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Patch 26.18jungle

Ekko Jungle Build & Guide — Patch 26.18

Ekko

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Assassin / AP Burst
Patch
26.18

Compétences clés

Z-Drive Resonance
Tous les trois coups (auto-attaque ou sort) sur la même cible infligent des dégâts magiques bonus et donnent à Ekko un court burst de vitesse de déplacement si la cible est un champion.
Timewinder
Timewinder
Skillshot boomerang : une grenade part en avant, ralentit les ennemis touchés, puis revient vers Ekko avec un second tick de dégâts. Les deux passages touchent, donc le positionnement compte.
Parallel Convergence
Parallel Convergence
Passif : dégâts magiques bonus sur les autos contre les ennemis à bas PV. Actif : pose un cercle à retardement qui ralentit puis étourdit brièvement les ennemis dedans si Ekko y entre.
Phase Dive
Phase Dive
Court dash qui rend la prochaine auto-attaque téléportée sur la cible avec dégâts bonus. Outil de gap-close principal et déclencheur du troisième coup du passif.
Chronobreak
Chronobreak
Renvoie Ekko à la position qu'il occupait environ 4 secondes plus tôt, inflige des dégâts magiques en zone à l'arrivée et soigne selon les dégâts subis pendant cette fenêtre.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

WEAAQR

Items core

Scorchclaw Pup
Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Lich Bane
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre gros burst AD (Zed, Talon, Kha'Zix, Rengar) — la stase annule leur fenêtre de kill après le repositionnement R
Void Staff
Void Staff
dès qu'une cible prioritaire achète un objet de Résistance Magique (Maw, Mercury's Treads, Spectre's Cowl)
Morellonomicon
Morellonomicon
contre comps avec soin (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo, Vladimir) — applique Grievous Wounds sur les dégâts
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
contre carries ranged mobiles (Vayne, Ezreal, Tristana) — slow à chaque hit, Q + E collent tout seuls
Cryptbloom
Cryptbloom
late game contre front line empilant la MR — pénétration magique plus petit soin de résurrection sur takedown

Runes

Primaire · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Domination avec Electrocute : Timewinder (Q) aller-retour, Phase Dive (E) et une auto font trois hits en 3s, donc un gank inflige 70-240 dégâts adaptatifs. Sudden Impact ajoute 20-80 vrais dégâts après le blink, Sixth Sense repère le ward, Ultimate Hunter réduit Chronobreak (R).

Pourquoi ce secondaire

Sorcery en secondaire : Manaflow Band ajoute jusqu'à 250 mana max, de quoi continuer le clear quand un gank rate. Transcendence donne 10 Ability Haste au niveau 8 et, dès le niveau 11, rend 20% de Timewinder (Q) et Phase Dive (E) sur takedown pour enchaîner le dive.

Condition de victoire

Pose des stuns W depuis le brouillard, dash en E, et reset les fights avec R quand tu es bas. Snowball le early-mid en gankant les lanes avant le 6 et en forçant des skirmishes sur les objectifs.

Point faible

Premier clear faible et courte portée : un jungler invade fort le punit niveau 3. R a un long cooldown — une fois posé, Ekko n'a plus de bouton panique.

Aperçu

Ekko est un assassin jungler AP (= Ability Power, la stat qui scale les dégâts magiques) qui one-shot les carries squishy avec un combo rapide stun W → dash E → AA + Q. Son passif Z-Drive Resonance récompense une séquence de trois coups sur la même cible avec des dégâts magiques bonus et un burst de vitesse de déplacement, ce qui veut dire que sa rotation de dégâts repose sur enchaîner trois choses vite, pas sur spammer des sorts. Son Chronobreak (R) est le filet de sécurité : il le téléporte là où il se trouvait environ quatre secondes plus tôt et soigne selon les dégâts subis dans cette fenêtre, donc tu peux dive un fight, prendre des risques, et annuler les conséquences si tu survis au channel.

Plan de jeu : clear les premiers camps proprement, cherche un gank niveau 3 sur une lane à faible mobilité (Lux, Senna, Veigar, mid laners immobiles), force le Scuttle (le crabe de la rivière — kill-le pour la vision et un petit buff de move speed) du côté où ton équipe a la prio (= priority, ton laner push et peut rotate sans perdre de CS), et snowball (snowball = transformer une petite avance early en une bien plus grosse) vers des skirmishes mid game autour du second drake. Ekko n'est pas un champion scaling (scaling = devenir plus fort plus la game dure) — si tu arrives à la minute 25 sans kills, l'ADC ennemi finit 2 items et tu arrêtes de one-shot qui que ce soit.

Build Recommandé

Items de départ : Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup (le pet jungle AP-friendly — brûle les champions ennemis avec des dégâts on-hit pendant les ganks) plus Smite (le summoner spell que prend chaque jungler — une attaque burst sur une cible unique, utilisée pour clear les monstres plus vite et voler les objectifs comme Drake ou Baron à l'équipe ennemie).

Items core (dans l'ordre) :

  1. Luden's Echo Luden's Echo — premier spike AP. Le bonus de dégâts on-cast et le sustain mana font que ta rotation Q + W + E chunk la cible avant même que l'auto E ne touche.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — pénétration magique flat (= ignore une partie de la MR ennemie). Les carries squishy ont en général ~30 MR de base, donc la pen flat se transforme en dégâts bonus purs.
  3. Lich Bane Lich Bane — Spellblade (= la prochaine auto après un sort inflige des dégâts magiques bonus énormes). Le E d'Ekko empower déjà la prochaine auto, donc Lich Bane stack par-dessus : c'est l'item qui transforme le dash E en one-shot.
  4. Shadowflame Shadowflame — burst supplémentaire (= beaucoup de dégâts en 1-2 secondes). Son passif HP-threshold (= un passif qui s'active sous un certain seuil de PV) s'aligne avec les finishers reset R.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicateur AP late game et le slot au plafond le plus haut du build.

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre les assassins AD (Zed, Talon, Kha'Zix, Rengar). La stase (= Ekko devient invulnérable mais ne peut pas agir pendant 2,5 secondes) gagne du temps pour les cooldowns et, combinée au R, te laisse survivre n'importe quel all-in AD.
  • Void Staff Void Staff — achète-le dès qu'une cible prio build de la MR (Mercury's Treads, Maw of Malmortius, Spectre's Cowl). La pen magique en pourcentage scale avec la MR empilée.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contre les comps avec soin (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo, Vladimir). Applique Grievous Wounds (= un debuff qui réduit le soin de la cible de 40%) sur les dégâts.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — contre les carries ranged mobiles (Vayne, Ezreal, Tristana). Chaque hit de sort applique un slow, donc Q + E les colle en place pour le kill.
  • Cryptbloom Cryptbloom — remplacement late game pour Shadowflame contre les front lines stack MR. Pen magique plus un petit soin de résurrection sur takedown.

Bottes : Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes par défaut. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity acceptable quand l'équipe a besoin de plus d'uptime R comme outil de ré-engage (= ton ult qui revient plus vite te laisse flip un second teamfight).

Ordre des sorts : Max Q en premier (waveclear et dégâts de poke principaux), E en second (dégâts du dash), W en dernier. Mets un point en R aux niveaux 6, 11, 16. Start Q au niveau 1 pour le premier clear le plus safe, puis ajoute E au 2 et W au 3.

Runes : Primaire Domination (l'arbre assassin — bonus de stats qui récompensent picker les cibles isolées) avec Electrocute (après avoir touché un champion avec trois sources de dégâts séparées en 3 secondes, le prochain hit inflige des dégâts burst bonus — le W + E + Q d'Ekko chain ça parfaitement), Sudden Impact (pen magique bonus pendant 4 secondes après un dash ou un stealth), Sixth Sense (auto-tracking des wards ennemis proches sur un long cooldown — pression vision pour le pathing jungle), Ultimate Hunter (réduction du CD du R par champion unique tué). Secondaire Sorcery avec Manaflow Band (refund de mana sur les hits de poke, corrige le petit pool de mana d'Ekko) et Transcendence (ability haste — tes sorts reviennent plus vite — qui scale tout le kit).

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Jungler ranged squishy sans CC point-and-click

    Le setup stun Parallel Convergence (W) plus Phase Dive (E) ferme le gap avant que Karthus finisse une rotation de kite Lay Waste (Q). Le reset Chronobreak (R) rend le all-in safe même si Requiem (R) atterrit, et Wall of Pain (W) ne stoppe pas le dive.

    Karthus
  • Skirmisher scaling avec early game faible

    Les ganks pré-6 niveau 3 avec Parallel Convergence (W) + Phase Dive (E) + Timewinder (Q) attrapent Master Yi qui farme ses camps. Le channel Meditate (W) est interrompu par le stun W, ce qui snowball le gold lead dont Ekko a besoin avant la minute 14.

    Master Yi
  • Tank engage jungler sans dash

    Le dash Phase Dive (E) plus le rewind Chronobreak (R) dodge l'engage Bandage Toss (Q), et le burst AP d'Ekko fait mal sur la MR basse d'Amumu. Le stun Parallel Convergence (W) chain sur Curse of the Sad Mummy (R), et Timewinder (Q) le chunk à travers Tantrum (E).

    Amumu
  • Jungler mage burst avec un seul cycle d'engage

    Ekko matche Elise pré-6 avec Timewinder (Q) plus Phase Dive (E) dans le setup stun Parallel Convergence (W). Chronobreak (R) annule le burst Cocoon (E) plus Spider Form (R), et son scaling mid game bat son drop-off après Volatile Spiderling (W).

    Elise
  • Jungler roam-focused sans sustain

    Le stun Parallel Convergence (W) attrape Quinn pendant la récupération de Vault (E) avant repositionnement. Chronobreak (R) échappe aux roams Behind Enemy Lines (R) proprement, et le slow Timewinder (Q) la chunk dès que l'aveuglement Blinding Assault (Q) se termine.

    Quinn

Counterpicks

  • Jungler early invade fort avec mobilité

    Le premier clear d'Ekko est sous la moyenne et son duel niveau 3 est faible. Lee Sin entre dans sa jungle, place Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q) avant que Parallel Convergence (W) ne soit max, et Dragon's Rage (R) le sort de la zone safe de Chronobreak (R).

    Lee Sin
  • Jungler avec pression globale et spell shield

    Le spell shield Shroud of Darkness (W) bloque le stun Parallel Convergence (W), la compétence qui setup chaque gank. Sans le stun le dive échoue, et le global Paranoia (R) outrange Phase Dive (E) plus la fenêtre de counter-gank Chronobreak (R).

    Nocturne
  • Tank jungler avec scaling en résistance magique

    Le heal Sap Magic (P) sur les procs Timewinder (Q) le sustain à travers la rotation de burst. La racine point-and-click Twisted Advance (W) lock Ekko en plein Phase Dive (E), et la racine AOE Nature's Grasp (R) l'attrape pendant le channel Chronobreak (R).

    Maokai
  • Jungler tracker avec dégâts d'exécution

    Le Tremor Sense de Burrow (W) révèle le placement de Parallel Convergence (W) avant que le stun ne tombe. L'exécution Furious Bite (E empowered) bat le seuil de soin Chronobreak (R), et Void Rush (R) ré-engage sur Ekko après son repositionnement avec le rewind dash.

    Rek Sai
  • Tank jungler avec stun point-and-click

    Le stun Permafrost (E) sur un Ekko stack Frost consomme la durée du shield Phase Dive (E). Le freeze point-and-click Glacial Prison (R) lock Ekko en plein recast Phase Dive (E), et l'engage front-to-back Arctic Assault (Q) le force hors du carry vers le mêlée.

    Sejuani

Matchups clés

  • Lee Sin : Invade early fort (= un jungler qui entre dans ta jungle pour te tuer avant que tu n'aies tes items). Track-le avec de la vision sur tes buffs (= les petits camps qui donnent un bonus temporaire, bleu et rouge). Évite de le fight avant le niveau 4 — son duel early est meilleur que le tien.
  • Karthus : Matchup gratuit. Son R inflige des dégâts à toute ton équipe à travers la map, mais il a zéro mobilité — W sous ses pieds, E in, Q + AA et il meurt en une rotation (= une séquence complète de tes sorts). Counter-jungle (= vole ses camps) après chaque gank qu'il commit.
  • Master Yi : Rival scaling. Tue-le avant la minute 20 ou accepte qu'il t'out-damage en team fight late. Force les fights sur le spike Lich Bane Lich Bane + Shadowflame Shadowflame et dive sa botlane pendant qu'il farme.
  • Sejuani : Matchup rude. Son R est point-and-click (= pas besoin d'aimer, le sort lock juste sur une cible) et te freeze en place pendant ton dash E. Attends qu'elle utilise R sur quelqu'un d'autre, puis commit. Achète Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass plus tôt que d'habitude.
  • Rammus : Évite les fights solo. Son passif d'épines reflète une partie de tes auto-attacks ; tu fais surtout des dégâts magiques (bon contre les épines de Rammus) mais son steroid W (= un multiplicateur temporaire d'armure et de reflet) émousse quand même ton auto Lich Bane. Farme le côté opposé de la jungle et regroupe uniquement avec ton équipe.

Power spikes & conditions de victoire

Un power spike, c'est un moment où le champion devient soudainement bien plus fort qu'une minute avant — souvent quand une nouvelle compétence ou un item arrive.

  • Niveau 3 : Premier combo W + E + Q débloqué. Tu peux enfin gank les lanes pré-6 (= avant que ton ult ne soit prêt) — pose W dans le brouillard (= la zone sombre hors vision, derrière un buisson ou un mur), attends que l'ennemi marche dessus pour le stun, dash en E, Q en sortie. C'est le pattern de gank pré-6 le plus fort d'Ekko.
  • Niveau 6 : Chronobreak (R) arrive. Maintenant chaque dive (dive = marcher sous la tour pour tuer une cible à bas PV) est récupérable : tu prends les coups de tour, tue la cible, R retour en sécurité. Force un fight ou un drake immédiatement.
  • Luden's Echo Luden's Echo + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes (~ minute 10-12) : Premier vrai spike de dégâts. Tu chunk les squishies avec Q seul et tu one-shot les ennemis sous 60% PV avec le combo complet. Cherche des picks (pick = tuer un ennemi isolé hors de position) sur les side lanes.
  • Lich Bane Lich Bane fini (~ minute 16-18) : C'est LE spike. L'auto E empower plus le Spellblade Lich Bane tape maintenant pour ~50% des PV d'un ADC sur un seul dash. Regroupe autour du drake et du Baron — chaque ennemi isolé meurt en un combo.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap fini (~ minute 24-28) : Même les cibles stack MR plient face au burst complet. Si l'ADC ennemi n'a pas acheté Zhonya's Hourglass ou Quicksilver Sash, ton reset R est un kill gratuit sur la back line.

Erreurs courantes

  • Gank les lanes pré-3 sans placement W. Le gank d'Ekko sans stun W est juste un dash E lent — facile à kite (kite = reculer en attaquant, garder la distance). Toujours seed W dans le brouillard 2 secondes avant d'avancer : le stun à retardement attrape l'ennemi quand il réagit à ton dash.
  • Appuyer R dès que les PV chutent. Chronobreak te renvoie à une position de 4 secondes en arrière. Si tu ult au moment où tu prends la première auto, tu R retour dans le fight que tu voulais fuir. Attends — encaisse les dégâts pendant le channel R (= le temps de chargement avant activation) pour que le soin à la fin soit plus gros, et que ta destination soit vraiment plus safe.
  • Spam Q pour waveclear en jungle. Le retour du boomerang est le plus gros tick de dégâts. Marche au-delà du camp pour que le retour tape le pack entier deux fois ; un spam Q stationnaire gâche le second hit.
  • Forcer le drake sans prio. Le smite-fight d'Ekko (= le moment où les deux junglers commit Smite sur un objectif contesté) est médiocre parce que son R cancel s'il est interrompu en plein channel. Si tes laners n'ont pas la prio (= lane push, libres de rotate), donne le drake et farme la vision à la place.
  • Ignorer le passif troisième coup dans les skirmishes de lane. Z-Drive Resonance double tes dégâts de trade quand tu enchaînes trois hits sur la même cible. Lancer Q sur une wave pour poke gâche le stack sur un minion. Garde Q pour les trades sur les champions, pas sur les creeps que tu n'as pas besoin de clear.

Conseil avancé

Utilise Parallel Convergence (W) comme outil de vision préventive, pas juste comme setup de stun. Lancer W pose le cercle au sol 3,5 secondes avant son activation, et pendant ce windup tu vois si quelqu'un traverse la zone — ça te donne un check de brouillard gratuit sur un chokepoint (= un passage étroit que l'ennemi doit traverser) ou derrière une fosse de Drake. Les pros utilisent ce trick pour scout les junglers ennemis qui traversent la rivière, puis soit commit le gank avec le stun prêt soit rotate sans commit. La compétence devient à la fois un outil de pick et une ward (= le petit objet qui donne de la vision dans une zone) en même temps.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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