques bonus sur les ennemis à bas HP (HP-threshold passive : bonus qui ne s'active que sous un certain % de HP). S'aligne pile avec les finishs en R.

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre assassins mobiles (Zed, Fizz, Talon). La stasis est ton bouton panique quand W est en cooldown.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contre hard CC single-target (Annie R, Lissandra R, gold card de Twisted Fate). Un seul stun bloqué sauve ton channel.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — slow tout ce que la Q touche, gardant les cibles collées dans le cône.
  • Void Staff Void Staff — magic penetration lourde pensée pour les ennemis qui ont déjà acheté de la Magic Resist. Swap dès qu'une cible prioritaire achète son premier item MR.
  • Morellonomicon Morellonomicon — applique Grievous Wounds aux ennemis touchés (un debuff qui coupe leurs soins de moitié). Achète-le contre les compos qui empilent les soins (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot lane heal-heavy).

Bottes : Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes par défaut. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity (bottes qui réduisent le cooldown de tes sorts) sont une option si l'équipe a besoin de la R plus souvent comme outil d'engage en teamfight.

Ordre des sorts : Maxe la Q en premier (source principale de dégâts), la E en second (waveclear et setup AoE), la W en dernier. Un point en R aux niveaux 6, 11 et 16.

Runes : Arbre primaire Sorcery avec Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence et Scorch. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight, ou Resolve avec Second Wind et Overgrowth si la lane est un poke longue portée intense (poke = dégâts à faible engagement pour grignoter ton HP).

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Mage de contrôle immobile sans dash

    Veigar n'a pas de dash et Event Horizon (E) est une cage lente et télégraphiée. Le vol d'Astral Flight (W) ferme la distance pendant que Breath of Light (Q) continue son channel — il mange les dégâts sustained hors portée de Baleful Strike (Q) et meurt avant Primordial Burst (R).

    Veigar
  • Mage DPS immobile sans escape

    Karthus n'a aucune mobilité hors Flash et Defile (E) exige la proximité au corps à corps. Astral Flight (W) le suit à travers le slow de Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) ronge ses HP, et Falling Star (R) stun le channel de Requiem (R) avant qu'il n'atterrisse.

    Karthus
  • Skirmisher melee mid à courte portée

    Galio a besoin du corps à corps pour Justice Punch (E) et le taunt de Shield of Durand (W). ASol kite avec Astral Flight (W) et Breath of Light (Q) hors de sa portée auto ; si Galio Flash sur Hero's Entrance (R), Singularity (E) le sort de position.

    Galio
  • Mid immobile à scaling de stacks

    Le burn Liandry's via Breath of Light (Q) chip Smolder avant qu'il ne stack Dragon Practice. Astral Flight (W) rattrape le disengage d'Achooo! (W) et Falling Star (R) l'exécute avant qu'il n'atteigne le seuil 125 stacks de Super Scorcher Breath (Q).

    Smolder
  • Skirmisher mage à base de soldats

    Le cône de Breath of Light (Q) surclasse la portée des autos soldat d'Arise! (W) d'Azir. Astral Flight (W) le suit à travers le repositionnement d'Emperor's Divide (R) et le scaling Cosmic Creator ronge ses HP sans bouclier avant que Conquering Sands (Q) n'enchaîne un stun.

    Azir

Counterpicks

  • Assassin mobile avec plusieurs ombres

    Living Shadow (W) plus Death Mark (R) enchaîne deux dashes sur ASol pendant le channel de Breath of Light (Q). Razor Shuriken (Q) plus les marques Shadow Slash (E) bursts plus vite que le scaling Stardust Cosmic Creator, et Astral Flight (W) est trop long en cooldown pour fuir.

    Zed
  • Duelliste mid avec Wind Wall

    Wind Wall (W) bloque toute la ligne de souffle de Breath of Light (Q) — la source principale de dégâts d'ASol devient inutile en plein trade. Steel Tempest (Q3) plus Sweeping Blade (E) punit le channel raté avec un all-in dont il ne peut pas sortir avec Astral Flight (W).

    Yasuo
  • Mid Wind Wall avec dash et inciblable

    Wind Wall (W) bloque entièrement Breath of Light (Q). Soul Unbound (E) rembourse le déplacement à la retraite pour bait un vol d'Astral Flight (W), et Fate Sealed (R) ferme la distance à travers le channel d'ASol pour finir au knock-up de Mortal Steel (Q3).

    Yone
  • Poker AD longue portée à form swap

    Le poke en forme canon de Shock Blast (Q) interrompt le channel de Breath of Light (Q) hors portée d'Astral Flight (W). Le knockback en forme marteau de Thundering Blow (E) annule le gap-close du vol W avant que le pull de Singularity (E) n'atterrisse.

    Jayce
  • Tank inarrêtable avec engage global

    La forme bouclier de Soul Furnace (W) ignore le chip damage du channel de Breath of Light (Q). L'engage global d'Unstoppable Onslaught (R) interrompt le windup de Q depuis l'autre bout de la map et Roar of the Slayer (E) push ASol sous tour avant que Falling Star (R) ne charge.

    Sion

Matchups clés

  • Yasuo / Yone : Leur Wind Wall bloque entièrement la ligne de Q. Garde la Q tant qu'ils n'ont pas brûlé le mur, puis re-engage. Trade uniquement quand le mur est en cooldown.
  • Zed / Talon : Ils te tuent avant que la W ne soit prête. Achète Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass avant Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap ; ne tiens jamais Flash et W en cooldown au même moment.
  • Veigar : À égalité pré-6 — il te stun dans sa cage W ; tu le pokes hors de la cage avec la portée de la Q. Post-6, il peut t'one-shot avec E-W-Q-R si tu restes immobile — continue à bouger latéralement pendant que tu canalises.
  • Annie : Son stun se cache dans un compteur passif difficile à lire. Compte ses casts : tous les 4 sorts elle a son stun prêt. Si son indicateur Pyromania (l'icône orange de flamme sous son portrait) est allumé, ne reste pas à portée de Tibbers.
  • Twisted Fate : Course au premier roam (quitter sa lane pour aider les autres). Sa R le téléporte de l'autre côté de la map ; ta W vole par-dessus le terrain pour le suivre. Garde la wave mid poussée vers la tour adverse dès que possible : s'il part gank bot, tu farm CS gratuitement et tu restes à égalité.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec Q + W tu peux poursuivre une erreur jusqu'au mur de la lane — punit ceux qui s'aventurent près du river sans vision.
  • Niveau 6 : Première Falling Star débloque un stun instantané. Monte les ganks avec ton jungler (quand le jungler descend en lane pour t'aider à tuer l'ennemi) : pull en E → stun en R → kill.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment en ligne (~ minute 11-13) : Ta Q sustained passe de chip damage (petits dégâts lents) à vraie menace. Force les fights aux spawns de Drake (le Dragon dans le river qui donne des buffs à toute l'équipe) dès que Liandry's est en ligne.
  • 100 Stardust collectés (~ minute 18-22) : Ta R se transforme en The Skies Descend — zone plus grande, knock-up à la place du stun, shockwave AoE. C'est ta condition de victoire en teamfight ; garde-la pour les objectifs au lieu de la cramer sur un pickoff (élimination d'un ennemi isolé hors du teamfight).

Erreurs courantes

  • Canaliser Q sans voler. Rester immobile pendant le channel de Q te transforme en cible facile. W dans la même direction que la cible qui fuit pour que le channel continue sans coût mana supplémentaire pendant que tu restes en sécurité.
  • Utiliser W agressivement sans plan de sortie. W est ton seul escape. Si tu voles sur 3 ennemis sans setup (jungler proche, R prête, assez de cooldown reduction pour récupérer W vite), tu meurs sans dégâts. Traite la W comme un commitment (un all-in : tu pars pour la kill sans porte de sortie facile), pas comme une mobilité gratuite.
  • Greed le Stardust à la place des kills. Le Stardust scale tes sorts sur le long terme, mais si le carry adverse est one-shot à 30% HP, achève-le. Un carry mort vaut plus que 5 Stardust.
  • Oublier que E aspire vers le centre. Ta E tire les ennemis au milieu de la zone — aspire-les VERS ton équipe, pas vers l'extérieur. Une E mal placée peut sauver le carry adverse en l'éloignant de ta frontline.
  • Push la wave avec Q en lane. Q push trop lentement et brûle le mana. Utilise E pour clear les caster minions, puis last-hit les melee aux auto-attacks. Garde Q pour les trades et le harass.

Conseil avancé

La chaîne Q-W-Q est la technique qui sépare les joueurs Aurelion Sol. Cast Q sur un champion, puis immédiatement W dans la même direction qu'il fuit. Comme W supprime la limite max du channel de Q pendant le vol, tu continues à infliger des dégâts en continu dans les airs — et la Q peut être recast en plein vol pour une seconde instance si la cible originale meurt et qu'une autre est à portée. En pratique cela te permet de t'engager sur une kill de très loin : W vole loin (environ une fois et demie la largeur d'un écran) et pendant ce vol ta Q continue de toucher tout ce qui est devant toi, donc la zone de menace est la portée de W plus la portée de Q cumulées. Sur takedown, une partie du cooldown de W est remboursée et tu peux re-engage le fight suivant presque immédiatement.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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