Counter gegen Karthus
Champions, die Karthus schlagen
- Ahrimid
Karthus hat außer Flash null Mobilität, also landet Charm (E) auf einer berechenbaren Linie. Spirit Rush (R) lässt Ahri ihn diven, Fox-Fire (W) und das Return-Q für echten Schaden dumpen und raus dashen, bevor Requiem (R) fertig channelt.
- Akshanmid
Karthus steht still, um Lay Waste (Q) zu landen und Defile (E) zu skalieren. Heroic Swing (E) um die Mid-Wall schließt die Lücke, chained Avengerang (Q) plus die 3-Hit Dirty Fighting Passive, und Comeuppance (R) executet ihn, bevor Requiem (R) durchgechannelt ist.
- Anniemid
Karthus hat null Mobilität außer Flash. Pyromania-Stun plus Summon-Tibbers (R) kettet Disintegrate (Q) und Incinerate (W) vor dem Ende des Requiem (R) Channels und killt ihn, während Death Defied passiv auf Cooldown ist.
- Apheliosbot
Gravitum verlangsamt Karthus mit jedem Auto, dann rootet sein Q ihn fest. Er hat keinen Dash ausser Flash, und die Level-6-Moonlight-Vigil-(R)-Kette plus ein Lay-Waste-(Q)-Trade toetet ihn, bevor Requiem (R) fertig channelt.
- Aurelion Solmid
Karthus hat null Mobilität außer Flash und Defile (E) braucht Nahdistanz. Astral Flight (W) folgt durch den Wall of Pain (W) Slow, Breath of Light (Q) chunkt seine HP, und Falling Star (R) stunnt den Requiem (R) Channel, bevor er landet.
- Auroramid
Karthus hat keinen Dash und keine Stealth — Across the Veil (W) springt rein, sobald Twofold Hex (Q) trifft, und der Recast-Burst killt ihn unter seiner Nase. Der W-Takedown-Reset bringt Aurora zurück in Sicherheit, bevor Requiem (R) den Channel beendet.
- Bel'Vethjungle
Karthus hat außer Flash keine Mobilität, deshalb ersticken die vier Richtungen von Void Surge (Q) jeden Kite-Versuch. Akzeptiere, dass Death Defied ihm nach dem Tod 7 untargetable Sekunden Defile (E) schenkt: geh von der Leiche weg, statt darin zu stehen.
- Briarjungle
Head Rush (Q) Stun unterbricht Lay Waste (Q) Cast-Rhythmus, und Defile (E) Ticking auf Briar wird von Crimson Curse (P) outgehealt. R-Commit erreicht Karthus, bevor Requiem (R) auf seinen Allies fertig channelt.
- Cassiopeiamid
Cassiopeia out-tradet Karthus, wenn er still steht und Lay Waste (Q) castet. Twin Fang (E) Cooldown 0,75s out-DPSt Defile (E) Tick, und Petrifying Gaze (R) stunnt den Requiem (R) Channel, bevor er landet.
- Dr Mundojungle
Force of Nature plus Spirit Visage stacken Magic Resist, das während Lay Waste (Q) Poke wächst. Maximum Dosage (R) Move Speed plus Infected Bonesaw (Q) Percent-HP Slow schließen den Gap, ein Blunt Force Trauma (E) collapsed seine HP, da Karthus keine Defensive baut.
- Ekkojungle
Parallel Convergence (W) Stun-Setup plus Phase Dive (E) schließt die Distanz, bevor Karthus eine Lay Waste (Q) Kite-Rotation beendet. Chronobreak (R) Reset macht den All-in safe, selbst wenn Requiem (R) landet, und Wall of Pain (W) stoppt den Dive nicht.
- Elisejungle
Cocoon (E) Human-Form stunned Karthus aus 1100 Range während Defile (E) Channel, und Rappel (E) Spider-Form positioniert aus Wall of Pain (W) Slow heraus. Spider Queen (P) Spiderlings out-skirmishen Karthus pre-Liandry.
- Evelynnjungle
Karthus will farmen und scalen; Evelynn invadet, klaut Camps und gankt mit Demon Shade (P) Camouflage nach 6. Allure (W) Charm interruptet den Requiem (R) Channel, und Wall of Pain (W) kann ihren Whiplash (E) Commit nicht stoppen.
- Fizzmid
Playful / Trickster (E) bietet 0,75s Untargetability, die den Lay-Waste-(Q)-Tick auf Nahdistanz und den Requiem-(R)-Channel-Finisher dodget. Urchin Strike (Q) plus Seastone-Trident-(W)-Burst schlagen die Defile-(E)-DPS, und Chum the Waters (R) killt.
- Gragasjungle
Explosive Cask (R) Knockback unterbricht den Requiem (R) Channel mid-cast — ein gut platzierter Cask neben ihm cancelt den globalen Teamfight-Payload komplett. Body Slam (E) Stun cancelt das Wall of Pain (W) Setup, bevor er mit Defile (E) zonen kann.
- Hecarimjungle
Onslaught of Shadows (R) Fear canceled Requiem (R) Cross-Map Channel, und Devastating Charge (E) Wall Pass-Through läuft ihn durch Wall of Pain (W) runter — sein Slow wird durch Warpath (P) Speed-Conversion mitigated.
- Hweimid
Subject: Torment (E) homing Auge lockt Karthus ohne Bewegungsfähigkeit ein und kettet einen garantierten Subject: Disaster (Q) Severing Bolt für riesigen Schaden. Requiem (R) Channel wird vom Root unterbrochen, und Lay Waste (Q) Zone-Q wird durch Hweis Reichweite umgangen.
- Ivernjungle
Ein Q aus der Fog fixiert sie; der Auto-Dash deines ADCs auf das angegriffene Ziel schließt die Distanz vor dem Flash, besonders wenn Daisy für den Knockup-Follow-up dazukommt.
- Katarinamid
Karthus braucht ungestörte Farm-Fenster. Katarinas Reset-Druck zwingt ihn, Flash zu burnen und das Late-Game-Scaling, seine einzige Win-Condition, wegzuhandeln.
- Kha'Zixjungle
Karthus hat keinen Escape außer Flash — Leap (E) landet ihn während Requiem (R) Channel und Taste Their Fear (Q) burstet ihn auf 425+ Isolation-Distanz. Wall of Pain (W) Slow stoppt Evolved E Reset on Takedown nicht, und Defile (E) Ticks sterben an Kha'Zix' Burst.
- Kindredjungle
Karthus will zu 3 Items farmen bevor er irgendwas macht — Kindred mark-huntet seinen Jungle und bullyt seine Level-2 Camps. Dance of Arrows (Q) kitet die Defile (E) Aura-Range, und Mounting Dread (E) 4-Auto-Chain executet ihn bevor Requiem (R) cross-map channelt.
- Lee Sinjungle
Lee invades Karthus's second buff via Safeguard (W) ward-hop; Sonic Wave (Q) plus Tempest (E) cripple deny Wall of Pain (W) escape, and Dragon's Rage (R) knockback interrupts the 3s Requiem (R) channel before damage resolves.
- Lilliajungle
Karthus will bis Level 6 in Ruhe clearen — Lillia hält die Farm-Geschwindigkeit mit und schlägt ihn am Scuttle dank Blooming Blows (Q) Move-Speed-Ramp und Dream-Laden Bough (P) DOT-Druck.
- Lockemid
Ashen Pursuit (E) überspringt den Gap, den diese Mages nicht beantworten können, und Silver Stake (P) On-Hit shreddet sie beim Auto-Weaven. Veigars einziger Stopp ist Event Horizon (E) — baite oder flashe den Cage, und seine Combo hat kein Follow-up, bevor Purgatory (R) executet.
- Luxmid
Light Binding (Q) rootet Karthus, bevor er Wall of Pain (W) für die Defile (E) Zone setzen kann. Lucent Singularity (E) plus Final Spark (R) burstet ihn durch Death Defied (P) Windows, und sein fehlender Dash bedeutet, er frisst die volle Combo jede Wave.
- Nocturnejungle
Karthus hat null Dash und null Stealth — Paranoia's Vision-Cut plus Leap setzt Nocturne auf ihn, bevor er Wall of Pain in eine defensive Position flashen kann. Unspeakable Horror feart ihn aus der Defile-Range raus und bricht den AoE-Sustain, der ihn am Leben hält.
- Rengarjungle
Thrill of the Hunt (R) Stealth-Approach lässt Rengar Karthus aus dem Brush auf Level 6 erreichen, und Savagery (Q) plus Bola Strike (E) burstet ihn durch Defile (E) Tank-Stat. Battle Roar (W) Heal sustained Rengar durch den Post-Mortem-Passive-Schaden.
- Xin Zhaojungle
Xin Zhaos Audacious Charge (E) schließt auf Karthus auf Level 3 mit Knockup-Chain in Three Talon Strike (Q) Burst. Crescent Guard (R) isoliert Karthus von seinem Team während Requiem (R) Channel, und Wind Becomes Lightning (W) unterbricht den Cast.
Champions, die Karthus schlägt
- Dravenbot
Lay Waste (Q) out-poked Spinning Axe (Q) Catch-Bögen aus der Range. Defile (E) Zone clearet die Welle schneller, als Draven catcht, und Wall of Pain (W) Slow verbietet den Adoration-Cash-in-Escape, bevor Requiem (R) ihn auf Low-HP finisht.
- Fiddlesticksjungle
Lay Waste (Q) Poke schiebt Fiddlesticks von Camps pre-6, bevor Bountiful Harvest (W) Sustain online ist. Wall of Pain (W) Slow stoppt die Crowstorm (R) Rotation, und Requiem (R) global outscaled die Single-Objective-Wins, auf die Fiddle angewiesen ist.
- Kassadinmid
Kassadin braucht Riftwalk (R) Scaling, um online zu kommen — Karthus forced Drakes und endet das Spiel davor. Wall of Pain (W) Slow stoppt Riftwalk-Repositioning, und Defile (E) Ticks chunken ihn durch Force Pulse (E) Shield, bevor er Item-Parität erreicht.
- Kayletop
Kayle braucht Level 11 und 16, um online zu kommen — Karthus endet Spiele davor mit globalen Requiem (R) Snipes. Divine Judgment (R) rettet sie nicht, wenn Lay Waste (Q) zuerst landet, und Wall of Pain (W) Slow neutered Kayles Celestial Blessing (W) Escape.
- Nasusjungle
Nasus braucht 25+ Minuten Siphoning Strike (Q) Stacking zum Skalieren — Karthus gewinnt jedes Level-6-Skirmish um den Drake, bevor er dieses Fenster erreicht. Requiem (R) global-snipet Nasus während seines Baron-Solo-Timings.
- Veigarjungle
Veigar braucht Baleful Strike (Q) Last-Hit-Stacks, damit Phenomenal Evil Power (P) skaliert — Karthus presst Tempo mit Cross-Map Requiem (R) Snipes, die ihm Farm-Fenster nehmen. Defile (E) tickt schneller, als Event Horizon (E) Cage Primordial Burst (R) aufsetzen kann.