See Lillia's counters
Patch 16.12jungle

Lillia Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Lillia

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
AP Skirmisher / Roaming Caster
Patch
16.12

Compétences clés

Dream-Laden Bough
Chaque hit de sort applique un damage-over-time magique au max HP sur champions et monstres. Les stacks de Dream Dust activent son R.
Blooming Blows
Blooming Blows
Swing AOE autour de Lillia : dégâts près d'elle, true damage bonus sur la périphérie. Les hits stack un bonus de Move Speed. Outil principal de clear et de DPS en skirmish.
Watch Out! Eep!
Watch Out! Eep!
Windup AOE avec une zone de dégâts — les hits au centre tapent beaucoup plus fort. Le sort de burst single-target. Le telegraph est long ; pair avec le slow E.
Swirlseed
Swirlseed
Graine lobbée longue portée : dégâts, slow et reveal. Si ça rate, ça roule jusqu'à toucher quelque chose. Sert au setup, à la vision ou au save.
Lilting Lullaby
Lilting Lullaby
Ramp Drowsy globalement sur tous les champions ennemis déjà porteurs de Dream Dust, puis les endort. Le premier hit les réveille avec des dégâts bonus.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

ERQWAA

Items core

Scorchclaw Pup
Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Riftmaker
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre assassins et dive comps (Zed, Diana, Kha'Zix) — la stase couvre le gap pendant que ton DOT et ton R tick
Shadowflame
Shadowflame
contre backlines squishy (ADC + Mage sans MR) — la passive seuil HP s'aligne avec le wake-up burst du R
Cosmic Drive
Cosmic Drive
contre comps kite-heavy qui t'out-position — Move Speed et Ability Haste extra alimentent ton skirmish ability-cycle
Void Staff
Void Staff
swap dès qu'une cible prio achète un item Magic Resist (Mercury's Treads, Force of Nature)

Runes

Primaire · Inspiration
First Strike
KeystoneFirst Strike
Magical Footwear
Magical Footwear
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Inspiration primary : First Strike récompense son playstyle clear-heavy avec du gold bonus à chaque gank, Magical Footwear donne des bottes gratuites pendant qu'elle farm, Biscuit Delivery et Cosmic Insight couvrent le mana early et refresh Smite/Flash pour les objectifs.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery secondary : Manaflow Band cap son mana pour que le spam Q-W-E à travers les camps ne la mette pas à sec, Transcendence pousse l'Ability Haste pour des CD R réduits sur les deuxième et troisième teamfights.

Quand changer de secondaire

Contre les skirmishes 1v1 prolongés (Master Yi, Warwick, Udyr), swap Inspiration pour Precision avec Conqueror keystone et Triumph : stack adaptive damage et HP-on-takedown tournent les longs fights en ta faveur.

Condition de victoire

Stack Dream Dust sur les cibles prio avec des passes de Q, land R pour le sleep team-wide, puis chain W center-hit et Q pour le burst max avant cleanse ou peel.

Point faible

Early levels mous et un seul outil de mobilité (stacks Q). Invades agressifs niveau 2-3, chaînes de hard CC (Lee Sin Q, Vi R) et Mercury's Treads sur ses cibles R cassent son snowball.

Aperçu

Lillia est un jungler AP skirmisher dont tout le kit applique un damage-over-time magique au max HP via sa passive Dream-Laden Bough. Chaque swing de Q, chaque slam de W, chaque graine E laisse une marque "dream dust" qui continue à tick quelques secondes — c'est pourquoi elle clear les camps de jungle plus vite que presque tout autre AP jungler et pourquoi ses duels semblent grind les ennemis même quand ses cooldowns sont vides. Son game plan est simple à décrire : stack du dust sur autant de champions adverses que possible, puis press R pour les endormir tous à la fois.

Elle veut du tempo, pas du slow farm. Utilise Q pour garder le buff Move Speed stack pendant qu'elle path entre les camps, E pour gank depuis hors range de ward, et W comme le marteau single-target en skirmish une fois la cible slow. Late game son R est le CC setup team-wide le plus fiable du pool AP jungle, mais ça dépend du fait d'avoir tag les cibles avant — un R nu sur une équipe ennemie clean est un ulti gâché.

Build Recommandé

Items de départ : Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup (450g) + Refillable Potion Refillable Potion (150g). Scorchclaw est le starter jungle SR (Riot a retiré Hailblade/Emberknife au patch 16.10) : un pet compagnon qui accélère les clears avec des dégâts magiques bonus on-hit après Smite sur un monstre, évolue en formes plus fortes au niveaux 5/9/13 gratuitement, et s'aligne parfaitement avec le DOT passive de Lillia. Refillable Potion se refill gratuitement à base, économise du gold sur le chip damage des camps.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — ton pet starter. Auto-évolue aux niveaux 5/9/13 (sans coût extra, sans upgrade de quête au patch 16.10). La forme AP-burst : chaque basic attack après un sort ajoute un proc magique on-hit, qui s'aligne parfaitement avec son DOT passive.
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — premier full item. Le burn pourcentage-HP (un slow damage étalé sur quelques secondes, pas un burst instantané) stack avec sa passive : plus l'ennemi a de HP total, plus ça shred.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration flat. Bottes par défaut une fois que Magical Footwear delivre ta paire gratuite vers minute 12.
  4. Riftmaker Riftmaker — item extended-fight : stack omnivamp (heal-on-damage) et convertit une part de tes dégâts en true damage après 3 secondes en combat. Pair naturellement avec son clock DOT.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicateur de scaling AP late-game ; transforme le chip damage de sa passive en vraies fenêtres one-shot.

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre assassins et dive comps (Zed, Diana, Kha'Zix). La stase couvre le moment après R dans la back line pendant que ton DOT et ton équipe finissent la kill.
  • Shadowflame Shadowflame — contre backlines squishy sans Magic Resist. Sa passive low-HP-threshold (dégâts magiques extra quand la cible est low) s'aligne avec le wake-up tick de ton R.
  • Cosmic Drive Cosmic Drive — contre comps kite-heavy. Move Speed et Ability Haste extra alimentent son skirmish ability-cycle, vu que ses dégâts viennent de la chaîne de sorts, pas des auto-attacks.
  • Void Staff Void Staff — dès qu'une cible prio achète un item Magic Resist.

Bottes : Sorcerer's Shoes par défaut. Mercury's Treads est acceptable contre AP burst plus heavy CC (Lissandra + Twisted Fate) ; la tenacity protège le windup de cast du R.

Ordre des sorts : Max Q d'abord (clear speed et DPS skirmish), W ensuite (burst single-target), E en dernier. Un point en R aux niveaux 6, 11, 16. Le point niveau 1 va en Q, niveau 2 en E pour les ganks, niveau 3 en W.

Runes : Primary Inspiration avec First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secondary Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Jungler farm-heavy sans invade early

    Karthus veut clear tranquille jusqu'au 6 — Lillia matche la vitesse de farm et l'out-skirmish au scuttle grâce au ramp de Move Speed Blooming Blows (Q) et à la pression DOT Dream-Laden Bough (P).

    Karthus
  • Jungler farm-heavy sans outils d'invade

    Amumu n'a pas d'outils d'invade niveau 3 — Bandage Toss (Q) est un skillshot unique que Lillia esquive avec le Move Speed Blooming Blows (Q). Elle matche son farm et out-burn Tantrum (E) en skirmish grâce au scaling max-HP DOT Dream-Laden Bough (P).

    Amumu
  • Jungler farm-heavy sans invade early

    Fiddlesticks ne peut pas invade Lillia pré-6 sans burn Terrify (Q) — le ramp de Move Speed Blooming Blows (Q) lui permet d'escape. Les dégâts AOE Watch Out! Eep! (W) cancel le commit Crowstorm (R), et Lilting Lullaby (R) endort Fiddle mid-channel pour un pick cross-map propre.

    Fiddlesticks
  • Tank top laner vulnérable au DOT %-HP

    Le stack HP Soul Furnace (W) est shred par Liandry's Torment plus le burn max-HP passive Dream-Laden Bough (P) — l'énorme pool HP de Sion fond plus vite que le shield ne refund.

    Sion
  • Tank top laner vulnérable au DOT %-HP

    Mundo stack des HP via le regen Maximum Dosage (R) — Liandry's plus le burn max-HP Dream-Laden Bough (P) fond le pool plus vite que le heal ne restore. Infected Bonesaw (Q) est esquivé par Blooming Blows (Q) Move Speed, et Heart Zapper (W) zone n'attrape pas le kite Q.

    Dr Mundo

Counterpicks

  • Invader agressif niveau 2-3

    Lee Sin invade les camps de Lillia au niveau 2-3 — elle n'a pas de hard CC et seul Blooming Blows (Q) pour les dégâts. La chaîne Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) plus Safeguard (W) reset la tue avant son spike clear-plus-mobilité.

    Lee Sin
  • Invader agressif niveau 2-3 avec chain CC

    Elise invade les camps de Lillia avant son spike — Cocoon (E) human form stun à 1100 range pendant le kite Blooming Blows (Q), et Rappel (E) spider form repositionne hors de l'AOE Watch Out! Eep! (W). Les spiderlings Spider Queen (P) out-skirmish Lillia pré-Liandry's.

    Elise
  • Jungler AD ranged qui out-DPS au scuttle

    Kindred bat Lillia au scuttle avec sa portée d'auto-attack pendant que Lillia doit marcher dans la hitbox Blooming Blows (Q). Perdre le scuttle deux fois de suite collapse sa vision river et son timing roam.

    Kindred
  • Jungler AD ranged qui out-DPS au scuttle

    Graves bat Lillia au scuttle avec l'explosion AOE End of the Line (Q) alors qu'elle doit marcher dans la hitbox Q. Smoke Screen (W) blind cancel sa chaîne d'auto follow-up, et Quickdraw (E) reset dash à travers l'AOE Watch Out! Eep! (W) pendant le burst Collateral Damage (R).

    Graves

Matchups clés

  • Lee Sin / Xin Zhao : Invaders agressifs niveau 2-3 (ils marchent dans ta jungle et essaient de te tuer avant que tu n'aies le kit complet) qui te suppriment avant que ton spike clear-plus-mobilité ne soit online. Start au camp le plus loin de leur path d'invade prévu ; fais placer des wards à tes laners près de ton deuxième buff. Ne contest pas le scuttle (le crabe river) pré-6.
  • Karthus : Course au farm. Il t'out-scale late mais tu l'out-tempo de 6 à 14. Track son clear, gank ses lanes à chaque CD de R. Si tu prends du retard, ne duel pas — focus side-objective trades.
  • Amumu : Les deux clear vite mais il n'a aucune présence skirmish pré-6. Prends le scuttle de son côté de la map après le premier clear ; il ne peut pas te punir sans son Q stun.
  • Master Yi : Territoire counterpick une fois qu'il a 2 items. Build Cosmic Drive Cosmic Drive plus tôt que d'habitude ; kite son Q (son alpha strike) en stack ta passive Move Speed de Q et pre-place E derrière toi.
  • Graves : Perd le scuttle face à lui à full HP. Path le côté opposé de la map jusqu'à ce que Liandry's Torment Liandry's Torment soit fini ; le burn pourcentage-HP équilibre enfin le trade d'auto-attack.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3 (Q + W + E) : Kit complet débloqué. Premier clear fini ~minute 3:15 avec HP saine — c'est ta plus tôt fenêtre de gank avec setup E vers W center hit.
  • Niveau 6 (R unlock) : Premier Lilting Lullaby. Cherche du dust pré-stack sur un laner low : marche dans la vision, R, attends le ramp de 1,5s, hit la combo wake-up. C'est le timing le plus high-skill de son kit (un R précoce est un ulti gâché).
  • Liandry's Torment Liandry's Torment fini (~ minute 9-11) : Le DPS skirmish double. Force des fights grub ou premier dragon ici ; son DOT plus le burn de l'item shred les front lines tank plus vite qu'elles ne re-position.
  • Riftmaker Riftmaker online (~ minute 18-22) : Pouvoir de fight prolongé. Tu out-sustain les bruisers en 5v5 parce que ton heal scale avec la quantité de dégâts que tu continues d'appliquer — et son kit applique des dégâts sur chaque cooldown.

Erreurs courantes

  • Cast R sur des ennemis sans Dream Dust. R n'endort que les cibles qui portent déjà tes stacks passive. Hit-les avec Q ou E d'abord ; un R "vide" ne pose qu'un bref état Drowsy, pas un full sleep.
  • Rester immobile pour land W. Le hit central du W est le burst, mais le windup est long. Pair-le avec le slow E d'abord — land E rend le W center hit quasi garanti, même sans setup Flash.
  • Spam Q à travers le fog ennemi. Q te révèle à chaque cast. Dans une jungle ennemie wraith-warded, spam Q sur un camp met un énorme ping rouge sur la minimap adverse. Marche en silence, puis commit.
  • Ignorer les évolutions du pet jungle. Le Scorchclaw Pup de Lillia gagne un proc magique on-hit plus fort et des stats extra à chaque évolution aux niveaux 5, 9 et 13 — et ces évolutions sont gratuites, sans gold ni quête requise. Garde un œil sur ton niveau pour ne pas rater une fenêtre où un petit camp en plus t'aurait poussée au-dessus du seuil avant un fight.
  • Aller pour des picks late-game R en solo. R est un outil de team setup, pas un bouton de gank solo. Si ton équipe est en rotation quand tu R, le timer de sleep va run out avant qu'ils n'arrivent. Ping le sort, compte jusqu'à 1, puis commit.

Conseil avancé

Pratique un angle "E-flash" pour les setups R mid-river. Bouge vers le mid laner ennemi depuis le side bush, flash-E dans son walking path pour que la graine atterrisse derrière lui (le forçant à marcher dans le slow), puis R pendant la fenêtre de slow. Le slow garantit que tes stacks passives landent avant que R ne resolve, donc le sleep est un full sleep, pas un Drowsy partiel. Économise le cast sur les spawns d'objectifs où l'ennemi est mid-rotation et le warding rare.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

Autres guides jungle