Briar Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Arbre Precision (runes de fight long) : la Frenzy de W dure 5+ secondes, donc les keystones burst gaspillent du dégât tôt. Conqueror stack à chaque coup et pic quand le R atterrit. Triumph soigne sur kill, Alacrity ajoute Attack Speed, Last Stand paie à HP bas.
Domination secondaire : Sudden Impact se déclenche à chaque dash de Briar (Q, W, saut du R) pour léthalité et pénétration magique bonus en atterrissant sur la cible, et Relentless Hunter ajoute du Move Speed pour les R cross-map (tu arrives en side lane une wave avant).
Si l'adversaire a 3+ CC d'ability (Lissandra R, Maokai roots, Sejuani Q), swap Domination pour Resolve avec Second Wind (HP regen passif sous 50%) et Revitalize (+10% sur le soin de W et R). Tu sacrifies snowball pour survivre à la chaîne de CC.
Condition de victoire
Touche le R sur un carry de backline et chevauche la Frenzy empowered jusqu'à la mort de la proie. Sundered Sky et Bloodthirster te tiennent en HP pendant la chase ; le fear disperse leurs peelers.
Point faible
Pas de range et le self-taunt du W te colle à l'ennemi le plus proche — les adversaires malins bait la Frenzy vers un tank, puis peel hors de range pendant qu'une chaîne de CC te cloue.
Aperçu
Briar est une diver / skirmisher mêlée (un champion qui saute sur le carry adverse et gagne les 1v1 longs). Elle transforme sa propre perte de contrôle en feature : sa Blood Frenzy (W) la met en pilote automatique sur l'ennemi le plus proche avec bonus d'Attack Speed et de Move Speed, et sa passive Crimson Curse la soigne via le saignement appliqué par ses propres auto-attacks. Elle n'a pas de HP regen de base, donc le seul moyen de rester en vie est de continuer à frapper — quand elle arrête d'attaquer, elle arrête de se soigner. Son ulti Certain Death (R) est un skillshot global (un sort qui traverse toute la map) qui marque une cible comme proie et la bloque dans une chase empowered jusqu'à la mort de la proie, avec fear (effet qui fait fuir les ennemis sans contrôle pendant un court instant) sur tout ce qui l'entoure à l'atterrissage.
Le plan de partie : clear rapide (clear = tuer tous les monstres neutres de ton quart de jungle) des camps avec le W AOE (area of effect = dégâts de zone), chercher des ganks (attaques surprises depuis la jungle vers une lane) dès le niveau 6, où le R peut isoler un carry de backline (le damage dealer fragile placé à l'arrière de l'équipe) loin de ses peelers (alliés qui protègent le carry). De là, snowball (transformer les premières kills en plus de kills) en une machine à chase qui sur-soigne les 1v1 grâce au lifesteal des items et au self-heal stacké. Le mouvement haut niveau, c'est le self-cancel W-vers-E : savoir exactement quand interrompre sa propre Frenzy avec Chilling Scream (E) pour se soigner et se repositionner, puis ré-engager au Q.
Build Recommandé
Items de départ :
Gustwalker Hatchling +
Refillable Potion. La quest du pet se complète seule vers la minute 3-4.
Items core (dans l'ordre) :
Gustwalker Hatchling — pet compagnon (auto-évolue vers la minute 3-4 une fois assez de camps clear). Le pet AD-skirmisher ajoute un sprint hors combat, utile pour traverser la map en gank. Le compagnon Gustwalker donne du Move Speed quand tu touches un champion, ce qui s'ajoute au bonus du W et transforme la transition clear-vers-gank en dives surprises (dive = sauter sur l'ennemi même sous tour pour le tuer).
Sundered Sky — premier item légendaire, premier gros power spike (le moment où ton champion devient nettement plus fort). Sa passive transforme ta prochaine auto-attack en coup critique garanti (crit = attaque qui fait double dégâts) et te soigne. Ce soin se cale sur le chomp empowered du W, donnant à Crimson Curse le carburant en HP-manquants dont elle a besoin pour scaler.
Plated Steelcaps — boots par défaut contre la majorité des comps. Elles réduisent les dégâts d'auto-attacks (AA = auto-attack), ce qui pèse beaucoup dans les fights longs de Frenzy contre les marksmen (carries physiques à longue portée comme Caitlyn ou Jinx).
Sterak's Gage — Attack Damage extra basé sur ton AD de base plus un shield Lifeline (passive à seuil de HP : un shield qui se déclenche automatiquement quand les HP descendent sous 30%). Le shield est le filet de sécurité pour les R commits (engagements totaux au R) qui tournent mal.
Bloodthirster — augmente le cap de lifesteal (lifesteal = % des dégâts d'auto-attack converti en soin) et transforme le soin en surplus en shield. Combiné avec Crimson Curse + Sundered Sky, tu sur-soignes n'importe quelle équipe qui n'a pas pris d'anti-heal (items qui réduisent les soins reçus).
Items situationnels :
Death's Dance — contre des équipes avec deux gros damage dealers physiques (ex. Yasuo + Caitlyn) : convertit le burst que tu prends en saignement étalé sur quelques secondes, te laissant le temps de reset avec le soin du chomp de W.
Maw of Malmortius — contre burst AP (Syndra, Veigar, Lissandra). Le shield magique se déclenche pile quand un AP threat est en pleine combo sur toi.
Mercury's Treads — swap depuis Steelcaps si l'adversaire a 3+ abilities de hard CC (CC = stuns, roots, fears qui bloquent ton perso). La stat Tenacity de ces boots réduit la durée de ces CC, comme ça ton R commit n'est pas chain-stun en plein vol.
Spirit Visage — contre comps AP-heavy à dégâts magiques continus : amplifie de 25% le soin de Crimson Curse et celui du chomp de W, double l'identité de Briar plutôt que la patcher.
Bottes :
Plated Steelcaps par défaut. Passe à
Mercury's Treads quand le nombre de CC dépasse celui des threats AA.
Ordre des sorts : Maximise W en premier (DPS, sustain, Move Speed), Q en deuxième (gap close + shred Armor/MR en %), E en dernier. Mets un point en R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Precision avec Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondaire Domination avec Sudden Impact et Relentless Hunter, ou Resolve avec Second Wind et Revitalize si l'équipe adverse enchaîne 3+ CC d'ability sur toi.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage mid immobile longue portée
Certain Death (R) lock en global sur Lux avant que Light Binding (Q) arrive. Sans dash elle ne peut pas échapper à la chase Frenzy, et Crimson Curse (P) sustain à travers Final Spark (R) une fois Briar en range d'auto.
LuxMage stationnaire à ulti canalisée
Le stun de Head Rush (Q) interrompt le rythme de cast de Lay Waste (Q) et les ticks de Defile (E) sur Briar sont sur-soignés par Crimson Curse (P). Le commit R atteint Karthus avant que Requiem (R) finisse de channel sur ses alliés.
KarthusTank jungler lent à CC unique
Le shred d'Armor en % de Head Rush (Q) creuse les résistances d'Amumu, et le sustain en Attack Speed de Blood Frenzy (W) gagne après que Bandage Toss (Q) et Curse of the Sad Mummy (R) aient brûlé leurs cooldowns. Il ne peut pas kite Briar.
AmumuSkirmisher sustain sans dash d'escape
Duel miroir où le chomp de Snack Attack (W) sur HP manquants outscale le soin par auto d'Eternal Hunger (P). Le stun de Head Rush (Q) interrompt le channel d'Infinite Duress (R) et Crimson Curse (P) sur-soigne le lifesteal de Jaws of the Beast (Q).
WarwickAssassin AD squishy sans hard CC
Blood Frenzy (W) pilote automatiquement à travers les clones de Living Shadow (W), ignorant les lignes de Razor Shuriken (Q). Le fear de Certain Death (R) disperse le setup de swap d'ombre Death Mark (R), et Crimson Curse (P) sur-soigne sa fenêtre de burst.
Zed
Counterpicks
Mage chain CC AOE avec self-peel
Le root AOE de Ring of Frost (W) bloque Briar en pleine Frenzy, Frozen Tomb (R) self-cast disengage du commit Certain Death (R), et Glacial Path (E) repositionne hors de Head Rush (Q). Le channel de Chilling Scream (E) se fait re-root avant la fin du soin.
LissandraMage stun AOE avec mobilité shred
Mark of the Storm (P) procs son triple stun à travers les autos de Frenzy, Slicing Maelstrom (R) chain le CC AOE pendant sa chase, et Lightning Rush (E) repositionne hors de Head Rush (Q). Briar n'arrive pas à interrompre son combo avec le self-cancel E à temps.
KennenBruiser jungler CC-immune à true damage
Ragnarok (R) cleanse le knockback de Chilling Scream (E) et le stun de Head Rush (Q), supprimant les outils d'engage de Briar. Les true damage de Reckless Swing (E) traversent l'armor de Sundered Sky et le slow d'Undertow (Q) stoppe sa chase Frenzy.
OlafSupport spell shield contre CC mono-cible
Black Shield (E) bloque le stun de Head Rush (Q) et le fear de Certain Death (R), cassant la fenêtre d'engage de Briar avant que Blood Frenzy (W) monte. Le root de Dark Binding (Q) la lock en pleine Frenzy et Soul Shackles (R) chain le CC AOE sur le dive.
MorganaTank anti-Attack Speed à taunt point-click
Defensive Ball Curl (W) reflète les dégâts des autos Frenzy sur elle, et Frenzying Taunt (E) point-click lock Blood Frenzy (W) sur lui. L'engage Powerball (Q) dépasse Head Rush (Q) et Briar se blesse elle-même avant le reset de sustain.
Rammus
Matchups clés
- Warwick : Mirror de sustain dans la jungle (les deux champions se soignent beaucoup en fight). Lui scale avec l'Attack Speed sur ses autos, toi avec le W AOE plus le chomp qui fait des dégâts sur HP manquants. N'ouvre pas à HP plein des deux côtés : laisse-le sortir son Q (qui te fear) en premier, cancel ta propre Frenzy au E pour l'esquiver, puis ré-engage quand son ulti est en cooldown.
- Lillia : Elle te kite (t'attaque en reculant) avec les dégâts passifs de son Q et le slow de son W. Garde le E pour quand elle te marche dessus en spam Q : le knockback la colle au mur et la stun. Sans E, elle tourne autour de toi à l'infini.
- Lee Sin : Fighter early qui te bat au niveau 3 s'il ouvre Q + Smite (summoner spell du jungler). Évite sa red-side jungle jusqu'au niveau 4 ; après l'arrivée de Sundered Sky, la math tourne en ta faveur et son shield W soigne moins que ton chomp de W.
- Sejuani : Tank jungler à hard CC. Le shred d'Armor du Q (réduction en pourcentage de sa stat Armor) la déshabille, mais son R cancel ton R commit en plein vol. Track son cooldown d'ulti — s'il est dispo, n'ouvre pas R sur une cible proche d'elle.
- Kha'Zix : Le counterpick classique (un champion choisi exprès pour te neutraliser en draft) pour les skirmishers. Il t'isole et te burst en 2 secondes (burst = gros dégâts en 1-2 secondes). Regroupe-toi avec ton équipe après le 6 et joue avec vision (utilise des wards pour ne pas être surprise) ; ne va pas solo-invade dans son côté de la jungle.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 3 : Les trois abilities de base online. Première fenêtre de gank raisonnable — Q par-dessus un mur sur une cible, W en Frenzy, Q stun contre le mur.
- Niveau 6 : Première Certain Death. Les ganks cross-map (R lancé à travers la map sur une side lane) deviennent une vraie menace : même un ennemi qui a déjà utilisé Flash et n'a pas de dash perd le trade une fois le R verrouillé.
- Sundered Sky terminé (~ minute 10-12) : Premier spike de duel (le moment où tu gagnes les 1v1 de manière fiable). Tu surpasses la majorité des junglers et la majorité des laners sur lesquels tu R depuis hors de leur vision.
- Sterak's Gage online (~ minute 22-26) : Le shield Lifeline transforme les R commits ratés en kills. Combiné avec l'overheal de Bloodthirster, tu deviens à la fois la frontline (le corps tank qui ouvre les fights) et le finisher.
Erreurs courantes
- W-Frenzy sur un tank au lieu du carry. Le self-taunt du W se cale sur l'ennemi le plus proche avec priorité aux champions, mais si Maokai (un tank) est plus proche que Caitlyn (un carry), tu te tapes Maokai. Utilise Q en premier pour sauter par-dessus la frontline (les champions tanky devant l'équipe) ; le Q te place sur la cible prioritaire avant que le pilote automatique du W ne s'enclenche.
- Tenir le E trop longtemps pour le wall stun. Le E à pleine charge knockback les ennemis, mais le channel (la période où tu restes immobile à le caster) est long et tu prends des dégâts pendant (réduits, pas bloqués). S'il n'y a pas de mur aligné, relâche entre 50 et 70% de charge pour n'avoir que le slow — le E partiel te sauve, le E plein te tue.
- Lancer le R sur un groupe de 4 ennemis. Le R fear les ennemis autour de la proie, mais ils récupèrent après 1.5 seconde. Une fois récupérés, tu es seule au milieu de leur équipe en Frenzy empowered sans alliés pour te peel (peel = protection alliée qui décroche les attaquants). Utilise le R quand la proie est isolée — flanks (un seul ennemi qui s'approche par le côté), rotations, moments de backline isolée — pas sur un engage propre groupé (un fight où l'ennemi est tout serré).
- Oublier que Crimson Curse a besoin d'HP manquants pour scaler. Le soin bonus grandit à mesure que tes HP baissent. Ne recall pas en base à HP plein après un gank réussi si un deuxième fight arrive ; rester à 40% HP rend le prochain chomp presque deux fois plus puissant en soin.
Conseil avancé
Entraîne le self-cancel du W via E : quand la Frenzy se cale sur le mauvais ennemi (un tank au lieu du carry, ou t'amène vers du CC), tape E en pleine Frenzy pour reset. La damage reduction pendant le channel du E + le soin en % HP max transforme un engage raté en repositionnement gratuit. Relâche le E sans charge (ou à 30%) à l'instant où la cible prioritaire entre en range du Q, puis Q dessus et re-W pour démarrer une Frenzy propre sur la bonne personne. Le coût total d'animation est environ 1 seconde ; la différence en conversion de kill est une barre de HP entière.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.