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Patch 16.12mid

Cassiopeia Mid Build & Guide — Patch 16.12

Cassiopeia

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Mage / Battlemage
Patch
16.12

Compétences clés

Serpentine Grace
Passif qui amplifie tout le bonus de Move Speed reçu par Cassiopeia depuis les items, runes et sa Q. Les bottes scalent plus fort sur elle que sur les autres mages.
Noxious Blast
Noxious Blast
AOE ciblée au sol qui détone après un court délai et applique Poison. Toucher un champion donne un burst de Move Speed pour chase ou kite.
Miasma
Miasma
Mur de nuages toxiques qui ralentit et ground les ennemis dedans. Les grounded perdent dashes, blinks et sorts de mouvement — outil anti-mobility principal.
Twin Fang
Twin Fang
Sort à très court cooldown (0,75s) qui inflige des dégâts bonus aux cibles Poisoned et soigne Cassiopeia. Refund mana sur takedown. Bouton DPS principal — ne s'arrête jamais.
Petrifying Gaze
Petrifying Gaze
Cône frontal : les ennemis qui la regardent sont stun ~1,5s ; ceux qui regardent ailleurs ne sont que ralentis. Vise pile en face pour le lock complet.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

QWEEE

Items core

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre les burst assassins (Zed, Talon, Akali) : la stasis 2,5s laisse revenir le E spam et donne le temps aux alliés de peel
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contre les CC magiques single-target qui coupent la E (charm d'Ahri, R de Lissandra, gold card de Twisted Fate)
Morellonomicon
Morellonomicon
contre les compos avec soins empilés (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top) : applique Grievous Wounds pour cap leur lifesteal/regen
Void Staff
Void Staff
swap dans le slot Shadowflame dès qu'une cible prioritaire achète un objet de Résistance Magique
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
contre les compos melee lourdes qui veulent te marcher dessus : chaque E refresh un slow, peel pour la backline en plus du ground W

Runes

Primaire · Sorcery
Stormraider's Surge
KeystoneStormraider's Surge
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Secondaire · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Sorcery > Domination/Precision : Stormraider's donne le burst de Move Speed (3 procs rapides) que le kit n'a pas. Manaflow alimente le E spam à 40 mana, Transcendence pousse l'Ability Haste, Gathering Storm scale au-delà du burst d'Electrocute en late.

Pourquoi ce secondaire

Inspiration en secondaire : Biscuit Delivery couvre mana et HP dans la laning phase rude avant Liandry's Torment, Cosmic Insight raccourcit les cooldowns de Flash et des actives d'item en teamfight.

Quand changer de secondaire

Contre du gros poke ou burst (Xerath, Syndra, Zed), swap Inspiration pour Resolve avec Second Wind (regen contre harass ranged) et Bone Plating (encaisse les 3 premiers coups d'un combo all-in).

Condition de victoire

Empile les dégâts Liandry's Torment sur les cibles empoisonnées via le E spam (cd 0,75s) pendant que W ground les dashes. Pose R pile en face niveau 6 pour convertir la prio en kills, puis scale en battlemage frontline.

Point faible

Portée 700 sans dash, sans blink, sans escape. Les mages d'artillerie longue portée la dépassent au poke ; les ganks pré-6 avec hard CC ferment la lane avant qu'elle scale. Sans mana si le E spam rate.

Aperçu

Cassiopeia est une battlemage (mage qui combat à mi-distance, pas du fond) à environ 700 unités de portée — juste au-delà des basic auto-attack. Elle gagne les trades longs (échanges de dégâts en lane) contre presque tous ceux qui ont besoin d'un dash pour l'atteindre. Sa Twin Fang (E) a un cooldown de 0,75 seconde — le plus court de tous les mid laners — donc dès que Noxious Blast (Q) empoisonne une cible, elle devient un flux de dégâts continu qui la soigne aussi. Miasma (W) est sa signature : les ennemis dans le nuage sont grounded, donc dashes, blinks et sorts de mouvement cessent de fonctionner tant qu'ils n'en sortent pas. Pick-la contre des assassins mobiles (kits construits autour du dash in/out, type Yasuo, Akali, Zed) et tu leur prends leurs outils.

Son game plan est court à décrire et lent à exécuter : empoisonne la wave (la ligne de minions) avec Q, spam E pour clear et harass, pose W dès qu'un adversaire à dash engage (s'engage dans le fight), puis vise R pile en face niveau 6 — le cône stun ceux qui te regardent et ralentit seulement les autres. Elle n'a pas de dash, pas de blink, aucun équivalent de mouvement dans sa barre, donc le positionnement est le prix de chaque play. Un pas de trop en avant et le kit s'effondre dans une seule chaîne de CC (suite de stuns et roots enchaînés). CC = "crowd control", tout effet qui t'interrompt : stun, root, slow, silence.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Cassiopeia est mana-hungry (chaque E coûte du mana et elle en cast beaucoup) et le mana regen de Doran's est exactement ce dont le E spam a besoin.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — premier item complet. Le passif burn (dégâts répartis dans les secondes après chaque coup, au lieu de tout d'un coup) s'empile sur chaque cible empoisonnée que ta E touche, ce qui sur Cassiopeia veut dire presque chaque cast.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic pen plate (l'item ignore une part de la Résistance Magique adverse, donc tes sorts tapent plus fort). Le passif Serpentine Grace amplifie aussi le Move Speed des bottes.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — le plus gros multiplicateur d'AP (Ability Power, la stat qui scale les dégâts magiques) du jeu. Boost les dégâts par cast de la E que tu lances 30+ fois en teamfight long.
  4. Shadowflame Shadowflame — magic pen qui scale plus fort quand l'ennemi passe sous 35% HP (passif à seuil de HP : effet qui s'active sous un % de vie). S'aligne avec finir les backline carries (les damage dealers squishys, comme ADC et mages, que ton équipe doit tuer en priorité).

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre les burst assassins (Zed, Talon, Akali — champions qui infligent énormément de dégâts en 1-2 secondes). La stasis active 2,5s (tu deviens invulnérable mais ne peux plus bouger ni cast) laisse à la E le temps de revenir et à tes alliés celui de peel (bloquer les ennemis loin de toi).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contre les CC magiques single-target qui te coupent la E (charm d'Ahri, R de Lissandra, gold card de Twisted Fate).
  • Morellonomicon Morellonomicon — contre les compos qui empilent les soins (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top) : applique Grievous Wounds (debuff qui coupe les soins adverses environ de moitié), cap lifesteal (HP récupérés sur les dégâts infligés) et regen.
  • Void Staff Void Staff — swap dans le slot Shadowflame dès qu'une cible prioritaire (l'ennemi que ton équipe doit tuer en premier — souvent leur carry principal) achète un objet de Résistance Magique.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — contre les compos melee lourdes qui essaient de te marcher dessus. Chaque E refresh un slow sur la cible, peel (protection) pour ta backline en plus du ground de W.

Bottes : Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes par défaut. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity (bottes qui donnent de l'Ability Haste, ce qui réduit les cooldowns) sont acceptables si tu veux plus d'uptime sur W pour garder les dashes adverses bloqués pour l'équipe.

Ordre des sorts : Maxe E en premier (bouton DPS principal), Q en second (poison et Move Speed), W en dernier. Mets un point dans R aux niveaux 6, 11 et 16.

Runes : Arbre primaire Sorcery avec keystone Stormraider's Surge (un keystone est la rune principale en haut de l'arbre, la plus impactante ; "proc" veut dire déclencher l'effet de la rune — Stormraider's proc après 3 hits de sort rapprochés), Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight, ou Resolve avec Second Wind et Bone Plating contre du gros poke (chip damage longue portée qui érode tes HP).

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Skirmisher melee dépendant du dash

    Miasma (W) ground Yasuo dans le nuage et coupe les dashes Sweeping Blade (E). Twin Fang (E) tick à travers Wind Wall (W) sur cibles grounded, et le cône Petrifying Gaze (R) stun le follow-up knock-up Last Breath (R).

    Yasuo
  • Assassin melee dépendant du dash

    Miasma (W) ground Akali dans Twilight Shroud (W) et coupe les dashes Shuriken Flip (E) et Perfect Execution (R). Twin Fang (E) sur le poison Noxious Blast (Q) out-DPS sa rotation burst Five Point Strike (Q).

    Akali
  • Mage immobile stationary-cast

    Cassiopeia out-trade Karthus quand il reste immobile pour caster Lay Waste (Q). Twin Fang (E) cd 0,75s out-DPS le tick Defile (E), et le cône Petrifying Gaze (R) stun le channel Requiem (R) avant qu'il ne touche.

    Karthus
  • Mage immobile stationary-cast avec CC unique

    Cassiopeia outrange et out-trade Veigar avant que les stacks Phenomenal Evil Power (P) n'arrivent. Twin Fang (E) sur le poison Noxious Blast (Q) out-DPS le cast Baleful Strike (Q), et Miasma (W) bloque son escape Event Horizon (E).

    Veigar
  • Bruiser melee sans dash long

    Sans dash long, Renekton doit marcher 700 unités à travers Miasma (W) et le poison Noxious Blast (Q) pour la toucher. Twin Fang (E) remet à full HP chaque trade et Petrifying Gaze (R) stun le lockdown Ruthless Predator (W).

    Renekton

Counterpicks

  • Mage d'artillerie longue portée

    Arcanopulse (Q) et Rite of the Arcane (R) poke au-delà de la portée 850 de Noxious Blast (Q). Sans dash elle ne peut pas réduire la distance, et Shocking Orb (E) la lock dès qu'elle avance. Le farm dont elle a besoin devient unsafe.

    Xerath
  • Roamer global cross-map

    Cassiopeia est ancrée à mid sans roam rapide. Destiny (R) bascule les sidelanes et drakes avant qu'elle ne rotate, et Pick a Card (W) gold card la stun-lock dès qu'elle push la wave. Elle gagne le 1v1 mais perd la macro.

    Twisted Fate
  • Mage burst avec chain-lock CC

    Glacial Path (E) réduit la distance avant que Miasma (W) ne ground, puis Ring of Frost (W) root AOE chain dans Frozen Tomb (R) stun. Cassiopeia se fait full-combo avant que le E spam ne monte en sustain.

    Lissandra
  • Mage de contrôle longue portée avec shield-engage

    Command Dissonance (W) speed-zone kite la portée de Twin Fang (E), et Command Shockwave (R) engage de teamfight out-position son kit sans dash. Le harass de balle Command Attack (Q) outrange le cast Noxious Blast (Q) en lane.

    Orianna

Matchups clés

  • Yasuo / Yone : Kit plein de dashes. Leur troisième Q est un dash avec knock-up — la première fois qu'ils te sautent dessus, pose W sous tes pieds. Ils restent collés sans mouvement, le E spam gagne. Garde R pour leur ult, qu'ils prennent pile en face avec stun.
  • Zed : Threat champion. Achète Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass en deuxième item complet s'il prend l'ascendant. Pose W sous toi à l'instant où il cast son ult (il te marque et téléporte sur un shadow clone) ; s'il atterrit derrière toi, le téléport du swap est grounded par W et il ne peut plus s'enfuir.
  • Xerath : Matchup dur. Il poke au-delà de la portée de ta Q (te chip les HP depuis une distance où tu ne peux pas riposter). Cède du CS (creep score : l'or des minions tués) sous tour et cherche un roam (quitter la lane pour aider un allié) côté bot niveau 6 — le combattre en lane ne fait que te coûter des HP pour rien.
  • Akali : Avant le 6 tu gagnes les trades longs avec E spam sur cibles empoisonnées. Après le 6 son smoke shroud (W) la cache et casse la cible de la E. Ward les flancs et ne push pas trop loin sans R prête.
  • Twisted Fate : Tu peux gagner la lane, pas la map. Il te stun avec sa gold card, ult sur botlane et transforme la game en cross-map fight (un kill loin de l'endroit où tu es) sur lequel tu n'as aucun impact. Push la wave dès qu'elle revient et ping ta botlane chaque fois que sa R revient du cooldown.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec Q plus un point en E, tu as ta première boucle empoisonne-puis-tape. Avance quand leur wave (ligne de minions) est plus grosse que la tienne et force un trade.
  • Niveau 6 : Petrifying Gaze (R) se débloque. Une R frontale à courte distance stun ~1,5 seconde, largement assez pour enchaîner le combo plein Q-W-E-E-E. Force un fight sur le rebond de wave (le moment où la ligne de minions cesse d'avancer et revient vers toi).
  • Liandry's Torment Liandry's Torment terminé (~ minute 11-13) : Ton E spam applique maintenant un burn (dégâts dans le temps) en plus des dégâts du coup. Tu shove les waves (push les minions vers la tour ennemie vite) deux fois plus vite et tu pressures les fenêtres de roam du mid laner adverse.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap en ligne (~ minute 24-28) : Les dégâts par cast de la E scalent énormément (gagnent beaucoup de power avec cet item). Cherche à ancrer les teamfights mid autour des objectifs (Drake, Baron, tours) — Cassiopeia en late combat plus en avant que les autres mages, presque comme une seconde frontline.

Erreurs courantes

  • Cast E sans poison sur la cible. Twin Fang inflige des dégâts magiques normaux sur cible nette et des dégâts bonus seulement sur cible empoisonnée. Toujours Q (ou W) d'abord, puis E spam — jamais l'inverse.
  • Garder W pour l'engage parfait. Miasma est aussi défensive. Dès que Yasuo cast W (le wind wall qui bloque les projectiles) ou qu'Akali ult, pose W sous toi. Le ground annule leurs sorts de mouvement même si ton équipe n'est pas prête à follow-up.
  • Viser R à l'aveugle. Petrifying Gaze ne stun que les ennemis qui te regardent. De côté ou de dos, tu ne fais que les ralentir et tu gaspilles le cooldown. Avance devant le fight, puis tourne-toi et tape R.
  • Push au-delà de la rivière sans vision. Cassiopeia n'a aucun escape. Sans un ward (objet de vision posé sur la map) dans le bush rivière, un seul gank du jungler adverse (une embuscade) avec hard CC (longs stuns ou roots, par opposition au soft CC qui n'est qu'un slow) ferme ta lane.
  • Ignorer le mana dans les 5 premières minutes. Chaque E coûte 40 mana flat, peu importe le rang. Le cast en boucle sur les minions avant Manaflow Band te vide la barre en deux waves et te laisse sans défense face à un all-in (engagement total pour te tuer).

Conseil avancé

Entraîne-toi à poser W (Miasma) sous tes propres pieds à l'instant où un dash te touche, pas devant toi. Le ground s'applique dès que le nuage atterrit — si Yasuo, Yone ou Akali engagent en melee, ils sont pile sur le nuage qui apparaît et perdent immédiatement l'accès à leur deuxième dash. La plupart des Cassiopeia continuent de cast W devant elles comme un sort de poke, et ratent l'usage défensif qui arrête sur place la majorité des all-in d'assassin.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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