See Aurora's counters
Patch 16.12mid

Aurora Mid Build & Guide — Patch 16.12

Aurora

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Mage / Assassin
Patch
16.12

Compétences clés

Spirit Abjuration
Infliger des dégâts aux ennemis libère des esprits qui suivent Aurora et la soignent au contact. Sustain durable en lane et en teamfight.
Twofold Hex
Twofold Hex
Projectile linéaire qui maudit les cibles touchées. Le recast ramène la malédiction vers Aurora pour un second coup basé sur les PV manquants.
Across the Veil
Across the Veil
Dash au lancement ; à l'atterrissage, devient invisible et gagne de la vitesse. Reset sur takedown de champion. Outil de mobilité principal.
The Weirding
The Weirding
Explosion magique en AOE qui ralentit les ennemis. Aurora effectue un saut arrière après le cast, offrant un disengage sûr en trade court.
Between Worlds
Between Worlds
Saut, puis crée une zone de ralentissement qu'Aurora peut traverser par téléportation. Les ennemis qui entrent ou sortent sont plus ralentis.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EQWQAA

Items core

Stormsurge
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs assassins mobiles (Zed, Fizz, Akali) — la stase couvre la fenêtre où W est en cooldown
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC magique mono-cible (stun Annie, R Lissandra, gold card Twisted Fate)
Void Staff
Void Staff
swap dès qu'une cible prioritaire achète un objet de Résistance Magique (autour de 60+ RM)
Morellonomicon
Morellonomicon
vs compos avec heal stack (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Yuumi)

Runes

Primaire · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Cheap Shot
Cheap Shot
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condition de victoire

Punis les erreurs de positionnement avec W jump-in plus burst recast Q une fois Stormsurge et Shadowflame online. Utilise les resets W sur takedown pour enchaîner en teamfight.

Point faible

Du CC dur avant W enferme Aurora hors de toute échappée. Les mages d'artillerie longue portée la poke hors de sa fenêtre de step-up avant qu'elle ne puisse engage.

Aperçu

Aurora est une mage à dégâts magiques au profil burst — elle concentre presque tous ses dégâts dans une fenêtre de 1-2 secondes — avec des outils d'assassin greffés : Across the Veil (W) est un dash plus une furtivité courte, et Between Worlds (R) est à la fois un saut d'engage (une façon de lancer un fight en sautant en premier) et une zone de repositionnement. Son kit récompense la lecture de l'adversaire : pose Twofold Hex (Q) à distance, avance pour aligner le recast, puis saute avec W quand le pull-back de la malédiction est aligné. Sa passive la soigne chaque fois que les esprits exorcisés par ses sorts l'atteignent, ce qui lui donne un sustain en lane (la capacité de récupérer des PV pendant la phase de lane sans rentrer à la base) que la plupart des mids squishys — champions fragiles à gros dégâts, comme Lux ou Ahri — n'ont pas.

Son game plan est de gagner des trades courts (échanges brefs où deux champions s'échangent quelques coups) avec Q plus auto-attaques tout en cherchant la fenêtre d'all-in — le moment où elle s'engage à finir le kill — dès que W revient. W a aussi un reset sur takedown (le cooldown se rembourse à chaque kill ou assist), donc un kill propre en lane lui offre un second saut pour s'échapper, et en teamfight ça lui permet d'enchaîner du premier squishy abattu à la cible suivante sur la back line (les carries placés derrière les tanks).

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Ring Doran's Ring (un peu d'AP — Ability Power, la stat qui boost les dégâts magiques — plus du mana regen) + 2 Health Potion Health Potions. La passive d'Aurora la soigne déjà ; Doran's Ring couvre le mana early dont elle a besoin pour spammer Q en poke (dégâts à distance pour grignoter les PV de l'adversaire sans s'engager).

Items core (dans l'ordre) :

  1. Stormsurge Stormsurge — premier spike d'Aurora (moment où un champion devient nettement plus fort, en général en finissant un objet). Quand elle blesse un champion déjà bas PV, la passive de Stormsurge proc (le proc, c'est l'activation d'un effet bonus) et ajoute des dégâts plus de la vitesse, exactement ce qu'il faut pour enchaîner W in plus Q recast.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoespénétration magique plate (réduit la Résistance Magique adverse, donc tes sorts tapent plus fort), surtout précieuse contre les cibles squishys.
  3. Shadowflame Shadowflame — la passive de seuil PV (dégâts magiques bonus quand la cible est sous ~35% PV) colle pile au burst de la Q recast, qui inflige plus de dégâts sur des cibles à PV manquants.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — objet de scaling late game (multiplie l'AP de tous les autres objets de la build, donc devient de plus en plus fort à mesure que tu accumules de l'AP). Avec Deathcap online, la Q recast peut one-shot un squishy en une seule combo avant qu'il réagisse.

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre les assassins mobiles (Zed, Fizz, Akali). L'active offre la stase (2,5 secondes où tu es intouchable mais ne peux ni bouger ni cast). Sers-t'en dans la fenêtre où W est en cooldown.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — résistance magique plus un bouclier passif qui bloque la prochaine compétence ennemie. Achète-le contre du CC magique mono-cible (CC pour crowd control : stuns, roots, slows qui te coupent de ton kit) qui interrompt l'engage — stun Annie, R Lissandra, gold card Twisted Fate.
  • Void Staff Void Staff — pénétration magique en pourcentage. Achète-le dès qu'une cible prioritaire monte sa Résistance Magique (autour de 60+ RM).
  • Morellonomicon Morellonomicon — applique des Grievous Wounds, qui coupent les soins ennemis. Achète-le contre les compos qui empilent les soins (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top, Yuumi).

Bottes : Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes par défaut. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity sont acceptables si l'équipe a besoin de plus d'uptime sur R pour engage.

Ordre des sorts : Mets le max de points dans Q d'abord (c'est ses dégâts principaux et le déclencheur du burst du recast), puis dans E (clear de wave et le saut arrière donne un disengage gratuit — le disengage, c'est la façon de sortir d'un fight déjà en cours), W en dernier. Un point dans R aux niveaux 6, 11 et 16.

Runes : Primaire Domination avec Electrocute, Cheap Shot, Sixth Sense et Ultimate Hunter. Secondaire Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence. Electrocute proc après trois coups rapides sur la même cible — exactement ce que fait Aurora dans chaque trade court avec Q-auto-Q-recast — et Ultimate Hunter raccourcit le cooldown de R pour un second engage en teamfight.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Mage DPS immobile sans échappée

    Karthus n'a ni dash ni furtivité — Across the Veil (W) jump-in une fois Twofold Hex (Q) posé et le burst recast le tue sous son nez. Le reset W sur takedown ramène Aurora à l'abri avant que Requiem (R) finisse son channel.

    Karthus
  • Mid melee à courte portée

    Aurora out-range le Mortal Steel (Q) de Yone avec la poke de Twofold Hex (Q) et utilise le saut arrière de The Weirding (E) pour refuser les trades. Le gap-close Soul Unbound (E) se fait punir par le recast Twofold Hex (Q) à l'entrée.

    Yone
  • Mage burst stationnaire à cast lent

    Veigar a besoin qu'Aurora reste immobile pour caler la cage Event Horizon (E) et Dark Matter (W). L'invisibilité Across the Veil (W) casse le read du cast et lui permet de sidestep le setup avant que Primordial Burst (R) détone.

    Veigar
  • Mid immobile à stack scaling sans échappée

    Le jump-in Across the Veil (W) annule la fenêtre de poke stack-scaling de Super Scorcher Breath (Q). Le burst recast Twofold Hex (Q) tue Smolder avant le seuil des 125 stacks, et Flap, Flap, Flap (E) n'a aucune échappée face à la furtivité W.

    Smolder
  • Mage dépendant des soldats, sans dash

    L'invisibilité Across the Veil (W) casse le verrouillage auto des soldats Arise! (W) d'Azir. Le recast Twofold Hex (Q) le burst hors de la portée des soldats Conquering Sands (Q) avant l'arrivée d'Emperor's Divide (R).

    Azir

Counterpicks

  • Mage d'artillerie longue portée avec stun point-click

    Arcanopulse (Q) charge à 1450 de portée, bien hors de Twofold Hex (Q). Le stun point-click Shocking Orb (E) attrape Aurora pendant les cast points d'Across the Veil (W), et Rite of the Arcane (R) la finit hors écran.

    Xerath
  • Mage d'artillerie longue portée avec root

    Le root point-click Light Binding (Q) attrape Aurora pendant le windup du saut The Weirding (E). Lucent Singularity (E) la zone hors de la wave et Final Spark (R) l'exécute hors portée de cast d'Across the Veil (W).

    Lux
  • Assassin mobile à multiples ombres

    Living Shadow (W) plus Death Mark (R) enchaîne deux dashes sur Aurora pendant le cooldown gap d'Across the Veil (W). Razor Shuriken (Q) plus les marks de Shadow Slash (E) la burst avant que le saut The Weirding (E) puisse disengage.

    Zed
  • Assassin mobile avec shroud et untargetable

    Twilight Shroud (W) la rend invisible pendant le windup du recast Twofold Hex (Q), brisant la cible de la malédiction. Shuriken Flip (E) plus Perfect Execution (R) chaînent deux dashes hors fenêtre de refresh d'Across the Veil (W) pour le kill.

    Akali
  • Duelliste mid avec Wind Wall

    Wind Wall (W) annule à la fois le Twofold Hex (Q) sortant et le pull-back du recast, supprimant grosso modo la moitié des dégâts de lane d'Aurora en un seul sort. Steel Tempest (Q3) plus Sweeping Blade (E) la all-in ensuite à travers le cooldown gap.

    Yasuo

Matchups clés

  • Yasuo : le Wind Wall (W de Yasuo, un mur de vent qui bloque tous les projectiles qui le traversent) avale les deux moitiés de Q (le projectile sortant et le pull-back du recast). Garde Q jusqu'à ce qu'il pose son Wind Wall sur une wave, puis avance et trade avec auto-attaques et E pendant que son Wind Wall est en cooldown.
  • Zed : assassin mobile. Garde W en défensif pour quand sa R atterrit ; ne la brûle pas en offensif en lane. Achète Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass en deuxième item si son jungler a aussi du hard engage.
  • Anivia : immobile et vulnérable à un W all-in dès que son mur tombe. Marche agressivement sur les placements de mur juste après qu'elle le pose ; le mur a un long cooldown et elle n'a rien d'autre pour te menacer en mêlée.
  • Lux : matchup égal voire légèrement favorable. Sa Q te out-range, mais tu gagnes les échanges courts grâce à W plus auto-attaques. Sidestep son E pendant qu'elle la pose (elle telegraphe le cast — il y a une animation visible avant que le sort atterrisse), puis avance.
  • Twisted Fate : course au premier roam (le roam, c'est quitter sa lane pour faire des plays ailleurs sur la map). S'il te pose la gold card, W sur le côté avant que la carte n'atterrisse — le dash casse le lock-on. Track sa R avec des wards (totems qui donnent la vision d'une zone pendant quelques minutes — sweep les entrées de river et le tri-bush, le buisson au croisement river-mid) ; s'il ulti, ping mid-mia (le classique "missing in action" qui prévient l'équipe que ton laner vient de partir) et roam à ton tour.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : avec un point en W tu as soudain de la mobilité — la première fenêtre d'all-in s'ouvre si l'adversaire est sous ~70% PV. Avance, Q, auto-attaque, puis W derrière lui et Q recast.
  • Niveau 6 : le premier R débloque le repositionnement cross-zone qui te permet de t'engager en 1v1 même sous tour ennemie, parce que R te donne une route de fuite intégrée à travers la zone.
  • Stormsurge Stormsurge fini (~minute 12-14) : premier spike d'assassinat. Aurora peut désormais solo-kill un squishy à PV plein avec la combo complète, et le reset de W sur takedown rend un second kill dans le même teamfight réaliste.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~minute 24-28) : la Q recast sur PV manquants commence à one-shot toute cible qui n'a pas acheté d'objet de Résistance Magique. Force des fights autour des objectifs (drake, baron, herald, voidgrub) dès que c'est en ligne.

Erreurs courantes

  • Brûler W à l'entrée au lieu de la garder pour le reset. W se reset sur takedown. Si tu commits W pour engage, finis le kill dans la même fenêtre pour que le reset te donne la sortie. Si le kill n'est pas garanti, garde W et utilise le saut arrière de E pour disengage à la place.
  • Oublier de relancer la Q. Twofold Hex s'auto-recast à la fin de la durée, mais le recast manuel te laisse choisir l'angle du pull-back. Faire deux pas en avant avant le recast traîne le second coup à travers plus d'ennemis pour des dégâts AOE (area-of-effect — dégâts qui touchent plusieurs ennemis dans une zone, pas une seule cible).
  • Rester dans ta propre zone de R après la fin du slow. Between Worlds te ferme visuellement dans une zone marquée ; une fois le slow d'entrée/sortie épuisé, la zone n'est plus qu'un panneau qui dit "effondrez-vous ici". Saute hors du périmètre dès que le kill est sécurisé.
  • Empiler de l'AP sans pénétration magique. Acheter Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap avant Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes ou Shadowflame Shadowflame te coûte des dégâts contre n'importe qui avec ne serait-ce que de la RM de base. Pénétration d'abord, AP brute ensuite.
  • Utiliser R pour engage quand l'équipe ne suit pas. R est un commitment à long cooldown — la cramer pour rien parce que ton équipe nettoyait une side wave est le throw le plus courant (jeter une partie gagnée d'un commit imprudent). Ping l'engage trois secondes avant de cast pour que l'équipe ait le temps de se tourner dans la bonne direction.

Conseil avancé

Utilise la frontière du realm-hop de R comme outil de kite — kiter, c'est faire des dégâts en reculant pour empêcher l'ennemi de combler la distance — et pas seulement comme engage. Cast R derrière un ennemi en fuite pour que la zone slow lui ferme la ligne d'évasion, puis saute à travers pour lui couper l'angle. Le slow à l'entrée et à la sortie fait que la seule route sûre pour quitter la zone est le chemin long — d'habitude assez long pour que tu poses une Q plus une auto-attaque et finisses le kill.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

Autres guides mid