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Patch 16.12jungle

Evelynn Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Evelynn

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Assassin / Stealth Jungler
Patch
16.12

Compétences clés

Demon Shade
Hors combat, Evelynn entre en Demon Shade. Soigne à bas HP et donne le Camouflage dès le niveau 6 — invisible aux wards et aux ennemis hors d'un petit rayon.
Hate Spike
Hate Spike
Le Lasher d'Evelynn frappe l'ennemi le plus proche, puis elle tire jusqu'à trois volées de pics sur les cibles proches. Clear de jungle et DPS principal en combo.
Allure
Allure
Maudit une cible. Après un délai, la prochaine attaque ou sort d'Evelynn la charme et réduit sa résistance magique. Lance-la depuis Demon Shade pour un setup propre.
Whiplash
Whiplash
Dash sur une cible infligeant des dégâts magiques et un bref boost de vitesse. Depuis Demon Shade, devient un long bond avec dégâts bonus et reset d'autoattaque.
Last Caress
Last Caress
Brève fenêtre d'inciblabilité, puis un cône de dégâts magiques massifs devant elle avant un blink en arrière. Dégâts bonus sous 30% HP — ton execute.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
E
16
R
17
W
18
W

Combo principal

WAAEQR

Items core

Scorchclaw Pup
Lich Bane
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Void Staff
Void Staff
quand 2+ ennemis montent un item de Résistance Magique — pénétration magique en pourcentage qui scale avec leur MR
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs lockdown mono-cible qui punit l'animation du R (cage Veigar, R Lissandra, R Malzahar)
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps qui empilent les soins (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox) — applique Grievous Wounds, divise les soins

Runes

Primaire · Domination
Dark Harvest
KeystoneDark Harvest
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Domination : Dark Harvest snowball sur les picks isolés — le plan de jeu d'Evelynn. Sudden Impact proc après le warp R et le charme W. Sixth Sense révèle les wards pour garder le Camouflage Demon Shade utile. Ultimate Hunter coupe le CD du R pour plus de picks.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery en secondaire plutôt qu'Inspiration ou Resolve : Evelynn a besoin de scaling AP brut pour one-shot le carry, pas d'utilitaire. Manaflow Band soutient le mana pour spammer Q en clear, Gathering Storm ajoute de l'AP gratuit toutes les 10 minutes pour le one-shot W+R late.

Quand changer de secondaire

Si l'équipe ennemie a 4+ cibles squishy et peu de peel, swap Sorcery vers Precision avec Presence of Mind (refund mana à la takedown) et Coup de Grace (+8% dégâts sous 40% HP) pour enchaîner les executes plus vite.

Condition de victoire

Élimine les ennemis isolés post-6 avec charme W puis execute R. Utilise le Camouflage Demon Shade pour invade et gank sans alerte de vision. Snowball ton avance gold et cible les squishies en escarmouche.

Point faible

Aucune pression de gank pré-6 — pas de Camouflage, pas de portée de charme. Hard counter par Control Wards et prio de lane. Si les ennemis se groupent avec du peel, tu n'atteins pas le carry.

Aperçu

Evelynn est le seul champion de League avec un stealth intégré qui scale avec le niveau : dès le niveau 6 son passif Demon Shade (P) donne le Camouflage hors combat, ce qui veut dire que les ennemis ne la voient pas sauf s'ils sont dans un petit rayon autour d'elle — même les Control Wards (les trinkets roses spéciaux que les ennemis posent pour révéler le stealth) ne la détectent pas à pleine distance. Toute son identité repose là-dessus. C'est une assassin à dégâts magiques sans vrai waveclear ni puissance en duel avant 6, mais dès que Last Caress (R) est débloqué elle devient le jungler pickoff le plus fiable du jeu (un champion fait pour éliminer un ennemi isolé à la fois, loin des teamfights complets) : marche invisible sur la backline ennemie (l'arrière de la formation où se tiennent les carries squishies — fort dégâts, peu de défense), charme le carry avec Allure (W) et delete-le en un combo avant que tout peel (capacités des alliés qui protègent le carry, comme shield Janna ou ult Lulu) ne réagisse.

Le plan de jeu est brutal de simplicité : farm jusqu'à 6 sans mourir, cherche un gank sur une lane low-HP sans wards de vision proches (les petits yeux invisibles que les alliés posent pour voir le fog of war), et à partir de là chasse une cible isolée à chaque fois que R est up. L'expression de skill se joue dans le path-reading (où peux-tu marcher en Camouflage sans déclencher une ward ?) et dans le timing du commit (ne commit pas avec R si le carry a un summoner de peel comme Cleanse ou un peeler comme Lulu à côté). Si tu snowball les deux premiers picks (transformer une avance early en plus de kills, plus de gold, plus d'items), l'équipe ennemie se groupe, tu scale (gagner en puissance avec items et niveaux) jusqu'au range one-shot avec Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap et tu close la game depuis l'invisibilité.

Build Recommandé

Items de départ : Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup + Refillable Potion Refillable Potion. Starter jungle melee standard — pas d'exception pour Evelynn.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — compagnon pet (auto-évolue vers minute 3-4 une fois qu'il a gagné assez d'XP). Le pet AP-burst ajoute un proc de dégâts magiques sur ton autoattaque suivante après un cast de sort. Le compagnon pour l'AP (Ability Power, la stat qui scale les dégâts magiques) burst : ajoute un effet de dégâts magiques qui se déclenche (un "proc") sur l'autoattaque juste après un sort, s'alignant parfaitement avec Lich Bane plus tard.
  2. Lich Bane Lich Bane — le spike signature d'Evelynn. À chaque cast de sort, ta prochaine autoattaque ajoute un énorme hit de dégâts magiques bonus, et le charme W + le reset d'autoattaque E (un effet qui te permet de tirer une nouvelle autoattaque immédiatement, en ignorant le délai d'attack speed normal) te permettent d'enchaîner deux procs Lich Bane en moins d'une seconde.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — pénétration magique plate (soustrait un montant fixe de la résistance magique de la cible, pour des sorts qui hit plus fort). Standard pour tout burster AP qui cible les squishies.
  4. Shadowflame Shadowflame — AP et pénétration magique en plus ; le passif au seuil HP (passif qui s'active quand la cible est sous un seuil low-HP, autour de 35%) s'aligne exactement avec le cône d'execute de ton R.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicateur late game sur tout ton AP. Le quatrième ou cinquième slot d'item, c'est là qu'Evelynn passe en mode "one-shot du carry depuis full HP".

Items situationnels :

  • Void Staff Void Staff — dès que 2 ennemis ou plus montent un item de résistance magique.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — vs lockdown mono-cible (cage Veigar, R Lissandra, R Malzahar). Stasis couvre les frames de récupération après R.
  • Morellonomicon Morellonomicon — vs comps qui empilent les soins (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox). Applique Grievous Wounds, divise par deux les soins reçus.

Bottes : Sorcerer's Shoes en défaut. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity acceptables seulement si l'équipe ennemie a très peu de résistance magique et que ton équipe a besoin de plus d'uptime sur le R (casts plus fréquents) comme fight finisher.

Ordre des sorts : Max Q en premier (clear jungle et DPS principal), E en deuxième (mobilité et scale des dégâts de reset), W en dernier (le cooldown compte plus que le rank). Mets un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Domination avec Dark Harvest, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondaire Sorcery avec Manaflow Band et Gathering Storm. Stat shards : Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling. Swap la secondaire vers Precision (Presence of Mind + Coup de Grace) quand l'équipe ennemie est surtout squishy et que tu veux de la consistance sur l'execute.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Hyper-carry immobile sans dash

    Jinx n'a aucun dash ou blink pour sortir du cône Last Caress (R) avant détonation. Le charme Allure (W) sur la backline setup le one-shot avant que les Flame Chompers! (E) zonent Evelynn, et Whiplash (E) la finit malgré la vitesse Get Excited! (P).

    Jinx
  • Healer de backline sans escape

    Une fois Evelynn sur la backline via Camouflage Demon Shade (P), Soraka meurt au charme Allure (W) plus Last Caress (R) avant que Astral Infusion (W) self-heal ne tombe. La zone Equinox (E) est gâchée sans cible à silence dans le fog.

    Soraka
  • Jungler farm-scale sans mobilité

    Karthus veut farm et scale ; Evelynn invade, vole des camps et gank en Camouflage Demon Shade (P) post-6. Le charme Allure (W) interrompt le channel Requiem (R), et Wall of Pain (W) n'arrête pas son commit Whiplash (E).

    Karthus
  • Jungler de roam-mobilité sans peel

    Evelynn roam en invisible pendant Demon Shade (P) sur des paths que Quinn ne peut tracker. Le charme Allure (W) setup Last Caress (R) avant que Vault (E) knockback gâche son escape, et Whiplash (E) la chunk malgré le reveal Heightened Senses (W).

    Quinn
  • Bruiser jungler sans CC point-and-click

    Le Camouflage Demon Shade (P) contourne les angles d'engage Lacerate (E). Le charme Allure (W) plus l'execute Last Caress (R) one-shot Ambessa avant que la fenêtre de réduction Repudiation (W) ne paie, et Whiplash (E) kite ses commits de dash.

    Ambessa

Counterpicks

  • Duelliste lethality early avec leap

    Leap (E) ferme la distance avant le niveau 6 quand Evelynn n'a ni Camouflage Demon Shade (P) ni Last Caress (R). Les dégâts bonus isolés Taste Their Fear (Q) shred sa HP squishy, et le stealth Void Assault (R) track ses paths en camouflage.

    Kha Zix
  • Enchanter qui peel le carry

    Wild Growth (R) rend le carry invulnérable au burst Last Caress (R) et knock up Evelynn hors de position. Whimsy (W) la polymorph en plein cast du charme Allure (W), et le shield Help, Pix! (E) bloque l'opener Hate Spike (Q).

    Lulu
  • Support engage vision-heavy avec chain CC

    Nautilus achète un Control Ward au premier back et voit Evelynn en Demon Shade. Le hook Dredge Line (Q) tombe avant que le charme Allure (W) ne sorte, et l'AOE knockup Depth Charge (R) enchaîne le lockdown à travers la fenêtre de warp Last Caress (R).

    Nautilus
  • Skirmisher jungler avec fenêtres de dodge

    Counter Strike (E) dodge entièrement la fenêtre de setup du charme Allure (W). Leap Strike (Q) ferme sur Evelynn après le warp Last Caress (R), et le stun du E la garde au corps à corps où les dégâts Hate Spike (Q) s'effondrent sans la mobilité Whiplash (E).

    Jax
  • Burst-mage jungler pré-6

    Elise pré-6 invade et tue Evelynn avant que le Camouflage Demon Shade (P) ne soit online. Cocoon (E) interrompt la fenêtre de warp Last Caress (R), et Rappel (E) dodge le cône Last Caress pendant que Spider Form (R) la finit au corps à corps.

    Elise

Matchups clés

  • Lee Sin / Rengar (jungler ennemi) : menaces d'invade pré-6. Ne conteste pas le scuttle level 3 — track-les avec de la vision et full-clear safe. Une fois 6 atteint, le matchup s'inverse : tu marches dans leur jungle en Camouflage et tu gank les lanes qu'ils n'ont pas wardées.
  • Lulu (support ennemi) : le peel le plus dur du jeu pour un assassin. Burn son R avec un fake commit (commence ton charme W mais retire-toi si elle ult), puis ré-engage sur la cible une fois l'ult Lulu en cooldown.
  • Tahm Kench (support ennemi) : il mange le carry avec W à l'instant où ton R tombe. Attends qu'il utilise W sur autre chose (une wave de minions, un tank d'engage), puis commit. S'il est full mana et regarde son ADC, trouve une autre cible.
  • Karthus (jungler ennemi) : course au scaling. Il out-farm, tu out-pick. Si Karthus atteint le niveau 16 full items, tu perds : force des ganks chaque minute où son R est down pour deny le scaling et clore la game à la minute 30.
  • Pyke (support ennemi) : hard counter à ton pattern habituel "execute low-HP". Son R execute aussi à bas HP, et ses roams mettent tes paths de jungle sous pression de vision. Achète Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass plus tôt que d'habitude pour dodge sa fenêtre d'execute après ton commit.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 6 (premier unlock R) : ta vraie game commence ici. Demon Shade gagne le Camouflage, R unlock, et toute lane sans wards de vision (les petits yeux invisibles que les alliés posent pour voir le fog of war) est un kill gratuit. Path vers la lane avec le plus bas HP ennemi.
  • Lich Bane Lich Bane terminé (~ minute 12-14) : le saut de "il faut 2 sorts pour tuer" à "tue avec un combo W+AA+E+Q+R sur un squishy" se passe à cet item exact. Chasse les picks dès qu'il sort.
  • Shadowflame Shadowflame (~ minute 18-20) : le passif au seuil HP s'aligne avec le cône d'execute de ton R. Après cet item, tout squishy sous 60% HP est mort en un combo.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minute 26-30) : range full one-shot sur les carries de backline depuis 100% HP. Force un 5v5 autour du Baron dès que la Deathcap finit — ton équipe commence le fight 5v4 dès que ton combo tombe.

Erreurs courantes

  • Gank pré-6 parce que ton équipe ping. Tu n'as pas de portée de charme, pas de Camouflage, et rien pour surprendre l'ennemi. Pré-6, tu farm et tu cherches du counter-jungle sur les ennemis que tu out-level. Dis à tes laners : "Je gank à 6."
  • Cast W hors de Demon Shade. Quand tu es visible (en combat ou low HP), l'ennemi voit le cast W et peut pre-flash le charme. Setup toujours le gank en marchant en Camouflage, puis W à 1100+ range.
  • Utiliser R pour les dégâts au lieu de l'execute. R fait des dégâts bonus sous 30% HP. Le burn sur une cible full-HP gâche le spike — ouvre avec le combo W+E+Q, puis R dès qu'ils franchissent le seuil d'execute.
  • Tunnel vision sur le kill. R te warp loin en arrière après le cast. Si tu es au milieu de l'équipe ennemie quand tu le press, tu warp dans rien d'utile. Positionne-toi pour que le warp te ramène vers ton équipe ou vers le fog of war (la zone de jungle non wardée), pas plus profond dans les ennemis.
  • Refuser de back en full HP. Demon Shade hors combat te soigne lentement même à full mana. Si tu as 1300+ gold pour un composant de dégâts comme Hextech Alternator Hextech Alternator ou un composant mana comme Lost Chapter Lost Chapter, back. Roter en full HP et 0 gold, c'est du temps gâché.

Conseil avancé

Le combo double-proc Lich Bane Lich Bane : après que le charme W tombe, animation-cancel une autoattaque en E (Whiplash depuis Demon Shade a un reset d'autoattaque intégré). L'ordre est W → AA → E → AA → Q → R. Chacune des deux autoattaques consomme un nouveau proc Lich Bane parce que E compte comme un cast de sort et reset ton timer d'autoattaque. Sur un squishy sans résistance magique, ce combo inflige environ 1.5x les dégâts du paresseux opener W → R que la plupart des Evelynn de bas rang utilisent, et te permet de delete un carry à 1800 HP depuis full HP à 3 items au lieu d'en avoir besoin de 4.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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